- Noticias cortas
- Twitts de azules
- Más aclaraciones sobre los Bonos de Set T15
- Cambios en el nivel de objeto de equipo JcJ y BdB
- Ganador del Concurso de Comic de Blizzard
- Actualizaciones de arte de Warcraft
- Parque temático World Joyland de Fantasía y Warcraft
Noticias cortas
- El PNJ que deja mejorar el equipo hasta 2 veces será eliminado en el parche 5.2.
- Que no puedas montar en las zonas exteriores de la Banda del Rey del Trueno es un Error.
Twitts de azules
¿Para cuando la reparación del ataque de Alamuerte? Estoy un poco cansado de tanta ruina….
Todo depende de cómo gastan el tiempo los diseñadores. Que prefieres, ¿nuevo y fantástico contenido en las islas del 5.2 o Ventormenta?
Deberíais tener los archivos de la antigua Ventormenta, actualizad las texturas y BAM, Ventormenta arreglada.
Si fuera tan sencillo ya lo hubiéramos hecho…
¿Crees que las ZIR quitan la única ventaja que tenían los reinos pocos poblados de no competir con mucha gente para los raros?
Realmente no nos gusta mucho que los reinos poco poblados tengan ventajas. Creemos que los reinos, contra más poblados más diversión.
Personalmente, prefiero una zona sin mucha gente para hacer misiones. ¿Qué hay de bueno/malo en ello?
No creo que el WoW pueda competir como un juego de un único jugador. Se basa en la interacción con otros jugadores.
Sin embargo, también creo que esos beneficios normalmente están tan ocultos que muchas veces no son obvios para los jugadores.
El problema es que no hay alternativas, en Cataclysm solo había Mazmorras, ahora sólo hay diarias para reputación.
Va a ser difícil convencerme de que hay pocas alternativas ahora mismo. Creo que a algunos no les gusta el periodo de diarias.
Crees que has añadido diversidad pero en realidad sólo has cambiado las mazmorras por las diarias en el juego.
Mucha gente hace mazmorras (y escenarios y BdB). En Cataclysm, sólo hacían mazmorras, y se aburrieron rápidamente.
Los tabardos dan reputación. Poned un máximo de reputación en las diarias. Diarias o mazmorras. Seguid pensando que la solución no es fácil.
Claro, pero no es buena solución. Ponerse en cola para una mazmorra en una capital no es bueno para el juego a largo plazo. WoW necesita un mundo.
¿Alguna razón por la que el índice de golpe/pericia no tiene ningún efecto llegado al 100%? Tampoco sabría decir que beneficio la verdad.
Hemos hablado sobre otorgar una pequeña mejora de DPS, como consolación, nada importante.
Así que fue culpa vuestra que una clase sanadora se quedara fuera de la Meseta de la Fuente del Sol únicamente para aplicar una mejora a la banda. Entiendo…
Mientras que los combates fueron divertidos, la Meseta de la Fuente del Sol no destacó por la igualdad entre clases. Pero ayudó a establecer nuestras metas para las 3 próximas expansiones.
Que pasa con Toque de Karma, es una habilidad defensiva que la uso como habilidad ofensiva también.
Las habilidades defensivas usadas como ofensivas están bien. La parte «y no puedo ser contrarrestrado» es algo que no.
Creo que la comunidad de vanilla era mejor aunque bueno hay algunas mejoras.
A veces creo que parece como si la comunidad fuera mejor en vanilla porque no estaba informada, como por ejemplo si un objeto era o no bueno.
Entonces, ¿que pasa con esas clases que nunca reciben un nerf pero siguen siendo poderosas desde vanilla?
Cuales son esas clases.
Generalmente hablando, este juego necesita *más* distinción entre clase, no menos. «Mi clase necesita X igual que otra clase» es algo que no se debería buscar.
¿Podéis dejar de hacer abalorios para habilidades de daño en el tiempo? O mejor poner a los magos Escarcha/Arcano algún tipo de daño en el tiempo. Somos las únicas especializaciones que no pueden usar Luz del Cosmos.
Creemos que ese tipo de objetos son interesantes. Es aburrido cuando todas las clases buscan únicamente el siguiente abalorio que puede ofrecer más DPS.
Los tabardos de mazmorra eran mucho mejores que las diarias de hoy día y los Glifos Primordiales tenían mejores talentos.
¿Crees que escoger un glifo de +5% de daño era interesante?
Pícaro
¿Qué te parece quitar Preparación y reducir el tiempo de algunos CDs?
Lo hemos discutido mucho. El problema es que en ese momento seguramente veremos Pícaros pidiendo la vuelta de Preparación los próximos años.
El problema con Aluvión de Acero era que Combate era increíble con por ejemplo 2 objetivos, pésimo con 1.
Creemos que «pésimo» es una exageración, pero estamos intentando mejorar Combate a un sólo objetivo para compensar el nerfeo a varios objetivos
Mago
Por culpa de la necesidad de conseguir aplicaciones no vale la pena usar arcano en jefes donde hay que moverse.
Arcano no está diseñado para tener siempre 6 aplicaciones. Entendemos que los jugadores quieran tener el máximo de aplicaciones, pero ese es el reto.
Pero si hay alguna forma de conseguir siempre 6 aplicaciones en el Parche 5.2, lo encontraremos y lo usaremos.
Por supuesto. Es así como funciona la especialización. Es nuestro trabajo mantener interesante la especialización.
El Parche 5.1 nos dejó poder elegir entre apilar Maestría o Celeridad con números muy similares y el uso de Agostar.
Hacer que Celeridad compita con Maestría es bueno. Hacer que Agostar sea obligatorio no.
Paladín
Modificad el Guardián para que vuelva a ser un CD de 1-2 minutos. Y que las alas sean el de 3 minutos. CD de 5 minutos no son divertidos, y difíciles de balancear.
Preferimos no ver un Guardián tan a menudo. Demasiado ruido visual.
Me han echado de mi equipo de Campo de Batalla Puntuado hasta «que arreglen a los Retris», ¡vamos a beneficiarnos del Poder JcJ para curar otra vez y podemos jugar otra vez!
Otra vez, el nerf del Poder JcJ debería ser alrededor de un 20% de curación. ¿Puede tu equipo realmente notar esa diferencia?
Deberías comprobar como estan los retris en JcJ, mucha gente piensa en cancelar su suscripción. Cuidado.
Nos importan las opiniones de los jugadores, pero no podemos sucumbir al chantaje.
Sacerdote
¿Por qué se han pasado todos a Disciplina? porque Sagrado no puede competir, he sido Sagrado durante 4+ años y ahora estoy jugando con una especialización que odio.
Mejorar Sagrado para tener dos especializaciones de Sacerdote mejor que el resto no va a sentar bien al resto de sanadores.
¿Quién ha dicho que quiere Sagrado como la mejor especialización? Los Sacerdotes Sagrados sólo quieren una regeneración decente, que valga la pena usar Palabra Sagrada: Sanc, y poco más.
El tweet que respondía quería Sagrado al mismo nivel que Disciplina. Puesto que Disciplina está por encima del resto, eso haría a Sagrado por encima del resto.
Así que estás diciendo que puesto que Disciplina está por encima del resto se puede ingonrar a Sagrado. ¿Qué pasa si odiamos disc y nos encanta Sagrado?
Estoy diciendo que reducir Disc hasta un punto razonable hará que Sagrado sea una opción viable otra vez.
El cambio de Éxtasis (250%) es un error. No ayuda en nada a Sagrado, y disc escala de forma descontrolada. ¡Necesitamos algo distinto!
¿Como puede ser que disc escale de forma descontrolada? Eso pasaba cuando Éxtasis escalaba con mejoras temporales de espíritu.
Escala de forma descontrolada por la mejora de equipo. Más espíritu = más maná de Éxtasis. No pasa lo mismo con Sagrado.
Es un porcentaje, entonces escala de forma lineal con espíritu. Disc consigue más mana que Sagrado, pero usa Palabra de Poder: Escudo, un hechizo más costoso.
Brujo
¿Alguna opción en mejorar supremacía para que sea viable y podamos mascotas de nuevo?
Está planeado para el 5.2
Más aclaraciones sobre los Bonos de Set T15
Poder JcJ
En los reinos oficiales, el Poder JcJ otorga un 0% de sanación a Equilibrio, Feral, Caminante del Viento, Retribución, Sombras, Mejora y Elemental. En la siguiente Build del 5.2, este número será del 25% (o la mitad de lo que consigue una especialización de curación). Estamos de acuerdo en que la curación de JcJ parece demasiado débil para estas clases híbridas. También sabemos que Sombras no necesita esta mejora, por lo que seguramente lo haremos pagar de otra forma.
stamos trabajando en un blog (esperemos que para la semana que viene) para explicar otros cambios en el equipo JcJ en el 5.2. Escuchamos vuestras opiniones y preocupaciones e intentamos mejorar el juego
Brujo
- Con el bono de 2 Piezas, Un Incinerar crítico tiene un 8% de posibilidades de generar 4/10 Ascuas. Sí, se aplica a Fuego y Azufre.
- Estamos pensando seriamente en permitir a Propósito Oscuro otorgue Aguante para que los Brujos no se sientan obligados a utilizar su diablillo.
Cazador
- Tanto el bono de 2 como de 4 piezas puede hacer crítico.
- Algunos han preguntado por qué el bono de 2 Piezas se activa más para Supervivencia que Puntería. Puntería normalmente tiene más Celeridad que Supervivencia, así Some have asked why the 2pc procs more often for Survival than Marksmanship. Marksmanship typically has more haste than Survival, como por ejemplo por Enfoque Firme. (Recordad, la activación por PPM escala con tu Celeridad).
Chamán
- El bono de 4 Piezas de Elemental se activa con la Maestría de Sobrecarga.
- Aún estamos revisando el tiempo de reutilización/potencia/duración de Maestría Elemental. En la nueva Build de los RPP, habrá un tiempo de reutilización de 90 segundos.
- Estamos estudiando eliminar la atenuación de Cadena de Relámpagos. Esto quiere decir que Cadena de Relámpagos no hará menos daño en objetivos secundarios.
- El bono de 4 Piezas de Mejora se activa cada vez con Viento Furioso, no con cada ataque que genera.
Druida
- Por favor, notad que los Champiónes de Restauración absorben en estos momentos el 33% de la curación de más, en vez del 25%.
- El bono de 4 Piezas de Restauración hace que cada tic de Rejuvenecer cure un 6% más que el anterior; es multiplicativo. 100%->106%->112%->119%->126%->134%->etc.
Guerrero
- Un Guerrero Protección usando 2 Piezas del Set de DPS ganará 1.0 RPPM de Rabia.
- Entendemos la preocupación sobre que la nueva rotación de Armas no tiene mucho manejo de la rabia. Estamos considerando imponer un pequeño coste a Abrumar. Armas además necesitará además algún reajuste en su daño por los cambios de Abrumar, Gusto por la Sangre y Embate.
- Aún no hemos acabado ningún reajuste.
- Hemos hecho un cambio por el cual los Guerreros se benefician el doble con la Celeridad. Esto es parecido al beneficio de los Chamanes con Aluvión, pero es pasiva y no está ligada a ninguna habilidad. Queremos que Celeridad sea una mejor estadística para los guerreros sin perjudicar a otros como crítico.
- No estamos intentando hacer que todos los Guerreros tengan que reforjarse.
- Cambiaremos el texto del bono de 2 Piezas para que sea más claro. “Tu Embate con Escudo y Revancha tienen un 10% de posibilidades de activar Ataque de la Victoria o Victoria Inminente como si hubieras matado a tu objetivo.”
Monje
- Tormenta, Tierra y Fuego no afecta al daño de Xuen. Los espíritus se benefician de Brebaje de Ojo de Tigre. Entendemos que una habilidad con el nombre «Tormenta, Tierra y Fuego» suena a un hechizo de Chamán, pero Warcraft 3 lo estableció como una habilidad de Monje.
- El bono de 2 Piezas de Tejedor de Nieblas es multiplicativo. El primer objetivo recibe curación normal, el segundo 115%, el tercero 132.25%.
- Tormenta, Tierra y Fuego: Los espíritus no reflejarán ninguna habilidad que no hag daño En el caso de las habilidades que hacen daño y curan (Ola de Chi, Esfera Zen, y Ráfaga de Chi), tanto su curación como la tuya se verán reducida. Para otro tipo de curaas que no se reflejan (Como esfera de curación), la curación no se verá reducida, los espíritus la usaran en ellos mismo cuando tu la uses en otros. Pensad que muchos de estos cambios aún no funcionan, pero deberían en la siguiente Build de los RPP, o tal vez en alguna más adelante.
Paladín
- El bono de 2 Piezas de Protección es aditivo. Su duración es de 5 segundos por Poder Sagrado. Sabemos que hay preocupación sobre la posibilidad de poder llegar al máximo de bloqueo, y estamos observando su evolución para que no pase, incluso más adelante en la expansión, por lo que lo ajustaremos si es necesario.
- El bono de 4 Piezas de Protección favorece a Espíritu Inquebrantable. Tal vez lo modifiquemos pero por el momento queremos probarlo tal como está. Ahora mismo «Ganas 1 Poder Sagrado cada 20% de vida perdida como daño mientras Protección Divina está activa.»
- El bono de 2 Piezas de Retribución es una aplicación en el objetivo, y no se acumula. Con el Glifo de Exorcismo en Masa, la aplicación actúa en todos los objetivos golpeados por Exorcismo. Afecta a todo tu daño Sagrado. Sí, también incluye Sello de Verdad, los tics de Censura y Mano de Luz. Los tics de Censura se ven afectados por cada tic.
- Lo que hubiera activo cuando Censura se aplicó no importa. Funciona de forma similiar al aumento de daño mágico de banda, excepto que únicamente sirve para el daño Sagrado y para uno mismo. Sabemos que las aplicaciones se verán afectadas por la activación de El Arte de la Guerra por lo que lo iremos modificando.
- El bono de 4 piezas de Retribución garantiza una mejora personal que se consume con el siguiente Veredicto del Templario, y no se acumula. Se espera que se pierda alguna activación, por lo que se irá modificando. Sí, es un beneficio de un único objetivo que no va a incrementar el daño en área. No queremos encontrarnos en un diseño tan limitado (estamos hablando del décimoquinto tier después de todo) donde cada bono debería ser genérico y funcionar en cualquier escenario. No nos importaría que el bono de Retribución fuera incluso más alto para combates de un único objetivo para que los paladines sean superiores en ese tipo de combates y peores en los combates de área. Los bonos de Set son una de las pocas opciones que tenemos para cambiar lo que hace un personaje (sin razón aparente) al margen de aumentar tu daño.
- Hemos cambiado el tiempo de conjuración de Arrepentimiento para que vaya a la par con el resto de habilidades de pérdida de control. 1.5 segundos de tiempo de utilización (reducido con Celeridad) da muy poco tiempo para la interrupción.
- Si tienes el bono de 2 Piezas de Protección, conjurar Palabra de Gloria cuando ya tienes la mejora de bloqueo activa, se reemplazará con una nueva en el caso de que sea de mayor duración. Nunca extenderá la duración.
- El bono de 4 Piezas de Protección no cuenta para Vengador Sagrado.
Pícaro
- Mientras dura Lanzamiento de Shuriken, tus ataques automáticos son reemplazados por Shuriken que puedes lanzar, hacen un 80% del daño del arma, pero están en la parte ‘amarilla de la tabla de combate’, con lo que no se reduce el daño, y tampoco se ven afectados por el ratio de fallo de ir Dual. El número de 80% ha sido escogido simplemente porque contrarresta aproximadamente el resto de beneficios.
- En nuestra última descripción de Aluvión de Acero, , ‘normal’ significa lo que quería decir antes; dicho esto, el daño que la habilidad hubiera hecho lo hubiera hecho en el objetivo secundario.
- El bono de 2 Piezas premia usar Ruptura en Combate.
- El término «reducción de movimiento» significa que ya no rompe el efecto de enraizados, pero sí los de ataduras.
- Estamos probando con dejar que Bomba de Humo reduzca el daño de los aliados un 20%. Estamos de acuerdo en que los Pícaros no tienen habilidades de grupo útiles y nos gustaría ver reducido el uso de Bomba de Humo en JcJ como una habilidad ofensiva.
- Vamos a reducir el Bono de Set de JcJ de +50 energía a +30 energía.
Sacerdote
- El bono de 2 Piezas de Sombras actúa sobre Palabra de Sombras: Demencia, y estamos intentando resolver. Extiende sus efectos, conservando el mismo daño (no recalculándolo).
- Estamos considerando hacer Pasivos los efectos de los glifos de Desespero y Enfoque Interno para Disciplina.
- Estamos considerando dar Voluntad Centrada a Sagrado además de Disciplina.
- No hemos mejorado el Poder JcJ para el daño de los sanacodores como lo hemos hecho para los DPS que pueden curar. Sin e mbargo, creemos que tal vez Disciplina necesite algo más de daño. Una posibilidad es aumentar en daño de Contrición y reducir su parte curativa para que no haya ninguna ganancia de curación.
- El bono de 2 Piezas de curación hace que cada Rezo de Alivio cure un 10% más que el enaterio; es multiplicativo. 100%->110%->121%->133%->146%.
Promesas
No estamos haciendo ninguna promesa (excepto tal vez la habilidad de mascotas de Cazador). Simplemente damos algunas notas y aclaraciones sobre los cambios que estamos haciendo para que así se puedan entender también algunos de los cambios de otras clases. Tal vez algunos de estos cambios aquí comentados nunca lleguen a los reinos oficiales — para esto sirven los RPP. Nos gustarían opiniones sobre todas las cuestiones.
Cambios en el nivel de objeto de equipo JcJ y BdB
Quería compartir esta información con vosotros: En este momento nuestra intención es cambiar el nivel de objeto necesario del BdB del Rey Trueno a 480, y también queremos bajarlo para el equipo de Honor en el Parche 5.2 de 483 a a 476, compensando la pérdido añadiendo algunas estadísticas de JcJ, por lo que el equipo se mantendría igual de bueno en JcJ y al mismo tiempo no haría que los jugadores lo usen como puente en el BdB.
Como siempre, todo puede cambiar, ¡aún estamos en RPP! Y sabemos que incluso en los servidores oficiales aún puede cambiar, aunque intentamos siempre evitarlo (y por eso tenemos los RPP), la jugabilidad es lo primero, por lo que si es necesario un cambio urgente, intentaremos ir lo más rápido posible para aplicarlo.
Ganador del Concurso de Comic de Blizzard
Y el ganador del concurso de comic de Diciembre 2012 es… Joshua Mueller (Arakn).
El talentoso ganador recibirá un Diablo® III Poker Set. ¡Felicidades! En Enero, regalaremos un SteelSeries World of Warcraft Wireless® MMO Mouse al ganador del próximo concurso de Comic de Blizzard.
Seguid mandando comics, ¡y podrías ser el próximo artista en llevarse a casa un premio! También asegúrate de tomarte tu tiempo para revisar nuestras secciones de comic de Warcraft y StarCraft.
Actualizaciones de arte de Warcraft
Parque temático World Joyland de Fantasía y Warcraft
Gracias a francesca por compartir su album de fotos de su reciente viaje a World Joyland, el parque temático chino de Fantasía y ambientada en Warcraft y Starcraft. Sencillamente impresionante ¿no creéis? parece de película pero quien pueda permitirse una vacaciones «frikis» desde luego que sería un lugar a visitar…