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Guía de Talentos para Brujo en Preparche de Dragonflight

Talentos para Brujo en Preparche

Bienvenidos a la Guía de Talentos para Brujo donde veremos posibles combinaciones para cada una de las especializaciones, orientada al preparche, con personajes de nivel 60.

El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.

 

Índice de la guía – Guía de Talentos para Brujo en el Preparche de Dragonflight

 

  1. Introducción
  2. Árbol general de talentos
  3. Árboles de especialización
    1. Brujo Aflicción
    2. Brujo Demonología
    3. Brujo Destrucción
  4. Conclusiones

 

1. Introducción – Guía de Talentos para Brujo preparche

En las siguientes secciones mostraré e intentaré explicar posibles composiciones de talentos para los el árbol general y los específicos de cada especialización.

Antes de nada, dejar claro que se trata de ideas y no una representación de lo que se va a jugar, pues eso dependerá de cómo estén los números. Se trata de mostrar posibles combinaciones de talentos con sinergia entre ellos para hacernos una idea de hacia dónde van a ir orientadas las especializaciones.

Además hay que tener claro que durante el preparche estaremos bastante limitados, pues a nivel 60 tendremos 5 puntos menos en cada árbol para gastar que a nivel 70 y esos últimos 5 puntos se notan considerablemente ya que los podremos invertir todos en la parte final del árbol.

Empezaré explicando el árbol de talentos de clase, que será el mismo independientemente de la especialización que juguemos. Después hablaré de cada especialización y su árbol por separado e intentaré recomendar algunas combinaciones de talentos para no empezar el parche a ciegas.

Si no conocéis las bases de este nuevo sistema o las queréis recordar podéis leer información en profundidad del nuevo sistema de talentos en el siguiente articulo: Nuevo sistema de talentos en Dragonflight

 

2. Árbol general de talentos

El árbol general del brujo otorga la gran mayoría de opciones de utilidad de nuestra clase, algunas opciones generales y otras para situaciones más específicas, además de tener algún que otro talento de daño que seguramente siempre querremos seleccionar.

Es muy fácil plantear una combinación general para este árbol, pero quedarán muchos talentos situacionales que tendremos que ver si para el contenido que queramos hacer los necesitamos o no. Lo principal será buscar opciones con los diferentes talentos de daño, sobre todo los del final, y después ver que talentos defensivos o de utilidad nos convienen seleccionar según lo que vayamos a hacer.

Este sería un ejemplo.

 

Es un árbol que se puede aplicar de la misma manera a todas las especializaciones, pues ninguna se beneficia apenas de otros talentos concretos. Como mucho veremos que el brujo aflicción tiene talentos que potencian el drenar vida y el árbol general tiene algunos talentos que interaccionan con esa habilidad y podría ser útil combinarlos, aunque a nivel 60 no tenemos mucha cosa disponible si queremos todos los de daño.

 

3. Arboles de especialización

 

Brujo Aflicción – Guía de Talentos para Brujo preparche

La jugabilidad del brujo aflicción no cambia demasiado con los nuevos talentos, seguirá siendo una clase centrada en aplicar perjuicios, generar fragmentos y gastarlos de la misma manera que ya lo hacíamos, con Éxtasis Maléfico o Semilla de corrupción.

En cuanto a opciones de talentos podemos destacar un par de versiones claras, centrar nuestro árbol a potenciar el daño de Semilla de Corrupción o jugar a potenciar nuestros prejuicios, utilizar Éxtasis para gastar fragmentos y drenar vida como fuente de daño.

Cada una de las opciones tiene sus ventajas y desventajas, para pocos objetivos nos centraremos en perjuicios y drenar vida, sobre todo si los enemigos están separados, pues no podremos aprovechar las semillas. En cambio, si queremos hacer mucho daño en área, o tenemos pocos objetivos pero siempre están juntos la opción de semilla de corrupción seguramente sea la que más destaque.

Las opciones nuevas vienen prácticamente todas en forma de pasivas, por lo que nuestra jugabilidad será prácticamente idéntica a la que ya tenemos en Shadowlands.

A continuación mostraré alguna idea de combinaciones de talentos para nivel 60 en diferentes situaciones.

Uno o pocos objetivos
Áreas o Mazmorras

Esta es posiblemente la opción mas fuerte en cuanto a daño a un solo objetivo durante el preparche, se centra en mantener beneficios que potencien nuestro drenar alma y utilizarlo como primera fuente de daño. Pese a que utilicemos Éxtasis maléfico para gastar fragmentos realmente solo se utilizarán para mantener el beneficio del legendario que potencia el drenar, además la mejor opción es jugar con necroseñores, pues si habilidad de curia también potencia el drenar.

Lo malo es que al centrarse en drenar alma tendrá una jugabilidad muy estática y romper un canalizado de drenar potenciado a mitad puede hacer bastante daño a nuestro daño total.

La gran potencia de esta selección de talentos se basa principalmente en que la habilidad de necroseñores, que anteriormente potenciaba 3 descargas de las sombras o 1 drenar alma ahora está potenciando 3 denares y el legendario puede llegar a potenciar mas de 3, ambas interacciones parece que no son intencionadas, por lo que seguramente sean corregidas pronto para que vuelva a potenciar únicamente un canalizado y deje de estar completamente desbalanceado.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BkQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJJJSg0gg0kkEpAAAAAQCAAAAAAISKISSSSk0AAA

Aquí tenemos la rotación de semillas que nos permite hacer mucho daño de área siempre que los enemigos estén relativamente juntos, mientras haya 2 o mas enemigos ya pasaremos a utilizar semilla de corrupción como hechizo con el que gastar fragmentos, pues con las semillas duplicadas ya pasa a hacer mas daño que extasías maléfico.

Para jugar esta opción lo mejor será utilizar Sílfides Nocturnas con el legendario de reducir el tiempo de reutilización del miradaoscura. Evitaremos seleccionar la rama de talentos de la habilidad de las Sílfides pues presenta algunos problemas de interacción con los legendarios, que aún se pueden jugar en el preparche.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BkQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJJJSg0gg0kkEpAAAAAkGAAAAAAASakkIJJJRBCAA

 

Brujo Demonología – Guía de Talentos para Brujo preparche

El árbol de talentos de demonología tiene forma de calavera, en cambio en el resto de clases tienen formas aleatorias, y eso hace que el brujo demonología siempre sea mejor.

Además ya hablando enserio esto hace que haya un montón de caminos disponibles entre cada talento, lo que permite más opciones de combinación.

Por desgracia parece que el demonología se queda muy por detrás en números con respecto al resto de especializaciones, no obstante todo puede cambiar en una corrección o una vez salga la expansión.

En cuanto a jugabilidad, tampoco es muy diferente a lo que hay en Shadowlands, pero lo más seguro es que se empiecen a utilizar cosas que ya existían pero prácticamente nunca se jugaban, como Portal Demoníaco o Almas sacrificadas.

Si hemos jugado ya demonología estaremos familiarizados con el tirano demoníaco y la forma de potenciarlo, cosa que se mantiene, aunque cambiando que ahora en vez de potenciarlo con la vida de nuestras mascotas simplemente se potencia por la cantidad de mascotas activas en el momento de invocarlo, lo que por fin hace que el demonología deje de conseguir daño con el aguante.

Como novedad, aparecen muchos talentos centrados en potenciar a nuestro Guardia Vil, creando una configuración de talentos que puede ser prometedora pues tiene daño tanto a un objetivo como múltiples que puede venir genial para cosas como mazmorras donde necesitamos de los dos tipos de daño. 

Veamos unas cuantas ideas de combinaciones para nivel 60 y donde se podrían usar.

Un objetvo
Muchos Demonios
Áreas o Mazmorras

Esta combinación de talentos en cuanto a rotación es idéntica a lo que teníamos en Shadowlands, pero en vez de que nuestro tirano se potencie y sea la mayor parte de nuestro daño se centra en conseguir tiranos rápidos, conseguir la mayor cantidad de mascotas posibles y aprovechar el daño aumentado de Descarga de demonio con Almas sacrificadas, hechizo que será una gran fuente de daño.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BoQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJRiASRLCSTSikGAAAAAUyBAJAkIRyBSJtkkgAAAAAAA

Se trata de una build completamente orientada a un objetivo y muy estática, que ni idea de como será en números, pero si nuestro sueño es tener un enorme ejercito de demonios esta es nuestra opción, podremos combinar el portal abisal con el tirano hará que invoquemos a un gran ejercito y lo podamos mantener un rato considerable.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BoQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJRiASRLCSTSikGAAAAAAJJBAhEJJl0SSCCAAAAAAA

Aquí vemos la nueva rama de talentos orientada a potenciar a nuestra mascota principal y sus habilidades, es una build bastante móvil con muy buenos talentos para hacer daño de área, por lo que en mazmorras puede llegar a destacar bastante.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BoQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJRiASRLCSTSikGAAAAAAQIkIJikk0SLJJIAAAAAAA

 

Brujo Destrucción – Guía de Talentos para Brujo preparche

Como a el resto de especializaciones la esencia base del destrucción no se pierde con estos talentos, es mas, posiblemente sea de las tres especializaciones la que más novedades aporta a la clase manteniendo la idea básica de la clase.

Este árbol, para mi, es el que más complicado de las 3 especializaciones, pues hay varias formas de jugar para una misma situación y no sabremos cual será la mejor hasta que veamos bien los números, además de que se añaden muchos hechizos activos que antes, aunque existiesen, nunca se llegaban a utilizar. 

Un ejemplo es que para gastar fragmentos en daño de área tenemos, por un lado, la rotación de lluvia de fuego que hemos visto en Shadowlands, pero por otro se añade un nuevo talento que nos da la opción de jugar con descarga de caos como nuestro principal hechizo de áreas, pues este hace que nuestras descargas de caos exploten si alcanzan un objetivo afectado con estragos, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.

En cuanto a uno o pocos objetivos la rotación sigue siendo mas o menos lo mismo, pero ahora nuestra principal fuente de daño será incinerar, seleccionando talentos que potencien esta habilidad.

Como novedad, además de la nueva posible jugabilidad de usar descarga de caos, veremos el regreso de la habilidad de artefacto de legión, aunque por la posición en la que se encuentra, al final del árbol, es muy posible que no se juegue a menos que los números estén muy fuertes.

A continuación dejaré alguna idea de combinación de talentos para nivel 60 según lo que queramos hacer.

Un solo objetivo
Daño equilibrado
Áreas

Nos centramos en seleccionar talentos que potencien únicamente nuestro daño a un objetivo, en este caso buscaremos potenciar incinerar, que será, de manera considerable, nuestra primera fuente de daño. 

Puede ser poco gratificante el hacer que nuestro hechizo mas potente no sea descarga de caos, pero los números de esta selección son considerablemente fuertes, sobre todo si lo combinamos con la habilidad activa de los necroseñores y su legendario.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BsQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJRiEIFtIINJJkGQCkIB0KFJBAAAAAAAAAAAQQSJJA

Esta selección de talentos nos otorga un buen balance entre daño a un objetivo y múltiples, que puede ser útil para mazmorras o situaciones donde tampoco tengamos grandes packs de enemigos cada vez y de manera constante.

En cuanto a rotación la podemos jugar con Sílfides nocturnas y será igual que ya hemos hecho en Shadowlands, utilizaremos lluvia de fuego para situaciones de áreas con muchos enemigos, descarga de caos con estragos para pocos y descarga de caos sola para uno.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BsQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJRiEINtIINJJkClAIhoF0KNSAAAAAAAAAAAAEkUSSA

En este caso tenemos una rotación completamente orientada a daño de área, donde el daño principal será lluvia de fuego y nos dará muchísimo daño siempre que hayan muchos objetivos, si por lo que sea no tenemos muchas cosas a las que golpear el daño bajará bastante.

La jugabilidad es la misma que hemos visto durante la temporada 4 de Shadowlands, jugar Sílfide Nocturna y ponerse a lanzar lluvias de fuego hasta que todo muera, una rotación muy móvil que nos dará muchos resultados siempre que los enemigos se mantengan vivos, agrupados y quietos.

Si la queréis importar directamente en el juego este es su código:

BsQAbtPS25JQs0VfQSDmhm+p3AIJRiEINtIINJJkClEgEiSQrUkEAAAAAAAAAAAABUSSA

 

4. Conclusiones

Nadie sabe lo bien o mal que va a estar una clase o una especialización, y da igual lo que pase durante el preparche, pues una vez desbloqueemos los puntos de talentos restantes, a nivel 70, el poder y la forma de jugar de muchas clases cambiará considerablemente, pues podremos seleccionar una parte final del árbol por completo.

La idea de estas semanas antes de la salida de la expansión es que probemos combinaciones, que juguemos lo que nos gusta, que no nos de miedo a probar talentos raros solo porque nos apetece. En definitiva, lo que debemos hacer es acostumbrarnos al sistema y a como funciona la estructura de talentos de nuestra clase o especialización, para que una vez lleguemos a Dragonflight ya sepamos como se juega cada talento, que combina con que y tengamos en la cabeza que combinaciones se adaptan mejor a cada contenido.

Con tantas combinaciones posibles lo mas seguro es que se acaben jugando cosas muy diferentes en cada situación y lo mejor que podemos hacer es ir con algo ya aprendido.

Ahora hablando específicamente del brujo, si nos gusta jugar esta clase estos nuevos talentos solo nos van a hacer sentir mejor, pese a que en un principio puedan parecer abrumadores, una vez acostumbrados las combinaciones que se están pudiendo hacer con todos los puntos disponibles son realmente entretenidas.

Ninguna de nuestras especializaciones se ve completamente remodelada, todo se mantiene más o menos igual y se añaden opciones nuevas, por lo que nada se debería sentir demasiado extraño.

En cuanto a daño y nivel de la clase nunca se sabe si vamos a ser la mejor clase del juego o la peor de todas, pero seguimos teniendo la versatilidad de adaptarnos a muchísimos tipos de combate distintos y eso hace que en alguna situación siempre acabemos destacando, sobre todo si dominamos las tres especializaciones.

Y para finalizar, jugad lo que os apetezca, ahora mas que nunca cada especialización tiene más capacidad de adaptación que nunca, así que es mejor dominar lo que nos gusta que intentar aprender algo que no.

 

Written by Xjbv

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