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Rendimiento del sistema en Warlords of Draenor

Warlords of Draenor nos trae consigo importantes mejoras gráficas. La más destacable es también la más esperada por los jugadores: la actualización de los modelos de las razas jugables. Sin embargo, aunque deseado, una mejora de este tipo suscita miedo entre aquellos jugadores con un ordenador no muy potente. ¿Afectará al rendimiento?

Los requisitos del futuro Warlords todavía no han sido publicados. Pero Blizzard siempre ha mantenido el ideal de llegar al máximo número de clientes, haciendo que sus juegos pudieran ser usados en ordenadores más antiguos. Por ello, y aunque admite que la mejora de los modelos podría tener un efecto negativo sobre el rendimiento de nuestros ordenadores, se ha preocupado para que sea mínimo o incluso compensado.

Así pues, contando con cambios que se introdujeron ya en el parche 5.4.7, Blizzard seguirá trabajando para que el juego sea (simplificándolo mucho) más fluido. Inlcuso cuándo Warlordsof Draenor llegue a nuestros hogares, no se debería notar una diferéncia con respecto a la actualidad; y, de haberla, debería ser mínima.

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Como con cualquier expansión, Warlords of Draenor introducirá cierto número de mejoras del sistema de juego y mejoras gráficas, incluyendo nuevos modelos de personajes y texturas mejoradas que ayudaran a crear un entorno detallado y exuberante. Cualquier aumento en la calidad gráfica, lógicamente, aumentara los requisitos del sistema necesarios, pero estamos trabajando para minimizar dichos requisitos y asegurar que WoW funcione correctamente en la mayor cantidad de sistemas posibles.

Una de nuestras mejoras del sistema está diseñada a limitar el impacto que la animación de los nuevos modelos pueda tener sobre las imágenes por segundo de los jugadores. Nuestros nuevos modelos de personajes tienen bastantes más partes animadas, con una animación más compleja que los modelos actuales (echadle un vistazo a nuestro «Artcraft : Los Toros desde la barrera» para haceros una idea). Como resultado, las nuevas animaciones requieren algo más de memoria que las antiguas. Para contrarrestar esto, hemos desarrollado una tecnología que debería mantener el impacto en vuestras imágenes por segundo de forma similar a los modelos actuales. Algunas de estas cosas ya están implementadas en el Parche 5.4.7, y seguimos trabajando para optimizar cuanto podamos, y por supuesto, proporcionaremos una opción para mantener los modelos actuales, si así lo queréis.

También estamos preparando algunas mejoras para mejorar el funcionamiento en Bandas, Mazmorras y Campos de batalla, como limitar efectos mágicos extraños en el contenido de grupo, dicha mejora, junto a otros beneficios, como la eliminación de algunos desordenes visuales, deberían ayudar a mejorar el rendimiento. También planeamos en proporcionar varias opciones para los efectos gráficos en Bandas o Campos de batalla de forma que podáis deshabilitar algunas funciones que fuercen el procesado grafico, como sombras y reflejos únicamente en esos entornos. Seguiremos probando todas estas mejoras en la próxima beta. Aún así, tened en mente que el rendimiento de la Beta no reflejara el resultado final del juego. Seguimos en proceso de optimización, y la Beta incluirá herramientas de desarrollo adicionales que mejoraran el rendimiento del sistema.

Una de nuestras metas a largo plazo, es asegurarnos de que WoW funcione correctamente en la mayor cantidad de sistemas posibles, y esto sigue siendo nuestra máxima prioridad. Tendremos más detalles sobre los requisitos del sistema de la expansión al acercarnos a la fecha de salida, y no podemos esperar a enseñaros más sobre Warlords of Draenor.

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As with every expansion, Warlords of Draenor will introduce a number of game-engine upgrades and graphical improvements, including new character models and better textures to help us create lush, detailed environments. Any increase in graphical quality will naturally result in some amount of increase in the game’s required system specs, but we’re working hard to minimize that and ensure that WoW runs well on as wide a range of systems as possible.

One of our game-engine updates is designed to limit the impact that animating the new models has on players’ frame rates. Our new character models have significantly more “moving parts” and more complex animation than the current models (see our Artcraft: Running of the Bulls to get an idea). As a result, the new animations require a bit more memory than the old ones. To counter that, we’ve developed some technology that should keep the impact on your framerate similar to what it is now. Some of this is actually already in place in Patch 5.4.7, and we’re continuing to work to optimize as much as we can—and of course, we’ll be providing an option to keep using the current models if you wish.

We’re also making several improvements to improve performance in Raids, Dungeons, and Battlegrounds, such as limiting extraneous spell effects in group content, which—along with other benefits such as eliminating some visual clutter—should help with performance. We’re also planning to provide separate options for graphical effects in Raids or Battlegrounds, so you can disable processor-intensive features such as shadows and reflections solely in those environments. We’ll be testing all of these updates out in the upcoming beta, though keep in mind that beta performance doesn’t reflect the final version of the game. We’ll still be in the process of optimization, and the beta will include additional development tools that impact system performance.

One of our longstanding goals is to make sure WoW runs well on as broad a range of systems as possible, and that continues to be a top priority. We’ll have more details on the expansion’s system requirements closer to launch, and we can’t wait to show you more of Warlords of Draenor.

 

 

Written by Blosc

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