Uno de los eventos de prensa que ha habido durante los últimos días ha sido como ya vimos en Korea donde asistió el Diseñador Jefe de JcJ, Brian Holinka y al que el fansite PlayersCut tuvo el placer de realizar una entrevista.
Como Diseñador Jefe de JcJ, la mayor parte de la información trata sobre el JcJ pero también comentó varias cosas interesantes e incluso afirmó que ya habían empleados trabajando en la séptima y octava expansión de World of Warcraft.
A continuación os dejamos los puntos más importantes de esta entrevista y el video de la entrevista (en inglés).
Resumen
- Uno de los objetivos más importantes del JcJ en World of Warcraft es tratar de hacer el JcJ una parte mucho más grande del juego y más accesible a jugadores en la que haya una gran participación y al final del día se haya podido disfrutar matando a otros enemigos.
- Una de las razones por la que Holinka es mucho más activo actualmente en las redes sociales como Twitter es por acercar más a la comunidad de jugadores JcJ los objetivos que tiene Blizzard de cara al JcJ y tener a la comunidad informada.
- Sobre la fecha de la salida de la Beta no tienen un esquema de cuando ha de ser la fecha de lanzamiento o la expansión. Actualmente no es una preocupación ya que están realizando grandes progresos y todo está bien previsto.
- Saben que habrá muchos antiguos jugadores que vuelvan a jugar en la expansión y para ellos quieren asegurarse de que tendrán una estupenda vuelta al juego. Por ello están trabajando en una experiencia inicial que haga, tanto para los nuevos como para los antiguos jugadores, una manera pausada de reaprendizaje de su clase otra vez con sus habilidades ya que es un desafío muy grande crear expansiones con más cosas interesantes pero no hacerlo complicado para nuevos jugadores. Será como unas misiones iniciales que harán los jugadores más que un tutorial.
- Hay una gran cantidad de contenido para las Ciudadelas para los seguidores y en cuanto a lo que podemos construir en ellas. Podremos salir al mundo y encontrar seguidores para defender cosas mientras hacemos JcJ, bandas, etc. Por lo que ofrece una gran cantidad de personalización. En WoD se irán traduciendo nuevas características a medida que la expansión vaya progresando así como en otras expansiones. Incluso se tiene en mente implementar algún tipo de Ciudadela JcJ.
- Al retirar la Prueba del Gladiador se están centrando en mejorar características tales como las refriegas. Son una buena manera para los jugadores que empiezan hacer arenas puedas practicar sin ningún tipo de índice. Y para los jugadores más aventajados seguirán con torneos para la comunidad.
- Hay mucho más trabajo por hacer en los nuevos modelos del personaje en comparación con lo que se hizo para los modelos originales. Hay mucho trabajo en ellos.
- Lo mejor es tratar y difundir objetivos en una zona JcJ como Ashran. Es un objetivo central pero también hay puntos importantes de captura en la zona exterior alrededor de esa zona y capturando dichos puntos ayudará al bando correspondiente.
- No hay un número determinado de Gestas preparadas para el lanzamiento en este momento, pero es bastante fácil implementarlas.
- Warcraft ha sido diseñado teniendo el PC en mente y es donde pensamos que funciona mejor. No hay ningún plan para hacer una versión móvil del juego.
- Existe la posibilidad de interaccionar con el móvil con las Ciudadelas y Batallas de mascotas, pero no se está estudiando esta posibilidad en estos momentos.
- Cuando se conozca la fecha de lanzamiento de la expansión es por seguro que todo el mundo la conocerá. No quieren dar una fecha aproximada por si después se tuviera que cambiar.
- Los nuevos Modelos de Personajes no se publicaron anterioremente en otras expansiones ya que ahora es cuando están contentos con la tecnología disponible actual con el fin de hacer que los modelos se vean bien. Pueden utilizar los modelos de Pandaria y los modelos Pandaren como pruebas para los nuevos modelos.
- Puede haber una oportunidad para remodelar algunos viejos conjuntos de objetos. Se puede utilizar los viejos modelos y conjuntos de armadura como inspiración para conjuntos futuros, ya que es un mucho trabajo volver atrás y actualizar el equipo de las 4 expansiones anteriores.
- Algunos jugadores están ligados a pasadas armaduras por lo que sería mejor utilizar lo anterior como inspiración para los nuevos.
- Quieren acelerar el ritmo de las expansiones. Los equipos se han reestructurado y ya han comenzado a trabajar en los planes de las siguientes dos expansiones después de Warlords of Draenor.
- Sacar contenido más rápido significará que los archivos del juego fueran mucho más grandes. Si el tamaño se convierte en un problema les gustaría conocer todo sobre ello.