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| Intro |
En este artículo os mostramos los Talentos JcJ para todas las clases en todas sus tres especializaciones para Battle for Azeroth.
En Battle for Azeroth el sistema de Talentos JcJ cambia. Ahora en lugar de un árbol de talentos tendremos la posibilidad de elegir hasta 4 talentos JcJ que se desbloquearán con el nivel de nuestro personaje a nivel 20/40/70/110.
El primer talento elegible a nivel 20 tendrá tan sólo 3 opciones comunes para todas las especializaciones. El resto de talentos los podremos elegir de un abanico de talentos específicos para cada especialización.
Necesitarás estar en una ciudad como Orgrimmar o Ventormenta para cambiar tus talentos JcJ.
Para acceder a los talentos JcJ en mundo abierto deberás tener activado el Modo de Guerra
- Activa el JcJ de Mundo con la facción opuesta
- Activa los talentos JcJ para JcE
- Sólo puede ser activado o desactivado en Orgrimmar/Ventormenta
Talentos JcJ de Guerrero
Armas
Sombra del coloso: Cargar reinicia el tiempo de reutilización de tu Abrumar y la ira obtenida de Interceptar/Cargar aumenta 15 p.
Tormenta de destrucción: Reduce un 33% el tiempo de reutilización de Devastador/Filotormenta, y ahora Devastador/Filotormenta también aplica Herida mortal a todos los enemigos a los que golpeas.
Hoja afilada: Cuando está activada, tu siguiente Golpe mortal infligirá un 30% más de daño y reducirá la sanación recibida un 50% durante 4 s.
Reflejo de hechizos: Sacas tu escudo y reflejas todos los hechizos que te lancen. Dura 3 s.
Corredor de la muerte: Ahora puedes lanzar Ejecutar a objetivos con un 25% de salud o menos.
Maestro y Comandante: Tiempo de reutilización de Grito de orden reducido 2 min.
Estandarte de guerra: Lanzas un estandarte de guerra a tus pies, lo que reúne a tus aliados. Aumenta la velocidad de movimiento un 30% y reduce la duración de todos los efectos de control de masas recibidos un 50% para todos los aliados en un radio de 30 m del estandarte de guerra. Dura 15 s.
Duelo: Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 6 s.
Sentencia de muerte: Ahora Ejecutar tiene un alcance de 15 m, lo que provoca que cargues contra los objetivos cuando lo utilizas.
Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.
Furia
Sed de batalla: Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un $199203m1% durante $199203d.
Matadero: Cuando utilizas Sed de sangre, el daño aumenta un 10% y el tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada 20% de salud que le falte al objetivo.
Ira infinita: Aumenta la duración de tu efecto Enfurecer 1 s y tu Arremetida enfurecida reinicia la duración de tu Enfurecer.
Deseo de muerte: Aumenta un 5% el daño que infliges, pero te cuesta un 10% de salud. Se acumula hasta 10 veces.
Reflejo de hechizos: Sacas tu escudo y reflejas todos los hechizos que te lancen. Dura 3 s.
Sentencia de muerte: Ahora Ejecutar tiene un alcance de 15 m, lo que provoca que cargues contra los objetivos cuando lo utilizas.
Bárbaro: Aumenta el número de cargas de Salto heroico en 2 y aumenta el daño que inflige Salto heroico un 200%.
Trance de batalla: Tras usar Arremetida enfurecida contra el mismo objetivo dos veces, entras en un trance que provoca que regeneres un 3% de tu salud y generes 5 p. de ira cada 3 s 12 s. Si usas Arremetida enfurecida contra un nuevo objetivo, se cancelará este efecto.
Corredor de la muerte: Ahora puedes lanzar Ejecutar a objetivos con un 25% de salud o menos.
Maestro y Comandante: Tiempo de reutilización de Grito de orden reducido 2 min.
Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.
Protección
Escudo y espada: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Devastar un 30%, y Embate con escudo inflige un 20% más de daño cuando Bloquear con escudo está activo.
Guardaespaldas: Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 15 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.
Atronado: Atronar enraíza a todos los objetivos durante 1 s.
Armígero: Al aterrizar con Salto heroico, todos los objetivos quedan aturdidos durante 3 s.
Carga de dragón: Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben (273% de poder de ataque) p. de daño físico y son repelidos.
Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.
Nadie se queda atrás: Al utilizar Interceptar en los aliados se reduce un 90% todo el daño que reciben durante 2 s.
Moralicida: Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 30 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.
Azote de escudo: Golpeas al objetivo con tu escudo, lo que le inflige (319.8% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce el daño que inflige un 15%. Si el objetivo está lanzando un hechizo, el tiempo de reutilización se reinicia de forma instantánea. Genera 3 p. de ira.
Reflejo de hechizos en masa: Durante 3 s, refleja todos los hechizos que os lancen a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m, y reduce un 30% el daño mágico recibido.
Opresor: Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 sec. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado.
Listo para el combate: Ira obtenida con Interceptar/Cargar aumentada 15 p.
Talentos JcJ de Guerrero
