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Actualizada al Parche 8.1
Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los Monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión. Los Maestros Cerveceros son camorristas que esquivan el daño y protegen a sus aliados con movimientos impredecibles y brebajes. Arma preferida: Bastón, arma de asta.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Un sólo objetivo
- 1.
Embate con barril.
- 2.
Impacto oscuro.
- 3.
Palma del tigre (si tenemos el beneficio Combo impactante).
- 4.
Aliento de Fuego.
- 5.
Viento de jade impetuoso (si tenemos el talento).
- 6.
Ráfaga de chi (si tenemos el talento).
- 7.
Ola de chi (si tenemos el talento).
- 8.
Palma del tigre (si tenemos más de 60 de energía).
- 9.
Viento de jade impetuoso (como habilidad de relleno).
Si tenemos el talento de
Brebaje del Buey Negro, lo usaremos cuando no tengamos brebajes.
Si tenemos el talento
Invocar a Niuzao, el Buey Negro, lo usaremos siempre que lo tengamos (a no ser que el enemigo se vuelva inmune o no le podamos atacar y no podamos exprimir el daño de Niuzao).
5.2 Rotación a varios objetivos (3 o más objetivos)
- 1.
Embate con barril.
- 2.
Aliento de Fuego.
- 3.
Viento de jade impetuoso.
- 4.
Ráfaga de chi (si tenemos el talento).
- 5.
Impacto oscuro.
- 6.
Palma del tigre (si tenemos el beneficio Combo impactante).
- 7.
Ola de chi (si tenemos el talento).
- 8.
Palma del tigre (si tenemos más de 60 de energía).
- 9.
Viento de jade impetuoso (como habilidad de relleno).
Si tenemos el talento de
Brebaje del Buey Negro lo usaremos cuando no tengamos brebajes.
5.3 Cómo usar los brebajes
Nos interesa mantener siempre el
Brebaje de piel de hierro cuando estemos recibiendo daño. Se tiene que tener en cuenta que la duración máxima del beneficio es de 21 segundos, así que si usamos un brebaje cuando tengamos 20 segundos, solo aumentará en 1 segundo la duración; esto no nos interesa.
Brebaje purificador lo usaremos cuando veamos que cuesta mucho a los sanadores mantenernos con vida o cuando sepamos que vamos a recibir mucho daño (para que esté prácticamente vacío el daño aplazado cuando lo recibamos y mitiguemos lo que toque mitigar, no menos). En la sección de addons hay un aura para gestionar bien la cantidad aplazada.
Es posible tener siempre activo el
Brebaje de piel de hierro, normalmente usaremos antes el
Brebaje de piel de hierro que el
Brebaje purificador, ya que el
Aplazar es lo que hace que el Maestro Cervecero sea uno de los mejores tanques de BFA.
5.4 Cómo funciona aplazar
Antes de entrar en detalle tenemos que saber cómo funciona el daño que recibe el Monje Maestro Cervecero:
- 1. El enemigo nos golpea.
- 2. Primero se reduce el daño dependiendo de nuestra reducción de daño (armadura, versatilidad, habilidades externas, habilidades que tengamos de reducción de daño, etc.).
- 3.
Aplazar.
- 4. Escudos (objetos, habilidades, etc.).
- 5. Recibimos el daño que toque.
Aplazar es como una bolsa con un agujero, cuando recibimos daño, parte de ese daño se va a la bolsa y, debido al agujero, recibimos daño a lo largo del tiempo poco a poco, si la bolsa se llena y no cabe más daño en ella, recibiremos todo el daño de golpe (como si no tuviésemos bolsa).
El daño recibido por
Aplazar no se puede mitigar.
Ejemplo:
El enemigo nos golpea y nos quita 1.000.000 de daño físico, debido a la armadura que tenemos, la versatilidad y los CD que tenemos activos, el daño que realmente nos hace es de 500.000 puntos. Como estamos jugando correctamente y tenemos mucha Agilidad, tenemos un 50% de
Aplazar, así que recibimos 250.000 de daño directamente y guardamos 250.000 en
Aplazar.
Aplazar tiene una duración de 10 segundos, así que recibiremos 250.000 puntos de daño a lo largo de este tiempo, 25.000 puntos de daño por segundo. Tenemos que tener en cuenta que si nos siguen golpeando la cantidad Aplazada aumentará, pero durante los 10 segundos recibiremos 25.000 de daño y cuando pasen esos 10 segundos dejaremos de recibirlo, con esto quiero decir que la duración de ese daño no varía.
Aplazar tiene diferentes colores, Verde, Amarillo y Rojo. El color nos indica la cantidad de daño que tenemos aplazado. Que esté en rojo no significa que vayamos a morir, solo que el daño que recibamos será mayor.













