Hoy os traemos una guía de como conseguir el logro Luchador familiar de Argus. Como recompensa, obtendremos la mascota Marsuul Garravil. Este logro se compone de 10 logros obtenibles ganando un combate a todas las mascotas legendarias ubicadas en Argus con 3 mascotas de un tipo común (Ej: Elemental). Aquí os dejamos dichos logros:
Logros necesarios para Luchador familiar
Ubicación y coordenadas de las mascotas legendarias
Las mascotas que debemos vencer se encuentran en Argus, repartidas entre las 3 zonas. Os dejamos los mapas de las 3 zonas con todas las mascotas marcadas y sus coordenadas de TomTom:
Coordenadas en TomTom – Krokuun
/way Krokuun 66.73 72.66 Pezuñarruina
/way Krokuun 51.55 63.75 Zarpafétida
/way Krokuun 42.98 51.97 Brilloespanto
/way Krokuun 58.32 29.74 Arcadas
/way Krokuun 29.56 57.93 Chillamuertes
/way Krokuun 39.57 66.48 Acechín
Coordenadas en TomTom – Baldío Antoran
/way Baldío Antoran 51.61 41.43 Vigía
/way Baldío Antoran 56.57 54.22 Hinchazón
/way Baldío Antoran 56.09 28.75 Buscaoídos
/way Baldío Antoran 64.07 66.03 Hurtos
/way Baldío Antoran 76.70 73.94 Minixis
/way Baldío Antoran 59.80 40.25 Uno Entre Tantos
Coordenadas en TomTom – Mac’Aree
/way Mac’Aree 67.65 43.88 Cerval
/way Mac’Aree 69.68 51.92 Snozz
/way Mac’Aree 60.02 71.11 Nochealada
/way Mac’Aree 36.02 54.13 Titilasombras
/way Mac’Aree 31.84 31.38 Sangre corrupta de Argus
/way Mac’Aree 74.66 36.24 Mar’cuus
Características generales
- En total, el logro se compone de 180 combates repartidos entre las 18 mascotas legendarias que hay en Argus
- Todos lo combates que indicamos tienen una probabilidad de fallar. La suerte, en muchos combates, determinará si lo conseguís al primer intento o deberéis darle alguno más. Los críticos de las mascotas legendarias enemigas suelen ser el final de la estrategia.
- Todos los combates en Argus se componen de una sola mascota legendaria enemiga
- Todas las mascotas legendarias de Argus tienen en común la particularidad de tener un ataque muy potente, que suelen usar como primer turno. Debemos controlar su mecánica, ya sea esquivar el ataque o beneficiarnos de ella. Se trata de 3 ataques diferentes de los cuáles cada mascota legendaria enemiga sólo puede tener uno:
- Apocalipsis Superior: Tras 20 rondas, un meteorito cae desde el cielo y mata a todas las mascotas del equipo enemigo
- Cañon antaen: El enemigo inflige un daño comprendido entre 2400 y 2600p de daño. El usuario debe recargar 2 rondas (Mata a cualquier mascota excepto tipo máquina y magia, deberemos esquivarlo de algún modo o sacrificar a la mascota que va primero).
- Puerta del vacío: El enemigo inflige 500-600p de daño y obliga a la mascota con más vida de nuestro equipo a entrar en combate.
¿Qué tengo que hacer para derrotarlas?
- En total, el logro se compone de 180 combates repartidos entre las 18 mascotas legendarias que hay en Argus
- Todos lo combates que indicamos tienen una probabilidad de fallar. La suerte, en muchos combates, determinará si lo conseguís al primer intento o deberéis darle alguno más. Los críticos de las mascotas legendarias enemigas suelen ser el final de la estrategia.
- Todos los combates en Argus se componen de una sola mascota legendaria enemiga
- Estas mascotas son una buena forma de probar vuestra habilidad y destreza con las mascotas de duelo.
- Nos desplazaremos hasta la ubicación de Argus en la que se encuentre la mascota. Una vez lleguemos, debemos disponer de nuestro equipo de mascotas en las casillas y con los ataques que os hemos indicado en cada caso. Hemos intentado seleccionar las mascotas más comunes.
- Si vosotros tenéis otra mascota que tiene los mismos ataques/función que la mascota que nosotros indicamos, también puede ser válida. (Tened en cuenta que para determinar esto, tendréis que saber porqué usamos esa mascota, ya sea porque es muy rápida o, quizás, porque tenga mucho daño o vida)
- Debemos hacer los turnos de combate exactamente igual que os recomendamos en la guía, puesto que estos combates son bastante difíciles y equivocarnos en un turno puede ser fatal para nuestros intereses.
- Nosotros hemos dividido estos combates por cada una de las mascotas legendarias que tenemos que vencer, haciendo un total de 18 mascotas. Sabiendo el nombre de la mascota que queréis vencer, tan sólo tenéis que buscarla en las pestañas superiores y descubrir cuál es la mejor combinación de cada tipo para ese combate.
Krokuun
Habilidades Pezuñarruina:
- Apocalipsis superior: Invoca 3 meteoritos que caerán tras 20 rondas y matarán al equipo enemigo
- Mascar: Masca pacientemente un poco de hierba. En la siguiente ronda, inflingirá 691p de daño además de su siguiente ataque
- Pisar: Pisotea al enemigo, lo que le inflinge 469p de daño
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Cabrilla de agua (2,2,1)
CASILLA 2: Espíritu de agua pandaren (1,2,2)
CASILLA 3: Germinador Otoñal (1,1,1)
- Turno 1: Geyser
- Turno 2: Choque de frío
- Turno 3: Lanza de hielo
- Turno 4: Lanza de hielo
- Turno 5: Pasar (Entra Espíritu de agua pandaren)
- Turno 6: Geyser
- Turno 7: Zambullida
- Turno 8: Zambullida
- Turno 9: Chorro de agua
- Turno 10: Chorro de agua
- Turno 11: Chorro de agua
- Turno 12: Chorro de agua (Entra Germinador)
- Turno 13: Hijos de la raíz
- Turno 14: Hijos de la raíz
- Turno 15: Hijos de la raíz
- Turno 16: Latigazo
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Prole de cobra (2,1,1)
CASILLA 2: Alfeñique zandalari (2,2,2)
CASILLA 3: No deberia necesitar más, poner otra bestia.
- Turno 1: Colmillo venenoso
- Turno 2: Sisear
- Turno 3: Excavar
- Turno 4: Excavar
- Turno 5: Colmillo venenoso
- Turno 6: Sisear
- Turno 7: Colmillo venenoso
- Turno 8: Garra negra
- Turno 9: Grupo de caza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Cachorro de liebre Kun-lai(2,2,2)
CASILLA 2: Caracol Valvalodo (1,1,2)
CASILLA 3: Caracol Valvalodo (1,1,2)
- Turno 1: Estampida
- Turno 2: Estampida
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Esquivar
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Caracol Valvalodo entra)
- Turno 8: Cabezazo
- Turno 9: Porquería ácida
- Turno 10: Porquería ácida
- Turno 11: Si no está muerto ya, usar el otro Caracol
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Pequeño lobo feroz (1,1,1)
CASILLA 2: Hoggito (1,1,1)
CASILLA 3: No debería necesitar más, poner otro humanoide.
- Turno 1: Destrozar
- Turno 2: Aullido
- Turno 3: Zarpa
- Turno 4: Zarpa
- Turno 5: Zarpa (Hoggito entra)
- Turno 6: Cabezazo
- Turno 7: Estampida
- Turno 8: Estampida
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Fuego fatuo de Hyjal (2,1,2)
CASILLA 2: Glóbulo de Viscidus (1,2,1)
CASILLA 3: Cachorro del sagrario (1,2,1)
- Turno 1: Explosión arcana
- Turno 2: Evanescencia
- Turno 3: Amplificar magia
- Turno 4: Explosión arcana
- Turno 5: Explosión arcana
- Turno 6: Explosión arcana
- Turno 7: Explosión arcana (Glóbulo de Viscidus entra)
- Turno 8: Flema de veneno
- Turno 9: Expurgar
- Turno 10: Toque de mocos
- Turno 11: Toque de mocos (Cachorro del sagrario entra)
- Turno 12: Saltar
- Turno 13: Esquivar
- Turno 14: Abalanzarse
- Turno 15: Abalanzarse
- Turno 16: Abalanzarse
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 2: Vástago esmeralda (1,1,1)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota dragonante
- Turno 1: Fuego lunar
- Turno 2: Explosión arcana
- Turno 3: Explosión arcana
- Turno 4: Intercambio de vidas
- Turno 5: Fuego lunar (Vástago esmeralda entra)
- Turno 6: Aliento
- Turno 7: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Prole de garráptero(2,2,2)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota volador
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada (Prole de garráptero entra)
- Turno 5: Golpe alfa
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Ardilla contagiada (2,2,2)
CASILLA 2: Ardilla infectada (2,2,1)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota no-muerto
- Turno 1: Triturador
- Turno 2: Agacharse
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Triturador (Ardilla infectada entra)
- Turno 7: Estampida
- Turno 8: Estampida
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (2,2,1)
CASILLA 2: No debería ser necesario, poner otra mascota Máquina
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota Máquina
- Turno 1: Llamar relámpagos
- Turno 2: Inmolación vil
- Turno 3: Cruce de cables
- Turno 4: Cruce de cables
- Turno 5: Inmolación vil
- Turno 6: Si sigue vivo, rematar con otra pet Máquina
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Benax (1,2,1)
CASILLA 2: Saltabarros (1,2,1)
CASILLA 3: Cangrejo del pantano (1,1,1)
- Turno 1: Enjambre de moscas
- Turno 2: Burbuja
- Turno 3: Chorro de agua
- Turno 4: Chorro de agua
- Turno 5: Chorro de agua
- Turno 6: Enjambre de moscas
- Turno 7: Enjambre de moscas (Saltabarros entra)
- Turno 8: Burbuja
- Turno 9: Chorro de agua
- Turno 10: Chorro de agua
- Turno 11: Chorro de agua
- Turno 12: Chorro de agua (Cangrejo del pantano entra)
- Turno 13: Zambullida
Habilidades Brilloespanto:
- Apocalipsis superior: Invoca 3 meteoritos que caerán tras 20 rondas y matarán al equipo enemigo
- Setas de esporas: Coloca una seta cerca del equipo enemigo, que crece durante 2 rondas y luego libera una nube de esporas. La nube de esporas inflinge 269p de daño durante 3 rondas a la mascota delantera.
- Barrido de cola: Inflinge 484p de daño si es más rápida que tu mascota.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Cabrilla fétida (1,2,1)
CASILLA 2: Geoda carmesí (1,2,2)
CASILLA 3: No deberia necesitar más, poner otra mascota elemental.
- Turno 1: Corrosión
- Turno 2: Toque de mocos
- Turno 3: Toque de mocos
- Turno 4: Oleada de sanación
- Turno 5: Corrisón
- Turno 6: Toque de mocos
- Turno 7: Cabrilla fétida muere (Entra Geoda carmesí)
- Turno 8: Amplificar magia
- Turno 9: Retroalimentación
- Turno 10: Retroalimentación
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Cachorro Pielcuero (2,2,2)
CASILLA 2: Erizo nuboso (2,2,1)
CASILLA 3: Cría cristalina (1,1,1)
- Turno 1: Golpe de barrito
- Turno 2: Pisotear
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Cachorro Pielcuero muere (Entra Erizo nuboso)
- Turno 6: Piel claveteada
- Turno 7: Colmillo venenoso
- Turno 8: Contraataque
- Turno 9: Colmillo venenoso
- Turno 10: Erizo nuboso muere (Entra Cría cristalina)
- Turno 11: Excavar
- Turno 12: Excavar
- Turno 13: Desgarrar
- Turno 14: Drenar sangre
- Turno 15: Desgarrar
- Turno 16: Desgarrar
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Buccino rapana (1,1,1)
CASILLA 2: Buccino rapana (1,1,1)
CASILLA 3: Caracol Brilloconcha (1,1,2)
- Turno 1: Porquería ácida
- Turno 2: Toque de mocos
- Turno 3: Toque de mocos
- Turno 4: Toque de mocos
- Turno 5: Porquería ácida
- Repetir esta secuencia todo el rato con los 3 caracoles hasta que muera.
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Sirviente desdichado (2,2,1)
CASILLA 2: Gruñoncito (1,1,1)
CASILLA 3: No debería necesitar más, poner otro humanoide.
- Turno 1: Magia salvaje
- Turno 2: Debilidad
- Turno 3: Explosion abisal
- Turno 4: Explosion abisal
- Turno 5: Explosion abisal
- Turno 6: Explosion abisal (Entra Gruñoncito)
- Turno 7: Destrozar
- Turno 8: Regalo del Festival del Invierno
- Turno 9: Castigar
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Vermizo fulgurante (1,1,1)
CASILLA 2: Sirviente de Demidos (1,1,2)
CASILLA 3: No debería necesitar más, poner otra mascota mágica
- Turno 1: Drenar poder
- Turno 2: Retroalimentación
- Turno 3: Oleada de maná (Entra Sirviente de Demidos)
- Turno 4: Carga de alma
- Turno 5: Espada mágica
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Vástago de el Nexo (1,2,2)
CASILLA 2: Emmigosa (2,1,1)
CASILLA 3: Vástago azur (2,1,1)
- Turno 1: Tormenta arcana
- Turno 2: Oleada de maná
- Turno 3: Oleada de maná
- Turno 4: Oleada de maná
- Turno 5: Entra Emmigosa
- Turno 6: Tormenta arcana
- Turno 7: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: No debería ser necesario, poner otra mascota volador
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota volador
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada
- Turno 5: Garfa de indómito
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Val’kyr nonata (1,2,2)
CASILLA 2: Marioneta macabra (1,1,1)
CASILLA 3: Fragmento de deseo (1,1,1)
- Turno 1: Ascensión impura (Entra Marioneta macabra)
- Turno 2: Fiesta de los muertos
- Turno 3: Fiesta de los muertos
- Turno 4: Fiesta de los muertos (Entra Fragmento de deseo)
- Turno 5: Carga de alma
- Turno 6: Descarga de fuego espiritual
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (2,2,1)
CASILLA 2: Mini Joyatrón (2,2,1)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota Máquina
- Turno 1: Llamar relámpagos
- Turno 2: Inmolación vil
- Turno 3: Cambio manual a Mini Joyatrón
- Turno 4: Lluvia de monedas
- Turno 5: Inflación
- Turno 6: Inflación
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Pengu (2,2,1)
CASILLA 2: Gahzrooki (2,1,2)
CASILLA 3: Engendro de g’nathus (1,1,1)
- Turno 1: Hielo resbaladizo
- Turno 2: Lanza de hielo
- Turno 3: Oleada (Entra Gahzrooki)
- Turno 4: Geyser
- Turno 5: Bofetada de cola
- Turno 6: Tragarte entero
- Turno 7: Tragarte entero
- Turno 8: Sino esta muerto ya, rematar con Engendro de g’nathus
Habilidades Chillamuertes:
- Apocalipsis superior: Invoca 3 meteoritos que caerán tras 20 rondas y matarán al equipo enemigo
- Zarpa infectada: Despedaza al enemigo con zarpas infectadas, lo que le inflinge 434-735p de daño. Esta habilidad puede decidir si le matamos o no, puesto que cambia mucho la pelea si te pega un golpe crítico.
- Elevación: Vuela alto, lo que le vuelve invulnerable durante 1 ronda. En la siguiente ronda cae en picado e inflinge daño. No sabemos cuanto, porque aunque tiene la habilidad, nunca ha llegado a usarla contra nosotros.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Cabrilla corrupta (1,2,1)
CASILLA 2: Muñeco de nieve diminuto (2,1,2)
CASILLA 3: Espíritu de aire pandaren (2,1,2)
- Turno 1: Corrosión
- Turno 2: Toque de mocos
- Turno 3: Toque de mocos
- Turno 4: Cabrilla corrupta muere. Entra Muñeco de nieve diminuto.
- Turno 5: Invocar ventisca
- Turno 6: Congelación profunda
- Turno 7: Sombrero mágico
- Turno 8: Sombrero mágico
- Turno 9: Muñeco de nieve diminuto muere (Entra Espíritu de aire pandaren)
- Turno 10: Tormenta arcana
- Turno 11: Torbellino
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Xu’fu, cachorro de Xuen (2,2,2)
CASILLA 2: Castor colapincho (1,2,2)
CASILLA 3: Espinete vengativo (1,1,2)
- Turno 1: Acechar
- Turno 2: Fuego lunar
- Turno 3: Garras espirituales
- Turno 4: Xu’fu muere (Entra Castor colapincho)
- Turno 5: Presa del castor
- Turno 6: Mascar
- Turno 7: Bofetada de cola
- Turno 8: Mascar
- Turno 9: Bofetada de cola
- Turno 10: Presa del castor y repetimos la secuencia. Si nuestra mascota ha muerto usamos Espinete vengativo para rematarla
- Turno 11: Mordedura
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Caracol rastroseda (1,2,1)
CASILLA 2: Buccino rapana (1,2,1)
CASILLA 3: Caracol rastroseda (1,2,1)
- Turno 1: Zambullida
- Turno 2: Toque de mocos
- Turno 3: Toque de mocos
- Turno 4: Toque de mocos (Entra el otro Caracol rastroseda)
- Turno 5: Toque de mocos
- Turno 6: Zambullida
- Turno 7: Toque de mocos
- Turno 8: Toque de mocos (Entra Buccino rapana)
- Turno 9: Zambullida
- Turno 10: Toque de mocos
- Turno 11: Toque de mocos
- Esta estrategia quizás tarde un par de intentos pero morirá.
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Diablillo de fuego de núcleo (1,2,2)
CASILLA 2: Squirky (1,2,2)
CASILLA 3: Ayudante del Padre Invierno
- Turno 1: Lanzallamas
- Turno 2: Magia salvaje
- Turno 3: Diablillo de fuego de nñucleo muere (Entra Squirky)
- Turno 4: Burbuja
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida
- Turno 8: Squirky muere (Entra Ayudante del Padre Invierno)
- Turno 9: Regalo del festival de Invierno
- Turno 10: Invocar ventisca
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Maligno de maná erudito (1,2,1)
CASILLA 2: Maligno de maná erudito (1,2,1)
CASILLA 3: Mini destripamentes (1,1,2)
- Turno 1: Vientos arcanos
- Turno 2: Explosión arcana
- Turno 3: Oleada de poder (Entra Mini destripamentes)
- Turno 4: Oleada de maná
- Turno 5: Oleada de maná
- Turno 6: Oleada de maná (Entra el otro Maligno de maná erudito)
- Turno 7: Explosión arcana
- Turno 8: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 2: Chrominius (2,1,2)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota dragonante
- Turno 1: Fuego lunar
- Turno 2: Explosión arcana
- Turno 3: Intercambio de vidas
- Turno 4: Explosión arcana (Entra Chrominius)
- Turno 5: Aullido
- Turno 6: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Compañero de centinela (2,2,1)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota volador
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada (Entra Compañero de centinela)
- Turno 4: Garfa oscura
- Turno 5: Garfa oscura
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Val’kyr nonata (1,2,1)
CASILLA 2: Marioneta macabra (1,1,1)
CASILLA 3: No debería ser necesario, poner otra mascota no-muerto
- Turno 1: Maldición de fatalidad
- Turno 2: Poseer (Entra marioneta Macabra)
- Turno 3: Succionar vida
- Turno 4: Fiesta de los muertos
- Turno 5: Fiesta de los muertos
- Turno 6: Fiesta de los muertos
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Raptor Hojapiñón(2,1,1)
CASILLA 2: Mini Joyatrón (2,1,1)
CASILLA 3: Zepelín de la Luna Negra (2,1,1)
- Turno 1: Heridas expuestas
- Turno 2: Sobretono
- Turno 3: Sacudir
- Turno 4: Sobretono
- Turno 5: Scudir (Entra Mini Joyatrón)
- Turno 6: Lluvia de monedas
- Turno 7: Inflación
- Turno 8: Inflación (Entra Zepelín de la Luna Negra)
- Turno 9: Descarga de truenos
- Turno 10: Vuelo rasante
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Saltamareas (1,2,1)
CASILLA 2: Saltabarros (1,1,1)
CASILLA 3: Engendro de g’nathus (1,1,1)
- Turno 1: Geyser
- Turno 2: Embate corporal
- Turno 3: Machacar
- Turno 4: Machacar (Entra Saltabarros)
- Turno 5: Burbuja
- Turno 6: Barrizal
- Turno 7: Chorro de agua
- Turno 8: Chorro de agua
- Turno 9: Chorro de agua (Entra Engendro de g’nathus)
- Turno 10: Descarga de truenos
- Turno 11: Tragarte entero
Habilidades Zarpafétida:
- Apocalipsis superior: Invoca 3 meteoritos que caerán tras 20 rondas y matarán al equipo enemigo
- Agacharse: El usuario se agacha hasta estar cerca del suelo, lo que reduce el daño recibido un 50% durante 3 rondas
- Aluvión: Ataca al enemigo 1-2 veces, lo que inflige 284p de daño por golpe. Golpe una vez más si el usuario ataca primero.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Cachorro de can del Núcleo (2,1,2)
CASILLA 2: Bestia de ciénaga diminuta (1,1,2)
CASILLA 3: Chiribita rubí (1,2,2)
- Turno 1: Vapulear
- Turno 2: Vapulear
- Turno 3: Aullido
- Turno 4: Excavar
- Turno 5: Excavar
- Turno 6: Pasar (Entra Bestia de ciénaga diminuta)
- Turno 7: Desenfreno
- Turno 8: Desenfreno
- Turno 9: Desenfreno
- Turno 10: Pasar (Entra Chiribita rubí)
- Turno 11: Drenar sangre
- Turno 12: Burbuja
- Turno 13: Toque ácido
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Alfeñique Zandalari (2,2,2)
CASILLA 2: Gurrumino Zandalari(2,2,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo bestia
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Berrido primordial
- Turno 3: Grupo de caza
- Turno 4: Grupo de caza (Entra Gurrumino Zandalari)
- Turno 5: Saltar
- Turno 6: Grupo de caza
- Turno 7: Grupo de caza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Cacahuete (2,2,2)
CASILLA 2: Paquidermo rosa tamaño pinta (2,1,2)
CASILLA 3: Egbert (2,2,2)
- Turno 1: Pisotear
- Turno 2: Pisotear
- Turno 3: Pisotear
- Turno 4: Pisotear (Entra Paquidermo rosa tamaño pinta)
- Turno 5: Pisotear
- Turno 6: Pisotear
- Turno 7: Pisotear
- Turno 8: Pisotear (Entra Egbert)
- Turno 9: Pisotear
- Turno 10: Pisotear
- Turno 11: Pisotear
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Pequeño lobo feroz (1,2,2)
CASILLA 2: Hoggito (1,2,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo humanoide
- Turno 1: Destrozar
- Turno 2: Aullido
- Turno 3: Zarpa
- Turno 4: Zarpa
- Turno 5: Pequeño lobo feroz muere (Entra Hoggito)
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida
- Turno 8: Estampida
- Turno 9: Cabezazo
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Trompitas (2,1,1)
CASILLA 2: Minfernal (1,2,2)
CASILLA 3: Cachorro del Sagrario (2,2,1)
- Turno 1: Cabezazo
- Turno 2: Etéreo
- Turno 3: Cambio manual a Minfernal
- Turno 4: Blindaje extra
- Turno 5: Explotar (Entra Trompitas)
- Turno 6: Etéreo
- Turno 7: Cabezazo
- Turno 8: Machaque
- Turno 9: Pasar
- Turno 10: Etéreo
- Turno 11: Pasar (Entra Cachorro del Sagrario)
- Turno 12: Saltar
- Turno 13: Desgarrar
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Yu’la, estirpe de Yu’lon (1,1,2)
CASILLA 2: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 3: Crominius (1,1,2)
- Turno 1: Bendición celestial
- Turno 2: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 3: Pasar
- Turno 4: Intercambio de vidas
- Turno 5: Pasar
- Turno 6: Pasar (Entra Yu’la estirpe de Yu’lon)
- Turno 7: Bendición celestial
- Turno 8: Intercambio de vidas
- Turno 9: Bendición celestial
- Turno 10: Bendición celestial (Entra Crominius)
- Turno 11: Aullido
- Turno 12: Mordisco
- Turno 13: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Prole de piconívea (1,1,1)
CASILLA 3: Prole de contemplasangre (2,1,1)
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada (Entra Prole de piconívea)
- Turno 5: Enjambre de falcosaurios
- Turno 6: Enjambre de falcosaurios
- Turno 7: Enjambre de falcosaurios
- Turno 8: Enjambre de falcosaurios (Entra Prole de contemplasangre)
- Turno 9: Enjambre de falcosaurios
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Ardilla contagiada (1,2,2)
CASILLA 2: Espíritu de cangrejo (1,1,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota de tipo no-muerto
- Turno 1: Agacharse
- Turno 2: Estampida
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Arañar.
- Turno 6: Ardilla contagiada muere (Entra Espíritu de cangrejo)
- Turno 7: Atenazar
- Turno 8: Atenazar
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Custodio de bestias (2,1,1)
CASILLA 2: Mecanopío (1,2,1)
CASILLA 3: Alimaña de nueces 5000 rabiosa (1,1,1)
- Turno 1: Sobretono
- Turno 2: Choque y terror
- Turno 3: Sobretono
- Turno 4: Objetivo fijado (aguantar sin usar)
- Turno 5: Sobretono
- Turno 6: Sobretono
- Turno 7: Sobretono
- Turno 8: Objetivo fijado (el que teníamos esperando)
- Turno 9: Choque y terror (Entra Mecanopío)
- Turno 10: Desatado (aguantar sin usar)
- Turno 11: Sobretono
- Turno 12: Sobretono
- Turno 13: Sobretono
- Turno 14: Desatado (el que teníamos esperando). Entra Alimaña de nueces 5000 rabiosa
- Turno 15: Sobretono
- Turno 16: Vapulear
- Turno 17: Vapulear
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Ranita tragona (1,2,2)
CASILLA 2: Espíritu de agua pandaren (1,2,2)
CASILLA 3: Civeta dorada (2,1,1)
- Turno 1: Piel tóxica
- Turno 2: Chorro de agua
- Turno 3: Deflagación de cadáver (Entra Espíritu de agua pandaren)
- Turno 4: Zambullida
- Turno 5: Zambullida
- Turno 6: Pasar (Entra Civeta dorada)
- Turno 7: Chirrido
- Turno 8: Roer
- Turno 9: Roer
Habilidades Arcadas:
- Apocalipsis superior: Invoca 3 meteoritos que caerán tras 20 rondas y matarán al equipo enemigo
- Mordisco profundo: Muerde con fuerza al enemigo, lo que inflige 257p de daño. El daño aumenta cada vez que se utiliza.
- Toque ácido: El ácido corroe al objetivo, lo que inflige 309p de daño y 128p de daño cada ronda durante 4 rondas
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Gatito de ceniza (2,2,2)
CASILLA 2: Zanahoria chiflada (1,1,1)
CASILLA 3: Corgi de magma (1,1,1)
- Turno 1: Salto
- Turno 2: Desgarrar
- Turno 3: Salto
- Turno 4: Desgarrar (Entra Zanahoria chiflada)
- Turno 5: Frío virulento
- Turno 6: Golpe rápido
- Turno 7: Golpe rápido (Entra Corgi de magma)
- Turno 8: Cachorros de la llama
- Turno 9: Superladrido
- Turno 10: Ladrido
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Gurrumino Zandalari (2,2,1)
CASILLA 2: Cualquier mascota bestia
CASILLA 3: Cualquier mascota bestia
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Grupo de caza
- Turno 3: Grupo de caza
- Turno 4: Salto (Si aquí nos mata a la mascota, sacar otra bestia y rematarlo)
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Paquidermo rosa tamaño pinta(2,2,1)
CASILLA 2: Wolpertinger (2,1,2)
CASILLA 3: Conejo chiquitín (2,2,2)
- Turno 1: Cabezazo
- Turno 2: Pisotear
- Turno 3: Pisotear
- Turno 4: Pisotear
- Turno 5: Muere Paquidermo (Entra Wolpertinger)
- Turno 6: Desenfreno
- Turno 7: Desenfreno
- Turno 8: Desenfreno
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Cachoro de Kun-Lai (1,1,1)
CASILLA 2: Despellejador joven (2,2,2)
CASILLA 3: Ídolo Anubisath (1,1,1)
- Turno 1: Destrozar
- Turno 2: Desenfreno
- Turno 3: Desenfreno
- Turno 4: Desenfreno (Entra Despellejador joven)
- Turno 5: Desenfreno
- Turno 6: Desenfreno
- Turno 7: Desenfreno
- Turno 8: Triple embestida (Entra Ídolo Anubisath)
- Turno 9: Tormenta de arena
- Turno 10: Machacar
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Trompitas (2,1,1)
CASILLA 2: Prole de maligno crepuscular (2,1,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo magia
- Turno 1: Cabezazo
- Turno 2: Machaque
- Turno 3: Etéreo
- Turno 4: Machaque
- Turno 5: Machaque
- Turno 6: Cabezazo
- Turno 7: Machaque
- Turno 8: Machaque
- Turno 9: Machaque
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 2: Crominius (1,1,2)
CASILLA 3: Vástago de bronce (2,1,1)
Turno 1: Fuego lunar
Turno 2: Explosión arcana
Turno 3: Intercambio de vidas
Turno 4: Fuego lunar (Entra Crominius)
Turno 5: Aullido
Turno 6: Oleada de poder
(Si no ha muerto, rematar con Mordedura o con la 3ª mascota)
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Kaliri brillante (2,1,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo volador
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada (Entra Kaliri brillante)
- Turno 5: Púas
- Turno 6: Golpe depredador
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Val’kyr nonata (1,2,1)
CASILLA 2: Marioneta Macabra (1,2,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota no-muerto
- Turno 1: Maldición de fatalidad
- Turno 2: Poseer (Entra Marioneta macabra)
- Turno 3: Drenar vida
- Turno 4: Fiesta de los muertos
- Turno 5: Fiesta de los muertos
- Turno 6: Fiesta de los muertos
- Turno 7: Cambio manual a Val’kyr nonata
- Turno 8: Maldición de fatalidad
- Turno 9: Poseer (Entra Marioneta macabra)
- Turno 10: Fiesta de los muertos
- Turno 11: Fiesta de los muertos
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (1,1,1)
CASILLA 2: Gnomo de relojería (1,1,1)
CASILLA 3: Mini Joyatrón (2,1,1)
- Turno 1: Llamar relámpagos
- Turno 2: Cambio manual a Gnomo de relojería
- Turno 3: Torreta
- Turno 4: Cambio manual a Mini Joyatrón
- Turno 5: Inflación
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Lluvia de monedas
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Cangrejo pinzaespina (1,1,1)
CASILLA 2: Ranita tragona (1,1,1)
CASILLA 3: Gruñi (1,1,2)
- Turno 1: Desgarrar
- Turno 2: Sangre en el agua
- Turno 3: Cambio manual a Ranita tragona
- Turno 4: Enjambre
- Turno 5: Enjambre
- Turno 6: Enjambre (Entra Gruñi)
- Turno 7: Desgarrar
- Turno 8: Sangre en el agua
Habilidades Acechín:
- Apocalipsis superior: Invoca 3 meteoritos que caerán tras 20 rondas y matarán al equipo enemigo
- Magullar: Magulla al enemigo salvajemente, lo que inflige 807p de daño.
- Destripar: Inflige 269p de daño al enemigo y le hace sangrar, lo que inflige 134p de daño cada ronda durante 5 rondas
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Bestia de ciénaga diminuta(1,2,2)
CASILLA 2: Cachorro de can del núcleo (2,1,2)
CASILLA 3: Gatito de ceniza (1,1,1)
- Turno 1: Desenfreno
- Turno 2: Desenfreno
- Turno 3: Desenfreno
- Turno 4: Machacar (Entra Cachorro de can del núcleo)
- Turno 5: Excavar
- Turno 6: Excavar
- Turno 7: Vapulear
- Turno 8: Vapulear
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Alfeñique zandalari(2,1,2)
CASILLA 2: Tito (1,2,2)
CASILLA 3: Gurrumino Zandalari (2,1,2)
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Grupo de caza
- Turno 3: Grupo de caza
- Turno 4: Saltar. Entra Tito
- Turno 5: Aullido
- Turno 6: Mordedura
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Cucaracha (1,1,1)
CASILLA 2: Egbert (1,1,1)
CASILLA 3: Marmota boreal (1,1,2)
- Turno 1: Silbido
- Turno 2: Enjambre
- Turno 3: Enjambre
- Turno 4: Enjambre (Entra Egbert)
- Turno 5: Mordedura
- Turno 6: Mordedura (Entra Marmota boreal)
- Turno 7: Excavar
- Turno 8: Excavar
- Turno 9: Dentellada
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Pequeño lobo feroz (1,2,1)
CASILLA 2: Cachorro de Kun-Lai(1,2,2)
CASILLA 3: Ayudante del padre Invierno (1,1,2)
- Turno 1: Esquivar
- Turno 2: Aullldio
- Turno 3: Zarpa
- Turno 4: Zarpa
- Turno 5: Zarpa
- Turno 6: Pequeño lobo feroz muere (Entra Cachorro de Kun-Lai)
- Turno 7: Desenfreno
- Turno 8: Desenfreno
- Turno 9: Desenfreno
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Búho de Jade (2,1,1)
CASILLA 2: Cachorro de zafiro (2,1,1)
CASILLA 3: Ojo arcano
- Turno 1: Elevación
- Turno 2: Elevación
- Turno 3: Subidón de adrenalina
- Turno 4: Vapulear (Entra Cachorro de zafiro)
- Turno 5: Arañazo
- Turno 6: Abalanzarse
- Turno 7: Abalanzarse (Entra Ojo arcano)
- Turno 8: Oleada de maná
- Turno 9: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: (2,2,1)
CASILLA 2: (2,1,2)
CASILLA 3: )2,2,1)
- Turno 1: Fuego lunar
- Turno 2: Intercambio de vidas
- Turno 3: Explosión arcana
- Turno 4: Explosión arcana (Entra Chrominius)
- Turno 5: Mordedura
- Turno 6: Arrasar
- Turno 7: Arrasar
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Prole de garráptero (1,2,2)
CASILLA 3: Lechuza de las nieves (1,1,1)
- Turno 1: Garra negra
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada (Entra Prole de garráptero)
- Turno 4: Zarpa
- Turno 5: Zarpa
- Turno 6: Zarpa
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Ardilla contagiada (1,2,2)
CASILLA 2: Sobras (2,2,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo no-muerto
- Turno 1: Triturar
- Turno 2: Triturar
- Turno 3: Estampida (Entra Sobras)
- Turno 4: Superladrido
- Turno 5: Zarpa
- Turno 6: Zarpa
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 2: Mini Joyatrón(1,2,1)
CASILLA 3: Tonque de la luna negra (1,1,1)
- Turno 1: Llamar relámpagos
- Turno 2: Inmolación vil
- Turno 3: Cambio manual a Mini joyatrón
- Turno 4: Lluvia de monedas
- Turno 5: Inflación
- Turno 6: Mini joyatrón muere (Entra Microavizor Atracasol)
- Turno 7: Cruce de cables
- Turno 8: Cruce de cables
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Cigarra marina Dorsocoral (1,2,2)
CASILLA 2: Cigala mágica (1,1,2)
CASILLA 3: Gahz’rooki(1,1,1)
- Turno 1: Destripar
- Turno 2: Sangre en el agua
- Turno 3: Destripar
- Turno 4: Destripar (Entra Cigala mágica)
- Turno 5: Atenazar
- Turno 6: Atenazar
- Turno 7: Atenazar
Baldío Antoran
Habilidades Vigía:
- Cañón antaen: Inflinge 2875p de daño de Maquina. El usuario debe recargar durante 2 rondas siguientes.
- Explosión ocular: Inflinge 419p de daño y reduce la velocidad del objetivo un 25% durante 4 rondas.
- Haz ocular: Golpea al enemigo con haces oculares, lo que inflige 419p de daño. Dura 3 rondas.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Cualquier mascota tipo elemental
CASILLA 2: Cachorro de can del núcleo (1,1,2)
CASILLA 3: Espíritu de agua pandaren (1,2,2)
- Turno 1: La mascota muere (Entra Cachorro de can del núcleo)
- Turno 2: Arañar
- Turno 3: Aullido
- Turno 4: Excavar
- Turno 5: Excavar
- Turno 6: Arañar (Entra Espíritu de agua pandaren)
- Turno 7: Zambullida
- Turno 8: Geyser
- Turno 9: Chorro de agua
- Turno 10: Chorro de agua
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Cualquier mascota bestia para sacrificarse
CASILLA 2: Zao, cría de Niuzao (2,2,2)
CASILLA 3: Castor Colapincho (1,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Zao, cría de Niuzao)
- Turno 2: Dominancia
- Turno 3: Cuerno sangriento
- Turno 4: Deseo
- Turno 5: Dominancia
- Turno 6: Cuerno sangriento
- Turno 7: Cuerno sangriento
- Turno 8: Cuerno sangriento
- Turno 9: La mascota muere (Entra Castor Colapincho)
- Turno 10: Mascar
- Turno 11: Bofetada de cola
- Turno 12: Mascar
- Turno 13: Bofetada de cola
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Marsuul pigmeo(1,1,1)
CASILLA 2: Alfazaque de fuego (1,1,1)
CASILLA 3: Conejo chiquitín (2,2,2)
- Turno 1: Fingir muerte (Entra Alzafaque de fuego)
- Turno 2: Tierra agostada
- Turno 3: Quemar
- Turno 4: Quemar
- Turno 5: Quemar
- Turno 6: Pasar (Entra Marsuul pigmeo)
- Turno 7: Mordedura
- Turno 8: Excavar
- Turno 9: Excavar
- Turno 10: Mordedura
- Turno 11: Mordedura
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Ídolo Anubisath (1,1,1)
CASILLA 2: Pequeño lobo feroz (1,2,1)
CASILLA 3: Majara (1,2,2)
- Turno 1: Reflectar
- Turno 2: Machacar
- Turno 3: Machacar
- Turno 4: Machacar
- Turno 5: Reflectar
- Turno 6: Machacar
- Turno 7: Pasar (Entra Pequeño Lobo feroz)
- Turno 8: Esquivar
- Turno 9: Aullido
- Turno 10: Garra
- Turno 11: Garra
- Turno 12: Garra
- Turno 13: Esquivar
- Turno 14: Garra
- Turno 15: Pasar (Entra Majara)
- Turno 16: Golpe rápido
- Turno 17: Golpe rápido
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Trompitas (1,1,2)
CASILLA 2: Lámpara mágica (1,2,2)
CASILLA 3: Fuego fatuo de Hyjal (1,1,1)
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Machaque
- Turno 3: Machaque
- Turno 4: Machaque
- Turno 5: Etéreo
- Turno 6: Machaque
- Turno 7: Pasar (Entra Lámpara mágica)
- Turno 8: Deseo
- Turno 9: Haz
- Turno 10: Haz
- Turno 11: Haz
- Turno 12: Haz
- Turno 13: Haz
- Turno 14: Pasar (Entra Fuego fatuo de Hyjal)
- Turno 15: Retroalimentación
- Turno 16: Evanescencia
- Turno 17: Retroalimentación
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Cualquier mascota dragonante
CASILLA 2: Yu’la Estirp de Yu’lon (1,2,1)
CASILLA 3: Emmigosa (2,2,2)
- Turno 1: La mascota muere (Entra Yu’la Estirp de Yu’lon)
- Turno 2: Bendición celestial
- Turno 3: Cambio manual a Emmigosa
- Turno 4: Tumba de hielo
- Turno 5: Aliento
- Turno 6: Aliento (Entra Yu’la Estirp de Yu’lon)
- Turno 7: Aliento
- Turno 8: Aliento
- Turno 9: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Espora brillante (1,2,2)
CASILLA 2: Chi-zi, Cría de Chi-ji(2,2,1)
CASILLA 3: Prole de plumanívea (1,2,1)
- Turno 1: Polvo cegador
- Turno 2: Ataque temerario
- Turno 3: Pasar
- Turno 4: Explotar (Entra Chi-zi, Cría de Chi-ji)
- Turno 5: Etéreo
- Turno 6: Magia salvaje
- Turno 7: Golpe alfa
- Turno 8: Golpe alfa
- Turno 9: Etéreo
- Turno 10: Golpe alfa
- Turno 11: Magia salvaje
- Turno 12: Pasar (Entra Prole de plumanívea)
- Turno 13: Agacharse
- Turno 14: Enjambre de falcosaurios
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Chivo espectral (1,2,1)
CASILLA 2: Hiladora espectral(21,2,2)
CASILLA 3: Otra mascota no-muerto (1,2,1)
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Pisar
- Turno 3: Pisar
- Turno 4: Pisar
- Turno 5: Pisar
- Turno 6: Pisar
- Turno 7: Mordisco fantasmal (Entra Hiladora espectral)
- Turno 8: Veneno cegador
- Turno 9: Golpe espectral
- Turno 10: Mordisco en hueso
- Turno 11: Mordisco en hueso
- Turno 12: Mordisco en hueso
- Turno 13: Mordisco en hueso
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 2: Dragonizo pandaren mecánico (1,2,2)
CASILLA 3: Mini Joyatrón(2,1,1)
- Turno 1: Llamar relámpagos
- Turno 2: Inmolación vil
- Turno 3: Cambio manual a Mini Joyatrón
- Turno 4: Inflación
- Turno 5: Cambio manual a Dragonizo pandaren mecánico
- Turno 6: Aliento
- Turno 7: Aliento
- Turno 8: Señuelo
- Turno 9: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Chuck (1,1,2)
CASILLA 2: Gahz’rooki (2,1,2)
CASILLA 3: Ranita tragona (2,2,2)
- Turno 1: Oleada (Entra Gahz’rooki)
- Turno 2: Geyser
- Turno 3: Cambio manual a Ranita tragona
- Turno 4: Enjambre
- Turno 5: Enjambre
- Turno 6: Enjambre
- Turno 7: Barrizal
Habilidades Buscaoídos:
- Cañón antaen: Inflinge 2725p de daño. El usuario debe recargar durante 2 rondas
- Picadura de confusión: El objetivo recibe una picadura que inflinge 81p de daño cada ronda. Dura 5 rondas. Mientras esta afectado por la picadura, el enemigo tiene un 10% de fallar su siguiente ataque y herirse a sí mismo
- Flema de veneno: Inflinge al instante 281p de daño, envenena el objetivo y le inflige 136p de daño cada ronda durante 3 rondas.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Mini Ragnaros (1,1,2)
CASILLA 2: Núcleo de piedraceniza (1,2,2)
CASILLA 3: Cabrilla fétida (1,2,2)
- Turno 1:Mini Ragnaros muere (Entra Núcleo de piedraceniza)
- Turno 2: Retroalimentacón
- Turno 3: Retroalimentacón
- Turno 4: Piel de piedra
- Turno 5: Prisión de cristal
- Turno 6: Retroalimentacón
- Turno 7: Retroalimentacón
- Turno 8: Retroalimentacón
- Turno 9:Núcleo de piedraceniza muere (Entra Cabrilla fétida)
- Turno 10: Corrosión
- Turno 11: Toque de mocos
- Turno 12: Toque de mocos
- Turno 13: Toque de mocos
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Prole de basilisco escaldado (1,2,1)
CASILLA 2: Alfeñique Zandalari (2,1,2)
CASILLA 3: Gurrumino Zandalari (2,2,1)
- Turno 1: Fingir muerte )Entra Alfeñique Zandalari)
- Turno 2: Garra negra
- Turno 3: Grupo de caza
- Turno 4: Grupo de caza
- Turno 5: Grupo de caza
- Turno 6: Alfeñique Zandalari muere, entra Gurrumino Zandalari
- Turno 7: Garra negra
- Turno 8: Grupo de caza
- Turno 9: Grupo de caza
- Turno 10: Grupo de caza
- Turno 11: Gurrumino Zandalari muere, entra Prole de basilisco escaldado
- Turno 12: Mordedura
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Egbert (2,2,1)
CASILLA 2: Caracol rastroseda (1,1,1)
CASILLA 3: Caracol rastroseda (1,1,1)
- Turno 1: Fingir muerte (Entra Caracol rastroseda)
- Turno 2: Porquería ácida
- Turno 3: Toque de mocos
- Turno 4: Toque de mocos
- Turno 5: Toque de mocos
- Turno 6: Caracol rastroseda muere. Entra el otro Caracol rastroseda
- Turno 7: Porquería ácida
- Turno 8: Toque de mocos
- Turno 9: Toque de mocos
- Turno 10: Zambullida
- Turno 11: Zambullida
- Turno 12: Toque de mocos
- Turno 13: Toque de mocos
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Ídolo Anubisath (1,2,1)
CASILLA 2: Gruñoncito(1,1,1)
CASILLA 3: Monje pandaren (2,2,1)
- Turno 1: Desvío
- Turno 2: Machacar
- Turno 3: Machacar
- Turno 4: Piel de piedra
- Turno 5: Machacar
- Turno 6: Machacar
- Turno 7: Machacar
- Turno 8: Machacar
- Turno 9: Desvío
- Turno 10: Machacar
- Turno 11: Machacar
- Turno 12: Machacar
- Turno 13: Machacar (Entra Gruñoncito)
- Turno 14: Regalo del festival de Invierno
- Turno 15: Castigar
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Maligno de maná energizado (1,,1)
CASILLA 2: Mini Destripamentes (2,1,)
CASILLA 3: Lámpara mágica (2,1,2)
- Turno 1: Tormenta arcana
- Turno 2:Cambio manual a Mini Destripamentes
- Turno 3: Amplificar magia
- Turno 4: Oleada de maná
- Turno 5: Oleada de maná
- Turno 6: Oleada de maná (Entra Maligno de maná energizado)
- Turno 7: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1:Cualquier mascota dragonante.
CASILLA 2: Vástago de El Nexo (2,2,2)
CASILLA 3: Dragón feérico abisal (2,1,1)
- Turno 1: La mascota (1) muere (Entra Vástago de El nexo)
- Turno 2: Tormenta arcana
- Turno 3: Oleada de maná
- Turno 4: Oleada de maná
- Turno 5: Oleada de maná
- Turno 6: Vástago de El nexo muere (Entra Dragón feérico abisal)
- Turno 7: Tormenta arcana
- Turno 8: Oleada de maná
- Turno 9: Oleada de maná
- Turno 10: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Lechuza de las nieves (1,1,1)
CASILLA 2: Chi-Zi, cría de Chi-Ji (1,2,1)
CASILLA 3: Ikky (1,1,1)
- Turno 1: Lechuza de las nieves muere (Entra Chi-Zi, cría de Chi-Ji)
- Turno 2: Magia salvaje
- Turno 3: Cambio manual a Ikky
- Turno 4: Garra negra
- Turno 5: Bandada
- Turno 6: Bandada
- Turno 7: Bandada (Entra Chi-Zi, cría de Chi-Ji)
- Turno 8: Púas de fuego
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Val’kyr nonata (1,2,2)
CASILLA 2: Ardilla infectada (2,2,2)
CASILLA 3: Calaverete (1,2,1)
- Turno 1: Maldición de fatalidad
- Turno 2: Ascensión impura (Entra ardilla infectada)
- Turno 3: Hongo trepador
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (1,1,1)
CASILLA 2: (2,1,1)
CASILLA 3: Tonque de la Luna negra(2,1,2)
- Turno 1: Llamar relámpagos
- Turno 2: Cambio manual a Mini Joyatrón
- Turno 3: Lluvia de monedas
- Turno 4: Inflación
- Turno 5: Inflación
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Paquete de regalo de Joyatrón
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Gruñi (1,1,2)
CASILLA 2: Cangrejo Caparaluna (1,1,2)
CASILLA 3: Cangrejo Caparaluna (1,2,2)
- Turno 1: Oleada. Entra Cangrejo Caparaluna (1)
- Turno 2: Llanto lunar
- Turno 3: Tajo arcano
- Turno 4: Escudo caparazón
- Turno 5: Tajo arcano
- Turno 6: Tajo arcano
- Turno 7: Tajo arcano
- Turno 8: Llanto lunar
- Turno 9: Cangrejo Caparaluna muere. Entra Cangrejo caparaluna (2)
- Turno 10: Amplificar magia
- Turno 11: Tajo arcano
- Turno 12: Tajo arcano
- Turno 13: Tajo arcano
Habilidades Minixis:
- Cañón antaen: Inflinge 2875p de daño. El usuario debe recargar durante 2 rondas
- Escape vil: Inflige 345p de daño al instante. El enemigo arde y recibe 143p de daño extra por ronda durante 4 rondas.
- Haz de caos: Arrasa al enemigo con un láser de energía vil, lo que inflige 569p de daño.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Llama vil (1,1,1)
CASILLA 2: Mini Ragnaros (1,2,1)
CASILLA 3: Espíritu de fuego pandaren (1,1,2)
- Turno 1: Inmolar (Entra Mini Ragnaros)
- Turno 2: Lanzallamas
- Turno 3: Conflagar
- Turno 4: Machaque de Sulfuras
- Turno 5: Machaque de Sulfuras
- Turno 6: Lanzallamas (Entra Espíritu de fuego pandaren)
- Turno 7: Conflagar
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Fauces Terribles (1,2,2)
CASILLA 2: Arañita de amatista (1,2,2)
CASILLA 3: Taipan rosa (2,1,2)
- Turno 1: Excavar
- Turno 2: Excavar
- Turno 3: Porquería ácida
- Turno 4: Quemadura profunda
- Turno 5: Porquería ácida (Entra Arañita de amatista)
- Turno 6: Redes quebradizas
- Turno 7: Enjambre de arañitas (Entra Taipan rosa)
- Turno 8: Colmillo sañoso
- Turno 9: Veneno cegador
- Turno 10: Colmillo sañoso
- Turno 11: Colmillo sañoso
- Turno 12: Colmillo sañoso
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Rata peliescarcha (1,2,1)
CASILLA 2: Crispín (1,2,1)
CASILLA 3: Conejo Chiquitín (1,2,2)
- Turno 1: Refugio
- Turno 2:Cambio manual a Crispín
- Turno 3: Quemar
- Turno 4: Tromba de nueces
- Turno 5: Agacharse
- Turno 6: Quemar
- Turno 7: Quemar
- Turno 8: Quemar
- Turno 9: Tromba de nueces (Entra Rata peliescarcha)
- Turno 10: Estampida
- Turno 11: Estampida
- Turno 12: Estampida
- Turno 13: Ataque sigiloso
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Despellejador joven (1,2,1)
CASILLA 2: Despellejador joven (1,2,1)
CASILLA 3: No es necesario, poner otra mascota tipo humanoide
- Turno 1: Patada
- Turno 2: Desvío
- Turno 3: Ataque relámpago
- Turno 4: Ataque relámpago
- Turno 5: Patada
- Turno 6: Desvío
- Turno 7: Ataque relámpago
- Turno 8: Ataque relámpago
- Turno 9: Patada
- Turno 10: Desvío
- Turno 11: Ataque relámpago
- Turno 12: Ataque relámpago
- Continuar así si sigue vivo
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Abisalius (1,1,1)
CASILLA 2: Abisal del espacio abisal (2,1,1)
CASILLA 3: Trompitas (2,1,2)
- Turno 1: Inmolación
- Turno 2: Volcán
- Turno 3: Lanzallamas
- Turno 4: Lanzallamas
- Turno 5: Lanzallamas (Entra Abisal del espacio abisal)
- Turno 6: Inmolación
- Turno 7: Inmolar
- Turno 8: Inmolar
- Turno 9: Inmolar (Entra Trompitas)
- Turno 10: Avalancha
- Turno 11: Machaque
- Turno 12: Machaque
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Yu’la estirpe de Yu’lon (1,2,1)
CASILLA 2: Dragon feérico abisal (1,2,2)
CASILLA 3: Prole de dracohalcón azul (2,2,2)
- Turno 1: Elevación
- Turno 2: Elevación
- Turno 3: Bendición celestial
- Turno 4: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 5: Viento cortante
- Turno 6: Intercambio de vidas
- Turno 7: Viento cortante
- Turno 8: Viento cortante
- Turno 9: Dragon feérico abisal muere (Entra Yu’la estirpe de Yu’lon)
- Turno 10: Elevación
- Turno 11: Elevación
- Turno 12: Bendición celestial
- Turno 13: Cambio manual a Prole de dracohalcón azul
- Turno 14:Lanzallamas
- Turno 15: Conflagrar
- Turno 16: Lanzallamas
- Turno 17: Lanzallamas
- Turno 18: Lanzallamas
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Polilla amarilla (2,1,2)
CASILLA 2: Prole de Picoterrible (1,2,1)
CASILLA 3: Prole de Contemplasangre (2,1,1)
- Turno 1: Golpe de capullo
- Turno 2: Polvo de polilla
- Turno 3: Golpe alfa
- Turno 4: Golpe alfa
- Turno 5: Golpe de capullo
- Turno 6: Polvo de polilla
- Turno 7: Golpe alfa (Entra Prole de Picoterrible)
- Turno 8: Enjambre de falcosaurios
- Turno 9: Enjambre de falcosaurios
- Turno 10: Ataque depredador
- Turno 11: Enjambre de falcosaurios
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Val’kyr nonata (2,2,2)
CASILLA 2: Fragmento de ira (2,2,2)
CASILLA 3: Baldomero (2,1,1)
- Turno 1: Maldición de fatalidad
- Turno 2: Ascension impura (Entra Fragmento de ira)
- Turno 3: Enfurecer
- Turno 4: Hervir de furia
- Turno 5: Hervir de furia
- Turno 6: Hervir de furia
- Turno 7: Hervir de furia (Entra Baldomero)
- Turno 8: Tumba de hielo
- Turno 9: Barrera de hielo
- Turno 10: Abalanzarse
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 2: Mini Joyatrón (2,1,1)
CASILLA 3: Custodio de bestias (1,1,2)
- Turno 1: Lluvia de monedas
- Turno 2: Inflación
- Turno 3: Inflación (Entra Microavizor Atracasol)
- Turno 4: Llamar relámpagos
- Turno 5: Cruce de cables
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Angula golpe serpenteante (1,1,1)
CASILLA 2: Prole de leviatán (1,1,1)
CASILLA 3: Engendro de G’nathus (1,1,1)
- Turno 1: Zambullida
- Turno 2: Zambullida
- Turno 3: Mordisco profundo
- Turno 4: Esquivar
- Turno 5: Mordisco profundo
- Turno 6: Mordisco profundo
- Turno 7: Zambullida
- Turno 8: Esquivar
- Turno 9: Mordisco profundo
- Turno 10: Mordisco profundo
- Turno 11: Mordisco profundo (Entra Prole de leviatán)
- Turno 12: Remolino
- Turno 13: Piel tóxica
- Turno 14: Bofetada de cola (Entra Engendro de G’nathus)
- Turno 15: Tragarte entero
- Turno 16: Zambullida
- Turno 17: Zambullida
- Turno 18: Descarga de truenos
Habilidades Hinchazón:
- Cañón antaen: Inflige 2800p de daño. El usuario debe recargar durante 2 rondas
- Sangre apestada: Inflige 448p de daño y apesta al enemigo durante 5 rondas. Mientras el objetivo está apestado los enemigos se sanan al golpearlo
- Mordedura enfermiza: Infecta al enemigo, lo que inflige 683p de daño.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Corgi de magma (1,1,1)
CASILLA 2: Llama vil (2,2,2)
CASILLA 3: Filomolar electrificado (1,2,1)
- Turno 1: Cachorros de la llama
- Turno 2: Cachorros de la llama
- Turno 3: Cachorros de la llama
- Turno 4: Superladrido
- Turno 5: Ladrido
- Turno 6: Ladrido (Entra Llama vil)
- Turno 7: Tierra agostada
- Turno 8: Aliento de llamas (Entra Filomolar electrificado)
- Turno 9: Destripar
- Turno 10: Sangre en el agua
- Turno 11: Devorar
- Turno 12: Devorar
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Taipan rosa (1,1,2)
CASILLA 2: Alfeñique Zandalari (2,1,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo bestia
- Turno 1: Veneno cegador
- Turno 2: Cambio manual a Alfeñique Zandalari
- Turno 3: Garra negra
- Turno 4: Grupo de caza
- Turno 5: Grupo de caza
- Turno 6: Salto (Entra Taipan rosa)
- Turno 7: Mordedura lacerante
- Turno 8: Veneno cegador
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Cachorro de liebre Tulai (2,2,1)
CASILLA 2: Cachorro de liebre Tulai (2,2,1)
CASILLA 3: Cachorro de liebre Tulai (2,2,1)
- Turno 1: Excavar
- Turno 2: Excavar
- Turno 3: Aluvión
- Turno 4: Esquivar
- Turno 5: Aluvión
- Turno 6: Aluvión (Entra Cachorro de liebre Tulai)
- Turno 7: Aluvión
- Turno 8: Aluvión
- Turno 9: Excavar
- Turno 10: Excavar
- Turno 11: Esquivar
- Turno 12: Aluvión
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Ídolo Anubisath (1,1,1)
CASILLA 2: Cachorro de Kun-lai (1,1,1)
CASILLA 3: Cachorro de Kun-lai (1,1,1)
- Turno 1: Desvío
- Turno 2: Cambio manual a Cachorro de Kun-lai
- Turno 3: Desenfreno
- Turno 4: Desenfreno
- Turno 5: Desenfreno (Entra ídolo anubisath)
- Turno 6: Desvío
- Turno 7: Machacar
- Turno 8: Machacar
- Turno 9: Machacar
- Turno 10: Machacar (Entra Cachorro de Kun-lai)
- Turno 11: Desenfreno
- Turno 12: Desenfreno
- Turno 13: Desenfreno
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Trompitas (2,1,1)
CASILLA 2: Prole de maligno crepuscular (2,1,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo magia
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Cabezazo
- Turno 3: Machaque
- Turno 4: Machaque
- Turno 5: Machaque
- Turno 6: Machaque
- Turno 7: Machaque (Entra Prole de maligno crepuscular)
- Turno 8: Glándulas suprarrenales
- Turno 9: Saltar
- Turno 10: Saltar
- Turno 11: Arañazo
- Turno 12: Saltar
- Turno 13: Saltar
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Yu’la, estirpe de Yu’lon (2,2,1)
CASILLA 2: Emmigosa (2,1,2)
CASILLA 3: Vástago de El Nexo (2,2,1)
- Turno 1: Elevación
- Turno 2: Elevación
- Turno 3: Aliento
- Turno 4: Bendición celestial
- Turno 5: Cambio manual a Emmigosa
- Turno 6: Magia salvaje
- Turno 7: Zarpa
- Turno 8: Zarpa
- Turno 9: Oleada de poder (Entra Vástago de El Nexo)
- Turno 10: Tormenta arcana
- Turno 11: Oleada de maná
- Turno 12: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Prole de garráptero (2,2,2)
CASILLA 2: Ikky (1,1,1)
CASILLA 3: Prole de plumanívea (1,2,1)
- Turno 1: Esquivar
- Turno 2: Cambio manual a Ikky
- Turno 3: Garra negra
- Turno 4: Bandada
- Turno 5: Bandada (Entra Prole de plumanívea)
- Turno 6: Golpe depredador
- Turno 7: Enjambre de falcosaurios
- Turno 8: Enjambre de falcosaurios (Entra Prole de garráptero)
- Turno 9: Golpe depredador
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Vástago plagado (2,1,1)
CASILLA 2: Calavera fantasmal (1,2,1)
CASILLA 3: Chivo espectral (2,2,1)
- Turno 1: Sangre apestada
- Turno 2: Invocar oscuridad (Entra Calavera fantasmal)
- Turno 3: Ataque espectral
- Turno 4: Tajo de sombra
- Turno 5: Tajo de sombra( Entra Chivo espectral)
- Turno 6: Etéreo
- Turno 7: Mordedura enfermiza
- Turno 8: Mordedura enfermiza
- Turno 9: Mordisco fantasmal
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Dragonizo pandaren mecánico (1,2,2)
CASILLA 2: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 3: Mini Joyatrón (2,1,1)
- Turno 1: Señuelo
- Turno 2: Cambio manual a Microavizor Atracasol
- Turno 3: Llamar relámpagos
- Turno 4: Inmolación vil
- Turno 5: Cambio manual a Mini joyatrón
- Turno 6: Lluvia de monedas
- Turno 7: Inflación
- Turno 8: Inflación
- Turno 9: Inflación (Entra Dragonizo pandaren mecánico)
- Turno 10: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Cría de mangosta (2,2,2)
CASILLA 2: Cría de mangosta (2,2,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo agua
- Turno 1: Zambullida
- Turno 2: Zambullida
- Turno 3: Roer
- Turno 4: Roer
- Turno 5: Roer
- Turno 6: Roer
- Turno 7: Supervivencia
- Turno 8: Roer
- Turno 9: Zambullida
- Turno 10: Zambullida
- Turno 11: Roer
- Turno 12: Supervivencia
- Turno 13: Roer
Habilidades Hurtos:
- Cañón antaen: Inflinge 2550p de daño. El usuario debe recargar durante 2 rondas
- Tarro de líquido apestoso: Inflige 380p de daño al enemigo y reduce la velocidad del enemigo un 50% y el daño infligido un 50% durante 1 ronda
- Puñetazo: Golpea al enemigo e inflige 508p de daño al enemigo
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Zanahoria chiflada (2,1,1)
CASILLA 2: Llama agorera (2,2,2)
CASILLA 3: Remolino diminuto (1,1,2)
- Turno 1: Frío virulento (Entra Llama agorera)
- Turno 2: Maldición aprensiva
- Turno 3: Cambio manual a Remolino diminuto
- Turno 4: Llamar relámpagos
- Turno 5: Vuelo rasante
- Turno 6: Vientos cortantes
- Turno 7: Vuelo rasante (Entra Llama agorera)
- Turno 8: Maldición aprensiva
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Estirpe de línea ley (1,1,1)
CASILLA 2: Alfeñique Zandalari (2,1,2)
CASILLA 3: Cachorro vil (2,1,1)
- Turno 1: Excavar
- Turno 2: Excavar
- Turno 3: Desgarrar
- Turno 4: Desgarrar
- Turno 5: Drenar sangre
- Turno 6: Desgarrar
- Turno 7: Desgarrar
- Turno 8: Excavar (Entra Alfeñique Zandalari)
- Turno 9: Garra negra
- Turno 10: Grupo de caza
- Turno 11: Grupo de caza
- Turno 12: Cambio manual a Cachorro vil
- Turno 13: Aullido
- Turno 14: Mordedura enfermiza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Conejo de polvo(2,1,2)
CASILLA 2: Prole de la Luna negra (2,1,1)
CASILLA 3: Rata peliescarcha (1,2,1)
- Turno 1: Bomba de humo
- Turno 2: Cambio manual a Prole de la Luna negra
- Turno 3: Pisotear
- Turno 4: Pisotear
- Turno 5: Pisotear
- Turno 6: Pisotear
- Turno 7: Cambio manual a Conejo de polvo
- Turno 8: Bomba de humo
- Turno 9: Estampida (Entra Prole de la Luna negra)
- Turno 10: Pisotear
- Turno 11: Pisotear
- Turno 12: Bandada (Entra Rata peliescarcha)
- Turno 13: Invocar oscuridad
- Turno 14: Ataque sigiloso
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Hermana de la tentación (2,1,1)
CASILLA 2: Brote de esporino (2,1,1)
CASILLA 3: Terky (1,1,2)
Turno 1: Enamorado
- Turno 2: Maldición de fatalidad
- Turno 3: Agonía (Entra Terky)
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Puñetazo
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Escriba de la corte (2,2,2)
CASILLA 2: Tratado magnánimo (2,2,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo magia
- Turno 1: Maldición de fataldad
- Turno 2: Choque de sombras
- Turno 3: Amplificar magia
- Turno 4: Choque de sombras (Entra Tratado magnánimo)
- Turno 5: Maldición de fatalidad
- Turno 6: Amplificar magia
- Turno 7: Choque de sombras
- Turno 8: Choque de sombras
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Cría de quimera albina (2,2,1)
CASILLA 2: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 3: Vástago de El Nexo (1,2,2)
- Turno 1: Elevación
- Turno 2: Elevación
- Turno 3: Invocar oscuridad
- Turno 4: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 5: Intercambio de vidas
- Turno 6: Explosión arcana
- Turno 7: Explosión arcana (Entra Cría de quimera albina)
- Turno 8: Elevación
- Turno 9: Elevación (Entra Vástago de El Nexo)
- Turno 10: Tormenta arcana
- Turno 11: Oleada de maná
- Turno 12: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Prole Picoterrible (1,1,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo volador
- Turno 1: Garra negra (Entra Prole Picoterrible)
- Turno 2: Enjambre de falcosaurios
- Turno 3: Enjambre de falcosaurios
- Turno 4: Enjambre de falcosaurios
- Turno 5: Enjambre de falcosaurios
- Turno 6: Golpe depredador
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Chivo espectral (2,2,2)
CASILLA 2: Val’kyr nonata (2,2,1)
CASILLA 3: Ardilla infectada (2,2,1)
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Cambio manual a Val’kyr nonata
- Turno 3: Maldición de fatalidad
- Turno 4: Poseer (Entra Ardilla infectada)
- Turno 5: Hongo trepador
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida
- Turno 8: Estampida (Entra Chivo espectral)
- Turno 9: Etéreo
- Turno 10: Mordedura enfermiza
- Turno 11: Mordedura enfermiza
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Dragonizo pandaren mecánico (1,1,1)
CASILLA 2: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 3: Mini Joyatrón (2,1,2)
- Turno 1: Señuelo
- Turno 2: Cambio manual a Microavizor Atracasol
- Turno 3: Llamar relámpagos
- Turno 4: Inmolación vil
- Turno 5: Cambio manual a Mini Joyatrón
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Inflación
- Turno 8: Inflación (Entra Dragonizo pandaren mecánico)
- Turno 9: Descarga de truenos
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Angula golpe serperteante (1,1,1)
CASILLA 2: Ranita tragona (1,1,2)
CASILLA 3: Tortuga de guerra mutante joven (2,2,2)
- Turno 1: Esquivar
- Turno 2: Mordisco profundo
- Turno 3: Mordisco profundo
- Turno 4: Zambullida
- Turno 5: Zambullida
- Turno 6: Esquivar
- Turno 7: Mordisco profundo
- Turno 8: Mordisco profundo (Entra Ranita tragona)
- Turno 8: Piel tóxica
- Turno 9: Chorro de agua
- Turno 10: Deflagración de cadáver (Entra Tortuga de guerra mutante joven)
- Turno 11: Aumento
- Turno 12: Bomba de humo
- Turno 13: Aumento
Habilidades de Uno Entre Tantos:
- Cañón antaen: Inflinge 2575p de daño. El usuario debe recargar durante 2 rondas
- Consumir: Inflige 309p de daño al enemigo. El usuario se sana un 100% del daño infligido
- Dentellada espeluznante: Muerde al enemigo, lo que inflige 515p de daño al enemigo
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Espíritu de agua pandaren (1,2,2)
CASILLA 2: Azotador de la pesadilla (1,1,1)
CASILLA 3: Cachorro de can del núcleo (1,1,2)
- Turno 1: Zambullida
- Turno 2: Zambullida
- Turno 3: Geyser
- Turno 4: Cambio manual a Azotador de la pesadilla
- Turno 5: Pesadilla
- Turno 6: Invocar oscuridad
- Turno 7: Latigazo
- Turno 8: Latigazo
- Turno 9: Pesadilla (Entra Espíritu de agua pandaren)
- Turno 10: Geyser
- Turno 11: Zambullida
- Turno 12: Zambullida
- Turno 13: Cambio manual a Cachorro de can del núcleo
- Turno 14: Aullido
- Turno 15: Arañar
- Turno 16: Excavar
- Turno 17: Excavar
- Turno 18: Aullido
- Turno 19: Arañar
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Taipan rosa (1,1,2)
CASILLA 2: Alfeñique Zandalari (2,1,2)
CASILLA 3: Chivo de la cima (2,1,2)
- Turno 1: Veneno cegador
- Turno 2: Cambio manual a Alfeñique Zandalari
- Turno 3: Garra negra
- Turno 4: Grupo de caza
- Turno 5: Grupo de caza
- Turno 6: Saltar (Entra Taipan rosa)
- Turno 7: Colmillo venenoso
- Turno 8: Colmillo venenoso
- Turno 9: Mordedura lacerante
- Turno 10: Cambio manual a Chivo de la cima
- Turno 11: Mascar
- Turno 12: Estampida
- Turno 13: Estampida
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Cachorro de liebre Kun-lai (2,2,2)
CASILLA 2: Conejo chiquitín (2,2,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo alimaña
- Turno 1: Esquivar
- Turno 2: Estampida
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Aluvión
- Turno 6: Aluvión
- Turno 7: Esquivar
- Turno 8: Estampida
- Turno 9: Estampida
- Turno 10: Estampida (Entra Conejo chiquitín)
- Turno 11: Arañar
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Squirky (1,2,2)
CASILLA 2: Cría de mur feral (2,2,2)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo humanoide
- Turno 1: Burbuja
- Turno 2: Estampida
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Estampida (Entra Cría de mur feral)
- Turno 6: Latigazo de lengua
- Turno 7: Latigazo de lengua
- Turno 8: Latigazo de lengua
- Turno 9: Sino ha muerto ya, rematar con la 3ª mascota
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Fuego fatuo de Hyjal (1,1,1)
CASILLA 2: Mini Destripamentes (2,2,2)
CASILLA 3: Limaza aceitosa (1,1,2)
- Turno 1: Evanescencia
- Turno 2: Cambio manual a Mini Destripamentes
- Turno 3: Oleada de maná
- Turno 4: Oleada de maná
- Turno 5: Oleada de maná
- Turno 6: Visión interior
- Turno 7: Intercambio de vidas
- Turno 8: Visión interior
- Turno 9: Oleada de maná
- Turno 10: Oleada de maná (Entra Limaza aceitosa)
- Turno 11: Porquería ácida
- Turno 12: Corrosión
- Turno 13: Toque de mocos
- Turno 14: Toque de mocos
- Turno 15: Porquería ácida
- Turno 16: Corrosión
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Yu’la, estirpe de Yu’lon (1,2,1)
CASILLA 2: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 3: Vástago de El Nexo (1,2,2)
- Turno 1: Elevación
- Turno 2: Elevación
- Turno 3: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 4: Explosión arcana
- Turno 5: Explosión arcana
- Turno 6: Intercambio de vidas
- Turno 7: Explosión arcana
- Turno 8: Cambio manual a Yu’la, estirpe de Yu’lon
- Turno 9: Elevación
- Turno 10: Elevación
- Turno 11: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 12: Intercambio de vidas
- Turno 13: Explosión arcana
- Turno 14: Explosión arcana
- Turno 15: Explosión arcana (Entra Yu’la, estirpe de Yu’lon)
- Turno 16: Bendición celestial
- Turno 17: Elevación
- Turno 18: Elevación
- Turno 19: Cambio manual a Vástago de El Nexo
- Turno 20: Explosión arcana (Entra Yu’la, estirpe de Yu’lon)
- Turno 21: Tormenta arcana
- Turno 22: Oleada de maná
- Turno 23: Oleada de maná
- Turno 24: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Polillita avispera (1,1,2)
CASILLA 2: Ikky (2,1,1)
CASILLA 3: Cualquier mascota tipo volador
- Turno 1: Llamar relámpagos (Entra Ikky)
- Turno 2: Garra negra
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada
- Turno 5: Bandada
- Turno 6: Bandada
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Chivo espectral (1,2,)
CASILLA 2: Cachorro fantasmal de lobo gélido (1,1,1)
CASILLA 3: Sobras (2,1,2)
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Pisar
- Turno 3: Pisar
- Turno 4: Pisar
- Turno 5: Pisar
- Turno 6: Etéreo
- Turno 7: Pisar
- Turno 8: Pisar
- Turno 9: Mordedura fantasmal (Entra Cachorro fantasmal de lobo gélido)
- Turno 10: Arañar
- Turno 11: Refugio
- Turno 12: Arañar
- Turno 13: Parrandear
- Turno 14: Arañar
- Turno 15: Arañar
- Turno 16: Arañar
- Turno 17: Arañar (Entra sobras)
- Turno 18: Superladrido
- Turno 19: Mordisco en hueso
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Dragonizo pandaren mecánico (1,2,2)
CASILLA 2: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 3: Mini Joyatrón (2,1,1)
- Turno 1: Señuelo
- Turno 2: Cambio manual a Microavizor Atracasol
- Turno 3: Llamar relámpagos
- Turno 4: Inmolación vil
- Turno 5: Cambio manual a Mini Joyatrón
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Inflación
- Turno 8: Inflación (Entra Dragonizo pandaren mecánico)
- Turno 9: Descarga de truenos
- Turno 10: Señuelo
- Turno 11: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Carpa blanca diminuta (2,1,1)
CASILLA 2: Benax (2,2,1)
CASILLA 3: Saltabarros (2,2,1)
- Turno 1: Zambullida
- Turno 2: Zambullida
- Turno 3: Cambio manual a Benax
- Turno 4: Enjambre de moscas
- Turno 5: Latigazo de lengua
- Turno 6: Latigazo de lengua
- Turno 7: Latigazo de lengua
- Turno 8: Burbuja
- Turno 9: Enjambre de moscas
- Turno 10: Latigazo de lengua
- Turno 11: Latigazo de lengua
- Turno 12: Enjambre de moscas
- Turno 13: Latigazo de lengua (Entra Saltabarros)
- Turno 14: Latigazo de lengua
- Turno 15: Burbuja
- Turno 16: Latigazo de lengua
- Turno 17: Latigazo de lengua
- Turno 18: Enjambre de moscas
Mac’Aree
Habilidades Cerval:
- Puerta del vacío: Inflinge 541p de daño y obliga a la mascota con más salud del oponente a entrar en combate
- Estampida: Inicia una estampida que inflinge 81-163p de daño. Los oponentes golpeados por la estampida reciben el doble de daño durante 2 rondas. Dura 3 rondas.
- Pisotear: Pisotea al objetivo, lo que inflinge 391p de daño más un 10% extra de la salud del objetivo.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Cachorro de can del Núcleo(1,1,2)
CASILLA 2: Bailarín de niebla jade (1,1,2)
CASILLA 3: Espíritu de agua pandaren(1,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Espíritu de agua pandaren)
- Turno 2: Geyser
- Turno 3: Chorro de agua
- Turno 4: Zambullida
- Turno 5: Zambullida
- Turno 6: Chorro de agua
- Turno 7: Pasar. Muere (Entra Cachorro de can del Núcleo)
- Turno 8: Pasar (Entra Bailarín de niebla jade)
- Turno 9: Geyser
- Turno 10: Corriente de vapor
- Turno 11: Corriente de vapor
- Turno 12: Pasar. Muere (Entra Cachorro de can del núcleo)
- Turno 13: Aullido
- Turno 14: Excavar
- Turno 15: Excavar
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Cualquier mascota Bestia con mas de 1’4k de vida
CASILLA 2: Gurrumino Zandalari(2,2,2)
CASILLA 3: Pitón ancestral (2,1,2)
- Turno 1: Pasar. Entra Pitón ancestral
- Turno 2: Picadura
- Turno 3: Colmillo venenoso
- Turno 4: Colmillo venenoso
- Turno 5: Muere. Entra gurrumino Zandalari
- Turno 6: Garra negra
- Turno 7: Grupo de caza
- Turno 8: Grupo de caza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Buccino rapana(1,2,2)
CASILLA 2: Ardilla listada de cola roja(2,1,2)
CASILLA 3: Cordero negro(2,2,2)
- Turno 1: Pasar. Entra Ardilla listada de cola roja
- Turno 2: Subidón de adrenalina
- Turno 3: Triturador
- Turno 4: Estampida. Entra Cordero negro
- Turno 5: Masticar
- Turno 6: Estampida. Entra Buccino rapana
- Turno 7: Cabezazo
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Triturador (1,2,2)
CASILLA 2: Terky (1,2,2)
CASILLA 3: Ídolo Anubisath (2,2,1)
- Turno 1: Pasar. Entra Terky
- Turno 2: Baile de la suerte. Cambio manual a Ídolo Anubisath
- Turno 3: Reflejar
- Turno 4: Demoler
- Turno 5: Demoler
- Turno 6: Pasar. Muere
- Turno 7: Cambio manual a Terky
- Turno 8: Baile de la suerte
- Turno 9: Estampida. Muere
- Turno 10: Demoler
- Turno 11: Demoler
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Mini destripamentes (1,1,2)
CASILLA 2: Maligno de maná erudito (1,2,1)
CASILLA 3: Ojo arcano (1,1,2)
- Turno 1: Pasar. Entra Maligno de maná erudito.
- Turno 2: Cambio manual a Mini destripamentes.
- Turno 3: Explosión ocular
- Turno 4: Intercambio de vidas
- Turno 5: Amplificar magia. Entra Maligno de maná erudito
- Turno 6: Tormenta arcana
- Turno 7: Oleada de poder. Entra Ojo arcano
- Turno 8: Explosión ocular
- Turno 9: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 2: Vástago de la tormenta (2,1,2)
CASILLA 3: Vástago de El Nexo 2,2,1)
- Turno 1: Pasar. Entra Vástago de la tormenta
- Turno 2: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 3: Intercambio de vidas
- Turno 4: Fuego lunar
- Turno 5: Aliento
- Turno 6: Explosión arcana. Entra Vástago de la tormenta
- Turno 7: Llamar relámpagos
- Turno 8: Tormenta arcana
- Turno 9: Pasar. Entra Vástago de El Nexo
- Turno 10: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Luciérnaga violeta (1,1,1)
CASILLA 2: Espora carmesí (2,2,1)
CASILLA 3: Ikky (1,1,1)
- Turno 1: Toxina incandescente. Entra Espora carmesí
- Turno 2: Piel claveteada
- Turno 3: Hongo trepador
- Turno 4: Seta de esporas
- Turno 5: Hongo trepador. Entra Ikky
- Turno 6: Garra negra
- Turno 7: Bandada
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Chivo espectral (1,2,2)
CASILLA 2: Vahofétido (2,2,2)
CASILLA 3: Val’kyr nonata (1,2,1)
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Poseer. Entra Vahofétido
- Turno 3: Humo tóxico
- Turno 4: Azote
- Turno 5: Humo tóxic
- Turno 6: Babosa. Entra Val’kyr nonata
- Turno 7: Maldición de fatalidad
- Turno 8: Poseer. Entra Chivo espectral
- Turno 9: Etéreo
- Turno 10: Pisar
- Turno 11: Pisar
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Jabalí glacial mecánico realista(1,1,1)
CASILLA 2: Mini Joyatrón (2,1,1)
CASILLA 3: Tonque de la Luna Negra (2,1,2)
- Turno 1: Carga. Entra Tonque de la Luna Negra
- Turno 2: Choque y terror
- Turno 3: Cañon de iones
- Turno 4: Carga. Entra Mini Joyatrón
- Turno 5: Lluvia de monedas
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Inflación. Entra Jabaí glacial mecánico realista
- Turno 8: Señuelo
- Turno 9: Carga
- Turno 10: Carga
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Chuck (1,1,2)
CASILLA 2: Malaliento (1,1,2)
CASILLA 3: Gruñi (1,1,2)
- Turno 1: Oleada. Entra otro cocodrilo
- Turno 2: Destripar
- Turno 3: Sangre en el agua
- Turno 4: Oleada. Entra otro cocodrilo
- Turno 5: Sangre en el agua
- Turno 6: Destripar
- Turno 7: Oleada. Entra otro cocodrilo
- Turno 8: Sangre en el agua
Habilidades Nochealada:
- Puerta del vacío: Inflige 530p de daño y obliga a la mascota con más salud del oponente a entrar en combate
- Golpe depredador: Inflige 569p de daño. Inflige el doble de daño si la salud del objetivo esta por debajo del 25%
- Viento cortante: Ataca al enemigo con 1-3 ráfagas de viento cortante, lo que inflige 265p de daño por ataque
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Muñeco de nieve diminuto (2,1,2)
CASILLA 2: Zanahoria chiflada (2,1,1)
CASILLA 3: Llama agorera (2,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Zanahoria chiflada)
- Turno 2: Corteza de hierro
- Turno 3: Frío virulento
- Turno 4: Pasar (Entra Llama siniestra)
- Turno 5: Tierra agostada
- Turno 6: Maldición aprensiva
- Turno 7: Pasar (Entra Muñeco de nieve diminuto)
- Turno 8: Congelación profunda
- Turno 9: Invocar ventisca
- Turno 10: Sombrero mágico
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Prole de lagarto (2,1,1)
CASILLA 2: Cría de dienteplano (2,1,1)
CASILLA 3: Chivo de la cima(2,1,2)
- Turno 1: Ataque rápido (Entra Cría de dienteplano)
- Turno 2: Apalear
- Turno 3: Derribar
- Turno 4: Pasar (Entra Chivo de la cima)
- Turno 5: Mascar
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Entra Prole de lagarto)
- Turno 8: Chillido
- Turno 9: Regreso
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Prole de la Luna Negra (2,2,2)
CASILLA 2: Ardilla listada de cola roja (2,1,2)
CASILLA 3: Cordero negro (2,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Ardilla listada de cola roja)
- Turno 2: Subidón de adrenalina
- Turno 3: Triturador
- Turno 4: Estampida (Entra Cordero negro)
- Turno 5: Mascar
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Entra Prole de la Luna Negra)
- Turno 8: Golpe depredador
- Turno 9: Pisotear
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Gruñoncito (1,2,1)
CASILLA 2: Squirky (2,2,2)
CASILLA 3: Pequeño lobo feroz (2,2,1)
- Turno 1: Pasar. Entra Squirky
- Turno 2: Bofetada con pez
- Turno 3: Burbuja
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Estampida (Entra Pequeño lobo feroz)
- Turno 6: Golpe de Contraataque
- Turno 7: Esquivar
- Turno 8: Aullido
- Turno 9: Golpe de Contraataque
- Turno 10: Pasar (Entra Gruñoncito)
- Turno 11: Regalo de festival de Invierno
- (Mucho RNG)
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Patitas (1,1,2)
CASILLA 2: Maligno de maná erudito (1,2,1)
CASILLA 3: Fuego fatuo de Hyjal (1,1,2)
Turno 1: Pasar (Entra Maligno de maná erudito)
- Turno 2: Tormenta arcana
- Turno 3: Oleada de poder
- Turno 4: Pasar (Entra Fuego fatuo de Hyjal)
- Turno 5: Explosión arcana
- Turno 6: Explosión arcana
- Turno 7: Evanescencia
- Turno 8: Explosión arcana
- Turno 9: Ampificar magia (Entra Patitas)
- Turno 10: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Emminosa (1,1,1)
CASILLA 2: Mini Tarecgosa (2,1,1)
CASILLA 3: Vástago de la tormenta (1,2,2)
- Turno 1: Pasar. Entra Mini Tarecgosa
- Turno 2: Tormenta arcana
- Turno 3: Oleada de poder
- Turno 4: Pasar (Entra Vástago de la tormenta)
- Turno 5: Oleada de mana
- Turno 6: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Pollo (1,1,2)
CASILLA 2: Cuervo Gilneano (1,2,1)
CASILLA 3: Picada vigía de la noche (1,1,1)
- Turno 1: Bandada (Entra Cuervo gilneano)
- Turno 2: Invocar oscuridad
- Turno 3: Golpe nocturno
- Turno 4: Picotazo (Entra Picada vigía de la noche)
- Turno 5: Golpe nocturno
- Turno 6: Invocar oscuridad
- Turno 7: Sino esta muerto rematar con la mascota activa
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Ardilla contagiada(1,1,2)
CASILLA 2: Fragmento de ira (1,1,2)
CASILLA 3: Val’kyr nonata (2,2,2)
- Turno 1: Pasar. Entra Val’kyr nonata
- Turno 2: Maldición de fatalidad
- Turno 3: Ascensión impura (Entra Ardilla contagiada)
- Turno 4: Pasar (Entra Fragmento de ira)
- Turno 5: Púas espirituales
- Turno 6: Descarga de fuego espiritual
- Turno 7: Pasar (Entra Ardilla contagiada)
- Turno 8: Estampida
- (RNG)
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Tonque de la Luna Negra(1,1,2)
CASILLA 2: Yeti mecánico tranquilo (1,1,2)
CASILLA 3: Mini Joyatrón (2,1,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Yeti mecánico tranquilo)
- Turno 2: Llamar relámpagos
- Turno 3: Cañón de iones
- Turno 4: Pasa (Entra Mini Joyatrón)
- Turno 5: Lluvia de monedas
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Pasar (Entra Tonque de la Luna Negra)
- Turno 8: Choque y terror
- Turno 9: Cañon de iones
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Benax (1,1,1)
CASILLA 2: Cangrejo caparazón fantasmal (2,2,1)
CASILLA 3: Ranita tragona (1,1,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Cangrejo caparazón fantasmal)
- Turno 2: Púas espirituales
- Turno 3: Burbuja
- Turno 4: Cambio manual a Benax (Entra Ranita tragona)
- Turno 5: Barrizal
- Turno 6: Deflagación de cadáver (Entra Benax)
- Turno 7: Burbuja
- Turno 8: Barrizal
- Turno 9: Chorro de agua
- Turno 10: Pasar (Entra Cangrejo caparazón fantasmal)
- Turno 11: Agarrar
- Turno 12: Burbuja
- Turno 13: Agarrar
- Turno 14: Agarrar
Habilidades Sangre corrupta de Argus:
- Puerta del vacío: Inflinge 541p de daño y obliga a la mascota con más salud del oponente a entrar en combate
- Babosa: Impregna al enemigo. Lo que inflige 569p de daño.
- Succionar vida: Inflige 110p de daño por ronda durante 3 rondas. El usuario se sana 110p.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Gatito de ceniza (1,1,2)
CASILLA 2: Geoda carmesí (1,2,2)
CASILLA 3: Llama Vil (2,2,2)
- Turno 1: Tierra agostada (Entra Llama vil)
- Turno 2: Aliento de llamas
- Turno 3: Tierra agostada
- Turno 4: Pasar (Entra Geoda carmesí)
- Turno 5: Descarga de Elementium
- Turno 6: Retroalimentación
- Turno 7: Pasar (Entra Gatito de ceniza)
- Turno 8: Inmolar
- Turno 9: Tierra agostada
- Turno 10: Garra
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Cualquier mascota Bestia con mas de 1’4k de vida
CASILLA 2: Gurrumino Zandalari(2,2,2)
CASILLA 3: Pitón ancestral (2,1,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Pitón ancestral)
- Turno 2: Picadura
- Turno 3: Colmillo venenoso
- Turno 4: Colmillo venenoso (Entra gurrumino Zandalari)
- Turno 5: Garra negra
- Turno 6: Grupo de caza
- Turno 7: Grupo de caza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Conejo chiquitín (2,2,2)
CASILLA 2: Conejo chiquitín (2,2,2)
CASILLA 3: Conejo chiquitín (2,2,2)
- Turno 1: Esquivar
- Turno 2: Estampida
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida (Entra otro conejo)
- Turno 5: Aluvión
- Turno 6: Aluvión
- Turno 7: Esquivar
- Turno 8: Estampida
- Turno 9: Estampida (Entra otro conejo)
- Turno 10: Aluvión
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Squirky (1,2,2)
CASILLA 2: Diablilo de fuego de núcleo (2,2,2)
CASILLA 3: Despellejador Joven (2,2,1)
- Turno 1: Burbuja.
- Turno 2: Cambio manual a Diablillo de fuego del núcleo
- Turno 3: Magia salvaje
- Turno 4: Lanzallamas (Entra Squirky)
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Entra Despellejador joven)
- Turno 8: Desenfreno
- Turno 9: Desenfreno
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Manifestación enredadora(1,1,2)
CASILLA 2: Mini destripamentes (1,2,1)
CASILLA 3: Abisal del Espacio Abisal (2,2,1)
- Turno 1: Maldicón aprensiva (Entra Mini destripamentes)
- Turno 2: Explosión ocular
- Turno 3: Pasar
- Turno 4: Intercambio de vidas (Entra Abisal del Espacio Abisal)
- Turno 5: Inmolar
- Turno 6: Golpe de meteorito
- Turno 7: Golpe de meteorito
- Turno 8: Inmolar
- Turno 9: Explotar (Entra Manifestación enredadora)
- Turno 10: Maldición aprensiva (Entra Mini destripamentes)
- Turno 11: Explosión ocular
- Turno 12: Intercambio de vidas (Entra Manifestación enredadora)
- Turno 13: Bofetada con tentáculo
- Turno 14: Bofetada con tentáculo
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Emmigosa (2,2,2)
CASILLA 2: Prole infinita (1,1,2)
CASILLA 3: Vástago de la tormenta (2,1,1)
- Turno 1: Tumba de hielo (Entra Prole infinita)
- Turno 2: Anomalía temporal
- Turno 3: Ventaja temprana
- Turno 4: Aliento.
- Turno 5: Aliento (Entra Vástago de la tormenta)
- Turno 6: Cambio manual a Emmigosa
- Turno 7: Tumba de hielo
- Turno 8: Aliento (Entra Vástago de la tormenta)
- Turno 9: Aliento de escarcha
- Turno 10: Aliento de escarcha
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Ikky (1,1,1)
CASILLA 2: Zarapito costero (2,2,1)
CASILLA 3: Loro (1,1,1)
- Turno 1: Garra negra (Entra Zarapito costero)
- Turno 2: Bandada
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada (Entra Loro)
- Turno 5: Vientos cortantes
- Turno 6: Vientos cortantes
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Alma perversa (1,2,1)
CASILLA 2: Ardilla infectada (2,2,1)
CASILLA 3: Dragón óseo (1,2,1)
- Turno 1: Poseer. Entra Dragón óseo. Cambio a Ardilla infectada
- Turno 2: Hongo trepador
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Pasar (Entra Dragón óseo)
- Turno 5: Invocar oscuridad
- Turno 6: Golpe nocturno
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Dragonizo pandaren mecánico (1,2,2)
CASILLA 2: Estrellita de hierro (2,1,2)
CASILLA 3: Zepelín de la Luna Negra(2,2,2)
- Turno 1: Señuelo
- Turno 2: Descarga de truenos
- Turno 3: Aliento
- Turno 4: Aliento (Entra Estrellita de hierro)
- Turno 5: Bola de fuerza
- Turno 6: Bola de fuerza
- Turno 7: Explotar (Entra Zepelín de la Luna Negra)
- Turno 8: Explotar (Entra Dragonizo pandaren mecánico)
- Turno 9: Descarga de truenos
- Turno 10: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Ranita tragona (1,1,1)
CASILLA 2: Tiburón de la izquierda(1,2,2)
CASILLA 3: Gahz’rooki (1,1,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Tiburón de la izquierda)
- Turno 2: Baile deslumbrante
- Turno 3: Danza de la lluvia
- Turno 4: Chorro de agua (Entra Gahz’rooki)
- Turno 5: Geyser. Cambio manual a Tiburón de la izquierda
- Turno 6: Baile deslumbrante (Entra Ranita tragona)
- Turno 7: Enjambre
- Turno 8: Enjambre
- Turno 9: Enjambre
Habilidades Snozz:
- Puerta del vacío: Inflinge 560p de daño y obliga a la mascota con más salud del oponente a entrar en combate
- Tesoro enterrado: Destierra un hueso, lo que te sana un 25% de tu salud
- Flanquear: Flanquea al enemigo 1-2 veces, lo que le inflige 280p de daño por golpe. Golpea una vez mas si el usuario ataca primero.
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Remolino diminuto (1,1,2)
CASILLA 2: Zanahoria chiflada (1,1,1)
CASILLA 3: Llama agorera (2,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Zanahoria chiflada)
- Turno 2: Pasar
- Turno 3: Frío virulento
- Turno 4: Pasar (Entra Llama agorera)
- Turno 5: Tierra agostada
- Turno 6: Maldición aprensiva
- Turno 7: Cambio manual a Zanahoria chiflada (Entra Remolino diminuto)
- Turno 8: Llamar relámpagos
- Turno 9: Vientos cortantes (Entra Llama agorera)
- Turno 10: Tierra agostada
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Cualquier mascota de tipo bestia
CASILLA 2: Gurrumino Zandalari (2,2,1)
CASILLA 3: Gorgojo Zandalari (1,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Gorgojo Zandalari)
- Turno 2: Mordedura
- Turno 3: Berrido primigenio
- Turno 4: Garra negra (Entra Gurrumino Zandalari)
- Turno 5: Grupo de caza
- Turno 6: Grupo de caza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Buccino rapana (1,2,2)
CASILLA 2: Ardilla listada alpina (2,1,2)
CASILLA 3: Ardilla parda (2,1,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Ardilla parda)
- Turno 2: Subidón de adrenalina
- Turno 3: Destripar
- Turno 4: Estampida (Entra Ardilla listada alpina)
- Turno 5: Subidón de adrenalina
- Turno 6: Destripar
- Turno 7: Estampida (Entra Buccino rapana)
- Turno 8: Cabezazo
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Yeti enano (1,1,1)
CASILLA 2: Hermana de la tentación (2,1,2)
CASILLA 3: Squirky (1,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Hermana de la tentación)
- Turno 2: Maldición de fatalidad
- Turno 3: Agonía
- Turno 4: Pasar (Entra Squirky)
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Pasar (Entra Yeti enano)
- Turno 8: Desenfreno
- Turno 9: Desenfreno
- Turno 10: Pasar (Entra Hermana de la tentación)
- Turno 11: Maldición de fatalidad
- Turno 12: Agonía
- Turno 13: Pasar (Entra Squirky)
- Turno 14: Burbuja
- Turno 15: Estampida
- Turno 16: Estampida
- Turno 17: Estampida
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Mini Destripamentes (1,1,2)
CASILLA 2: Glóbulo de Viscidus (2,2,2)
CASILLA 3: Cachorro del sagrario (2,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Glóbulo de Viscidus
- Turno 2: Cambio manual a Mini Destripamente
- Turno 3: Explosión ocular
- Turno 4: Intercambio de vidas (Entra Glóbulo de Viscidus)
- Turno 5: Toque ácido
- Turno 6: Moco trepador
- Turno 7: Flema de veneno (Entra Cachorro del sagrario)
- Turno 8: Garra negra
- Turno 9: Saltar
- Turno 10: Desgarrar
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1:Yu’la, estirpe de Yu’lon (1,2,2)
CASILLA 2:Prole Infinita (1,1,1)
CASILLA 3:Emmigosa (1,2,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Prole infinita)
- Turno 2: Ciclón
- Turno 3: Anomalía temporal
- Turno 4: Pasar (Entra Emmigosa)
- Turno 5: Zarpa
- Turno 6: Magia salvaje
- Turno 7: Zarpa (Entra Yu’la, la estirpe de Yu’lon)
- Turno 8: Aliento
- Turno 9: Intercambio de vidas
- Turno 10: Aliento (Entra Emmigosa)
- Turno 11: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Polilla cerúlea (1,1,2)
CASILLA 2: Cuervo(1,1,1)
CASILLA 3: Ikky (1,1,1)
- Turno 1: Llamar relámpagos (Entra Cuervo)
- Turno 2: Graznido
- Turno 3: Asesinato
- Turno 4: Pasar (Entra Ikky)
- Turno 5: Garra negra
- Turno 6: Bandada
- Turno 7: Bandada
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Chivo espectral (1,2,2)
CASILLA 2: Val’kyr nonata (2,2,2)
CASILLA 3: Ardilla contagiada (2,1,2)
- Turno 1: Etéreo
- Turno 2: Poseer (Entra Val’kyr nonata)
- Turno 3: Maldición de fatalidad
- Turno 4: Pasar (Entra Ardilla contagiada)
- Turno 5: Triturador
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Entra Chivo espectral)
- Turno 8: Pisar
- Turno 9: Pisar
- Turno 10: Pisar
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Microavizor Atracasol (2,1,1)
CASILLA 2: Raptor Hojapiñón (2,2,1)
CASILLA 3: Mini Joyatrón (2,1,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Raptor Hojapiñón)
- Turno 2: Chillido
- Turno 3: Heridas expuestas
- Turno 4: Chillido (Entra Mini Joyatrón)
- Turno 5: Lluvia de monedas
- Turno 6: Inflación
- Turno 7: Inflación (Entra Microavizor Atracasol )
- Turno 8: Llamar relámpagos
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Gruñi (1,1,2)
CASILLA 2: Ranita tragona (1,2,2)
CASILLA 3: Cangrejo de caparazón fantasmal (1,2,1)
- Turno 1: Oleada (Entra Cangrejo caparazón fantasmal)
- Turno 2: Púas espirituales
- Turno 3: Burbuja
- Turno 4: Garras espirituales
- Turno 5: Garras espirituales
- Turno 6: Garras espirituales
- Turno 7: Garras espirituales
- Turno 8: Pasar (Entra Ranita tragona)
- Turno 9: Piel tóxica
- Turno 10: Deflagación de cadáver (Entra Gruñi)
- Turno 11: Oleada (Entra Cangrejo caparazón fantasmal)
- Turno 12: Púas espirituales
- Turno 13: Burbuja
- Turno 14: Garras espirituales
Habilidades Titilasombras:
- Puerta del vacío: Inflinge 530p de daño y obliga a la mascota con más salud del oponente a entrar en combate
- Cambio de fase: Cambias de fase, lo que aumenta tu probabilidad de esquivar un 100%. Dura 1 ronda
- Zarpa: Da un zarpazo a un enemigo lo que inflige 481p de daño
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Espíritu de agua pandaren(1,2,2)
CASILLA 2: Llama agorera (2,2,2)
CASILLA 3: Zanahoria chiflada (2,2,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Zanahoria chiflada)
- Turno 2: Corteza de hierro
- Turno 3: Frío virulento
- Turno 4: Pasar. (Entra Llama agorera)
- Turno 5: Maldición aprensiva
- Turno 6: Tierra agostada
- Turno 7: Maldición aprensiva (Entra Espíritu de agua pandaren)
- Turno 8: Geyser
- Turno 9: Zambullida
- Turno 10: Zambullida (Entra Zanahoria chiflada)
- Turno 11: Corteza de hierro
- Turno 12: Chorro de agua
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Alfeñique Zandalari (2,2,2)
CASILLA 2: Monicaco zandalari (2,2,2)
CASILLA 3: Gurrumino Zandalari (2,2,1)
- Turno 1: Berrido primigenio (Entra Monicaco Zandalari)
- Turno 2: Heridas expuestas
- Turno 3: Pasar
- Turno 4: Pasar (Entra Gurrumino Zandalari)
- Turno 5: Garra negra
- Turno 6: Grupo de caza
- Turno 7: Grupo de caza
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Conejo chiquitín (2,2,2)
CASILLA 2: Conejo chiquitín (2,2,2)
CASILLA 3: Conejo chiquitín (2,2,2)
- Turno 1: Esquivar
- Turno 2: Estampida
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida (Entra Conejo chiquitín)
- Turno 5: Aluvión
- Turno 6: Aluvión
- Turno 7: Esquivar
- Turno 8: Estampida
- Turno 9: Estampida
- Turno 10: Estampida (Entra Conejo chiquitín)
- Turno 11: Aluvión
- Turno 12: Aluvión
- Turno 13: Esquivar
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Diablillo mágico (1,1,2)
CASILLA 2: Pequeño ayudante del Padre Invierno (1,2,1)
CASILLA 3: Squirky (2,2,1)
- Turno 1: Inmolación (Entra Pequeño ayudante del Padre Invierno)
- Turno 2: Pasar
- Turno 3: Tumba de hielo
- Turno 4: Pasar (Entra Squirky)
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Entra Diablillo mágico)
- Turno 8: Quemar
- Turno 9: Cambio manual a Pequeño ayudante del Padre Invierno (Entra Squirky)
- Turno 10: Pasar (Entra Diablillo mágico)
- Turno 11: Quemar
- Turno 12: Quemar
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Mini destripamentes (1,1,2)
CASILLA 2: Clamavacío inferior (1,2,1)
CASILLA 3: Maligno de maná erudito (1,2,1)
- Turno 1: Pasar
- Turno 2: Barrera prismática
- Turno 3: Cambio manual a Mini destripamentes
- Turno 4: Explosión ocular
- Turno 5: Intercambio de vidas
- Turno 6: Pasar (Entra Clamavacío inferior)
- Turno 7: Maldición de fatalidad
- Turno 8: Barrera prismática
- Turno 9: Cambio manual a Mini destripamentes
- Turno 10: Explosión ocular
- Turno 11: Intercambio de vidas
- Turno 12: Amplificar magia (Entra Maligno de maná erudito)
- Turno 13: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Dragón feérico abisal (2,2,1)
CASILLA 2: Prole de duende dardo (2,2,1)
CASILLA 3: Hermana de la guarida Crepuscular (2,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Hermana de la guarida Crepuscular)
- Turno 2: Barrera prismática
- Turno 3: Cambio manual a Dragón feérico abisal
- Turno 4: Intercambio de vidas
- Turno 5: Fuego lunar
- Turno 6: Explosión arcana
- Turno 7: Pasar (Entra Hermana de la guarida Crepuscular)
- Turno 8: Barrera prismática
- Turno 9: Cambio manual a Prole de duende dardo
- Turno 10: Fuego lunar
- Turno 11: Intercambio de vidas
- Turno 12:Explosión arcana
- Turno 13: Pasar (Entra Hermana de la guarida Crepuscular)
- Turno 14: Barrera prismática
- Turno 15: Pasar
- Turno 16: Fuego crepuscular
- Turno 17: Meteorito crepuscular
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Mosca del santuario (1,1,1)
CASILLA 2: Murciélago (1,1,1)
CASILLA 3: Ikky (1,1,1)
- Turno 1: Enjambre (Entra Murciélago)
- Turno 2: Mordedura
- Turno 3: Mordedura
- Turno 4: Chirrido (Entra Ikky)
- Turno 5: Garra negra
- Turno 6: Bandada
- Turno 7: Bandada (Entra Mosca del santuario)
- Turno 8: Arañar
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Chivo espectral (1,2,1)
CASILLA 2: Hijo de Sethe (2,1,2)
CASILLA 3: Baldomero (1,1,1)
- Turno 1: Etérero
- Turno 2: Cambio manual a Baldomero
- Turno 3: Barrera de hielo
- Turno 4: Pasar
- Turno 5: Tumba de hielo
- Turno 6: Zarpa
- Turno 7: Cambio manual a Chivo espectral (Entra Hijo de Sethe)
- Turno 8: Sisear
- Turno 9: Sangre apestada
- Turno 10: Elevación
- Turno 11: Elevación
- Turno 12: Sisear
- Turno 13: Sangre apestada
- Turno 14: Cambio manual a Baldomero
- Turno 15: Tumba de mana
- Turno 16: Barrera de hielo (Entra Chivo espectral)
- Turno 17: Pisar
- Turno 18: Mordisco fantasmal
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Tonque de la Luna Negra (1,1,2)
CASILLA 2: Dragonizo pandaren mecánico (1,1,2)
CASILLA 3: Zepelín de la Luna Negra (1,1,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Zepelín de la Luna negra)
- Turno 2: Señuelo
- Turno 3: Pasar
- Turno 4: Bomba va
- Turno 5: Misil
- Turno 6: Misil
- Turno 7: Pasar (Entra Dragonizo pandaren mecánico)
- Turno 8: Pasar
- Turno 9: Pasar
- Turno 10: Pasar (Entra Tonque de la Luna Negra)
- Turno 11: Choque y terror
- Turno 12: Cañón de iones
- Turno 13: Pasar (Dragonizo pandaren mecánico)
- Turno 14: Señuelo
- Turno 15: Pasar
- Turno 16: Descarga de relámpagos
- Turno 17: Aliento
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Cría de mangosta (2,1,2)
CASILLA 2: Saltabarros (2,2,2)
CASILLA 3: Hidrita (2,1,2)
- Turno 1: Chirrido (Entra Saltabarros)
- Turno 2: Latigazo de lengua
- Turno 3: Aumento
- Turno 4: Enjambre de moscas (Entra Hidrita)
- Turno 5: Remolino
- Turno 6: Llamar relámpagos
- Turno 7: Bofetada de cola (Entra Cría de mangosta)
- Turno 8: Chirrido
- Turno 9: Zambullida
- Turno 10: Zambullida (Entra Saltabarros)
- Turno 11: Aumento
- Turno 12: Aumento (Entra Cría de mangosta)
- Turno 13: Roer
Habilidades Mar’cuus:
- Puerta del vacío: Inflinge 523p de daño y obliga a la mascota con más salud del oponente a entrar en combate
- Acechar: Reduce un 30% tu velocidad y aumenta un 150% el daño de tu siguiente ataque que lances en 2 rondas.
- Abalanzarse: Se abalanza sobre el enemigo lo que inflige 444p de daño más 229p de daño si el usuario ataca primero
Estrategia con mascotas tipo Elemental:
CASILLA 1: Bestia de ciénaga diminuta (2,2,1)
CASILLA 2: Remolino diminuto (2,2,2)
CASILLA 3: Castor colatrueno (1,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Remolino diminuto)
- Turno 2: Vientos salvajes
- Turno 3: Azote
- Turno 4: Llamar relámpagos
- Turno 5: Pasar (Entra Castor colatrueno)
- Turno 6: Presa del castor
- Turno 7: Cambio manual a Bestia de ciénaga diminuta
- Turno 8: Latigazo venenoso
- Turno 9: Saltar
- Turno 10: Apalear
- Turno 11: Saltar
- Turno 12: Latigazo venenoso (Entra Remolino diminuto)
- Turno 13: Llamar relámpagos
- Turno 14: Pasar (Entra Castor colatrueno)
- Turno 15: Pasar (Entra Bestia de ciénaga diminuta)
- Turno 16: Latigazo venenoso
- Turno 17: Apalear
- Turno 18: Salto
- Turno 19: Salto
Estrategia con mascotas tipo Bestia:
CASILLA 1: Prole de espinas gélidas (1,1,1)
CASILLA 2: Alfeñique Zandalari (2,1,2)
CASILLA 3: Cachorro de zorro ártico (2,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Cachorro de zorro ártico)
- Turno 2: Baile deslumbrante
- Turno 3: Aluvión
- Turno 4: Auliido (Entra Alfeñique Zandalari)
- Turno 5: Garra negra
- Turno 6: Grupo de caza
- Turno 7: Grupo de caza (Entra Prole de espinas gélidas)
- Turno 8: Roer
Estrategia con mascotas tipo Alimaña:
CASILLA 1: Cucaracha resistente (1,2,1)
CASILLA 2: Piñones (2,2,2)
CASILLA 3: Prole de la Luna Negra (2,1,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Piñones)
- Turno 2: Agacharse
- Turno 3: Triturador
- Turno 4: Pasar (Entra Prole de la Luna Negra)
- Turno 5: Chirrido
- Turno 6: Bandada (Entra Cucaracha resistente)
- Turno 7: Arañar (Entra Piñones)
- Turno 8: Triturador
- Turno 9: Estampida (Entra Cucaracha resistente)
- Turno 10: Supervivencia
- Turno 11: Arañar
Estrategia con mascotas tipo Humanoide:
CASILLA 1: Terky (1,2,2)
CASILLA 2: Pequeño ayudante prodido (1,2,1)
CASILLA 3: Squirky (1,2,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Squirky)
- Turno 2: Burbuja
- Turno 3: Estampida
- Turno 4: Estampida
- Turno 5: Estampida
- Turno 6: Estampida
- Turno 7: Estampida (Entra Pequeño ayudante prodido)
- Turno 8: Regalo de Grinch
- Turno 9: Tumba de hielo
- Turno 10: Pasar (Entra Terky)
- Turno 11: Estampida
- Turno 12: Estampida
- Turno 13: Estampida
Estrategia con mascotas tipo Magia:
CASILLA 1: Mini Destripamentes (1,1,2)
CASILLA 2: Maligno de maná erudito (1,2,1)
CASILLA 3: Ojo arcano (1,1,2)
- Turno 1: Pasar (Entra Maligno de maná erudito)
- Turno 2: cambio manual a Mini Destripamentes
- Turno 3: Explosión ocular
- Turno 4: Intercambio de vidas (Entra Maligno de maná erudito)
- Turno 5: Tormenta arcana
- Turno 6: Oleada de poder
- Turno 7: Pasar (Entra Ojo arcano)
- Turno 8: Explosión ocular
- Turno 9: Oleada de maná
- Turno 10: Oleada de maná
- Turno 11: Oleada de maná
Estrategia con mascotas tipo Dragonante:
CASILLA 1: Crominius (1,1,2)
CASILLA 2: Prole de jade salvaje (1,1,2)
CASILLA 3: Dragón feérico abisal (2,2,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Prole de jade salvaje)
- Turno 2: Llamar relámpagos
- Turno 3: Elevación
- Turno 4: Elevación (Entra Dragón feérico abisal)
- Turno 5: Fuego lunar
- Turno 6: Intercambio de vidas
- Turno 7: Pasar (Entra Crominius)
- Turno 8: Aullido
- Turno 9: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Volador:
CASILLA 1: Prole de Garfafilada (1,1,1)
CASILLA 2: Ikky (2,1,1)
CASILLA 3: Prole de grifo Martillo Salvaje (2,1,1)
- Turno 1: Enjambre de Falcosaurios (Entra Prole de grifo Martillo Salvaje)
- Turno 2: Graznido
- Turno 3: Bandada
- Turno 4: Bandada (Entra Ikky)
- Turno 5: Garra negra
- Turno 6: Bandada
- Turno 7: Bandada
Estrategia con mascotas tipo No-Muerto:
CASILLA 1: Baldomero(1,1,1)
CASILLA 2: Astihueso (1,1,1)
CASILLA 3: Fetiche de Sen’jin (2,2,1)
- Turno 1: Pasar (Entra AStihueso)
- Turno 2: Frío virulento
- Turno 3: Rebanar
- Turno 4: Pasar (Entra Fetiche de Sen’jin)
- Turno 5: Magia salvaje
- Turno 6: Aliento de llamas
- Turno 7: Pasar (Entra Baldomero)
- Turno 8: Zarpa
- Turno 9: Barrera de hielo
- Turno 10: Zarpa
- Turno 11: Zarpa
Estrategia con mascotas tipo Máquina:
CASILLA 1: Yeti mecánico tranquilo (1,1,2)
CASILLA 2: Mini Joyatrón (2,1,1)
CASILLA 3: Microavizor Atracasol (1,2,1)
- Turno 1: Pasar (Entra Mini Joyatrón)
- Turno 2: Lluvia de monedas
- Turno 3: Inflación
- Turno 4: Inflación (Entra Microavizor Atracasol)
- Turno 5: Llamar relámpagos
- Turno 6: Inmolación vil
- Turno 7: Pasar (Entra Yeti mecánico tranquilo)
- Turno 8: Oleada de poder
Estrategia con mascotas tipo Agua:
CASILLA 1: Cría de mangosta, con 347+ de velocidad (2,1,2)
CASILLA 2: Saltabarros (1,2,1)
CASILLA 3: Hidrita (2,1,1)
- Turno 1: Chirrido (Entra Saltabarros)
- Turno 2: Enjambre de moscas
- Turno 3: Burbuja
- Turno 4: Chorro de agua
- Turno 5: Chorro de agua
- Turno 6: Enjambre de moscas
- Turno 7: Pasar (Entra Cachorro de mangosta)
- Turno 8: Roer
- Turno 9: Zambullida
- Turno 10: Zambullida (Entra Hidrita)
- Turno 11: Bofetada de cola
- Turno 12: Llamar relámpagos
Nos encantaría descubrir nuevas formas de vencer a las mascotas. Si vosotros tenéis otras tácticas, con otras mascotas más comunes o usando otra combinación de turnos, nos encantaría conocerlas en los comentarios, así otras personas que no tengan la mascota de la guía podrán vencerla y beneficiarse de ello.