- Noticias cortas
- Primeros comentarios sobre la tienda de Blizzard en el juego
- Discusión sobre los cambios del paladín
- Aclaraciones cambios de Cazador
- ¡Participad en el concurso de talento de la BlizzCon 2013!
- Las épicas creaciones fan art sobre Blizzard de Dmitriy ‘Tamplier’ Prozorov
- Ganadores del concurso de Transmogrifar de Piratas
- Mascotas fieras del Mayor Payne: Filomolar electrificado
- Actualización Galería de Arte y Cómic
Noticias cortas
- Los efectos visuales de las capas legendarias están asociados a su activación por lo tanto serán visibles incluso cuando las capas están ocultas en la interfaz, esto incluye a las formas de Druida también.
- En la Isla Intemporal en el 5.4 habrá cofres y tesoros repartidos por la isla.
- Asedio de Orgrimmar será un poco menos lineal que Solio del Trueno, aunque no mucho menos lineal. Se espera que en futuras bandas si se alcance el nivel de Descenso de Ala Negra por ejemplo.
Primeros comentarios sobre la tienda de Blizzard en el juego
Estamos explorando actualmente la posibilidad de introducir una nueva vía donde los jugadores de ciertas regiones puedan hacer compras directamente desde el juego. Como parte de este proceso, elementos relacionados con esta actividad irán apareciendo en los RPP. Os iremos informando a medida que avance el proceso de desarrollo.
Gracias a todos por vuestros comentarios e ideas. Aún estamos en las etapas iniciales del proceso de exploración, pero queríamos explicar un poco lo que estamos buscando con esta tienda dentro del juego, además de explicar un poco lo que al final se podría encontrar en ella.
Para aquellos jugadores interesados en los objetos del juego que ofrecemos, como las Mascotas de la tienda y Monturas, los beneficios de la tienda dentro del juego son claros. Creemos que a todos les gustaría hacer ese tipo de compras sin tener que salir del juego, y ese es nuestro objetivo final para implementar este sistema, aunque hay algo de trabajo para unificar el sistema actual con el nuevo planteado.
Primero, probaremos la tienda dentro del juego con nuevos objetos que queríamos introducir (en las regiones de Asia, al menos) basado en las opiniones de los jugadores: especialmente, una mejora de aumento de experiencia para ayudar a subir de nivel, además de otra forma de conseguir Talismanes menores de la Buena Fortuna. Tenemos muchas peticiones de jugadores de todas las regiones para objetos de ese estilo, y algunas nuevas ideas en función de la evolución del WoW—además de Mascotas, Monturas, y más—vuestras opiniones son muy importantes para determinar lo que añadir y lo que no.
Para acabar, pensad que aún es demasiado pronto para definir por completo nuestros planes, pero mientras tanto, esperamos que probéis la tienda dentro del juego una vez que esté implementada en los RPP y decidnos que os parece.
Discusión sobre los cambios del paladín
En las últimas horas Lore ha dado varias explicaciones sobre los cambios que se están produciendo en la clase de Paladín, tanto en su especialización de tanque como de sanador.
He escrito un mensaje en un hilo sobre los Paladines Protección (enlace) pero quería asegurarme de que el mensaje llega a los Paladines Sagrados también.
Hemos recibido muchas opiniones e ideas de la comunidad de Paladín Sagrado sobre la gran diferencia que hay entre los combates que te permiten estar a melee y los que no. Sello de Perspicacia es gran parte del problema. Eliminar la ganancia de maná de este sello, podemos ajustar de forma correcta el maná de Sagrado. No creemos que que este cambio tenga un gran impacto, pero para asegurarnos, vamos a aumentar la mejora de Súplica Divina un 15% para esos encuentros con una alta exigencia de maná.
Como he comentado anteriormente en este hilo, los cambios en el Glifo de Sanador de Batalla son básicamente porque el glifo es demasiado bueno para Protección en estos momentos. Creemos que aún seguirá siendo útil en algunas situaciones, pero también sabemos que a muchos Paladines les gusta la idea de curarse con sus ataques, y eso tal vez sea algo que a lo que le prestemos más atención en un futuro,. Si lo hacemos, sin embargo, no será mediante un glifo.
Respecto a las preocupaciones diversas sobre Sagrado, aún tenemos intención de introducir alguna mejora por algún sitio para compensar por el cambio de Llama Eterna. Aún estamos discutiendo exactamente qué cambio y dónde (por esa razón aún no habéis tenido noticias), pero para daros una idea, no vamos a mejorar hechizos como Señal de la Luz o Radiancia Sagrada. Cuando hagamos cambios, seguramente sean a Destello de Luz, Luz Divina, Luz del Alba y Guardián de los Antiguos Reyes.
Por favor, pensad que los RPP sirven para probar cosas, por lo que normalmente veréis cosas incompletas mientras se acaba el trabajo. Nos encanta que sigáis opinando y dando ideas, siempre y cuando sean constructivas – lo más fácil es que nos digáis que es lo que no está funcionando, en vez de hablar de otros temas. Gracias
El cambio en el Sello de Perspicacia no era para rebajar el poder de Protección, o para hacer que la celeridad fuera menos atractiva. De hecho, este cambio se ha hechode caras a Sagrado. Además de que Sello de Perspicacia se beneficia de celeridad, el verdadero valor para Protección es por Santidad de Batalla. Sea como sea, haremos algunos ajustes para asegurarnos de que Protección no incurre en problemas de maná. En estos momentos nuestra idea es aumentar el maná ganado a través de Custodiado por la Luz un 10%.
El Glifo de Sanador de Batalla es algo que originalmente estaba orientado para permitir a Sagrado adoptar un estilo de juego más como «sanador melee», pero como el diseño de las clases evolucionan continuamente Protección acabó usando el Sello de Perspicacia de forma primaria, y ha acabado siendo obligatorio y demasiado bueno. Es demasiado bueno para lo que tendría que ser un Glifo. Creemos que con este cambio aún será útil, pero más situacional, y nos parece bien.
Los cambios en Gran Cruzado son para que la mitigación sea más atractiva. El objetivo no es rebajar la celeridad; como ya he dicho, Santidad de Batalla es donde reside todo el valor de celeridad (además de otros beneficios secundarios como la interacción con Escudo Sagrado). Sin embargo, hemos visto comentarios y opiniones comentando que tanto Parar como Esquivar son estadísticas son inútiles para los Paladines Tanques. Está bien si aún se prefiere celeridad por encima de la mitigación, pero esperamos poner mitigación en el equipo de tanque, y no queremos que esas estadísticas parezcan inútiles y sin que te aporten ningún beneficio.
Seguiremos muy atentos a vuestra opiniones e ideas mientras trabajamos en los cambios. Por favor pensad que vuestra opiniones sobre cosas concretas y específicas son mejor aporte que aquellas vagas y generales. Gracias 🙂
Por favor olvidaos de Gran Cruzado. No digo inútil, pero Esquivar y Parar son las estadísticas menos usadas. Si celeridad funciona bien y nos gusta, ¿por qué hacer piezas de equipo con estadísticas poco favorables?
La meta es que no prefieras una cosa por encima de la otra. Queremos que os guste tanto la celeridad COMO la mitigación.
Sabemos que os gustan las mitigaciones de forma activa. Estamos de acuerdo — parece mejor (y es mucho más divertido) que la mitigación pasiva.
Sin embargo, a corto plazo, Esquivar y Parar aún existen. Queremos que al menos aporten algún valor al tanque. No es necesario que sean tus mejores estadísticas, simplemente queremos que por lo menos sintáis que sirven para algo.
Mirando hacia el futuro, queremos mantener la idea de las estadísticas de «tanque», pero tal vez acaben jugando un papel menos importante de lo que lo hacen hoy día. Entre Esquivar y parar, es posible que eliminemos uno u otro y potenciemos la mitigación activa. Estos cambios son demasiado grandes para el 5.4. Tendríamos que cambiar multitud de objetos, cambiar el daño de Jefes, cambiar mecánicas de clase, y alguna otra cosa que seguro me dejo.
Resumiendo: nos encanta la mitigación activa, y nos encanta que os encante la mitigación activa. Queremos ir en esa dirección, pero es algo que no podemos hacer para el 5.4.
Aclaraciones cambios de Cazador
Ok, tengo nueva información, seguida de una petición. Esto es lo que los desarrolladores están pensando sobre muchos de los problemas planteados en este hilo:
Sobre Estampida: Estampos contentos con el daño que aporta actualmente en JcJ. En JcE, estamos pensando en aumentar su daño de forma considerable, para que se convierta en un CD de DPS mucho más potente. No queremos darle más utilidad de la que ya tiene ahora mismo, por las explicaciones ya dadas anteriormente.
Aún se está discutiendo sobre Disposición, y no hemos tomado una decisión final sobre qué va a ser de ella en el 5.4. Por el momento, estamos entre eliminar la habilidad y ofrecer al resto de habilidades una reducción de tiempo de reutilización o cargas para compensar. Si acabamos haciendo esto, aumentaremos el daño del Cazador (en líneas generales, no sólo en habilidades concretas), pero como ya he mencionado, aún lo estamos discutiendo.
Bandada de Cuervos vs Golpes de Traslación aún está en discusión. Nuestra objetivo final (con todos los talentos) es que las habilidades que hay que activar, utilizadas correctamente sean mejores que las pasivas. Aún no hemos decidido qué ajustes haremos para el 5.4.
Disparo de Dispersión/Silenciador: No consideramos que las interrupciones sean obligatorias para JcE. Si un Cazador no escoge el Glifo de Dispersión, hay muchos otros jugadores en la banda que pueden asumir esa responsabilidad. Nos gusta Disparo Silenciador como algo de Puntería, pero aún estamos discutiendo cosas. Tal vez añadamos un disparo silenciador al kit de herramientas de todos los Cazadores como base y hacer que Disparo Silenciador sea una mejora si escoges Puntería.
Hablando de las diferencias de especializaciones, estamos de acuerdo en que las rotaciones de Cazador son mejores si los disparos de tu especialidad hacen mucho más daño que el resto de disparos, y lo discutiremos un poco más. Eso es una parte del razonamiento usado en los cambios de Disparo Arcano – esperamos que guardar Focus para un disparo más grande parecerá mejor que hacer disparos pequeños de forma más regular.
Sobre el rendimiento y utilidad en general, no creemos que los problemas son específicos de la clase de Cazador. Sin embargo, creemos que hay otras clases muy por encima actualmente. Si conseguimos arreglar eso hará que los buenos Cazadores sean más atractivos para un sitio en la banda. Tal vez habéis visto algunos (pero no todos) estos cambios escritos en los RPP ya.
Siento decir que los errores con los caminos de las Mascotas es algo extremadamente difícil de arreglar. La mayor parte del tiempo, el problema no es por culpa ed la IA de la mascota, sino que es cosa del entorno o del encuentro. Eso quiere decir que no hay una forma fácil de arreglar el problema; tenemos que arreglar cada error uno por uno. Cuando reportéis ese tipo de errores, ayuda mucho que seáis muy específicos. «Mi mascota tiene problemas en el encuentro X en las fases de transición» ayuda a reproducir el error y buscarle una solución. «Mi mascota está rota» no.
Ahora mi petición. Este hilo tiene muchas ideas y comentarios, y muy buenos, gracias a la aportación de buenos Cazadores que quieren que su clase sea más divertida – ¡Y me parece excelente! El problema está en que para encontrar esos mensajes que ayudan, tenemos que leer cientos de comentarios que no continenen información útil (y se centran en resaltar que la clase X tiene más mensajes azules esta semana, o el empleado Y seguro que odia a los Cazadores, etc). Siempre habrá mensajes de este tipo, y nosotros lo esperamos, pero este hilo se ha ido de las manos con ellos.
No lo digo porque me afecte a mi en algo. La verdad es que no me afecta. Lo digo porque se hace difícil saber porque os quejáis. Cuando tenemos que buscar una aguja en un pajar para aportar algo a nuestra discusión, eso hace que tengamos menos cosas de las que hablar porque las cosas se han perdido entre medias.
Así que por favor, seguid con los comentarios constructivos. Sólo os perjudicáis a vosotros mismos. 🙂
¡Participad en el concurso de talento de la BlizzCon 2013!
El espectáculo de este año contará con un nuevo y excitante concurso: ¡el concurso de talento de la BlizzCon 2013! Los jugadores de Blizzard son gente con un talento increíble, y esta es vuestra oportunidad de demostrar vuestras habilidades y celebrar la cultura del videojuego junto a los asistentes a la BlizzCon y los espectadores de todo el mundo.
¿Sois capaces de tocar el tema de Diablo en una guitarra de 12 cuerdas? ¿Podéis cantar Lament of the Highborn? ¿Sois la encarnación viva de Sarah Kerrigan? ¿Vuestra banda toca una canción inspirada en Blizzard que os morís de ganas de enseñar a todo el mundo? ¡Pues apenas podemos esperar a veros actuar, cantar, bailar y pavonearos en directo sobre un escenario en la BlizzCon 2013!
Para poder aspirar a participar, deberéis crear un vídeo de 2 minutos en el que salgáis vosotros (o vuestra banda, compañía teatral o lo que sea) realizando vuestro número relacionado con Blizzard, colgarlo en YouTube y enviarnos un enlace (o, si formáis parte de un grupo, hacer que lo cuelgue vuestro portavoz). A continuación, os ofrecemos algunos ejemplos del tipo de números que tenemos en mente.
Recordad que esto son solo algunas ideas y directrices. Sabemos que tenéis habilidades que ni se nos han ocurrido, así que ¡sorprendednos! Esperamos ansiosos veros en acción.
- ¡Drama! Recread una escena o monólogo de un juego de Blizzard;
- ¡Comedia! Hacednos reír con algún sketch o monólogo humorístico inspirado en Blizzard;
- ¡Música! Tocad una versión instrumental o vocal de una canción de Blizzard, o escribid e interpretad vuestra propia composición original;
- ¡Baile! Idead algún conjunto de rutinas de baile originales para moverse al son de la música de Blizzard o de composiciones originales basadas en Blizzard.
No os pongáis ninguna limitación y no temáis dar lo mejor de vosotros mismos, ya que no vamos a seleccionar finalistas en base a categorías preexistentes. En vez de eso, los finalistas serán seleccionados en función de su talento, de la actuación en directo (¡recordad que podríais terminar actuando en un escenario!), el humor, lo entretenidos que resulten, su originalidad, su creatividad y la influencia de Blizzard en su número.
Ya podéis comenzar a enviar vuestras participaciones, así que echad un vistazo a lasreglasy dirigíos después a lapágina de concurso (desplazaos hacia abajo) para inscribiros.
No dudéis en enviarnos un e-mail con cualquier pregunta que podáis tener aBlizzConContest@blizzard.com
¡Esperamos veros bajo los focos!
Las épicas creaciones fan art sobre Blizzard de Dmitriy ‘Tamplier’ Prozorov
A lo largo de los años, muchos son los artistas que han creadoimpresionantes ilustracionesinspiradas en los universos de Blizzard. Durante los meses de marzo y abril del año pasado, cientos de estos artistas de talento enviaron también sus participaciones para el concurso de arte de Diablo III, Retrato de un campeón, y unos pocos fueron elegidosganadores. Queríamos ponernos en contacto con uno de los vencedores del concurso, cuyas ilustraciones nunca dejan de sorprender y emocionar.
La producción de Dmitriy ‘Tamplier’ Prozorov incluye desde retratos de personajes de la primera época de la historia de Warcraft hasta obras que representan a héroes y villanos de los mundos de Starcraft y Diablo. A lo largo de los años ha creado casi cuarenta piezas de fan art relacionadas con Blizzard, y lo localizamos para averiguar más acerca de él y de su arte.
P: ¿Cuánto tiempo llevas haciendo ilustraciones?
Ya en el jardín de infancia descubrí mi interés por dibujar y, luego, en el colegio, comencé a destacar en todo lo referente al arte. Más recientemente, en 2010, sentí que había perfeccionado mis dotes para el arte digital. Mis primeras ilustraciones comenzaron a aparecer por aquella época. Empecé haciendo copias [de otras ilustraciones]. Miraba esas obras maestras y me preguntaba cómo era posible crear piezas así. De modo que tuve que estudiar mucho antes de poder comenzar a crear mi propio arte. Tras eso, comencé a colgar mis ilustraciones en Internet.
P: ¡En todos estos años has creado fan art sobre Blizzard realmente impresionante! ¿Qué piezas son las que han supuesto un mayor desafío para ti?
Supongo que mi ilustración llamada «Opposition». En general, mi especialidad son los retratos, pero aquí uno de mis objetivos no era concebir meramente un personaje, sino toda la escena. Quería transmitir el ambiente y el dinamismo en la ilustración. Solía trabajar con pinturas oscuras, pero aquí decidí alejarme de lo habitual e intenté crear una pieza clara. Me costó un gran esfuerzo conseguir el resultado que quería ver.
«Opposition»–Vídeo sobre su creación en YouTube
P: ¿Cuál es tu pieza favorita?
Es muy difícil de decir. Cuando termino una obra, casi siempre se convierte en mi preferida. (Por supuesto, hay alguna que otra excepción). Y eso es lo que pasa ahora: la pieza que más valoro en este momento es mi último dibujo, «Maiev Shadowsong». No paro de pulir mis habilidades con cada ilustración que hago, así que seguro que en cuanto termine otro dibujo, este se convertirá en mi nuevo favorito.
P: También fuiste uno de los ganadores de nuestro concurso de arte de Diablo III, Retrato de un campeón. ¿Cuál fue tu inspiración para la creación de la pieza del bárbaro, y cuánto tiempo te llevó?
Sí… Esa pieza me trae recuerdos especiales. Supongo que nunca me he esforzado tanto por crear una ilustración como con «Victorious». Tuve que empezar a trabajar en ella más o menos un mes antes de la fecha límite de entrega. Recuerdo que incluso tuve que pedir a mis clientes que tuvieran paciencia con sus pedidos. Les expliqué que iba a participar en un concurso muy importante y todos ellos me animaron, diciéndome que este tipo de cosas son muy importantes y deseándome suerte.
Estuve mucho tiempo sin encontrar la idea para la ilustración. Probé con muchas ideas distintas y al final decidí que sería un bárbaro. Tardé unas dos semanas en finalizar esa pieza, pero cuando vi los dibujos de otros concursantes y me di cuenta de cuántos grandes artistas participaban, tuve que pulir aún más mi obra.
P: ¿Por lo general, cuánto sueles tardar en crear una ilustración de principio a fin?
Depende. ¡A veces puede ser una hora y a veces puedo tirarme un mes! Pero, en general, termino una ilustración en cosa de una semana.
También depende de lo mucho que me guste lo que quiero dibujar y de mi volumen de trabajo. Si no recuerdo mal, la obra más rápida la acabé en cuestión de 2 horas, y la más lenta me llevó unos 2 meses. Las piezas son cada vez más complicadas y requieren más y más tiempo.
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«Jim Raynor»–Vídeo sobre su creación | «Reaper»–Vídeo sobre su creación |
P: ¿Qué programas utilizas para crear tus ilustraciones?
Desde el principio he usado siempre Adobe Photoshop CS3; creo que es la mejor opción para mí. He probado otros editores gráficos, pero no me han gustado. Sin embargo, he creado algunas de mis piezas con SAI, que también tiene sus ventajas.
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«Imperius, Archangel of Valor» |
P: ¿Qué proceso sigues para crear una pieza?
Primero se me tiene que ocurrir la idea sobre lo que quiero dibujar. Sin eso, hay una probabilidad de un 80% de que la obra en conjunto no llegue a buen puerto. Muchas veces me he tenido que obligar a dibujar algo y al final no ha salido nada bueno. Además, antes solía tener que idear el concepto de la pieza haciendo esbozos en papel antes de poder iniciar el proceso.
Pero ahora es diferente. Lo hago todo en el programa desde el principio y, si algo no me gusta, lo cambio sobre la marcha. Al principio casi nunca tengo la idea final en la cabeza, ni sé cuál será el resultado final.
Pero si quiero hacer un vídeo tipo «Así se hizo», ya es otra historia totalmente distinta. En ese caso tengo que planificarlo todo por adelantado, porque los espectadores verán cada paso del proceso e intentarán extraer algún conocimiento. Así que no debe haber ningún fallo.
P: Sabemos que se invierte mucho tiempo y cariño en la creación de fan art de corte épico. ¿Cuál es el detalle que más te gusta en una de tus piezas?
¡Síiiii! ¡Me encanta detenerme en los pequeños detalles y en los reflejos! Adoro dibujar metal, me produce un placer especial. Pero currarse esas pequeñas cosas requiere mucho tiempo. Me gusta jugar con la luz y las sombras. Es una pasada ver cómo la pieza va cambiando, cobra vida y se vuelve más tridimensional cuando le has añadido efectos de luz.
P: ¿Qué otros artistas te sirven de inspiración?
¡Siempre me ha impresionadoWei Wang! Para mí ha sido y sigue siendo uno de los artistas más influyentes. Cuando empecé a entender cómo funcionaba el arte gráfico, sus trabajos fueron una gran inspiración. También respeto las obras deAndree Wallin,Daarken,David RapozayCryptcrawlery estoy al día de lo que hacen. Espero poder alcanzar su nivel con el tiempo, y tal vez incluso superarlos.
P: ¿Tienes en perspectiva alguna otra pieza basada en Diablo?
En estos momentos, no. ¡Pero eso no significa que no vaya a ponerme con una en un futuro cercano! La inspiración llega de forma inesperada: hoy no tengo nada planeado, pero mañana podría empezar y terminar una pieza.
Tengo muchas ideas y sin duda seguiré dibujando ilustraciones sobre Diablo y otras piezas inspiradas por Blizzard.
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«Tauren Warrior»–Vídeo sobre su creación | «Sylvanas WindRunner»–Vídeo sobre su creación |
P: ¿Qué consejos le darías a un aspirante a diseñador, en especial a alguien que estuviera empezando?
Hoy en día hay mucha información en Internet, y si la usas puedes mejorar mucho tus habilidades. Recuerda una cosa fundamental: lo que importa es tu destreza. La gente suele preguntarme «¿qué tableta gráfica es la mejor?» o «¿qué versión de Photoshop es más práctica y qué pinceles debería usar?».
Cuando des tus primeros pasos, comienza con cosas sencillas, sin preocuparte en usar lo último en tecnología y cosas virgueras. Cuando empieces a mejorar, ya verás por ti mismo qué es lo que mejor te va.
¡Ten confianza en ti mismo y en tus puntos fuertes! Si tienes amigos que sean artistas o diseñadores profesionales, presta atención a sus consejos. Practica, mejora tus habilidades y no hagas caso a aquellos a quienes no les gusten tus obras.
«Kel’Thuzad»–Vídeo sobre su creación en YouTube
Podéis admirar más de las impresionantes obras de Tamplier en sugalería de DeviantART. ¿Cuáles de sus piezas os gustan más? ¿Qué otros personajes de Blizzard os gustaría que ilustrara? ¡Comentádnoslo aquí abajo!
Ganadores del concurso de Transmogrifar de Piratas
Hace aproximadamente un mes se puso en marcha en los foros un concurso sobre Transmogrifar y Piratas, y hoy ya tenemos a los ganadores. ¡Felicidades a los afortunados!
La primera ronda de la carrera de Transmogrifar/disfrazar ya ha finalizado, y se han seleccionado a los mejores Pirates.
Más abajo encontraréis una lista con los ganadores y sus enlaces directos con sus mensajes, donde están las listas de los objetos usados.
Además también sacaremos varias imágenes de los ganadores en nuestro álbum de Facebook en los próximos días, ¡y también pondremos el enlace en este hilo!
¡Estad atentos para nuevos concursos!
Ganadores Ingleses
Mothias
Azutael
Sevixa
Ganadores Franceses
Warzone
Paltaneï
Imraël
Ganadores Alemanes
Zenyuyu
Klock
Lobs
Ganadores Españoles
Zhyrce
Imposibilium
Skulblak
Ganadores Italianos
Zajin
Pirox
Ganadores Rusos
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Mascotas fieras del Mayor Payne: Filomolar electrificado
Crithto: No hay suficiente terreno pantanoso en tus botas, ¡así que a volver a la Isla del Trueno! Filomolar es un cocodrilo elusivo imbuido de rayos, que afectan a sus habilidades. Los combos como Destripar y Sangre en el agua afectará al máximo a tu oponente. Mientras tanto, puedes hacer que tus enemigos se vean afectados con Choque Paralizante mientras aguanta para luchar otro día con Devorar. Como yo, esta mascota parece muy mona, ¡pero es una fiera!
Actualización Galería de Arte y Cómic
ACTUALIZACIÓN GALERÍA DE ARTE
Hemos actualizado nuestra galería de arte del juego de cartas coleccionable con diez nuevas piezas. Cada una de las imágenes está extraída directamente del sitio oficial del juego de cartas de World of Warcraft.
NUEVAS PIEZAS DE BLIZZARD
Hemos decidido añadir algunas imágenes a nuestra galería de Arte de World of Warcraft: Mists of Pandaria.
NUEVO CÓMIC DE WORLD OF WARCRAFT
Por último, pero no por ello menos importante, hemos añadido un nuevo cómic de la comunidad a nuestra galería, enviado por Ditzi (Ruthless Crusaders).