Descubre la historia de las nuevas zonas que tendremos en la nueva expansión WoW Battle for Azeroth. En este caso os traemos la de Zandalar, el corazón del Imperio Trol.
Zandalar es la región trol que se ubica al suroeste de las Islas Abruptas. Esta región es la cuna del imperio Trol donde originalmente emergió el imperio Zandalari y se extendió por todo Azeroth como uno de los imperios más poderosos. Tras el gran cataclismo sus tierras quedaron reducidas a la isla que es hoy Zandalar.
Historia
Tierra de los primeros trols conocidos, los Zandalari, de los cuales descienden el resto de tribus trol. Buscadores de conocimiento y de nuevas tierras que conquistar. Este ansia de conquista hizo que con el tiempo los trols se fuesen dividiendo en nuevas tribus como los grandes imperios de los Gurubashi (trols de la selva) y los Amani (trols del bosque).
Los fieles Zandalari intentaron preservar las tradiciones y la historia de los trols con mucho esfuerzo. Pasaron a ser considerados como una casta superior al resto de trols y recibían el respeto de su pueblo.
Las Guerras Trol
Durante este periodo, junto a los mogu, el imperio Zandalari era el imperio más poderoso de Azeroth. Ambos eran aliados apoyándose mutuamente en las batallas. El imperio mogu en su cometido por esclavizar a los pandaren sintieron la lealtad del pueblo trol en la revuelta que iniciaron los pandaren. A pesar de su grandeza fueron derrotados por los pandaren en aquel entonces y aunque fueron expulsados de Pandaria estos fueron recordados como enemigos temibles en sus famosas leyendas.
Con un imperio tan grande y tan extendido, no era difícil que existiesen rencillas y discusiones entre las tribus que lo formaban llegando a generar grandes conflictos por asumir el poder y ser la tribu con más relevancia.
El Gran Cataclismo
Esta catástrofe que arrasó con muchas de las tierras de Azeroth hundiéndolas por completo, afectó también a las tierras donde el Imperio Zandalari era más próspero, Zandalar y más concretamente en su ciudad capital, Zuldazar donde se erguían grandes templos, una ciudad rica y próspera. Los trols en su conocimiento de la magia intentaron proteger sus tierras del gran cataclismo evitando así su destrucción bajo el agua. Pasada la catástrofe vieron que su imperio quedó reducido a una isla en el Mare Magnun que decidieron reconstruir y prosperar.
El Imperio Zandalari supo reponerse de la adversidad pero una preocupación pesaba sobre ellos, el resto de tribus trol que se habían formado en su expansión por Azeroth. Las expediciones de los Zandalari no tardaron en llegar y las noticias no fueron buenas. Algunos imperios trol como la Gurubashi habían sucumbido al poder de las fuerzas oscuras en una medida desesperada por recuperar su imperio perdido y recuperarse.
Esto hizo que el pueblo combatiente de los Zandalari zarpara hacia la Vega Tuercespina para intentar salvar los trols que sufrían el acoso del trol Hakkar, el Cazador de Almas.
Durante este periodo los trols Zandalari se refugiaron en la Isla Yojamba cerca de la costa de la Vega de Tuercespina.
Hakkar día tras día se hacía más fuerte y los Zandalari tuvieron que recurrir a otros aliados que les ayudasen a erradicar al Cazador de almas.
El Sacrificio de los Loa
Al regreso a Zandalar después de derrotar a Hakkar y establecer la paz en Vega de Tuercespina las noticias que llegaban desde otros puntos de Azeroth no eran buenas. En este caso se trataba de Zul’drak, al oeste de Rasganorte donde los Drakkari estaban sacrificando a sus dioses primigenios: araña, murciélago, pantera, serpiente y tigre. Al ver la situación de descontrol que existía en todas las tribus trol, los Zandalari convocaron una gran reunión ya que gran parte del caos que reinaba en Azeroth se debía a las distintas revueltas entre las tribus trol. Esta situación de devastación se vio acrecentada por el regreso de Alamuerte ya que provocó una gran crisis interna en el pueblo Zandalari.
La gran reunión, que no tenía otro proposito más que el de proponer la unión de todas las tribus y crear un nuevo imperio para poder dominar Azeroth de nuevo y devolverles a sus tiempos de gloria y grandeza.
Esto convenció al resto de imperios trol, principalmente a los Gurubashi y los Amani liderados por el profeta Zul.
Esta nueva unión alertó al resto de la población de Azeroth, principalmente a los trols Lanza Negra, liderados por Vol’jin, que sabían del peligro que esto suponía para Azeroth.
La unión de todos los pueblos de Azeroth contra esta nueva amenaza de reconquista fue clave para el futuro en el cual, salieron vencedores de la lucha contra el imperio trol que vieron sus deseos de conquistar Azeroth mermados al perder los puntos estratégicos más importantes como Zul’gurub.
Pandaria y el Imperio Mogu
Los Zandalari no se dieron por vencidos y en busca de un nuevo poder encontraron las tierras de Pandaria, que vieron un aliado potencial al Imperio Mogu en su estrategia de la conquista del Azeroth. Dada su antigua relación entre los imperios Mogu y Zandalari estos sentían Pandaria como sus nuevas tierras.
El conocimiento de las artes oscuras de los Zandalari le dio la posibilidad de establecer un plan de resucitar a Lei Shen, el último emperador Mogu, junto a su ejército con el que fue enterrado, gracias a los vinculadores de espíritus trol.
Los pueblos de Azeroth al igual que lo hicieron antaño, vencieron a los Zandalari que se encontraban en las tierras de Pandaria. Sin embargo no consiguieron detener el ritual de resurrección del Rey Trueno Lei Shen, que se refugió junto a los Zandalari del acoso del resto de Azeroth tras las puertas del Solio del Trueno.
En la Actualidad
Pocas han sido las historias de los Zandalari desde aquel entonces sucedido en Pandaria. Sólo se conocen nuevas desde su isla original y su capital Zuldazar de la cual surge un Imperio que tuvo tiempos mejores pero que mantiene sus ansias de conocimiento y de conquista que les traerá un futuro próximo.. ¿Qué se estará tramando en Zuldazar en Battle for Azeroth?
Geografía
Zandalar es el corazón del imperio trol y se la conoce como la cuna de la vida de Azeroth. Los trols se cuentan entre los seres más antiguos que existen en Azeroth, y su presencia data de antes de la llegada de los titanes. Hay tres territorios principales en Zandalar: la exuberante selva de Zuldazar, los húmedos pantanos de Nazmir y el abrasador desierto de Vol’dun.
Zandalar se divide en tres áreas:
Zuldazar:
Es la capital de Zandalar y la única zona segura de la isla. Está gobernada por el Rey Rastakhan y la Princesa Talanji. De esta región emergen los grandes templos de la civilización primigenia de los trol, donde residen los sabios Zandalari.
Nazmir:
Es un área de tierra pantanaosa en la que habitan los trol de Sangre. Una tierra extraña y misteriosa donde los trols de Sangre continuan con sus rituales para obtener más poder en base a los sacrificios.
Vol’dun:
Zona desertica donde los Zandalari envian a los criminales de la región. Esta zona inhabitable, esta poblada por los Vulpera (una especie de zorros humanoides) y los Sethrak (una especie de serpientes humanoides)
Su Gente y Cultura
Zandalar está gobernada por:
- Rey Rastakhan
- Princesa Talanji
Zandalar a parte de ser la cuna de los primeros Trol, es un lugar sagrado para ellos en el cual cada 6 años se produce un cónclave con todas las tribus trol para debatir y armonizar sobre su raza en favor de una unificación de la raza. A pesar de las rencillas entre tribus, este es un lugar que respetan y dejan sus problemas fuera en un pacto de no agresión. Los Zandalaris son sabios y místicos sin una organización bien definida salvo algunas figuras que veneran y respetan. Su ideal y su lucha por los trol es la unificación de las tribus, entienden que el número es importante y que muchas de las catástrofes que les han afectado directa e indirectamente han sido producidas por sus disgregaciones y su ambición de poder.
Los Zandalari tienen unos rasgos muy definidos dentro del compendio de tribus trol. Tienen una estatura media de 2’5 metros. Grandes luchadores pero más inteligentes que otras tribus. Les ambiciona la búsqueda de conocimiento y preservar la historia de su raza así como las costumbres.
Es una sociedad muy religiosa que adora a sus Loa o dioses animales primigenios, en su caso, a diferencia de otras tribus, adoran a la araña, al murciélago, la pantera, la serpiente y al tigre. Su devoción queda patente en cada rincón de la capital, Zuldazar.