En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizando todo con respecto al Sacerdote Disciplina así que no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada al Parche 7.0.3 nivel 110
Introducción a la guía
Saludos a todos, soy Gümmy, Sacerdotisa de Dun Modr. Actualmente raideo en la hermandad Attain it y he escrito para vosotros una guía de Sacerdote Disciplina actualizada para Legion (parche 7.0.3).
Han realizado numerosos cambios en la clase y han rediseñado el estilo de juego para hacerlo más competitivo de cara a Legion, así que en esta guía cubriremos desde los fundamentos básicos hasta los detalles más avanzados, para que seáis capaces de afrontar sin problemas esta expansión.
Sobre la rama
Los Sacerdotes Disciplina comprenden que la luz genera sombra, que la oscuridad se define mediante la luz y que la disciplina auténtica nace de la capacidad de uno para equilibrar estos poderes contrarios al servicio de una causa mayor. Aunque estos Sacerdotes poseen muchas virtudes sagradas para ayudar a sus aliados, de vez en cuando entran en contacto con las artes oscuras para debilitar a sus enemigos, pero siempre dentro de los límites de una gran disciplina que los mantiene alejados del abismo de la demencia.
El Sacerdote Disciplina destacaba por ser un excelente sanador de absorciones, lo que otorgaba a las bandas un beneficio enorme al poder evitar la muerte de algunos de sus miembros gracias a esto. Debido al gran poder que ha tenido en WoD, han decidido darle un lavado de cara y retomar un poco el concepto que tenía el disciplina en Pandaria. Ahora es una rama híbrida donde mezcla daño con sanación, pero sus cambios han hecho que requiera experiencia y practica para poder llevar su poder al máximo. Al contrario de lo que se dice, el Disciplina puede ser un sanador muy útil en banda con una sanación nada envidiable a otros sanadores y aportando daño.
Puntos fuertes
- Es la única clase con una absorción significativa.
- Tiene un daño considerable mientras cura.
- Es perfecto para encuentros donde el daño sea importante pero no podamos prescindir de uno de los sanadores.
- Cuando se domina es un sanador muy eficiente.
Puntos débiles
- Depende de que exista un enemigo al que pegar.
- Supresión de dolor tiene mucho tiempo de reutilización.
- Tiene dificultades cuando ocurre mucho daño inesperado.
- Ha pasado a ser una rama difícil de dominar.
Cambios recientes
Hemos sufrido numerosos cambios con este último parche (7.0.3) en la especialización de disciplina. A continuación los tenéis detallados:
En Warlords of Draenor el Sacerdote Disciplina destacaba por su increíble capacidad de aportar absorciones en los encuentros, era prácticamente un sanador imprescindible en las bandas y por este motivo han querido darle un giro de 180 grados a su estilo de juego y su correspondiente nerf a las absorciones. Estos son los cambios que ha sufrido recientemente:
- El cambio más importante es que ahora Palabra de poder: escudo tiene un tiempo de reutilización de 7.5 segundos.
- Habilidades importantes que han sido eliminadas son:
- Cambios que han sufrido otros hechizos:
- Penitencia ahora solo hace daño. Con el talento Penitente podemos hacer que vuelva a ser tambien una cura.
- Contrición ha pasado a ser Expiación y ahora otorga un beneficio a los aliados que sanemos con Súplica / Palabra de poder: escudo / Alivio de las Sombras / Palabra de poder: radiancia lo que permite que nuestros hechizos de daño tambien curen a los objetivos con el beneficio.
- Habilidades o pasivas eliminadas:
- Talentos eliminados:
Facultades y Cooldowns
Hechizos de sanación
- Palabra de poder: escudo Escuda a un aliado durante 15 s absorbiendo daño. Tiene 7.5 segundos de reutilización.
- Alivio de las Sombras Cura a un aliado y le pone un perjuicio que irá dañandole cierta cantidad o hasta que reciba ese daño de cualquier otra fuente.
- Palabra de poder: radiancia Cura a un aliado y a dos más que esten cerca y les aplica Expiación.
- Súplica Cura débil que aplica Expiación. Su coste de maná aumenta un 100% por cada objetivo con Expiación activa.
Hechizos de daño
- Penitencia Hechizo de daño que canaliza 3 bolas hacia el objetivo y que se puede usar en movimiento.
- Cólera de la Luz Hace daño al objetivo, este daño se ve aumentado un 10% por cada Expiación activa.
- Palabra de las Sombras: dolor Pone un perjuicio al enemigo que le inflige daño en el tiempo.
- Punición Hechizo que hace daño al enemigo y nos pone una absorción de daño al siguiente daño recibido.
Facultades pasivas y beneficios
- Expiación Los hechizos de sanación Súplica, Palabra de poder: escudo, Alivio de las Sombras y Palabra de poder: radiancia aplican Expiación a tu objetivo durante 15 s. Cuando infliges daño con hechizos, sanas al instante a todos los objetivos afectados por Expiación un 40% del daño infligido.
- Voluntad centrada Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti provocan que obtengas un beneficio que reduce el daño que recibes un 15% durante 8 s.
- Maestría: Absolución Aumenta la sanación que se transfiere a través de Expiación.
Cooldowns
- Palabra de poder: barrera Invoca una barrera que protege a todos los aliados en la ubicación seleccionada durante 10 sec lo que reduce todo el daño recibido.
- Éxtasis Durante los siguientes 8 sec Palabra de poder: escudo no tiene tiempo de reutilización.
- Salto de fe Atraes a un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti.
Prioridad y Estadísticas
Con la desaparición del Multigolpe y los cambios tan grandes que se han producido en la forma de jugar del Disciplina, es necesario hacer una remodelación de nuestro equipo. A continuación os describo que nos aporta cada estadística y porque son mejores o peores para nuestra rama:
- Intelecto: El intelecto es la estadística principal de nuestra clase ya que aumenta la cantidad que sanan y dañan nuestros hechizos. Siempre será lo primero que debamos mirar en los objetos.
- Maestría: Nuestra maestría es Maestría: Absolución: incrementa la cantidad que se transfiere con Expiación. Parece una buena estadística pero no lo es tanto puesto que no nos aumenta de ninguna manera el daño que realizamos, es por eso que buscaremos estadísticas que nos den beneficios en ambas funciones, tanto pegar como curar.
- Golpe crítico: El golpe crítico nos proporciona una posibilidad de duplicar la cantidad de daño o sanación de nuestros hechizos. Será la estadística que busquemos después de la celeridad.
- Celeridad: La celeridad disminuye el tiempo de lanzamiento de nuestros hechizos, reduce el tiempo de reutilización tanto de Palabra de poder: escudo como de otros hechizos de daño y de sanación, y aumenta la velocidad de ataque de Dominamentes (lo que hace que regeneremos más maná y que peguemos más). También aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor.
- Versatilidad: La versatilidad aumenta todo el daño y la sanación que hacemos y disminuye el daño recibido. Es una estadística plana y simple que requiere muchos puntos para subir un 1%. Actualmente no es muy útil para Disciplina, pero en mazmorras de 5 personas estaría por encima de la maestría por el aumento de daño que nos proporciona.
Prioridad de las estadísticas
La prioridad de estadísticas es la siguiente:
Intelecto >>> Celeridad > Crítico > Maestría > Versatilidad
Talentos
Ésta es probablemente la sección que más ha cambiado respecto a parches anteriores. Ha habido una remodelación completa de los talentos, y aunque algunos se han conservado, la mayoría de ellos han variado mucho y por ello vamos a ir tier por tier explicando cada uno y cuándo nos será más útiles.
Tiers (Habilidades de los talentos)
- Penitente: Permite que Penitencia pueda utilizarse para curar aliados.
- Escarmiento: Hace que Penitencia lance una descarga extra.
- Cisma: Hace daño a un enemigo y le pone un perjuicio que aumenta un 30% el daño que le inflinges durante 6s.
Penitente esta muy lejos de ser un talento competitivo, puesto que Penitencia ahora es un hechizo clave de daño. Escarmiento es el mejor talento del tier, la descarga extra nos aporta daño y sanación extra sin ningun coste de maná adicional. Cisma es un buen talento puesto que aumenta nuestro daño aunque con un gran coste de maná. Es el talento idoneo si lo que queremos es pegar la mayor parte del tiempo, pero nuestro maná y nuestra sanación será muy escasa.
Elegiremos en la mayoria de los encuentros Escarmiento y unicamente escogeremos Cisma en encuentros donde nuestra sanación no sea muy necesaria (pues será bastante escasa) y necesitemos el extra de daño.
- Pluma angélica: Pone una pluma en la ubicación seleccionada y cuando pasas por encima aumenta tu velocidad de movimiento un corto periodo de tiempo. Tiene 3 cargas. Es el mejor hechizo de movilidad del que puede disponer un sagrado.
- Cuerpo y mente: Cuando utilizas Palabra de poder: escudo aumenta un 40% la velocidad de movimiento del objetivo.
- Masoquismo: Cambia el perjuicio que Alivio de las Sombras deja después de sanar por un beneficio que en vez de dañar, cura en el tiempo.
Con el aumento de tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo, Cuerpo y mente ha pasado a ser un talento con mucho menos valor, y no solo por el tiempo de reutilización, sino porque puedes aumentar la velocidad a un compañero que no se lo espere y pueda morir por ello. Por ello en la mayoría de encuentros elegiremos Pluma angélica como nuestra habilidad de movimiento. Masoquismo puede llegar a ser útil en encuentros donde no necesites moverte, o el movimiento no sea importante para sobrevivir.
- Fuerza brillante: Elige a un aliado y crea una fuente de luz que expulsa a los enemigos que tenga cuerpo a cuerpo y los ralentiza.
- Voz psíquica: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30s.
- Mente dominante: Permite controlar a tu personaje mientras utilizas Control mental pero a cambio tiene un tiempo de reutilización de 3min y no se puede usar contra jugadores.
Ninguno de estos talentos nos proporciona algo útil a la hora de realizar encuentros con jefes, Fuerza brillante al igual que Voz psíquica son talentos muy buenos cuando subimos de nivel. No hay muchos objetivos disponibles para Mente dominante (si más adelante hubiera excepciones remarcables lo comentaré).
- Palabra de poder: consuelo: Un hechizo que hace daño a un enemigo y restaura un 0.75% del maná máximo.
- Disciplina de escudo: Cuando Palabra de poder: escudo se absorbe por completo regenera un 1% del maná máximo.
- Dominamentes: Invoca una pet que ataca al objetivo durante 12s y regenera un 0.75% del maná máximo cada vez que ataca.
Este tier nos proporciona regeneración de maná y para este proposito elegiremos Dominamentes por varios motivos: es el talento que mas maná nos da(la cantidad de ataques escalan con la celeridad) y nos aporta mas daño que el que podriamos conseguir con Palabra de poder: consuelo. Disciplina de escudo está muy por debajo de los otros talentos.
- Contrición: Aumenta 2 segundos la duración de Expiación.
- Infusión de poder: Aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20% durante 20s.
- Giro del destino: Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 sec.
Puedes usar Contrición si te cuesta adaptarte al nuevo estilo de juego del Disciplina pero no es recomendable a nivel competitivo. El beneficio que nos aporta Giro del destino es bastante complicado de conseguir el tiempo necesario para que sea suficientemente rentable. Usaremos Infusión de poder en la mayoría de los encuentros, es un CD muy potente que nos da unos recursos perfectos para nuestra especialización (Reducción del coste de maná y celeridad).
- Claridad de voluntad: Escuda al objetivo durante 20s. Pueden acumularse dos lanzamientos en el mismo aliado.
- Estrella divina: No ha recibido cambios desde Warlords of Draenor. Lanzas una bola hacia delante que vuelve al llegar a 24 metros curando a los aliados y dañando a los enemigos a su paso.
- Halo: tampoco ha recibido cambios desde WoD, es un anillo que se expande en círculo hasta un máximo de 30 metros curando a los aliados y dañando a los enemigos a su paso.
Claridad de voluntad es un talento bueno para mazmorras, pero no es muy efectivo en raid porque nos hace reducir nuestro daño sin mucho beneficio a cambio. En algunos encuentros es posible que sea útil para facilitar ciertas mecánicas, lo notificaré. Utilizaremos Estrella divina en encuentros donde la banda este muy junta o mientras subimos de nivel. Halo será el talento más útil en la mayoría de los encuentros y sobretodo destacará en aquellos que la banda esté algo separada entre si.
- Purgar al maligno: Hechizo que hace daño al impactar y en el tiempo al objetivo durante 20s (sustituye a Palabra de las Sombras: dolor). Cuando lanzas Penitencia el perjuicio se expande a un enemigo cercano.
- Gracia: Aumenta un 30% la sanación y absorción que haces con Palabra de poder: escudo, Alivio de las Sombras, Palabra de poder: radiancia y Súplica en objetivos con E xpiación.
- Pacto de las Sombras: Sana a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30m del objetivo, y deja en ellos una absorción de sanación durante 6s.
Para raid sin duda usaremos Purgar al maligno, remplaza a Palabra de las Sombras: dolor con lo que nuestra rotación no variará y nos proporciona daño extra y la posibilidad de esparcirlo a enemigos cercanos. Gracia será el talento por excelencia para mazmorras y no funcionará mucho en ambiente de raid. Tiene muy buena sinergia con Claridad de voluntad. Si notas que te sobra sanación y quieres mas daño en las mazmorras entonces elige Purgar al maligno. Si Pacto de las Sombras fuera útil en algun encuentro futuro lo notificaré, pero actualmente no es viable.
Build de la especialización Sagrado
Talentos para banda
Talentos para mazmorras
Artefacto
El primer talento de nuestro artefacto es Cólera de la Luz, y lo siguiente que haremos tras desbloquearlo será ir hacia la izquierda hasta conseguir Confesión. A continuación cambiaremos de ruta a la derecha para conseguir el talento dorado Poder del lado oscuro, dejando para más adelante Compartir en la Luz.
Cuando tengamos nuestro primer talento dorado seguiremos por la derecha hacia Pecados de la multitud dejando Velocidad del piadoso para cuando tengamos todos los talentos dorados.
Para terminar seguimos hacia Barrera para los devotos y ya tendremos todos los talentos dorados. Lo siguiente será ir completando los que nos faltan sin un orden importante que seguir.
También os dejo una imagen resumen de lo anterior por si queréis únicamente entrar en la guía y mirar que orden debéis seguir.
– Los talentos con un asterisco rojo significa que serán los últimos que nos pongamos sin importar el orden.
– El talento ’14’ en morado nos indica que deberiamos tenerlo activo para el día que empecemos la raid.
Imagen creada por @Automaticjak
Rotación y prioridades
Siendo sanadores no existe una rotación como tal, sino más bien una lista de prioridad a la hora de lanzar nuestros hechizos. Nuestro principal objetivo será tener Expiación en la mayor cantidad de aliados posibles siempre teniendo en cuenta el gasto de maná y que la mayor parte de nuestra sanación será pegando.
Prioridad que debemos seguir al curar o aplicar Expiación
- Lanzar Palabra de poder: escudo siempre en los tanques o la persona que vaya a recibir mucho daño.
- Lanzar Súplica cuando estés en movimiento, Alivio de las Sombras a los aliados con la vida muy baja o Palabra de poder: radiancia para curar a varios aliados, los cuales recibiran Expiación.
- Utilizar Infusión de poder como un CD cuando sea necesario mas daño o curación.
- Utilizar Éxtasis cuando sea necesario aplicar absorciones en algunos miembros de la banda, priorizando siempre al tanque.
- Si hemos escogido estos talentos: Halo / Estrella divinalos usaremos siempre que estén disponibles.
- Usaremos Palabra de poder: barrera en momentos donde el daño a la banda sea muy elevado o se necesite una absorción.
- Lanzaremos Supresión de dolor principalmente en el tanque, o en un aliado que vaya a sufrir daño muy elevado.
El maná es un recurso muy preciado para nosotros en Legion, sobretodo porque las curas que nos ofrecen poner Expiación son muy caras, es por eso que debemos ser cautelosos con él. Hay que tener en cuenta que el disciplina tiene muchas habilidades con poco tiempo de reutilización ( Palabra de poder: escudo, Cisma, Penitencia) y por ello hay que tener claro que hechizo necesitamos en cada momento para darle mas prioridad que al resto, dependerá de la vida actual de la raid y del daño reciente a recibir.
- Lanzar Cisma (si hemos escogido el talento) siempre que esté disponible.
- Lanzar siempre que esté disponible procurando tener la máxima cantidad de Expiación en aliados posible.
- Lanzar Penitencia siempre que esté disponible y en el objetivo que tenga Purgar al maligno (si hemos escogido el talento).
- Lanzar Dominamentes siempre que esté disponible.
- Mantener Palabra de las Sombras: dolor (o Purgar al maligno si lo hemos escogido) en tantos objetivos como sea posible.
- Lanzar Punición cuando todo lo anterior esté en tiempo de reutilización.
La mejor manera para sacar el mayor partido al disciplina es preparar periodos de sanación con periodos de daño, con esto quiero decir que utilicemos nuestros hechizos para aplicar una cantidad razonable de Expiación y a continuación utilizar todos nuestros hechizos de daño hasta que expire el beneficio. Aplicando siempre Palabra de poder: escudo en los tanques.
Es importante que utilicemos algún addon o que tengamos alguna forma de ver cuantos beneficios de Expiación tenemos en cada momento y cuanto tiempo le queda para expirar en los aliados.
Gemas, consumibles y encantamientos
Con los cambios al Disciplina debemos cambiar totalmente nuestros hábitos y cambiar todos nuestros consumibles, gemas y encantamientos. En esta ocasión vamos a priorizar la celeridad.
Gemas
A continuación os dejo las gemas que deberemos usar, tanto la cara como la barata:
- Albaluz rápido: Incrementa la celeridad en 250 puntos. (Opción cara)
- Azsunita rápida: Incrementa la celeridad en 150 puntos. (Opción barata)
Consumibles
- Frasco del pacto murmurado: Incrementa el Intelecto en 1300 puntos durante 1 hora.
- Poción de maná antigua: Restaura una pequeña cantidad de maná. En combate sólo puede utilizarse una vez.
- Poción de torrente Ley: Esta poción restaura mucho más maná que la anterior pero durante los 10 segundos que dura la canalización no puedes lanzar hechizos ni moverte. (Recomiendo usar esta poción en avance donde el maná es muy necesario)
- Ensalada azsharita: Incrementa la celeridad en 375 puntos durante 1 hora.
- Festín copioso de Suramar: Incrementa nuestra estadística más alta en 300 puntos durante 1 hora.
- Beicon crujiente: Extiende 1 hora los efectos de cualquier beneficio de bien alimentado de las Islas abruptas, hasta un máximo de 6 horas.
Ahora sólo podemos cambiar nuestros talentos libremente al estar en zonas de descanso (ciudades), así que otro de los objetos que debemos llevar siempre encima es Escrito de la mente tranquila, que si estamos fuera de combate nos permitirá cambiarnos los talentos que deseemos durante un minuto (no se pueden cambiar talentos que están en tiempo de reutilización).
Encantamientos
Los encantamientos que usaremos serán:
Pieza | Encantamiento |
---|---|
Anillos | Encantar anillo: vínculo de celeridad |
Capa | Encantar capa: vínculo de intelecto |
Collar | Encantar collar: Marca de la Zarpa |
Addons y Macros
Addons
La interfaz es muy importante a la hora de desarrollarte como jugador, una buena interfaz te hará el trabajo más sencillo y verás con mayor claridad los encuentros, en general disfrutarás más del juego. Pero… ¿cómo debe ser una buena interfaz?
Una interfaz adecuada para el JcE tiene que cumplir con una serie de requisitos básicos:
- Debe ser pequeña. Para otorgarte una buena visibilidad de lo que ocurre en el juego. Si queréis seguir con las barras predeterminadas del juego, en Escape>Video>Avanzadas>Escala de interfaz podéis modificar el tamaño.
- Debe ser sencilla. No carguéis mucho vuestra interfaz llenándola de addons inútiles(o desactivadlos durante las bandas) o con multitud de barras.
- Debe estar ordenada.
- Tiene que tener un buen rendimiento. Con muchos addons, si no tenéis un buen ordenador, os bajará mucho los FPS(imágenes por segundo), y no se podrá jugar con comodidad. Al menos tened siempre 25 FPS durante los encuentros.
- Tiene que contar con todo lo necesario para los encuentros, addons, gráficos(para ver las habilidades), barras necesarias…
Elegir como queréis diseñar vuestra interfaz es una cuestión muy personal. Puedes instalarte interfaces completas(como la popular ElvUI), o configurarla tú mismo addon a addon. Pero también puedes quedarte con la que nos da por defecto Blizzard, ya que expansión a expansión se esfuerzan en mejorarla.
Los addons recomendables que deberíais añadir son:
- Clique: es el addon que más recomiendo si eres sanador. Te permite »bindear» tus hechizos al ratón, y de esta manera podrás curar con mayor efectividad y rapidez sobre un aliado sólo pulsando una tecla del ratón sobre su icono en la banda, con lo que te ahorrarás tener que seleccionarlo y después utilizar el hechizo.
- Tidyplates: para las barras de vida que salen encima de los enemigos, es una buena forma de cambiar entre objetivos y de ver el estado de nuestros hechizos de daño en el tiempo en ellos.
- GTFO: te avisa con sonidos fuertes si te has quedado encima de un área que te esté haciendo daño o en algún sitio donde no deberías estar. Muy útil para banda, sobretodo si eres una persona algo despistada con estas cosas.
- Deadly Boss Mod o BigWigs: muestra el tiempo de las habilidades de los jefes en los encuentros, así como pequeñas ayudas e indicaciones, es obligatorio en banda.
- WeakAuras2: tiene muchas funciones, se usa sobretodo para ver beneficios y perjuicios importantes como los de abalorios o mecánicas de banda, se pueden importar fácilmente auras ya creadas.
- Podéis sacar auras muy útiles para Disciplina aquí: https://howtopriest.com/viewtopic.php?f=95&t=8412
- O si queréis una más completa y bonita: https://howtopriest.com/viewtopic.php?f=104&t=8458
- Recount o Skada: medidores de daño, sanación, daño recibido, etc.
- OmniCC: Para ver dentro del botón de las habilidades el tiempo de reutilización.
- Parrot or Mik’s Scrolling Battle Text: para cambiar el texto flotante de daño y sanación.
- Quartz: Para cambiar la barra de lanzamiento de hechizos.
- Exorsus Raid Tools: es un addon muy útil para banda, con mucha información de todo tipo, desde notas creadas por el líder de la banda hasta logs de objetos que han caído, etc.
Macros
El uso de macros también es muy personal y aunque hay algunas muy útiles para facilitar las mecánicas de ciertos jefes, ahorrar espacio en las barras o utilizar nuestros hechizos de forma mas ágil, son mas una elección que una obligación.
Entre las macros útiles que podemos tener estarian:
Establecer foco, usar hechizos en el foco, seleccionar enemigos claves del encuentro, usar hechizos en enemigos secundarios sin cambiar de objetivo, tener varios hechizos en el mismo botón y cambiar su uso utilizando modificadores, utilizar mouseover en los hechizos (es decir, lanzarlos al enemigo que esté debajo del puntero del ratón en vez de seleccionado), disipar enemigos claves del encuentro de forma más sencilla, etc.
Todas las macros pueden ser útiles si te acostumbras a ellas y es fácil encontrar guías de como hacerlas adaptadas a tu estilo de juego.
Recordad que con ‘Clique o cualquier addon parecido que nos permita bindear los hechizos al ratón, nos ahorramos todo el engorroso proceso de hacer macros con »mouseover» (la cual nos permite utilizar nuestros bindings del teclado sobre el objetivo que tenemos el ratón encima).
Por si aun así preferís la macro os la dejo aquí:
/cast [@mouseover,help,nodead][]Nombre de la habilidad
Equipo
Equipo BiS (mejor por hueco)
Esta guía de objetos es provisional.
Únicamente posee objetos de la banda Pesadilla esmeralda, se añadirán BoE y Botín de Jefes del mundo con la salida de Legion.
Legendarios
Prydaz, obra maestra de Xavaric Es el mejor legendario que podemos conseguir en Legion ya que nos aporta nuestras estadísticas principales y además un escudo si no recibimos daño durante 5 segundos. Si tenéis varios legendarios éste será vuestra primera opción.
Cordón de Maiev, sacerdotisa de la luna Es un buen legendario porque nos reduce el tiempo de reutilización de nuestra habilidad de daño principal. Sin embargo este objeto puede complicar un poco más la rotación, que ya es bastante rápida y difícil de por si.
N’ero, sortija de promesas Su valor incrementará mucho en los encuentros donde la banda esté junta en los momentos de daño intenso, pero en los encuentros donde la banda esté separada este legendario pasará a ser menos efectivo que los anteriores.
Estel, Inspiración de Dejahna Aunque no debemos abusar del uso de Súplica, este legendario puede aportarnos un aumento de celeridad bastante decente, incrementando nuestro daño y sanación. No debemos olvidar que contra más celeridad tengamos, mas maná gastaremos y tendremos que tener cuidado.
Skjoldr, Santuario de Ivagont No hay que infravalorar este objeto dado que Supresión de dolor puede ser muy útil en mazmorras o en encuentros donde el tanque sufra muchísimo y seamos dependientes de este CD. Pero por lo general los legendarios anteriores serán más beneficiosos para un ambiente de banda que éste.
8
Captura de Xalan el Temible Nos obliga a tener que aplicar Expiación sobre nosotros antes de lanzar Penitencia para que este legendario sea de utilidad, y esto es algo que salvo situaciones especificas no va a beneficiar mucho, por este motivo es el peor legendario de los 8 disponibles.
Secreto de Sephuz Aunque las estadísticas que aporta este anillo son buenas, si lo que queremos es centrarnos en las bandas el efecto que tiene no es tan útil como el resto.
Previsión de Norgannon Al tener una rotación rápida y llena de hechizos de lanzamiento muy corto o instantáneos, este legendario no nos será de mucha utilidad, aunque nunca está de más poder moverte mientras lanzas hechizos.
Actualizaciones
Esta guía se actualizará con la apertura de la banda » Pesadilla Esmeralda».
ChangeLog
- 9 Agosto 2016: Actualizada para el parche 7.0.3.
- 28 Agosto 2016: Se han añadido los apartados de Artefacto, BiS 110 y Legendarios.
- 28 Agosto 2016: Actualizada para la salida de Legion.
- 11 Octubre 2016: Se han realizado pequeños cambios en las descripciones.
Agradecimientos
Muchas gracias a todos vosotros por leeros la guía y espero que os sirva de ayuda y que os divirtáis mucho jugando al sacerdote Disciplina en Legion. También agradecer a los chicos del foro oficial, H2P y WowChakra por mejorar nuestra comunidad.
Os animo a registraros en la página y a comentar cualquier duda o sugerencia que tengáis. También os dejo un link a mi twitter donde podéis escribirme si tenéis alguna duda y os responderé lo antes posible.
Gümmy <Attain it>
Eu-Dun Modr