Bienvenidos a la guía para equiparse para la Torre de Magos en los eventos de Paseo en el Tiempo de Legion. Te mostramos cuál es el mejor equipo, gemas, encantamientos o consumibles que pueden ser más útiles para la Torre.
Sobre el autor
Muy buenas a todos, soy Xjbv, llevo jugando PvE desde Pandaria y siempre intento preparar a la perfección todo el contenido que hago, la Torre de Magos no ha sido una excepción, he completado las 7 gestas utilizando la combinación de personajes de Brujo, Druida y Caballero de la Muerte. En esta guía intentaré explicar lo mejor posible como preparar la torre de magos, que métodos tenemos disponibles y cuales darán mejores resultados.
Aunque muchas veces queremos enfrentarnos directamente a los desafíos, dedicar un tiempo previo a la preparación puede hacernos completar las gestas con mucho menos sufrimiento que si vamos directos a ellas. Si tenéis alguna duda podéis contactarme por Twitter en @XJoseBV y si algún día me da por abrir directo podéis verme en twitch.tv/Xjbv.
Guía para equiparse para la Torre de Magos
En esta guía sobre cómo equiparse para la Torre de Magos el contenido está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.
- 1. Introducción
- 2. Piezas de equipo
- 3. Abalorios
- 4. Armas
- 5. Gemas
- 6. Encantamientos
- 7. Consumibles
- 8. Conclusiones
1. Introducción
La torre de magos, como el resto de contenido de paseo en el tiempo, escala hacia abajo nuestro equipo, gemas, encantamientos y consumibles a un nivel específico, en este caso a nivel de equipo 50 y nivel de personaje 45.
Todos los poderes legendarios, tanto de Shadowlands como Legion o expansiones anteriores, las habilidades de curia, las gemas de dominación, y los sets de clase estarán deshabilitados dentro de la torre.
Podremos jugar piezas antiguas entre nivel de equipo 50 y actual de cualquier rareza, pues aunque usemos una pieza verde dará las mismas estadísticas que una épica, por supuesto podremos usar piezas nivel de equipo inferior a 50, pero no escalará hacia arriba, por lo que perderemos estadísticas, aunque hay algunas piezas que nos serán útiles aunque sean de ilvl inferior.
Esto nos permite encontrar equipo de expansiones anteriores que puede potenciar nuestro personaje y hacer la torre de magos un poco más sencilla.
Las dos partes más importantes para potenciar nuestro equipo son los huecos de gema y los encantamientos, a más gemas más estadísticas planas tendremos, ya sean primarias o secundarias, así que cuanto más huecos de gema mejor. Los encantamientos funcionan de forma un poco distinta, los encantamientos antiguos tienen un ilvl máximo de pieza al que se pueden equipar, para evitar que en la expansión actual se jueguen encantamientos antiguos, así que para usar encantamientos de expansiones anteriores tendremos que utilizar piezas con un ilvl máximo, por ejemplo los encantamientos de collar de Legion solo pueden ser aplicados a piezas de ilvl 60 o inferior.
La eficacia tanto de los encantamientos como las gemas también será modificada acorde a las reducciones de nuestro equipo, por lo que muchas veces la potencia de estas mejoras estará reducida, y esta reducción no siempre es idéntica, por lo que es posible que una gema de más estadística que otra dentro de la torre aunque fuera de ella sea al contrario.
También podremos usar muchísimos consumibles para potenciar nuestro daño o supervivencia dentro de la gesta, dentro de esta nuestro personaje tendrá nivel 45 y esto nos permitirá utilizar consumibles disponibles a ese nivel y superiores, cosas como los pergaminos de guerra, que están bloqueados a nivel 60, funcionarán dentro del escenario aunque entremos con un personaje de nivel máximo.
Sabiendo todo esto podemos empezar a preparar algunas listas de bises tanto de piezas como de gemas, encantamientos y consumibles.
2. Piezas de equipo
Una vez sabemos las bases del escalado dentro de la torre tenemos que adaptar nuestras piezas de equipo a lo que le queremos añadir, ya sean muchas gemas o encantamientos antiguos.
Tenemos varias opciones para conseguir buen equipo, algunas otorgan mejores recompensas a cambio de más dificultad para farmear, otras son más sencillas de realizar, dependerá de cuánto tiempo y esfuerzo queramos dedicar a preparar el personaje.
A continuación explicaré las mecánicas más relevantes para preparar nuestro personaje, cuáles son más sencillas y complicadas y las recompensas que otorgan, aunque en algunas es posible que no dependamos de nosotros, si no de lo que haya disponible en subasta y los precios pueden estar bastante subidos.
Antes de empezar con la explicación es importante conocer las reliquias del pasado, tanto Reliquia del pasado IV como Reliquia del pasado V serán útiles para preparar la torre, estos objetos, creados por la mayoría de profesiones del juego, se aplican en el momento de crear piezas por profesión y permiten aumentar el nivel de objeto de la pieza, la reliquia del pasado IV sube el ilvl hasta 48 y la reliquia del pasado V lo sube hasta 54, estos objetos se utilizarán para preparar nuestro personaje con piezas de profesión, la reliquia del pasado IV se utilizará cuando queramos crear una pieza a la que después aplicar un encantamiento que tenga un ilvl máximo de 50, pues si usamos la reliquia V no podremos aplicar ese encantamiento ya que tendremos una pieza de ilvl 54, para las piezas que no tengamos una restricción de encantamiento usaremos la reliquia V, para aprovechar al máximo el escalado de la torre.
2.1 Resumen
Existen muchísimas formas de equipar nuestro personaje un poco mejor que con equipo estándar de Shadowlands, tendremos que ver que tenemos disponible para gastar y cómo podemos mejorar nuestras piezas de la forma más eficiente posible.
Si contamos con monedas para comprar tokens (Perla de maná centelleante, Argunita velada, Fragmento del vacío) será nuestra mejor opción para rápidamente sacar múltiples gemas, si tenemos legendarios de legión los usaremos, preferiblemente uno de crafteo o Prydaz y cualquier anillo, si contamos con profesiones de crafteo de pandaria subidas con recetas que tengan huecos de gema y permitan aplicar reliquias para subir el nivel podremos crear uno de los mejores equipos, si jugamos Shadowlands podremos equipar nuestras piezas con gema y si queremos preparar el equipo a la perfección, Cromi será la mejor forma.
A continuación dejo una tabla de donde podemos obtener las mejores piezas para la torre y sus alternativas.

2.2 Conseguir equipo
Esta profesión, además de las gemas, nos otorga la forma más sencilla y eficaz de conseguir dos anillos y collar para nuestro personaje.
La mejor opción es la de joyeria de Legion, que nos otorgará fácilmente un collar con un hueco gema de ilvl 50 y anillos de ilvl 48 con gema, a los que les podremos aplicar Reliquia del pasado V para mejorar su nivel de objeto, aunque existen otras expansiones que también nos otorgan estas recompensas.
En cuanto a restricción de nivel de objeto de las piezas para usar encantamientos, si queremos perfeccionar nuestro equipo tendremos que utilizar un collar con un nivel de objeto máximo de 60 pues queremos aplicarle encantamientos de collar de Legion. En el caso de los anillos no tendremos restricciones de nivel de objeto, ya que usaremos los encantamientos de Shadowlands, aplicables a piezas de cualquier nivel de objeto.
Si no contamos con la profesión, siempre suelen haber anillos y collares de joyería con gema en subasta baratos.
Aquí viene la mecánica más fuerte para conseguir equipo BiS en la torre de magos, permitiéndonos llenar nuestro equipo con cantidades absurdas de gemas en piezas de ilvl 50, por lo que además las podremos encantar con cualquier encantamiento del juego.
Aunque es la forma que mejores piezas nos otorga, también es, por muchísimo, la más difícil de preparar y la más difícil de farmear. Por lo que solo es recomendable si ya poseemos lo necesario para usarla o si de verdad queremos dejar los personajes equipados al extremo.
El equipo de Tiempo Cromi aprovecha la mecánica añadida en Shadowlands para subir de nivel a nuestros personajes en cualquier expansión del juego, independientemente del nivel en el que se encuentren, modificando las recompensas que obtendremos con el personaje que utilice el Tiempo Cromi, obteniendo botín de un ilvl adecuado al nivel del personaje en cualquier mazmorra, misión o contenido de mundo del juego.
Lo primero que necesitamos para utilizar el sistema es tener dos cuentas de wow o alguien que nos ayude a farmear, lo que ya supone un problema muy grande para preparar el equipo. En nuestra cuenta principal controlaremos el personaje que queramos equipar para la torre de mago, con la cuenta secundaria necesitaremos un personaje de nivel entre 44 y 46 (Esto es extremadamente importante para que las recompensas sean de nivel 50) con el Tiempo Cromi activado y la experiencia bloqueada, es indiferente la expansión que seleccionemos en el momento de activar el Tiempo Cromi.
Activaremos el Tiempo Cromi hablando con Cromi en Ventormenta u Orgrimmar, estará marcada en el mapa por un reloj de arena. Para bloquear la experiencia tendremos que hablar con Slahtz en Orgrimmar o Behsten en Ventormenta.
Una vez hecho esto, con nuestro personaje secundario invitaremos a grupo al personaje principal, el líder siempre tiene que ser el secundario, e iremos con los dos hacia las mazmorras de la Burning Crusade en dificultad normal, podremos mirar el botín de cada mazmorra y ver que piezas nos otorgan, veremos que muchas de las piezas tienen gran cantidad de huecos de gema, esto es lo que queremos obtener.
Al entrar a las mazmorras podremos controlar a nuestro personaje principal y dejar en seguir al secundario, el principal limpiará de un golpe toda la mazmorra y el secundario será el que despoje los objetos de ilvl 50 en los jefes, que después tendrá que comerciar al personaje principal.
La idea es buscar las piezas de equipo que más estadísticas secundarias nos den a la vez que tengan más huecos de gema. El personaje secundario despoja piezas de ilvl 50 de cualquier tipo de armadura, por lo que no es necesario que este comparta tipo con el principal, el principal en cambio despoja piezas de ilvl correspondiente a la Burning Crusade (36), por lo que no serán útiles.
Cada jefe derrotado otorgará 2 piezas de botín, si jugamos con 2 personajes siempre obtendremos una pieza de ilvl 50 con el personaje secundario y otra de 36 con nuestro personaje principal, pero si disponemos de mas cuentas con personajes nivel 44-46 podemos llevar hasta 4 personajes con esta mecánica activada para tener más posibilidades de que las 2 piezas obtenidas sean de nivel 50.
Nuestro objetivo será ver que pieza o piezas queremos de una mazmorra, matar hasta el último jefe que nos de pieza, salir de la mazmorra, reiniciar estancias y volver a entrar.
A continuación dejo algunas tablas de botín que hice durante mi preparación de la torre de magos, estas tablas tienen en cuenta tanto las mejores piezas (las que más estadísticas secundarias dan con múltiples huecos de gema) como la forma más fácil de conseguirlas, sobretodo intentando obtener múltiples piezas de una misma mazmorra e intentar evitar piezas que de el último jefe, pues tener que limpiar toda la mazmorra es mucho peor que matar el primero y reiniciar.
Tabla BiS Tiempo Cromi Tela

Tabla BiS Tiempo Cromi Cuero

Tabla BiS Tiempo Cromi Placa

En las tablas se puede ver que ignoro las casillas de equipo de cuello, anillos y capa. Esto es porque hay opciones mucho mejores y de forma mucho más sencilla de conseguir.
A continuación podéis ver una imagen de mi DK, uno de los tres personajes que preparé para la torre de magos utilizando este sistema de equipo.

Solo en las piezas de equipo normales juego con un total de 21 gemas y encantamientos en todas las piezas de equipo que lo permiten.
Hay que tener en cuenta una cosa, estos huecos de gema no son por así decirlo gratis, las piezas de la Burning Crusade con múltiples gemas tienen menos estadísticas secundarias que una pieza normal de ilvl 50 sin gemas para compensar los huecos, pero aún así el poder utilizar gemas de estadística primaria o de una secundaria específica hace que sea una mejora llevar gran cantidad de gemas.
Si queremos utilizar este sistema mi recomendación es hacer las mazmorras que nos den múltiples piezas, que nos las den los primeros jefes o que sean sencillas de farmear, evitando mazmorras extremadamente largas, como por ejemplo Antiguas Laderas de Trabalomas, sacar todas las piezas de Cromi que podamos y luego rellenar lo que nos falte con otras formas de conseguir equipo, como por ejemplo los pantalones que se pueden ver en la imagen del equipo de mi DK, que son de Legion.
Si tenemos acceso a las recetas que voy a comentar a continuación, ya sean nuestras, de algún jugador que conozcamos o en subasta, podremos equipar todos nuestros personajes de forma muy eficaz y extremadamente rápido.
Es posiblemente la forma más eficiente de equipar los personajes para la torre, nos otorgará gran cantidad de gemas y nos dará acceso a encantamientos en las piezas, el único inconveniente es conseguir las recetas, pues son bastante raras y para desbloquearlas están ligadas a un crafteo con reutilización diaria que otorga una receta aleatoria entre todas las disponibles, por lo tanto conseguir la receta que queremos actualmente es muy difícil, y tenerlas todas requerirá de múltiples semanas.
El resultado final de un equipo preparado con este sistema queda un poco por debajo de preparar un equipo utilizando el Tiempo Cromi, pero las ventajas en cuanto a tiempo para prepararlo son altísimas. Existen diferentes recetas en Pandaria con las principales profesiones de crafteo, sastrería, herrería y peletería, que permiten crear piezas a las que añadirles Reliquia del pasado IV o Reliquia del pasado V y tienen huecos de gema.

Utilizando este sistema podremos crear las siguientes piezas con gemas, casco, hombros, pechera, guantes, cinturón, pantalones y botas, podremos crear brazales pero sin gema, por lo que no son útiles.
Existen recetas que dan piezas con hueco de gema, pero no permiten añadir componentes opcionales, por lo que no serán útiles, ya que si no podemos subir el ilvl con las reliquias una pieza de ilvl 39, por mucho que tenga huecos, nos hará perder gran cantidad de estadísticas.
Todas las piezas tendrán un ilvl base de 39, como se ve en la imagen, pero utilizando las reliquias podremos subirlos, tanto a 48 con la IV como 54 con la V, que reliquia usar en cada pieza depende de los encantamientos que le queramos poner, es preferible aplicar un encantamiento a una pieza de ilvl 48 y perder unos pocos puntos de secundarias por no llevar una pieza de ilvl 50 a la torre, que subir una pieza a nivel 54 y perder el encantamiento, si queremos aplicar todos los encantamientos posibles tendremos que hacer lo siguiente
- Casco – Reliquia del pasado V – No existen encantamientos de casco
- Hombros – Reliquia del pasado IV – Encantamiento de ilvl máximo 50
- Pecho – Reliquia del pasado V – Encantamiento de Shadowlands (ilvl ilimitado)
- Guantes (Placa) – Reliquia del pasado V – Encantamiento de Shadowlands (Fuerza Eterna)
- Guantes (Tela/Cuero) – Reliquia del pasado IV – Encantamiento de ilvl máximo 50
- Cinturón – Reliquia del pasado IV – Hebilla para cinturón de ilvl máximo 50
- Pantalones – Reliquia del pasado IV – Encantamiento de ilvl máximo 50
- Botas (Cuero) – Reliquia del pasado V -Encantamiento de Shadowlands (ivl ilimitado)
- Botas (Tela/Placas) – Reliquia del pasado IV – Encantamiento de ilvl máximo 50
Si por el contrario no queremos utilizar o no disponemos de todos los encantamientos antiguos, que se pueden ver en la sección de encantamientos de esta guía, utilizaremos siempre Reliquia del pasado V para aprovechar el máximo de estadísticas.
Si hemos jugado expansiones anteriores (Legion y BfA) es muy posible que tengamos monedas ahorradas en nuestro inventario de monedas, ya sea con el personaje con el que queremos hacer la torre de magos como con otros personajes.
Esto nos puede permitir comprar piezas en diferentes vendedores de esas expansiones que nos darán piezas de diferentes ilvl que pueden salir con una gema o estadísticas terciarias.
Además la ventaja de estos objetos sobre los sistemas mencionados anteriormente es que las gemas son un bonus que no reducirá las estadísticas secundarias del equipo, por lo que aunque solo podamos obtener una gema por pieza tendremos todas las secundarias.
Existen tres tipos de moneda para poder comprar este equipo.
- Perla de maná centelleante
Esta moneda se obtiene en Nazjatar (BfA) haciendo múltiples actividades en la zona, principalmente matar rares y completar misiones de mundo.
Las perlas de maná nos permiten comprar objetos Bentónicos en Nazjatar, tokens de piezas de equipo específico (podemos seleccionar qué pieza comprar) de ilvl 66 que pueden aparecer con gema o estadísticas terciarias. Compraremos los tokens a la Buscadora Palta para la Horda o al Artesano Itanu para la Alianza, ambos en las bases de sus respectivas facciones en Nazjatar.
La ventaja de estos objetos es que están ligados a nuestra cuenta de Blizzard, por lo que si tenemos perlas con un personaje podremos comprar tokens y mandarlo al que queramos equipar.
La primera desventaja es que son de nivel de equipo 66, por lo que no podremos utilizar encantamientos antiguos sobre estas piezas. La segunda desventaja es que las piezas correspondientes a casco, hombros y pecho compradas con este sistema otorga piezas de azerita, que no tienen estadísticas secundarias ni pueden salir forjadas y los poderes de azerita están desactivados en la torre, por lo que nunca tendremos que comprar estas piezas.
Si tenemos personajes con perlas en nuestra cuenta podemos conseguir gran cantidad de piezas con gemas en el personaje que queramos, y si queremos aplicar encantamientos podremos comprar las piezas en las que podemos aplicar encantamiento a niveles superiores, como capas, que usan encantamiento de Shadowlands o brazales para usuarios de intelecto, manos para agilidad y botas para fuerza. Si no queremos encantar todo podemos usar Bentónicos para todas las piezas de equipo a excepción de pecho, hombro y casco.
- Argunita velada
Esta moneda se obtiene en haciendo contenido en Argus (Legion), misiones, rares, misiones de mundo, etc.
Nos permiten comprar tokens ligados a personaje de equipo específico en El Vindicaar, al Taumaturgo Vashreen, por 650 argunitas cada pieza.
La ventaja de estos objetos es que son piezas de nivel 50, por lo que podremos aplicar encantamientos de cualquier expansión.
Las desventajas de esta forma de conseguir objetos son bastantes, la primera es que el precio es muy alto y existe un límite de 2000 argunitas que podemos tener encima, por lo que aunque en su día hayamos jugado ahora mismo no podremos comprar más de tres piezas sin tener que farmear más y no merece la pena ponerse a conseguir argunitas. La segunda desventaja es que están ligadas al personaje, por lo que no las podremos comerciar.
Por lo general no recomiendo liarse con esta moneda, si tenemos ahorrado un poco de argunita podemos comprar alguna pieza y ver si tenemos suerte y alguna nos sale con gema, si no lo mejor es ignorarla.
- Fragmento del vacío
Esta si que es una moneda muy importante para equipar personajes por tokens, los podremos conseguir en la Costa Abrupta (Legion) principalmente buscando cofres y matando las calaveras que aparecen por el mapa, también haciendo los asaltos de la legión, que aparecen esporádicamente por los mapas de Legion.
Los tokens de equipo se pueden comprar en la Maga de guerra Kath’leen, justo al lado de la torre de magos, se pueden comprar por 400 fragmentos y también podremos escoger piezas específicas, serán de nivel de objeto 50 y con posibilidad a gema y terciaria.

La ventaja de esta moneda es que se farmea extremadamente rápido y si hemos jugado el parche original de la torre de magos es muy posible que tengamos grandes cantidades en nuestro inventario, además al ser de ilvl 50 podremos encantarlas.
Hay dos desventajas principales, la primera que no se pueden comerciar, la segunda que pueden salir forjadas y aparecer de nivel 60, existe la posibilidad que buscando una pieza específica con gema, a la que también le queramos aplican un encantamiento de nivel máximo 50, nos salga un item con gema pero se nos forje y sea de nivel 60, por lo que no lo podremos encantar y tengamos que seguir buscando.
Si nuestro personaje tiene gran cantidad de fragmentos en el inventario podremos conseguir en poquísimo tiempo un equipo completo de piezas con un hueco de gema y sin coste alguno, en cuanto a barato y eficiente es sin duda el mejor sistema para preparar un equipo para la torre si tenemos fragmentos.
Esta es la mejor forma de conseguir equipo para nuevos personajes/jugadores o si no disponemos de los recursos necesarios para equipar personajes con el resto de sistemas.
Un inconveniente es que para limpiar las Bandas de Legion en solitario necesitaremos un personaje como mínimo algo equipado de Shadowlands, aunque podemos organizar un grupo que utilice diferentes tipos de armadura, y repartirnos las piezas entre nosotros, así también limpiaremos más rápido y equiparemos varios personajes de forma más efectiva.
El sistema es muy sencillo, cualquier banda de Legion (A excepción de Antorus a partir de heroico) otorga piezas de equipo de nivel 50, independientemente de la dificultad en la que se realice. Estas piezas pueden salir con gema y/o terciarias. También pueden salir forjadas de nivel 60, cosa que hará que no se puedan encantar con encantamientos antiguos, pero la probabilidad de que salga una pieza forjada con gema es bajo.
Simplemente tendremos que limpiar todas las bandas que queramos en todas las dificultades que queramos e ir equipando las piezas con gema que nos vayan saliendo, además ya que estamos desbloqueamos alguna transfiguración o montura que nos falte.
Cada jefe que matemos nos dará 5 piezas de botín de cualquier tipo de armadura, por lo que no siempre está garantizado el obtener piezas de nuestro tipo, además muchas veces caerán reliquias de arma para el sistema de artefactos de Legión, perdiendo opciones a piezas de equipo normales.
Aún así esta es la mejor forma que tenemos para conseguir algunas gemas en nuestro equipo sin tener que farmear monedas, preparar varias cuentas o tener profesiones subidas de expansiones anteriores.
Para perfeccionar nuestro equipo también tenemos opciones a hacerlo con piezas de la expansión actual.
En Shadowlands podemos conseguir o aplicar gemas a unas piezas de armadura específicas. Casco, collar, muñecas, cinturón y anillos. Cualquier pieza de Shadowlands con gema estará a la altura del resto de sistemas de equipo que otorgan una gema, pero de nuevo si queremos aplicar encantamientos tendremos que ver que piezas de Shadowlands podremos usar, principalmente casco, pues no lleva encantamiento, brazales si usamos intelecto y anillos y collar para cualquier tipo de primaria.
Si nuestro personaje ya juega Shadowlands de forma constante seguramente tenga múltiples piezas de este tipo, si no es el caso o es un personaje que acabamos de subir no es muy conveniente intentar conseguir gemas de esta manera ya que necesitamos la reputación Códice de los Archivistas subida a nivel máximo y luego unos dos días de farmeo duro de Korthia para cada gema.
Esta forma de equiparse solo vale para unas pocas piezas de equipo por cada tipo de armadura, pero otorgan unas estadísticas que escalan mucho mejor que una pieza normal dentro de la torre y además algunas tienen hueco para gemas.
Las dos piezas principales que si se jugó Legion muchos jugadores tendrán en su banco son Prydaz, obra maestra de Xavaric y cualquier anillo legendario disponible en la expansión para nuestra clase, ya sea Secreto de Sephuz o uno específico de especialización, aunque su efecto estará deshabilitado en la torre estos objetos escalan mucho mejor que una pieza normal, por lo que dan más estadísticas en el mismo nivel de objeto, y tienen un hueco de gema, haciendo que sean la mejor opción para cuello y anillo que tendremos disponible.
Además, en Legion existen 4 legendarios que podían crear las principales profesiones de crafteo, uno para cada tipo de armadura. Estos legendarios son la mejor pieza disponible para cada hueco en el que se pueden crear según el tipo de armadura que utilicemos, ya que tienen 3 huecos de gema y escalan mejor que el resto de piezas.
- Refugio eterno de la Centinela (Cuero)
- Celumbra, la dicotomía de la noche (Tela)
- Coraje incesante de Rethu (Placas)
- Percha de vigilancia (Malla)
Lo único malo es que no se podrán encantar con encantamientos antiguos, pues son de nivel de objeto 59 pero la mejora es extremadamente alta. Además si no tenemos la profesión correspondiente a nuestro tipo de armadura subida estos objetos van extremadamente buscados y los precios pueden subir a cantidades desorbitadas. Si los podemos conseguir los usaremos, si no, podremos combinar un Prydaz con un anillo legendario.
3. Abalorios
Los abalorios funcionan de forma algo distinta al equipo general, el escalado de estos muchas veces no es consistente, por lo que aparecen abalorios extremadamente fuertes en estancias de paseo en el tiempo incluso estando por debajo del ilvl mínimo al que escalan las piezas.
En cuanto a la torre de magos tendremos múltiples opciones de abalorios disponibles según nuestra especialización. Aunque en varias gestas de la torre puede ser preferible dejar de lado nuestra especialización y seleccionar unos abalorios que se adapten a la gesta.
Por ejemplo, en la gesta de tanque será necesario también hacer muchísimo daño a un objetivo, por lo que es prácticamente indispensable jugar alguno de los mejores abalorios de daño que haya disponibles. En la gesta de heal sucede algo similar, si en las fases donde tenemos checks de daño jugamos buenos abalorios de dps estas partes se harán mucho más rápidas. Y por último en algunas gestas de dps donde hacer daño es secundario y lo principal es sobrevivir jugar un abalorio de tanque o defensivo puede facilitar mucho las cosas.
A continuación tenéis varias listas de algunos de los mejores abalorios para cada función.
Mejores abalorios de daño
- Vaina de semilla devastada – Nythendra, Pesadilla Esmeralda (Cualquier especialización)
- Dispositivo de cómputo de bolsillo + Explosión ciclotrónica – Venerado, Resistencia de Pernóxido (Cualquier especialización)
- Mirada imperturbable de Sethe – Señor de las Sombras Iskar, Ciudadela de Fuego Infernal (Paladín, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida)
- Trofeo de espinazo de dragón – Gruul, Guarida de Gruul (Fuerza/Agilidad) (Aún siendo ilvl inferior a 50 el proc escala extremadamente bien)
- Arcanocristal inestable – J’im Marchito, Jefes de Mundo de Legion (Cualquier especialización)
- Prisma de almas astillado – Señor supremo Kazzak, Jefes de Mundo de WoD (Cualquier especialización)
Mejores abalorios para sanación
- Arcanocristal inestable – J’im Marchito, Jefes de Mundo de Legion (Cualquier especialización)
- Prisma de almas astillado – Señor supremo Kazzak, Jefes de Mundo de WoD (Cualquier especialización)
- Compendio Altonato de Mareas espirales – Inscripción de Kul Tiras 175
- Compasión de Eonar – Argus el Aniquilador, Antorus, el Trono Ardiente
Mejores abalorios de tanque
- Corazón astillado de Al’ar – Salvación del Rey del Sol, Castillo de Nathria
- Empuñadura de daga real – Anomalía cronomática, Bastión Nocturno
- Exoesqueleto animado – Skorpyron, Bastión Nocturno
Y por último las combinaciones que yo creo pueden hacer cada gesta más sencilla.
En esta gesta podemos cambiar de equipo entre fase 1 y 2, así que podemos jugar dos combinaciones
Fase 1: abalorio de daño + Tintura de combate renovado interminable, si la mecánica de nuestra clase se centra en acabar con las picas aunque la tintura haya sido nerfeada matamos tantos enemigos que nos es rentable para auto sanación, si nuestra clase esquiva las picas lo mejor será doble de daño.
Fase 2: abalorio de daño de área + abalorio de daño a un objetivo, preferiblemente la combinación de Vaina de semilla devastada para acabar con esbirros y Explosión ciclotrónica para daño a jefe.
Para la gesta de tanques tenemos dos opciones, doble abalorio de daño o uno de daño y un defensivo.
La Explosión ciclotrónica es prácticamente una necesidad si queremos acabar con la segunda fase antes del cuarto aniquilar, la Vaina de semilla devastada es un abalorio excelente que podrá limpiar una ronda entera de abisales cada vez que la tengamos disponible y no se quedará corta en daño a jefe, si optamos por una build centrada completamente en daño jugaremos estos dos.
Si vemos que no somos capaces de aguantar un aniquilar una abalorio de cheat death nos puede salvar la vida y completarnos la gesta, podemos sustituirlo por cualquiera de las 2 opciones de daño, según veamos lo que nos sobra y lo que nos falta.
Tendremos dos pausas donde cambiar abalorios, por lo que podremos jugar con tres equipos distintos.
Parte 1: Lo principal será curar a grupo, por lo que lo mejor será doble abalorio de sanación o estadísticas.
Parte 2: Esta parte la jugamos en solitario y medirá nuestro daño, por lo que doble abalorio de dps hará las cosas mucho más sencillas, la Explosión ciclotrónica tiene mucho tiempo de reutilización, aunque nos puede venir genial para acabar con los enemigos más grandes puede ser preferible abalorios como Mirada imperturbable de Sethe que conseguirán gran cantidad de daño pasivo. Por último, como siempre la Vaina de semilla devastada es una opción excelente.
Parte 3: Para la parte final de la gesta yo prefiero utilizar un abalorio de daño con un alto cd como Explosión ciclotrónica para utilizarlo en el jefe al empezar el combate final y luego centrarme completamente en curar, sobre todo a un solo objetivo, por lo que tener un abalorio que pueda resguardar al personaje que queramos con un escudo o una reducción puede venir genial. Aunque esta fase depende completamente de lo que nosotros prefiramos.
Lo mejor es doble abalorio de daño y la Vaina de semilla devastada destaca por poder matar rondas de diablillos por sí sola, el daño a jefe no es muy importante aquí, por lo que lo mejor puede ser doble abalorio de área.
Si nuestra clase tiene muy poca auto sanación y sufrimos mucho durante el combate, la Tintura de combate renovado interminable puede darnos buenos números de auto sanación aún tras el nerfeo.
Esta gesta no tiene misterio, doble abalorio de daño, preferiblemente la Vaina de semilla devastada, colocada para que afecte a los tres objetivos, será la mejor opción.
Doble abalorio de daño. Puede destacar Raíz nudosa de Corazón de Roble, un abalorio que aplica un perjuicio que ralentiza al objetivo, si se aplica correctamente puede simplificar algo la persecución, aunque no será para nada obligatorio. Como en todos los combates con múltiples esbirros la Vaina de semilla devastada puede limpiar cualquier número de esbirros que se posicionen encima del charco, pues no tiene límite de objetivos, excelente para acabar con los esbirros que nos persiguen.
Esta gesta de dps es un poco especial, perfectamente se puede hacer con doble abalorio de daño, preferiblemente Vaina de semilla devastada para esbirros en interfase y Explosión ciclotrónica para jefes.
Aún así haciendo esta gesta con el Brujo Aflicción y el Sacerdote Disciplina he encontrado que se puede simplificar bastante si utilizamos abalorios defensivos, pues no es una gesta que se complique mucho según el tiempo que pasa y limitar el daño que recibimos durante el combate con abalorios que reducen daño recibido o nos otorgan escudo, o utilizar un abalorio de cheat death para evitar una muerte segura puede salvarnos de tener que reiniciar la gesta y acabar haciéndola más fácil que si reducimos el tiempo que dura con abalorios de daño.
4. Armas
La forma de obtener las mejores armas para la torre de magos es similar a la de obtener piezas de equipo normales, y nuestro objetivo será el mismo, cuantas más gemas mejor. Aunque con las armas tenemos algunas que nos otorgan pasivas que pueden resultar útiles dentro de la torre.
Tiempo Cromi
De la misma forma que con las piezas de equipo, existen armas con varios huecos de gema en las mazmorras de la Burning Crusade.
Los casters pueden utilizar Vara de la Luz llameante, botín de Vexallus en Bancal del Magister, aunque hay otras opciones esta es la mejor en cuanto a estadísticas secundarias.
Las clases físicas con armas a dos manos tienen Saqueadora de ala de cuervo, también con tres huecos y buena cantidad de secundarias.
El sistema es el mismo que con las piezas de equipo, tendremos que ver que arma queremos obtener y repetir la mazmorra hasta que nos la den con el personaje que consigue las piezas de ilvl 50.
También podemos obtener armas especiales de jefes de mundo con procs de daño utilizando el Tiempo Cromi, pero la probabilidad de caída de estas armas es ridículamente baja, por lo que lo mejor es buscar armas de mazmorra.
Reliquias de Asedio de Orgrimmar
Solo podremos acceder a estas armas si en su día jugamos el último parche de Pandaria, al derrotar a Garrosh nos daba armas reliquia con dos huecos de gema.
Si ahora mismo no las tenemos no las podremos obtener, pero si contamos con alguna conseguiremos una de las mejores opciones de arma para la torre de magos sin ningún esfuerzo.
Además podemos aplicarles encantamientos antiguos si las creamos con personajes de nivel bajo, las encantamos y se las enviamos a los personajes de la torre, pues cuando las creemos con un personaje sin nivel el ilvl de las armas será inferior a 50, pero al enviarlas a nuestro personaje principal escalará automáticamente y el encantamiento seguirá puesto y activo.
5. Gemas
Una vez preparado nuestro equipo, con gran cantidad de huecos de gema, tendremos que saber que gemas aplicar, al igual que las piezas de equipo no todas escalan igual, por lo que tendremos que ver las opciones disponibles y ver cuales se adaptan mejor a nuestras necesidades y recursos.
Para la torre de magos las gemas más importantes serán las de estadística principal, pues aunque den menos estadísticas que las de secundaria nuestra primaria escalará muchísimo más.
Al igual que ocurre con el resto de piezas las estadísticas de las gemas será escalada acorde a la reducción de nivel dentro de la torre y esta reducción no será idéntica para todas las gemas, por lo que algunas nos darán más estadística y otras menos.
En cuanto a gemas de estadística principal las mejores serán las siguientes:
+7 primaria (Solo podremos llevar una en todo el equipo)
- Fuerza – Ojo de leviatán de fuerza
- Agilidad – Ojo de leviatán de agilidad
- Intelecto – Ojo de leviatán de intelecto
+6 primaria (Solo podremos llevar una de cada en todo el equipo)
- Fuerza – Ojo de kraken de fuerza
- Agilidad – Ojo de kraken de agilidad
- Intelecto – Ojo de kraken de intelecto
- Fuerza – Ojo del sable de fuerza
- Agilidad – Ojo del sable de agilidad
- Intelecto – Ojo del sable de intelecto
+4 primaria
Estas gemas, pese a ser las mejores que podemos equipar sin restricción de número, son bastante difíciles de conseguir, las menas se compran a cambio de Motas de oscuridad y Esencia de Alamuerte corrupto, que obtendremos al matar jefes de Alma de Dragón, es posible que tengamos muchas en los inventarios de monedas de nuestros personajes, no sirven para nada más así que podemos gastarlas todas en gemas.
Una vez compremos las geodas las abriremos y nos darán gemas aleatorias, las únicas que realmente nos servirán son los Granate de la reina, las gemas rojas épicas.
El problema es que la receta para crear cada gema se tiene que comprar y requiere de 5 monedas con reutilización diaria, por lo que solo para conseguir las 3 necesitamos 15 días, aunque si conocemos a alguien ya con la receta podemos pedirle que nos cree las que necesitemos y así conseguir las mejores gemas para la torre.
- Fuerza – Granate de la reina llamativo
- Agilidad – Granate de la reina delicado
- Intelecto – Granate de la reina luminoso
+3 primaria
Aquí tenemos varias opciones pero las más sencillas de conseguir son las gemas de Pandaria.
- Fuerza – Rubí primordial llamativo
- Agilidad – Rubí primordial delicado
- Intelecto – Rubí primordial luminoso
El mejor equipo que podemos crear en la torre será el que lleve gran cantidad de gemas de primaria, personalmente recomiendo muchísimo conseguir las tres gemas que son únicas equipadas, ya que +7 +6 y +6 de primaria es muchísimo. Después si tenemos opción de conseguir gemas de cataclismo utilizaremos esas, si no buscaremos gemas de +3.
Como referencia de los 3 personajes que preparé para la torre solo pude llenar el equipo de 1 con gemas de +4, pese a tener gran cantidad de motas y esencias, los otros dos utilizaron gemas de +3 y funcionó igual de bien.
Las gemas de estadística secundaria, pese a ser peores que las anteriores pueden ser igual de útiles, sobre todo destacan en gestas donde la supervivencia sea crucial, podremos llenar nuestro equipo de gemas de versatilidad y recibir menos daño a la vez que pegamos más.
El escalado de estas gemas es un poco especial, las gemas de Shadowlands, que otorgan +16 de secundaria, no serán la mejor opción dentro de la torre, pues escalan un poco menos que otras, aunque sí las mejores están muy caras podemos jugarlas sin problemas.
La mejor opción son las gemas épicas de BFA, que otorgarán +7 de secundaria dentro de la torre.
- Versatilidad – Ópalo oscuro versátil
- Maestría – Pasa de mar maestra
- Golpe Crítico – Lázuli de lava mortal
- Celeridad – Espinela de arenas movedizas
Las mejores gemas de Shadowlands nos otorgarán +6 de secundaria dentro de la torre, así que si no tenemos de las anteriores no son mala opción.
Por último si utilizamos un casco con gema meta, ya sea de Pandaria o TbC la mejor opción son los diamantes que otorgan efecto de crítico aumentado y la estadística principal conveniente para nuestra especialización.
6. Encantamientos
Los encantamientos serán una de las mejores formas para potenciar nuestro equipo una vez lo tengamos todo con gemas, pero para encantar bien las piezas tendremos que respetar el ilvl máximo que pide cada encantamiento, podremos aplicar encantamientos a todas nuestras piezas de equipo a excepción de casco y abalorios.
A continuación tenéis la lista de los mejores encantamientos para cada pieza de equipo, si alguno no lo podéis conseguir ya sea por precio o falta de existencias de la mayoría existen otras versiones menos poderosas, no dudéis en conseguir alguno, aunque no sea el mejor.
Cuello
- Encantar collar: Marca del sátiro oculto (ilvl máximo 60)
- Encantar collar: Marca de la Zarpa (ilvl máximo 60)
- Encantar collar: Marca del soldado adiestrado (ilvl máximo 60)
- Encantar collar: Marca de la sacerdotisa anciana (Sanación) (ilvl máximo 60)
Hombro
- Intelecto – Inscripción de ala de grulla superior (ilvl máximo 50)
- Agilidad – Inscripción de garra de tigre superior (ilvl máximo 50)
- Fuerza – Inscripción de colmillo de tigre superior (ilvl máximo 50)
Capa
- Primaria – Encantar capa: poder menor (ilvl máximo 50)
- Defensivo – Encantar capa: parasitar reforzado (ilvl ilimitado)
Pecho
- Primaria – Encantar pechera: Estadísticas eternas (ilvl ilimitado)
Brazales
- Intelecto – Encantar brazales: Intelecto eterno (ilvl ilimitado)
- Agilidad – Encantar brazales: agilidad superior (ilvl máximo 50)
- Fuerza – Encantar brazales: fuerza excepcional (ilvl máximo 50)
Manos
- Intelecto – Encantar guantes: poder con hechizos sublime (ilvl máximo 50)
- Agilidad – Encantar guantes: agilidad sublime (ilvl máximo 50)
- Fuerza – Encantar guantes: Fuerza eterna (ilvl ilimitado)
Cinturón
- +1 gema – Hebilla de acero vivo (ilvl máximo 50)
Piernas
- Intelecto – Hilo de hechizo luminoso
- Agilidad – Armadura para pierna Cuerosombrío
- Fuerza – Armadura para pierna Odiocrín
Pies
- Agilidad – Encantar botas: agilidad eterna (ilvl ilimitado)
- Celeridad – Encantar botas: celeridad superior (ilvl máximo 50)
- Versatilidad – Encantar botas: versatilidad superior (ilvl máximo 50)
- Maestría – Encantar botas: paso del pandaren (ilvl máximo 50)
- Crítico – Encantar botas: precisión superior (ilvl máximo 50)
Anillos
- Celeridad – Encantar anillo: doctrina de celeridad (ilvl ilimitado)
- Versatilidad – Encantar anillo: doctrina de versatilidad (ilvl ilimitado)
- Maestría – Encantar anillo: doctrina de maestría (ilvl ilimitado)
- Crítico – Encantar anillo: doctrina de golpe crítico (ilvl ilimitado)
Arma
- Intelecto – Encantar arma: Genialidad del maquinista (ilvl máximo 140)
- Fuerza / Agilidad – Encantar arma: Acero danzante (ilvl máximo 50)
- Cazador – Lanzalimañas de Cierrasílex (ilvl máximo 50)
- Primaria (actual) – Encantar arma: Guía celestial (ilvl ilimitado)
7. Consumibles
Por último, como todo contenido PvE tenemos a nuestra disposición gran cantidad de consumibles, algunos persistirán aunque muramos, otros los tendremos que renovar al empezar cada gesta, tendremos que decidir cuánto estamos dispuestos a gastar y preparar los consumibles que queramos utilizar en cada gesta.
Como el resto de recursos, los consumibles escalan dentro de la torre, por lo que no siempre el mejor consumible fuera de la torre sea el que más estadística nos de dentro de ella.
Algo a tener en cuenta es que fuera de la torre, si tenemos un personaje de nivel 60 habrán consumibles bloqueados a ese nivel, por ejemplo los pergaminos de guerra no pueden utilizarse, pues tienen un nivel máximo inferior, pero como en la torre nuestro personaje tiene nivel 45 todos estos consumibles se podrán utilizar, dándonos algo de ventaja.
Los mejores frascos dentro de la torre son los superiores de BfA, aunque el precio puede ser extremadamente elevado mientras la torre esté activa la ventaja sobre el segundo mejor frasco es muy alta.
Si no podemos acceder a estos frascos por su precio o falta de materiales la segunda mejor opción serán los actuales, aunque hay uno entre estos dos la ventaja sobre los actuales es solo de 1 punto, por lo que no merece la pena el precio adicional que se va a tener que pagar.
+31 Primaria (BfA)
- Intelecto – Frasco de profundidades infinitas superior
- Fuerza – Frasco de la resaca superior
- Agilidad – Frasco de las corrientes superior
+20 Primaria (Shadowlands)
En cuanto a la mejor primaria que tenemos la encontramos en BfA, aunque puede estar extremadamente cara, también podemos optar por festines de Shadowlands. Pero las comidas de secundarias no son mala opción si no contamos con la mejor de primaria.
+12 Primaria (BfA)
+7 Primaria (Shadowlands)
+18 Secundaria (Shadowlands)
- Celeridad – Estofado de macabijo a la canela
- Versatilidad – Salchichas dulces de platabranquia
- Maestría – Empanadillas de manzana carnosa
- Crítico – Costillas marinadas al caramelo
Con las pociones de combate sucede algo similar al resto de consumibles, la mejor opción es extremadamente superior al resto y la segunda opción es similar a la opción de Shadowlands, que es la tercera mejor, por lo que si no tenemos las mejores podremos usar las de la expansión actual.
+105 Primaria (BfA)
- Intelecto – Poción de batalla de intelecto superior
- Fuerza – Poción de batalla de fuerza superior
- Agilidad – Poción de batalla de agilidad superior
+54 Primaria (Shadowlands)
- Intelecto – Poción de intelecto espectral
- Fuerza – Poción de fuerza espectral
- Agilidad – Poción de agilidad espectral
Aún teniendo buenas pociones de primaria la mejor opción para la torre normalmente son las pociones de daño plano, pues harán gran cantidad de daño sin que nosotros tengamos que hacer nada, la mejor de todas es Poción de furia desbocada, aunque su precio puede ser bastante desorbitado.
En cuanto a pociones de sanación tenemos pociones extremadamente poderosas, que prácticamente nos pueden levantar toda nuestra vida y otras un poco más débiles, las de Shadowlands por desgracia son de las segundas.
- +4950 hp (Legion) Poción de sanación astral
- +4400 hp (BfA) Poción de sanación abisal
- +2200 hp (Shadowlands) Poción de sanación espiritual
Ocurre al contrario con las pociones de maná, las mejores, por muchísimo, son las de Shadowlands.
- +1320 maná instantáneo (Shadowlands) Poción de maná espiritual
- +2200 maná canalizado (Shadowlands) Poción de claridad espiritual
Las runas de aumento pueden darnos una pequeña ventaja para la gesta, aunque el gasto puede ser grande, a no ser que tengamos runas reutilizables de expansiones anteriores. Tenemos diferentes opciones en el mismo rango de beneficio.
+5 Primaria (Un uso)
- Runa de aumento velada (Shadowlands)
- Runa de aumento dañada por la batalla (BfA)
- Runa de aumento profanada (Legion)
+5 Primaria (Reutilizable)
Por mucho que hayan tambores bloqueados a nivel máximo dentro de la torre se podrán seguir usando por la reducción de nivel, así que tendremos gran cantidad de opciones y todas nos darán el mismo beneficio, así que si queremos comprar lo mejor es abrir subasta, buscar “tambores de” y comprar el más barato que sea utilizable entre nivel 45 y 60. Obviamente si nuestra clase ya cuenta con hechizo de bl no necesitaremos.
- Tambores de ferocidad mortífera (Shadowlands)
- Tambores de La Vorágine (BfA)
- Tambores de la montaña (Legion)
- Tambores de furia (WoD)
- Tambores de ira (Pandaria)
Gracias al escalado de nivel podremos volver a utilizar estos pergaminos que simulan los beneficios de mago, sacerdote y guerrero. Aunque el beneficio pasa de 10% que otorgan los hechizos originales a solo un 3%, por lo que tampoco hace muchísimo tenerlos activados, aunque puede ser útil.
- Intelecto – Pergamino de guerra de intelecto
- Poder de ataque – Pergamino de guerra de Grito de batalla
- Aguante – Pergamino de guerra de entereza
- Daño – Aceite de núcleo sombrío (Shadowlands)
- Sanación – Aceite de embalsamador (Shadowlands)
- +20 Poder de ataque – Piedra de afilar sombría (Shadowlands)
- +20 Poder de ataque – Contrapeso sombrío (Shadowlands)
- +10 Aguante Refuerzo para armadura desolado pesado (Shadowlands)
- +5 Aguante Refuerzo para armadura desolado (Shadowlands)
8. Conclusiones
En esta guía para equiparse para la Torre de Magos se han visto todas las formas tanto de equipar como de mejorar el equipo que tenemos para poder hacer la torre de magos un poco más sencilla.
Todo esto no hará ninguna gesta gratis, y no tenerlo no hará que no podamos completarla. Pero como todo el contenido, si lo preparamos, aunque sea un poco, antes de empezar nos puede salir mejor, y así evitar perder gestas a muy poco porcentaje de vida de un jefe y después saber que si nos hubiésemos tirado una poción de daño la habíamos completado.
Todo dependerá de cuánto tiempo y oro estemos dispuestos a gastar para simplificar lo máximo posible el contenido, muchos de los recursos que se mencionan en la guía tendrán precios desorbitados mientras la torre de magos siga activa, pues van bastante buscados, aunque si preparamos todo mientras no haya torre nos saldrán los recursos por muchísimo menos y solo tendremos que esperar a que vuelva a aparecer el evento de paseo en el tiempo.
Y recordad, ni con un equipo perfecto, completamente encantado, lleno de gemas y completos de consumibles las gestas serán un regalo, por lo que es recomendable no gastar demasiados consumibles las primeras veces que intentamos las gestas y empezar a gastar cuando estemos más familiarizados con el encuentro.
Gracias por ver nuestra guía para equiparse para la Torre de Magos, si tienes alguna duda, puedes contactar con nosotros a través de redes sociales.


