Guía de Radiancia de Azshara, segundo o tercer encuentro de la banda Palacio Eterno de Azshara en Battle for Azeroth. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Lore del encuentro
Azshara ha usado a su fámula como sacrificio voluntario para concebir a un ser elemental de tormenta y magia. La monstruosidad está potenciada por el alma de la fiel vasalla y se ha convertido en el avatar de la Radiancia de Azshara.
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Changelog
Cambios en la guía:
- [4/07/19] Publicación de la guía.
Información General
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Radiancia de Azshara |
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Tipo de encuentro: | Un solo objetivo con adds en interfase. |
Enfurecimiento: | Desconocido |
Notas: | Tendremos que ir moviéndonos poco a poco en grupo para evitar los tornados generados por Arcanado. |
Resumen Guía de Mazmorra
La Radiancia de Azshara hostiga a los jugadores con magia de repulsión y genera energía hasta poder invocar una [Tempestad ancestral] alrededor de un espectro de tormenta. La energía de la [Tempestad ancestral] aumenta, lo que inflige daño creciente a los jugadores que no están en el ojo de la tormenta. La tempestad se desvanece cuando se derrota al espectro de tormenta.
En dificultad mítica,[Tempestad ancestral]crea dos ojos de la tormenta y dos espectros de tormenta. La[Tempestad ancestral]no se desvanecerá hasta que ambos espectros de tormenta hayan sido derrotados.
Habilidades de Radiancia de Azshara
- Furia en aumento
La magia indómita de la Radiancia de Azshara invoca trampas y peligros para castigar a los jugadores incautos.
Puño de marea
Golpea al objetivo de amenaza actual con una fuerza enorme, le inflige 151.510 p. de daño físico y aumenta el daño físico recibido un 200% durante 20 s.
Ráfaga de arcanado
Lanza misiles de magia turbulenta a un máximo de 3 jugadores, lo que inflige 50.515 p. de daño de Escarcha al impactar e invoca 2 arcanados.
Arcanado
Inflige 113.746 p. de daño de Escarcha y repele a los jugadores.
Bomba Arcana
Fija una enorme Bomba Arcana a un jugador. Al disiparla, la bomba ya no persigue al objetivo, pero sigue realizando la cuenta atrás de la detonación. Al detonar, Bomba Arcana inflige 139.005 p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de 10 m y los aturde durante 6 s.
Poder desencadenado
Inflige 126.286 p. de daño Arcano a todos los jugadores.
Furia radiante
Entrar en el charco de Radiancia mientras está activo desencadena Furia radiante, lo que inflige 63.156 p. de daño Arcano al instante y repele al jugador lejos del charco.
- Tormenta enfurecida
La Radiancia de Azshara desata su terrorífico poder y conjura una letal Tempestad ancestral.
Tempestad ancestral
Invoca una tempestad ancestral que gira en torno a un espectro de tormenta situado en el ojo de la tormenta. La tempestad repele a los jugadores desde el ojo de la tormenta e inflige 15.173 p. de daño de Escarcha cada 2 s. Este daño de Escarcha infligido aumenta mientras continúe la tormenta. Además, reduce el daño recibido por la Radiancia de Azshara un 99%. Mientras la tempestad esté activa, aparecerán tormentillas continuamente dentro del ojo de la tormenta. Cuando el espectro de tormenta resulta derrotado, la tempestad amaina.
- Espectro de tormenta
Enfocar energía
Aumenta el daño infligido un 500%.
Sacudida de vendaval
Conjura un fuerte soplo de viento, lo que inflige 75.863 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 50 m y los repele.
- Tormentilla
Cadena de relámpagos
Inflige 50.572 p. de daño de Naturaleza a un objetivo aleatorio en un radio de 20 m.
Vientos espirales
Vientos espirales rodean a los espectros de tormenta y tormentillas que salen del ojo de la tormenta, reducen el daño que reciben un 99% y los sanan un 10% de salud cada 2 s mientras permanezcan fuera del ojo de la tormenta.
- Espectro de tormenta
Trampa de borrasca
Coloca una Trampa de borrasca en la ubicación de un jugador, que se activa tras un breve lapso de tiempo. Cuando se activa, la Trampa de borrasca engendra un arcanado y dispara 3 misiles Arcanos contra el jugador que la haya activado, lo que inflige 20.229 p. de daño Arcano 3 veces.
Arcanado
Inflige 113.746 p. de daño de Escarcha y repele a los jugadores.
Bomba Arcana
Fija una enorme Bomba Arcana a un jugador. Al disiparla, la bomba ya no persigue al objetivo, pero sigue realizando la cuenta atrás de la detonación. Al detonar, Bomba Arcana inflige 139.005 p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de 10 m y los aturde durante 6 s.
Furia radiante
Entrar en el charco de Radiancia mientras está activo desencadena Furia radiante, lo que inflige 63.156 p. de daño Arcano al instante y repele al jugador lejos del charco.
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Estrategia en Modo Heroico y Normal
El encuentro con la Radiancia de Azshara es un combate de un solo objetivo donde en cada interfase encontraremos un Espectro de tormenta y varias Tormentillas junto a él. Para facilitar varias mecánicas la banda estará dividida en dos partes con sus respectivos tanques y sanadores en cada grupo. Usaremos talentos de un solo objetivo y todo lo que nos aporte velocidad de movimiento o nos pueda eliminar cualquier reducción de movimiento.
Radiancia de Azshara es un encuentro que irá alternando entre una fase y una interfase siguiendo siempre el mismo ciclo. Para acabar cada interfase debemos derrotar rápidamente al Espectro de tormenta.
Fases del encuentro
- Fase 1: Banda dividida por igual en 2 grupos. Cada grupo estará a un costado del jefe, de esta forma repartiremos la habilidad Arcanado para facilitar nuestro desplazamiento por la plataforma.
- Interfase: Esperaremos a ver el lugar en el que el Espectro de tormenta se posiciona, una vez sepamos dónde se encuentra iremos lo más rápido posible aunque debemos tener cuidado con la habilidad Trampa de borrasca.
Fase 1: Furia en aumento
La magia indómita de la Radiancia de Azshara invoca trampas y peligros para castigar a los jugadores incautos.
Puño de Marea
Durante todo el combate el jefe usará Puño de marea sobre el tanque activo, un golpe que hará mucho daño físico y aumentará el daño físico recibido un 200% durante 20 s. Para lidiar contra esta mecánica, cada Puño de marea que recibamos, haremos un cambio de tanque. Esta habilidad también repele al tanque que recibe el daño.
Ráfaga de Arcanado
Cada 12-15 segundos, la Radiancia de Azshara lanzará Ráfaga de arcanado a un máximo de 3 jugadores. Esta habilidad hará daño al objetivo e invocará 2 arcanados. La habilidad Arcanado creará tornados que irán girando sin un patrón exacto los cuales hacen daño de Escarcha y repele a los jugadores.
Para saber donde va a aparecer la habilidad Arcanado se marcará el suelo durante 3 segundos aproximadamente antes de que aparezca el tornado. Acto seguido aparecerán los tornados.
Bomba Arcana
Cada 20 segundos el jefe fijará una Bomba Arcana a varios jugadores. Los jugadores marcados por esta habilidad tendrán que separarse de la banda y esperar a que un sanador le disipe la Bomba Arcana. Estas bombas al explotar hacen daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 10 m y los aturde por 6 s.
Poder desencadenado
Este jefe también tiene una habilidad que nos hará daño en área y será inevitable recibir dicho daño, esta habilidad es Poder desencadenado y la usará cada 20 segundos aproximadamente. Los sanadores tendrán que estar muy atentos ya que si algún aliado recibe daño de alguna otra habilidad éste podría recibir daño mortal.
Furia Radiante
Por último, una habilidad que estará presente durante todo el encuentro, Furia radiante. Esta habilidad es inofensiva siempre y cuando no entremos en el charco de la Radiancia de Azshara, ya que de lo contrario hace daño y repele al jugador.
Interfase: Tormenta enfurecida
La Radiancia de Azshara desata su terrorífico poder y conjura una letal Tempestad ancestral.
Tempestad ancestral
Durante toda la interfase la plataforma estará invadida por Tempestad ancestral. Mientras estemos en la tempestad recibiremos daño de Escarcha cada 2 s, además la tempestad reduce el daño recibido a la Radiancia de Azshara un 99%.
Para evitar recibir este daño de Escarcha tendremos que ir rápidamente al ojo de la tormenta y permanecer dentro de él. El ojo de la tormenta estará marcado por un círculo rojo poco visible en el suelo.
Espectro de Tormenta
Dentro del ojo de la tormenta encontraremos un Espectro de tormenta el cual estará lanzando Enfocar energía, una habilidad la cual debemos interrumpir para evitar que aumente su daño un 500%. Alrededor del Espectro de tormenta también encontraremos varias Tormentillas las cuales tendremos que eliminar lo antes posible ya que estarán lanzando todo el tiempo cadena de relámpagos.
Otra habilidad a tener en muy en cuenta del Espectro de tormenta es Sacudida de vendaval la cual hace daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 50 m y los repele.
Para evitar salir del ojo de la tormenta el tanque tendrá que mover al Espectro de tormenta al borde del ojo de la tormenta y todos tendremos que colocarnos dando nuestra espalda hacia el otro extremo del área del ojo de la tormenta.
Para finalizar la interfase solo tendremos que derrotar rápidamente al Espectro de tormenta.
Tanto el Espectro de tormenta como las Tormentillas tendremos que matarlas en el ojo de la tormenta, de lo contrario entrará en juego la habilidad Vientos espirales , la cual hará que reciban un 99% del daño recibido y se sanarán un 10% de salud cada 2 s.
Trampa de borrasca
Debemos tener en cuenta que antes de llegar al ojo de la tormenta tendremos que lidiar con una última habilidad, Trampa de borrasca. Esta habilidad hará aparecer varios orbes arcanos en formación sobre la plataforma dificultando nuestro paso hasta el ojo de la tormenta. Entrar en contacto con uno de estos orbes hará que un Arcanado aparezca y nos reducirá la velocidad de movimiento un 50%.
En dificultad normal, estos orbes desaparecerán una vez acabemos la interfase.
Estrategia grupal alternativa
Exista otra forma igual de válida de hacer este jefe que os pasamos a comentar.
Toda la banda estará en el mismo punto de partida y según van apareciendo los tornados generados por Arcanado, la banda va girando hacia el mismo lugar. De esta forma todos los tornados van quedando atrás y aunque sea un poco más tedioso tener que mover a toda la banda, puede resultar más fácil para según qué hermandad o grupo.
Cambios en dificultad Heroica
Solo encontraremos un cambio en dificultad Heroica, pero es bastante llamativo.
En esta dificultad, los orbes arcanos generados por Trampa de borrasca no desaparecerán tras la interfase. Siendo esto así debemos buscar el modo de limpiar todos los orbes posibles para no tener problema a la hora de desplazarnos por la plataforma.
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¿Cuándo usar heroísmo?
El uso del Heroísmo /
Ansia de sangre o
Distorsión temporal en este encuentro lo usaremos una vez salgamos de la primera interfase, para aprovechar el reset de tornados generados por Arcanado.
Consejos de rol
DPS 
- Aleja la
Bomba Arcana de tus aliados para que se pueda disipar sin riesgos.
- Posiciónate para que la
Sacudida de vendaval del espectro de tormenta no te expulse del ojo de la tormenta.
- En caso de tener alguna habilidad que pueda eliminar la reducción de velocidad, limpia todos los orbes arcanos posibles. Esto solo debemos hacerlo en Heroico, en normal estos orbes desaparecen al acabar la interfase.
- Durante la interfase, no interrumpas el lanzamiento del Espectro de tormenta al llegar, debemos apurarlo para ganar un poco de tiempo y hacer que llegue toda la banda.
Sanadores 
- Disipa la
Bomba Arcana cuando el jugador afectado haya movido la bomba a un lugar seguro.
- Posiciónate para que la
Sacudida de vendaval del espectro de tormenta no te expulse del ojo de la tormenta.
- En caso de tener alguna habilidad que pueda eliminar la reducción de velocidad, limpia todos los orbes arcanos posibles. Esto solo debemos hacerlo en Heroico, en normal estos orbes desaparecen al acabar la interfase.
- Organiza bien los defensivos de banda a la hora de recibir Poder desencadenado.
- Durante la interfase debemos mantener a la banda por encima del 50% de salud, de lo contrario si alguno se demora demasiado tiempo en ir al ojo de la tormenta morirá por daño residual.
Tanques 
- Asegúrate de que estás dentro del alcance cuerpo a cuerpo de la Radiancia de Azshara cuando tu compañero tanque se vea empujado fuera del alcance por
Puño de marea.
- Mantén a los espectros de tormenta y a las tormentillas en el ojo de la tormenta para que no obtengan
Vientos espirales.
- A la hora de recibir Puño de marea debemos reaccionar rápido para volver a la plataforma en caso de que nos saque de la misma.
- Durante la interfase, al llegar al ojo de la tormenta coloca al Espectro de tormenta en uno de los bordes.
- Durante la interfase, no interrumpas el lanzamiento del Espectro de tormenta al llegar, debemos apurarlo para ganar un poco de tiempo y hacer que llegue toda la banda.
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Auras para Palacio Eterno de Azshara
Aquí tenéis un conjunto de auras para el Addon Weak Auras que incluye las auras necesarias para este y el resto de encuentros de la banda en todas sus dificultades.
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Créditos de las auras Causese.
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Estrategia Modo Mítico
La versión Mítica del encuentro se actualizará una vez podamos probarla en vivo.
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Vídeos en español
Echa un vistazo a algunos vídeos de la comunidad donde se derrota a este encuentro.
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Botín del encuentro
Estos son los objetos de botín que este jefe puede soltar cuando es derrotado. El nivel de objeto mostrado es para su versión Mítico.
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
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120 | Otros | |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Muñeca | Malla |
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120 | Mano izquierda (escudo) | Escudo |
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120 | Cabeza | Tela |
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120 | Cintura | Tela |
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120 | Cintura | Placas |
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120 | Manos | Tela |
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120 | Pecho (Vestidos) | Malla |
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120 | Hombro | Cuero |
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120 | Piernas | Cuero |
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120 | Manos | Malla |
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120 | Muñeca | Tela |
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120 | Dos manos | Maza |
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120 | Cabeza | Placas |
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120 | Pies | Cuero |