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| Intro |
En este artículo os mostramos los Talentos JcJ para todas las clases en todas sus tres especializaciones para Battle for Azeroth.
En Battle for Azeroth el sistema de Talentos JcJ cambia. Ahora en lugar de un árbol de talentos tendremos la posibilidad de elegir hasta 4 talentos JcJ que se desbloquearán con el nivel de nuestro personaje a nivel 20/40/70/110.
El primer talento elegible a nivel 20 tendrá tan sólo 3 opciones comunes para todas las especializaciones. El resto de talentos los podremos elegir de un abanico de talentos específicos para cada especialización.
Necesitarás estar en una ciudad como Orgrimmar o Ventormenta para cambiar tus talentos JcJ.
Para acceder a los talentos JcJ en mundo abierto deberás tener activado el Modo de Guerra
- Activa el JcJ de Mundo con la facción opuesta
- Activa los talentos JcJ para JcE
- Sólo puede ser activado o desactivado en Orgrimmar/Ventormenta
Talentos JcJ de Cazador
Bestias
Bestia temible: halcón: Invoca a un halcón que da vueltas sobre el área seleccionada y ataca a todos los objetivos en un radio de 10 m durante los siguientes 10 s.
Bestia temible: basilisco: Invoca a un basilisco lento cerca del objetivo durante 30 s que ataca a dicho objetivo y le inflige mucho daño.
Interponer: El siguiente hechizo hostil que se lance sobre el objetivo provocará que los hechizos hostiles lanzados durante los siguientes 3 s se redirijan a tu mascota. Para que se redirijan los hechizos, tu mascota debe estar en un radio de 10 m del objetivo.
Bestia interna: Cólera de las bestias provoca que tu mascota y tú os volváis inmunes a todos los efectos de miedo y horror mientras esté activa.
Protector salvaje: Tu mascota protege a los aliados en un radio de 8 m, lo que reduce el daño recibido un 10%.
Tácticas de supervivencia: Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1.5 s.
Armadura de dragontina: Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño.
Picadura de víbora: Pica al objetivo, lo que reduce su sanación realizada un 30% durante 6 s. Picadura de víbora se elimina si el objetivo lanza un hechizo de sanación no instantáneo.
Picadura de araña: Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 s, lo que provoca que su siguiente hechizo ofensivo silencie al objetivo durante 4 s.
Picadura de escórpido: Pica al objetivo, lo que reduce su probabilidad de golpe crítico físico un 50% durante 8 s.
Trampa altamente explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (57.33% de poder de ataque) p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.
Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s.
Puntería
Maestría de Disparo certero: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero 20 s y Disparo certero también restaura un 100% de enfoque.
Finura de forestal: Lanzar Disparo de puntería reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga y Excitación.
Disparo de francotirador: Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige (111.54% de poder de ataque) p. de daño físico. Aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 15 s.
Armadura de dragontina: Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño.
Tácticas de supervivencia: Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1.5 s.
Picadura de víbora: Pica al objetivo, lo que reduce su sanación realizada un 30% durante 6 s. Picadura de víbora se elimina si el objetivo lanza un hechizo de sanación no instantáneo.
Picadura de escórpido: Pica al objetivo, lo que reduce su probabilidad de golpe crítico físico un 50% durante 8 s.
Picadura de araña: Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 s, lo que provoca que su siguiente hechizo ofensivo silencie al objetivo durante 4 s.
Disparo de dispersión: Un disparo de corto alcance que inflige un (25% de poder con hechizos + 4.46% de poder de ataque)% de daño con arma, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 4 s. Todo daño infligido anulará el efecto. Al usarlo se desactiva tu ataque.
Trampa altamente explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (57.33% de poder de ataque) p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.
Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s.
Supervivencia
Alquitrán pegajoso: A los enemigos que permanecen en tus Abrojos/tu Trampa de brea durante 3 s se les recubre de brea el equipo, lo que reduce su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50% durante 5 s.
Red de rastreador: Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 s. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño romperá la red.
Hielo adiamantado: Las víctimas de Trampa congelante ya no pueden recibir daño ni sanarse. Ahora Trampa congelante no se puede disipar, pero tiene una duración de 5 s.
Manada de caza: Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 m ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 s.
Venda de alivio: Elimina al instante todos los sangrados, venenos y enfermedades del objetivo, y sana un 30% del daño durante 6 s. Si te atacan, dejarás de usar Venda de alivio.
Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s.
Trampa altamente explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (57.33% de poder de ataque) p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.
Tácticas de supervivencia: Fingir muerte elimina todos los efectos mágicos dañinos y reduce el daño recibido un 99% durante 1.5 s.
Picadura de araña: Pica al objetivo con un potente veneno de araña durante 4 s, lo que provoca que su siguiente hechizo ofensivo silencie al objetivo durante 4 s.
Picadura de escórpido: Pica al objetivo, lo que reduce su probabilidad de golpe crítico físico un 50% durante 8 s.
Armadura de dragontina: Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño.
Picadura de víbora: Pica al objetivo, lo que reduce su sanación realizada un 30% durante 6 s. Picadura de víbora se elimina si el objetivo lanza un hechizo de sanación no instantáneo.
Talentos JcJ de Cazador
