Guía de Reina Azshara, último encuentro de la banda Palacio Eterno de Azshara en Battle for Azeroth. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Lore del encuentro
Azshara es la reina de los nagas, la emperatriz de Nazjatar y uno de los seres más poderosos de todo Azeroth, y lleva milenios planeando y maquinando este momento catastrófico. Por fin todo está listo, y ha llegado la hora de revelar su gran plan.
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Changelog
Cambios en la guía:
- [8/07/19] Publicación de la guía.
- [27/07/19] Actualización de la guía.
Información General
Reina Azshara | |
---|---|
Tipo de encuentro: | Aunque aparezcan varios objetivos a lo largo del encuentro, en última fase sólo nos enfrentaremos a Azshara en una especie de carrera de DPS. |
Enfurecimiento: | Desconocido |
Notas: | Es un jefe muy completo y que requiere mucha coordinación. |
Resumen Guía de Mazmorra
La reina Azshara usará todas las fuerzas de las que dispone para desactivar los resguardos antiguos y tomar el control del dispositivo titánico que mantiene encerrado a N’Zoth.
Habilidades de la Reina Azshara
- Resguardos antiguos
Los resguardos antiguos mantienen a raya la presión de las profundidades marinas circundantes, pero los jugadores deben situarse sobre ellos para potenciarlos. Las fuerzas de Azshara usarán varios métodos para desactivarlos.
- Oleada de presión
Al desactivar cada resguardo antiguo, el espacio que contiene la burbuja de aire sufre oleadas de presión periódicas, lo que inflige 18.966 p. de daño físico a todos los jugadores. Si los tres resguardos antiguos quedan desactivados, tiene lugar un Fallo catastrófico que mata a todos los jugadores.
- Fallo catastrófico
Si los tres resguardos antiguos quedan desactivados, tiene lugar un Fallo catastrófico que mata a todos los jugadores.
- Alma drenada
Activar un resguardo antiguo o drenar el resguardo de poder de Azshara extrae la energía del Corazón de Azeroth del jugador. El proceso reduce la salud máxima del taumaturgo un 10% durante 1.8 min cada vez que realice esta acción.
- Oleada de presión
- Fase 1: Amantes malditos
Azshara invoca a los amantes malditos Aethanel y Cyranus para que ataquen a los jugadores. Moles fanáticas asaltan el espacio de juego en un intento de desactivar los resguardos antiguos, mientras la propia Azshara atormenta a los jugadores con sus facultades. Esta fase termina cuando tanto Aethanel como Cyranus han sido derrotados.
- Aethanel y Cyranus, los amantes malditos
Aethanel y Cyranus sufren una maldición que los obliga a alternar constantemente entre periodos de Anhelo por verse y Recuerdos dolorosos de la vida que pudo haber sido. Sus Corazones malditos envenenan el suelo bajo sus pies.
- Recuerdos dolorosos
El mero hecho de verse provoca que los amantes malditos rememoren Recuerdos dolorosos. Mientras puedan verse el uno al otro, quedarán atormentados.
- Anhelo
El taumaturgo anhela volver a ver a su amor, lo que prende su corazón maldito durante 10 s. Si no puede ver a su amante, quedará atormentado.
- Tormento
Verse mientras rememoran sus Recuerdos dolorosos o no encontrarse cuando sufren Anhelo por verse atormenta el corazón de los amantes, lo que aumenta un 65% su celeridad y un 150% su daño.
Al morir uno de los amantes, el otro obtiene Tormento hasta que es derrotado.
- Corazón maldito
Pisar el suelo maldito inflige 37.932 p. de daño de las Sombras cada segundo, reduce tu velocidad de ataque y tu velocidad de lanzamiento un 30% y tu velocidad de movimiento un 30%.
- Aethanel
- Orbes de relámpagos
Aethanel crea varios orbes de relámpagos que rebotan por el espacio de juego e infligen 151.662 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 3 m de su impacto. Cada orbe rebota 3 veces o hasta que choca contra un obstáculo.
- Cadena de relámpagos
Lanza una descarga de relámpagos que recorre al objetivo y salta a varios objetivos más, lo que inflige 50.587 p. de daño de Naturaleza. Cada víctima sucesiva recibe un 20% menos de daño que el objetivo anterior de la cadena.
- Explosión de frío
Golpea al objetivo con un intenso frío e inflige 75.864 p. de daño de Escarcha. Cuando se lanza Explosión de frío a un objetivo con 3 aplicaciones, la víctima queda Congelada durante 5 s.
- Congelado
El objetivo queda congelado durante 5 s.
Aethanel siempre ataca a sus víctimas Congeladas con un Fragmento de hielo.
- Fragmento de hielo
El taumaturgo arroja una punta de hielo increíblemente frío a la víctima, lo que inflige 202.740 p. de daño de Escarcha y rompe cualquier efecto de congelación que esté activo.
- Fragmento de hielo
- Congelado
- Orbes de relámpagos
- Cyranus
- Filo dentado
La hoja de Cyranus es extremadamente afilada y provoca que sus víctimas sangren y reciban 50.576 p. de daño físico durante 6 s. Cuando un oponente de Cyranus esquiva o para, la hoja no causa heridas.
- Lanza cargada
El taumaturgo arroja una lanza cargada que golpea a todos los objetivos en una línea, les inflige 37.932 p. de daño Arcano y explota cuando llega a su destino. La explosión inflige 151.510 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 100 m y 75.755 p. de daño Arcano a todos los demás jugadores.
- Filo dentado
- Recuerdos dolorosos
- Mole fanática
Estas moles del ejército de Azshara arremeten contra los resguardos antiguos y los golpean hasta reducirlos a polvo. Cuando estas moles hayan sufrido efectos de control de masas, se volverán Exasperantes.
- Aporrear suelo
El taumaturgo golpea el suelo a sus pies con tanta fuerza que todos los jugadores reciben 25.277 p. de daño físico y el resguardo antiguo más cercano pierde 200 p. de poder.
- Exasperante
El taumaturgo se vuelve Exasperante. A partir de ahora es inmune a todos los tipos de control de masas.
- Aporrear suelo
- Reina Azshara
En esta fase, la reina Azshara rodea el espacio de juego en busca de oportunidades para emplear sus propias facultades.
- Orbes Arcanos
Crea varios orbes de energía Arcana volátil que explotarán e infligirán 101.108 p. de daño Arcano a todos los jugadores al agotarse. Los jugadores pueden reducir la magnitud de la explosión entrando en el orbe, pero recibirán 15.205 p. de daño Arcano cada segundo.
- Drenar resguardo antiguo
Azshara drena 100 p. de poder cada segundo de un resguardo antiguo cercano durante 5 s.
- Señal
Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán unirse a ella en el abismo. Si la víctima llega a la runa, empieza a ahogarse en una burbuja de las Profundidades aplastantes.
- Profundidades aplastantes
Te rodea una esfera de agua procedente de las aplastantes profundidades marinas. Cada 1 s, pierdes un 8% de tu salud máxima.
- Profundidades aplastantes
- Divide y vencerás
Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
- Orbes Arcanos
- Intermedio 1: Decreto de la Reina
Azshara libera orbes Arcanos por el espacio de juego, pero emite un decreto personal a todos los jugadores que limita sus acciones. Cualquier jugador que no siga su decreto recibe una sanción. Esta fase termina poco después de que se agoten los orbes Arcanos.
- Orbe Arcano
Crea un orbe de energía Arcana volátil que explotará a no ser que un jugador lo absorba. Entrar en el orbe provoca que el jugador absorba las energías volátiles, pero recibe daño Arcano mientras lo hace. Estar dentro del orbe durante el tiempo suficiente absorbe el orbe por completo.
- Decreto de la Reina
Azshara emite decretos individuales a todos los jugadores que deben cumplirse bajo pena de Sanción.
En dificultad heroica, los jugadores reciben hasta dos decretos que deben obedecer.
- Sanción
Desobedecer el decreto de la reina Azshara provoca que el infractor reciba 50.550 p. de daño Arcano durante 10 s. Infringir sus decretos varias veces lleva a un castigo más severo.
- ¡Sufrid!
¡La reina ordena que absorbas un orbe Arcano!
- ¡Obedeced!
¡La reina te prohíbe que absorbas ningún orbe Arcano!
- ¡Formar filas!
¡La reina ordena que estés junto a tus aliados!
- ¡Aislamiento!
¡La reina te prohíbe que estés junto a tus aliados!
- ¡En marcha!(Mítico)
¡La reina ordena que sigas moviéndote!
- ¡Alto!
¡La reina te prohíbe que te muevas!
- Sanción
- Orbe Arcano
- Fase 2: Corazones desatados
Azshara activa el resguardo final y se une al combate. Esta fase termina cuando se reduce la salud de Azshara al 70%.
- Resguardo de poder
Azshara corrompe una plataforma en el dispositivo titánico, que se convierte en una fuente de poder para ella. A medida que el resguardo de poder gana energía, el poder de Azshara y de sus esbirros aumenta.
- Devoto de Azshara
Puede ser afectado por efectos de control de masas.
- Sacrificio final
Los esbirros de Azshara se sacrifican para aportar 50 p. de energía al resguardo de poder.
- Sacrificio final
- Indomable de Azshara
Inmune a los efectos de control de masas.
- Sacrificio final
Los esbirros de Azshara se sacrifican para aportar 200 p. de energía al resguardo de poder.
- Sacrificio final
- Reina Azshara
- Maestría Arcana
Azshara posee un gran control sobre la magia y puede lanzar Misiles Arcanos a cualquier objetivo que vea sin interrumpir el resto de sus acciones. Las víctimas sufren 12.644 p. de daño Arcano.
En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Misiles Arcanos quedan afectadas por Vulnerabiilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana
Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 5% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 7 s.
- Vulnerabilidad Arcana
- Zarandeo Arcano
Azshara golpea al objetivo, lo que inflige 63.220 p. de daño Arcano y aumenta su Vulnerabilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana
Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 5% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 7 s.
- Vulnerabilidad Arcana
- Señal
Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán extasiarse ante su gloria. Si la víctima llega a la runa, pasa a servir a su reina.
- Maquinaciones titánicas
Azshara drena o energiza el resguardo más cercano cada 1 s. Drena 19 p. de poder de los resguardos antiguos y energiza el resguardo de poder con 19 p. de poder.
- Detonación Arcana
Azshara se eleva por los aires y lanza una descarga de magia intensa contra el suelo, lo que inflige 202.740 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión de la explosión.
- Inversión de fortuna
Azshara provoca que un resguardo antiguo cambie de sitio con su resguardo de poder.
- Ráfaga Arcana
Llena al objetivo con una inmensa oleada de energía Arcana que explota después de 20 s, lo que inflige 88.508 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión.
En todas las dificultades, salvo en el buscador de bandas, se produce la ráfaga inmediatamente si se disipa este efecto.
En dificultades heroica y mítica, si la Ráfaga Arcana golpea a Azshara, afectará a jugadores adicionales la próxima vez que use esta habilidad.
En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Misiles Arcanos quedan afectadas por Vulnerabiilidad Arcana.
-
- Rebote
Si Azshara se ve alcanzada por la explosión de una Ráfaga Arcana, activará otra Ráfaga Arcana.
- Rebote
- Divide y vencerás
Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
- Maestría Arcana
- Resguardo de poder
- Intermedio 2: Adoración
Azshara invoca oleadas de esbirros para atacar los resguardos. Esta fase acaba cuando Azshara termina de invocar a sus esbirros.
- Reina Azshara
- Orbe Arcano
Crea un orbe de energía Arcana volátil que explotará a no ser que un jugador lo absorba. Entrar en el orbe provoca que el jugador absorba las energías volátiles, pero recibe daño Arcano mientras lo hace. Estar dentro del orbe durante el tiempo suficiente absorbe el orbe por completo.
- Decreto de la Reina
Azshara emite decretos individuales a todos los jugadores que deben cumplirse bajo pena de Sanción.
En dificultad heroica, los jugadores reciben hasta dos decretos que deben obedecer.
- Sanción
Desobedecer el decreto de la reina Azshara provoca que el infractor reciba 50.550 p. de daño Arcano durante 10 s. Infringir sus decretos varias veces lleva a un castigo más severo.
- ¡Sufrid!
¡La reina ordena que absorbas un orbe Arcano!
- ¡Obedeced!
¡La reina te prohíbe que absorbas ningún orbe Arcano!
- ¡Formar filas!
¡La reina ordena que estés junto a tus aliados!
- ¡Aislamiento!
¡La reina te prohíbe que estés junto a tus aliados!
- ¡En marcha!
¡La reina ordena que sigas moviéndote!
- ¡Alto!
¡La reina te prohíbe que te muevas!
- Sanción
- Orbe Arcano
- Reina Azshara
- Fase 3: Canto de las mareas
Azshara llama a sus maestras de las mareas para que se unan al combate. Cada una se posiciona sobre uno de los resguardos antiguos y lo drena periódicamente.
- Mirmidón leal
- Lanza cargada
El taumaturgo arroja una lanza cargada que golpea a todos los objetivos en una línea, les inflige 37.932 p. de daño Arcano y explota cuando llega a su destino. La explosión inflige 151.510 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 100 m y 75.755 p. de daño Arcano a todos los demás jugadores.
- Lanza cargada
- Maestras de las mareas
- Drenar resguardo antiguo
Drena 7 p. de poder del resguardo antiguo.
- Energizar resguardo de poder
La sirena de Azshara energiza el resguardo de poder con 7 p. de poder.
- Choque estático
La sirena electrocuta a un jugador aleatorio durante 6 s. Cada 3 s, la víctima explota, lo que inflige 25.288 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo.
- Cadena de relámpagos
Lanza una descarga de relámpagos que recorre al objetivo y salta a varios objetivos más, lo que inflige 50.587 p. de daño de Naturaleza. Cada víctima sucesiva recibe un 20% menos de daño que el objetivo anterior de la cadena.
- Escudo cristalino
El taumaturgo se cubre con un escudo cristalino, lo que evita todo el daño y los efectos de interrupción hasta que el escudo se elimine con una Lanza cargada.
- Escudo destrozado
El escudo cristalino se rompe, lo que inflige 25.288 p. de daño físico a todos los jugadores en su línea de visión.
- Escudo destrozado
- Drenar resguardo antiguo
- Reina Azshara
- Señal
Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán extasiarse ante su gloria. Si la víctima llega a la runa, pasa a servir a su reina.
- Envidia
La llamada de Azshara a otros jugadores crea sentimientos de Envidia en ti. Te moverás un 20% más rápido por cada jugador adicional que haya en un radio de 8 m de ti cuando recibas la Señal, para así acudir antes que nadie a la llamada de tu reina.
- Envidia
- Maquinaciones titánicas
Azshara drena o energiza el resguardo más cercano cada 1 s. Drena 19 p. de poder de los resguardos antiguos y energiza el resguardo de poder con 19 p. de poder.
- Zarandeo Arcano
Azshara golpea al objetivo, lo que inflige 63.220 p. de daño Arcano y aumenta su Vulnerabilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana
Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 5% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 7 s.
- Vulnerabilidad Arcana
- Maestría Arcana
Azshara posee un gran control sobre la magia y puede lanzar Misiles Arcanos a cualquier objetivo que vea sin interrumpir el resto de sus acciones. Las víctimas sufren 12.644 p. de daño Arcano.
En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Misiles Arcanos quedan afectadas por Vulnerabiilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana
Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 5% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 7 s.
- Vulnerabilidad Arcana
- Detonación Arcana
Azshara se eleva por los aires y lanza una descarga de magia intensa contra el suelo, lo que inflige 202.740 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión de la explosión.
- Inversión de fortuna superior
Azshara provoca que todos los resguardos antiguos cambien de sitio con su resguardo de poder.
- Ráfaga Arcana
Llena al objetivo con una inmensa oleada de energía Arcana que explota después de 20 s, lo que inflige 88.508 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión.
En todas las dificultades, salvo en el buscaor de bandas, se produce la ráfaga inmediatamente si se disipa este efecto.
En dificultades heroica y mítica, si la Ráfaga Arcana golpea a Azshara, afectará a jugadores adicionales la próxima vez que use esta habilidad.
En dificultdas mítica, las víctimas golpeadas por Misiles Arcanos quedan afectadas por Vulnerabiilidad Arcana.
- Rebote
Si Azshara se ve alcanzada por la explosión de una Ráfaga Arcana, activará otra Ráfaga Arcana.
- Divide y vencerás
Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
- Rebote
- Señal
- Mirmidón leal
- Fase 4: Mi palacio es una prisión
Azshara desata toda su fuerza contra la banda. Los jugadores deben enfrentarse a Azshara mientras intentan mantener bajo control la consola titánica.
- Señal
Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán unirse a su causa. Si la víctima llega a la runa, se une a las fuerzas de Azshara hasta el final del encuentro.
- Envidia
La llamada de Azshara a otros jugadores crea sentimientos de Envidia en ti. Te moverás un 20% más rápido por cada jugador adicional que haya en un radio de 8 m de ti cuando recibas la Señal, para así acudir antes que nadie a la llamada de tu reina.
- Envidia
- Maquinaciones titánicas
Azshara drena o energiza el resguardo más cercano cada 1 s. Drena 19 p. de poder de los resguardos antiguos y energiza el resguardo de poder con 19 p. de poder.
- Mirada perforadora
Azshara usa el poder de N’Zoth para formar un haz perforador de energía de las Sombras. Los jugadores atrapados en la explosión reciben 101.152 p. de daño de las Sombras.
- Inversión de fortuna superior
Azshara provoca que todos los resguardos antiguos cambien de sitio con su resguardo de poder.
- Tocado por el Vacío
Azshara atraviesa el alma del objetivo, lo que inflige 50.576 p. de daño de las Sombras y reduce la sanación recibida un 10% durante 30 s.
- Portal abisal
Azshara abre una brecha hacia el Vacío que dura 10 min. Cualquier jugador que esté cerca de la brecha recibe 25.288 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
- Divide y vencerás
Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
- Sobrecarga
Azshara hace que la consola titánica se sobrecargue. Si los jugadores no liberan la energía rápidamente, se liberará toda a la vez. Cada vez que un jugador libera una carga de energía, todos los jugadores reciben 63.220 p. de daño Arcanofísico y tiene lugar otro efecto aleatorio.
Estar cerca de la consola titánica otorga la facultad de realizar una Liberación controlada de una de las cargas.
- Liberación controlada
Pulsas el botón, lo que libera una descarga controlada de energía desde la consola titánica y provoca otro efecto desconocido.
- Descarga controlada
La consola libera una descarga de energía de azerita que inflige 63.220 p. de daño Arcanofísico a toda la banda.
- Esencia de Azeroth
La consola titánica canaliza energía de azerita pura hacia un jugador aleatorio. La energía provoca que el jugador muera después de 40 s, pero queda potenciado en gran medida hasta su muerte.
- Reacción del sistema
Una explosión masiva de energías de azerita te recorre el cuerpo e inflige 1.2 millones de p. de daño Arcanofísico durante 1 min.
- Cortocircuito
La consola se descontrola y lanza descargas de energía que provocan que un resguardo antiguo cercano pierda todo su poder.
- Descarga controlada
- Gran pico de energía
La consola libera todas las cargas restantes al mismo tiempo.
- Liberación controlada
- Señal
- Aethanel y Cyranus, los amantes malditos
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Estrategia en Modo Heroico y Normal
El encuentro con la Reina Azshara es un combate que unirá diferentes tipos de combate. Tendremos que lidiar con 4 Fases y 2 interfases, las cuales estarán plagadas de esbirros, decretos que cumplir y varias habilidades que nos obligarán a tener que hacer un combate muy limpio para no rellenar la sala con áreas
En este encuentro usaremos talentos que nos permita tener buen daño a un objetivo pero que nos permita hacer un cambio de objetivo rápido sin perder muchos recursos.
Fases del encuentro
Estas son las fases de este encuentro:
- Fase 1: Amantes malditos: Tendremos dos objetivos con un add que irá apareciendo. Dependiendo de qué habilidad usen estos objetivos los tanques deberán alejarles o acercarlos.
- Interfase 1: Decreto de la Reina. En la primera interfase tendremos que acatar los decretos de la reina.
- Fase 2: Corazones desatados: Comenzaremos a combatir contra Azshara y dos de sus esbirros. También activará el Resguardo de poder lo cual hará aumentar el poder de Azshara y sus esbirros. Esta Fase acaba al llegar al 70%.
- Interfase 2: Adoración: Durante la segunda interfase tendremos que acabar con las oleadas de esbirros que irá invocando Azshara. También seguiremos cumpliendo los decretos. Esta interfase acabar cuando derrotamos todas las oleadas.
- Fase 3: Canto de las mareas: Tendremos que enfrentarnos a sus maestras de las mareas las cuales irán drenando periódicamente los resguardos antiguos.
- Fase 4: Mi palacio es una prisión: Nos encontraremos solo contra Azshara hasta derrotarla.
Mecánicas generales del encuentro
La propia sala del combate tiene una mecánica integrada, y son los resguardos antiguos. Estos resguardos antiguos son 3 pequeñas guardas situadas en cada extremo de la sala los cuales tienen energía propia la cual por ciertas habilidades se irá drenando.
Nuestro principal objetivo durante todo el combate intentar que ningún resguardo se quede sin energía ya que de lo contrario recibiremos daño periódicamente. (Si los 3 resguardos se quedan sin energía moriremos directamente.)
Para cargar estos resguardos antiguos solo tendremos que posicionarnos sobre ellos, pero no podremos ir solos ya que cada segundo nos podrá un perjuicio que reducirá nuestra vida máxima. Lo ideal es cambiar a la persona que carga el resguardo cada 4-6 acumulaciones, dependiendo del aguante que tenga nuestra banda.
Nuestra interfaz traerá de serie una pequeña ayuda para ver el estado de los tres resguardos antiguos.
Fase 1: Amantes malditos
Azshara invoca a los amantes malditos Aethanel y Cyranus para que ataquen a los jugadores. Moles fanáticas asaltan el espacio de juego en un intento de desactivar los resguardos antiguos, mientras la propia Azshara atormenta a los jugadores con sus facultades.
Esta fase termina cuando tanto Aethanel como Cyranus han sido derrotados.
Recuerdos dolorosos
Los tanques deben estar atentos a dos habilidades principales, las cuales harán que tengan que mover a los jefes de una forma u otra. Una de estas habilidades es Recuerdos dolorosos , la cual hace que los dos jefes no puedan verse, básicamente hay que romper la línea de visión entre ambos aprovechando los pilares de la sala. En cambio, la otra habilidad a tener en cuenta es Anhelo , la cual hace todo lo contrario y nos forzará a mantener a los dos jefes bastante cerca, de forma que su campo de visión sea amplio.
Tormento
En caso de no mover a los jefes de la forma correcta en cada momento, provocaremos Tormento. Esta habilidad hace que el jefe que lance Recuerdos dolorosos o Anhelo aumente un 65% su celeridad y un 150% su daño en caso de no cumplir lo que desean.
Corazón maldito
Por último, otra habilidad importante a tener en cuenta a la hora de mover a los jefes para los tanques es Corazón maldito. Esta habilidad hace que ambos jefes dejen un charco de veneno en el suelo por el que pisan el cual reduce la velocidad de movimiento al que lo pisa aparte de infligir daño de Sombras.
Aethanel
Aethanel será el objetivo al que atacarán los DPS cuerpo a cuerpo ya que una de las habilidades que lanzará el jefe será Cadena de relámpagos, la cual tendremos que cortar el máximo número de veces posibles para que el tanque no reciba daño extra.
Orbes de Relámpagos
Cada cierto tiempo Aethanel lanzará Orbes de relámpagos , unos orbes que irán rebotando por la sala hasta 3 veces antes de desaparecer o hasta que impactan con algún obstáculo.
Explosión de frío
La última habilidad de este jefe va dirigida para los tanques y en medida para los sanadores. Los principal es para los tanques, ya que la habilidad Explosión de frío nos irá poniendo acumulaciones de la misma. Si uno de los tanques recibe Explosión de frío con 3 acumulaciones quedará Congelado durante 5s. Para evitar esto, el cambio de tanques se hará cada 3 marcas de Explosión de frío.
Lo que deben tener en cuenta los sanadores es que si uno de los tanques se congela, el jefe usará Fragmento de hielo sobre él, lo cual hará mucho daño de Escarcha al objetivo y lo libera de su congelación.
Cyranus
Lanza cargada
Cyranus será el objetivo al que atacarán los DPS a distancia ya que una de las habilidades que lanzará el jefe será Lanza Cargada, la cual marcará a un objetivo. El marcado por Lanza Cargada debe asegurarse de que entre él y Cyranus no hay ningún aliado, de lo contrario el daño recibido será muy alto para ambos.
Filo dentado
La habilidad a tener en cuenta para los tanques es Filo dentado, una habilidad que hará daño físico cada 6s pero que no causa heridas en caso de esquivar o parar. El cambio de tanques se hará cuando el otro tanque tenga 3 marcas de Explosión de frío.
Mole fanática
Estas molestas no serán tanqueables ya que irán en dirección hacia uno de los resguardos con la única intención de destruirlos. Nuestra prioridad será matar a la Mole fanática por delante del focus en los jefes, de lo contrario rompería los resguardos. Estas Moles pueden verse afectadas por efectos de control de masas pero solo podremos usar una de estas habilidad en cada Moles, ya que después de usar una habilidad de control de masas, se volverán inmunes.
Aporrear suelo
La habilidad que debemos intentar evitar de estas Moles sobre los resguardos es Aporrear suelo.
Para que no tengamos problema con estas Moles, tendremos que medir nuestro daño y ver si es necesario guardar algún CD ofensivo para eliminarlas lo antes posible.
Reina Azshara
Durante la Fase 1 la Reina Azshara estará presente por los alrededores de la sala pero no podremos entrar en combate con ella, aún así ésta usará varias habilidades para complicar un poco más el encuentro.
Drenar resguardo antiguo
La habilidad que nos complicará más la Fase 1 será Drenar resguardo antiguo. Al usar esta habilidad Azshara comenzará a drenar 100 p. de poder cada segundo del resguardo antiguo más cercano durante 5s. Esto hará que tengamos que organizar varios grupos por resguardo de forma que cuando comience a drenar uno, estos grupos entren rápidamente en los resguardos y no permitan que se consuma.
Orbes arcanos
Cada cierto tiempo también creará varios Orbes Arcanos que explotarán y harán bastante daño al agotarse. Para reducir este daño tendremos que situarnos sobre un orbe y sockearlo.
Señal
La última habilidad que tendrá Azshara durante esta Fase 1 será Señal. Esta habilidad llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo. Si el objetivo llega a la runa empezará a ahogarse en una burbuja de las Profundidades aplastantes lo cual hace que te rodee una esfera de agua que te irá dañando cada segundo hasta que tus aliados la rompan. Esto será focus prioritario al igual que la Mole Fanática.
Interfase: Decreto de la Reina
Durante esta primera interfase Azshara liberará varios Orbes Arcanos los cuales tendremos que sockear pero respetando los decretos que nos asigne.
En dificultad normal, solo tendremos un decreto que obedecer.
- En caso de estar marcado por ¡Sufrid! debes sockear un orbe arcano.
- En caso de estar marcado por ¡Obedeced! no puedes sockear ningún orbe arcano.
- En caso de estar marcado por ¡Formar filas! debes estar cerca de algún aliado.
- En caso de estar marcado por ¡Aislamiento! no puedes estar cerca de ningún aliado.
En caso de no obedecer este decreto se te aplicará una Sanción. Esta habilidad hará daño en el tiempo durante 10s y en caso de seguir sin obedecer los decretos el castigo será más severo.
Esta interfase termina poco después de que se agoten los Orbes Arcanos.
Fase 2: Corazones desatados
Azshara activa el resguardo un resguardo de poder y se une al combate. Esta fase termina cuando se reduce la salud de Azshara al 70%.
Al entrar en Fase 2 el resguardo del centro de la plataforma se activa y tendremos que evitar que gane energía o de lo contrario hará que Azshara y sus esbirros aumenten su poder.
Durante esta fase tendremos que derrotar a dos tipos de esbirros de Azshara.
Devoto e Indomable de Azshara
En primer lugar tenemos al Devoto de Azshara , este esbirro puede ser afectado por efectos de control de masas y al usar Sacrificio Final aportan 35p. de energía al resguardo de poder.
En segundo lugar tenemos al Indomable de Azshara , este esbirro es inmune a los efectos de control de masas y al usar Sacrificio Final aportan 150p. de energía al resguardo de poder.
Para lidiar con esta mecánica y evitar que el resguardo de poder se cargue, tendremos que usar habilidades de control de masa en los Devotos de Azshara y centrarnos en eliminar lo antes posible a los Indomables de Azshara, antes de que lancen Sacrificio Final.
Reina Azshara
Durante toda esta fase tendremos que tener mucho cuidado con nuestra salud, ya que si recibimos daño de alguna habilidad evitable Azshara podría usar Maestría Arcana sobre nosotros, lo cual le permite lanza misiles arcanos sobre algún objetivo sin interrumpir el resto de sus acciones.
Zarandeo Arcano
Los tanques tendrán que estar muy atentos a Zarandeo Arcano. Esta habilidad hace daño Arcano y aumenta la Vulnerabilidad Arcana. Cada acumulación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 5% el daño recibido de fuentes Arcanas. El cambio de tanques tendremos que hacerlo cada 2 marcas de Vulnerabilidad Arcana para evitar recibir daño severo.
Maquinaciones titánicas
Durante todo el combate los tanques tendrán que marcar el posicionamiento de Azshara de forma que al usar Maquinaciones titánicas esté controlado el resguardo que va a drenar o energizar. Esto significa que si vemos un resguardo muy bajo de energía moveremos al jefe hacia un resguardo con mucha más energía para evitar recibir daños evitables.
Detonación y Ráfaga Arcana
También tenemos que tener muy en cuenta las dos columnas que hay en la sala del jefe, estas columnas pueden servir para evitar habilidades como Detonación Arcana o Ráfaga Arcana.
Detonación Arcana es una descarga de magia intensa contra el suelo, infligiendo 143.250 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión de la explosión.
Ráfaga Arcana marca a un objetivo con energía Arcana durante 30 s, al explotar inflige 62.537 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión. Esta habilidad puede ser disipada, pero en caso de disiparla, el daño entraría inmediatamente.
Durante esta fase Azshara seguirá usando Señal pero esta vez si llegas a la runa del suelo pasarás a servir a la reina.
Interfase: Adoración
Azshara invoca oleadas de esbirros para atacar los resguardos.
Esta fase acaba cuando Azshara termina de invocar a sus esbirros.
Durante esta interfase seguiremos lidiando con Orbes Arcanos y los decretos de Azshara.
Fase 3: Canto de las Mareas
Azshara llama a sus maestras de las mareas para que se unan al combate. Cada una se posiciona sobre uno de los resguardos antiguos y lo drena periódicamente.
Mirmidón leal
Estos esbirros solo tienen una habilidad y es la misma que tenía Cyranus al inicio del combate, es decir, volveremos a lidiar con Lanza Cargada. Pero esta vez esta lanza tiene una función importante y es que la usaremos para romper el Escudo cristalino de las Maestras de las mareas. Los sanadores deben tener en cuenta que al romper este escudo entrará daño todos los jugadores en la línea de visión.
Maestras de las mareas
Cada una de estas Maestras de las mareas estará situada sobre uno de los resguardos, tendremos que dividirnos para eliminar a las 3 lo antes posible, o en caso de no tener suficiente daño ir rotando de resguardo en resguardo. Esto tendremos que hacerlo lo más rápido posible ya que irán drenando la energía del resguardo antiguo que tengan debajo.
Energizar resguardo de poder
Aparte también usarán Energizar resguardo de poder , lo cual dará 6p. de poder al resguardo de poder.
Choque estático
Mientras estas sirenas estén vivas tendremos que tener cuidado y respetar el /range 8 ya que estas sirenas usarán Choque estático , lo cual electrocuta a un jugador durante 6s y cada 3s explotará haciendo daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8m del objetivo.
Cadena de relámpagos
Al igual que el Mirmidón leal , las Maestras de las mareas también tienen una habilidad vista en Fase 1, en este caso es la misma que usaba Aethanel. Esta habilidad es Cadena de relámpagos la cual tendremos que interrumpir siempre que podamos.
Reina Azshara
Esta vez Azshara contará con todas las habilidades que usó anteriormente, una mejora en Señal y una adicional.
Envidia
Ahora cuando Azshara usa Señal en otros jugadores, provocará Envidia en tí. Esta habilidad hace que te muevas un 10% más rápido por cada jugador adicional que haya en un radio de 8m de tí cuando recibas Señal , esto hará que acudas mucho antes a Azshara y en caso de llegar a ella estarías controlado hasta el final del encuentro. Para evitar esto, antes de que Azshara lance Señal tendremos que estar separados y al tener localizado al jugador marcado separarnos de él para ganar tiempo y que no llegue a controlarse.
Inversión de fortuna
Esta nueva habilidad es Inversión de fortuna , la cual hace que un resguardo antiguo cambie de sitio con su resguardo de poder. Esto hará que el RL tenga que estar bastante atento a avisar al grupo asignado en el resguardo seleccionado para no dejar que su energía disminuya en algún descuido.
Fase 4: Mi palacio es una prisión
En esta última fase Azshara contará con Señal, Envidia, Maquinaciones titánicas e Inversión de fortuna. Además tendrá 4 habilidades nuevas.
Tocado por el Vacío
Los tanques tendrán que organizar muy bien sus defensivos personales ya que Tocado por el Vacío les hará daño de Sombras y les reduce la sanación recibida un 10% durante 30%.
El cambio de tanques debería ser cuando este perjuicio desaparece.
Mirada perforadora
Tendremos que estar muy atentos cuando Azshara use Mirada perforadora. Esta habilidad la debemos esquivar lo antes posible, de lo contrario los jugadores atrapados en ella reciben bastante daño de las Sombras.
Portal abisal
Azshara irá abriendo brechas hacia el Vacío que durarán 2 minutos al usar Portal abisal. Los jugadores que estén cerca de la brecha reciben daño de las Sombras cada segundo.
Sobrecarga
La última habilidad a tener en cuenta es Sobrecarga. Esta habilidad hace que la consola titánica se sobrecargue y tengamos que liberar la energía rápidamente pero con cuidado ya que cada vez que un jugador libera una carga de energía, todos los jugadores reciben mucho daño Arcanofísico y tiene lugar otro efecto aleatorio.
Estos efectos aleatorios suceden cuando usamos Liberación controlada lo cual dará paso a 4 efectos desconocidos:
- En caso de provocar Descarga controlada los sanadores deben estar atentos ya que la banda recibiría mucho daño Arcanofísico.
- En caso de provocar Esencia de Azeroth el jugador seleccionado morirá después de 40s pero durante ese tiempo queda potenciado en gran medida hasta su muerte.
- En caso de provocar Reacción del sistema recibiría 429.750p. de daño Arcanofísico durante 30s. No habría ninguna salvación.
- En caso de provocar Cortocircuito la consola lanza descargar de energía y provocan que un resguardo antiguo cercano pierda todo su poder. Tendremos que volver a cargarlo rápidamente.
Por último, si no liberamos las cargas de energía a tiempo se produce Gran pico de energía , lo cual libera todas las cargas restantes al mismo tiempo y mataría a toda la banda.
Estrategia a seguir con los resguardos:
Como ya explicamos habrá tres resguardos antiguos y un resguardo de poder aunque esto podría cambiar en Heroico cuando Azshara use Inversión de fortuna superior. Al usar esta habilidad podrá haber tres resguardos de poder y solo uno antiguo.
Para lidiar con esta mecánica durante todo el combate el RL tendrá que organizar pequeños grupos los cuales irán cada vez que él avise a cargar o descargar el resguardo que se necesite. Lo más cómodo para esta mecánica es formar tres grupos con el mismo número de aliados, cuanto más grande sea la banda, mayor será el número en cada grupo.
Pequeños tips a tener en cuenta:
- Cuando los resguardos antiguos son tres, lo ideal sería tenerlos cargados al máximo pero con tenerlos con energía superior al 70-75% estaría bien.
- Cuando solo tenemos un resguardos antiguo, lo ideal sería que nunca baje del 45% aunque si estamos en una fase avanzada y nuestros sanadores pueden aguantar ese daño no tendríamos problema, lo fundamental es que cuando solo tenemos un resguardo antiguo su energía nunca puede bajar a 0.
- Cuando tenemos tres resguardos de poder, lo ideal sería que nunca superen el 50% de energía, aunque mientras no lleguen al 100% no habría ningún problema, esto es solo por evitar problemas en fases avanzadas.
- Cuando solo tenemos un resguardo de poder, lo más importante es eliminar rápidamente las oleadas de adds y no mantener durante mucho tiempo a Azshara en el centro de la sala.
Estrategia a seguir con la consola:
En última fase la consola con la que activamos el encuentro se convierte en una mecánica muy importante, la cual puede provocar que toda la banda muera si no se hace bien.
Para lidiar con esta mecánica lo que tendremos que hacer es asignar a una persona con un buen defensivo propio o una inmunidad. Esta persona tendrá que acercarse a la consola cuando el RL le avise y provocar una Liberación controlada. (Al acercarnos a la consola titánica en última fase nos aparecerá un botón de acción extra, el cual servirá para activar la Liberación controlada)
Esta mecánica se puede hacer de dos formas:
1. Poco a poco ir activando la máquina para liberar las cargas.
2. Organizar bien los defensivos de los sanadores y liberar todas las cargas de golpe.
Cambios en la dificultad Heroica
En esta dificultad encontraremos varios cambios:
Lo principal, es que en cada interfase recibiremos 2 decretos que cumplir a diferencia de 1 como en Normal.
Además se han añadido 2 nuevos decretos.
- ¡Alto! La reina te prohibe que te muevas.
- ¡En marcha! La reina te ordena que sigas moviéndote.
Durante la Fase 2, Azshara usará Inversión de fortuna y durante la Fase 3 y 4, pasará a usar Inversión de fortuna superior. Esta habilidad cambiará todos los resguardos antiguos por los resguardos de poder y viceversa. En caso de que solo tengamos un resguardo antiguo los tanques deben mover al jefe rápidamente a ese resguardo para evitar que se drene la energía y los enemigos ganen poder adicional.
Por último, Ráfaga Arcana se volverá una habilidad un poco pesada, ya que ahora todos los jugadores estén en la línea de visión al explotar, recibirán Rebote. Esta habilidad hará que cuando ella vuelva a usar Ráfaga Arcana también afecte a jugadores adicionales.
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¿Cuándo usar heroísmo?
El uso del Heroísmo / Ansia de sangre o Distorsión temporal en este encuentro será un poco en función de nuestra banda aunque lo más óptimo podría ser usarlo en Fase 4 para reducir las pérdidas por Señal o Esencia de Azeroth.
Consejos de rol
DPS
- Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara Alma drenada al jugador.
- ¡Asegúrate de que tus sanadores pueden verte!
- Asegúrate de que Lanza cargada no impacte en la superficie del espacio de juego, sino que atraviese cualquier Escudo cristalino que haya.
- Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de Vulnerabilidad Arcana o para evitar el daño de Detonación Arcana.
- Escóndete de tus aliados y de Azshara cuando te afecte Ráfaga Arcana.
- Moles fanáticas intentarán Alma drenada tus resguardos antiguos.
- Derrota al devoto de Azshara y al indomable de Azshara antes de que se Sacrificio final al resguardo de poder.
- Al ver al afectado por Señal en Fase 3 y Fase 4 aléjate de él para no aumentarle la velocidad de movimiento.
Sanadores
- Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara Alma drenada al jugador.
- Coordina tu posición con tus aliados para que puedas verlos.
- Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de Vulnerabilidad Arcana o para evitar el daño de Detonación Arcana.
- Escóndete de tus aliados y de Azshara cuando te afecte Ráfaga Arcana.
- Coordina el ritmo al que los jugadores quieran Liberación controlada cargas de la consola titánica antes de un Gran pico de energía.
- Debes estar atento por si Lanza cargada impacta con algún aliado.
- Al ver al afectado por Señal en Fase 3 y Fase 4 aléjate de él para no aumentarle la velocidad de movimiento.
Tanques
- Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara Alma drenada al jugador.
- ¡Asegúrate de que tus sanadores pueden verte!
- Coordina la línea de visión de los enamorados con cada lanzamiento de Anhelo o Recuerdos dolorosos.
- Mueve a Azshara para evitar que Alma drenada tus resguardos antiguos o que Energizar resguardo de poder demasiado el resguardo de poder.
- Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de Vulnerabilidad Arcana o para evitar el daño de Detonación Arcana.
- Nunca sitúes a Azshara cerca de un Portal abisal.
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Auras para Palacio Eterno de Azshara
Aquí tenéis un conjunto de auras para el Addon Weak Auras que incluye las auras necesarias para este y el resto de encuentros de la banda en todas sus dificultades.
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Créditos de las auras Causese.
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Estrategia Modo Mítico
La versión Mítica del encuentro se actualizará una vez podamos probarla en vivo.
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Vídeos en español
Echa un vistazo a algunos vídeos de la comunidad donde se derrota a este encuentro.
Próximamente
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Botín del encuentro
Estos son los objetos de botín que este jefe puede soltar cuando es derrotado. El nivel de objeto mostrado es para su versión Mítico.
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Atizador Zanj’ir | 1 | Mascotas de compañía | |
Relicario acuoso | 120 | Otros | |
Ajustador de monarca estimada | 120 | Cintura | Cuero |
Anillo de amante maldito | 120 | Dedo | Miscelánea |
Anu-Azshara, Bastón de los Eternos | 120 | Dos manos | Bastón |
Caminahielos de Vethan | 120 | Pies | Malla |
Fuente de poder de Azshara | 120 | Abalorio | Miscelánea |
Grebas de guerra de la diosa de las mareas | 120 | Piernas | Placas |
Guantes de belleza incomparable | 120 | Manos | Cuero |
Hebilla de guardián de la eternidad | 120 | Cintura | Placas |
Leotardos de emperatriz amada | 120 | Piernas | Malla |
Manoplas de los altonatos de élite | 120 | Manos | Tela |
Zapatillas de la reina hechicera | 120 | Pies | Tela |
Corazón de elemental chispeante | 120 | Otros | |
Formación de azerita deslumbrante | 120 | Otros | |
Red de vitalidad desenfrenada | 120 | Otros |