La Batalla de Dazar’alor es la nueva banda de World of Warcraft que abre sus puertas el 22/23 de Enero en sus dificultades Heroica y Normal, haciéndolo una semana más tarde en su modalidad Mítica y Buscador de Bandas.
Ubicación de la Banda
La banda tiene lugar en Zuldazar, en las zonas que comprenden el Puerto de Zuldazar, el poblado de Zan’chul y la propia Dazar’alor, centro de gobierno del imperio Zandalari y base de la Horda en Zandalar.
Estas zonas tendrán una versión instanciada para la banda, mientras que la versión de subida de nivel y misiones permanecerá inalterada.
Trasfondo de la Banda
Desde tiempos inmemoriales, la ciudad de Dazar’alor se ha alzado en el centro del gran y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de asesinato contra el rey Rastakhan, y ha soportado penurias en todas las épocas. Pero cuando la guerra llega a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarga en una arriesgada táctica para asedia la pirámide dorada y cortar los vínculos de los Zandalari con la Horda.
Este es el texto oficial del juego sobre la banda, pero hay mucho más por contar…
[spoiler]Durante el inicio de la expansión la Horda quemó Teldrassil, el hogar de los Elfos de la Noche, en una trágica batalla donde ni siquiera los inocentes civiles pudieron salvarse de la ira de Sylvanas. La Alianza intentó darle caza en la Batalla por Lordaeron pero no fue posible. La persecución de la Alianza los llevó a las islas de Kul Tiras, en busca de aliados y desde entonces estuvieron infiltrándose en las zonas de Zandalar, donde la Horda había llegado buscando lo mismo.
Desde que la Alianza supo de la posible alianza entre Horda y los Trol Zandalari han sido muchas las misiones para urdir un plan para acabar con esta unión. Durante la subida de nivel de los jugadores Alianza se crearon avanzadas, se estudió el terreno, al enemigo y se trazó un plan maestro para un asalto al seno de la capital Zandalari, en Dazar’alor. Mientras tanto la Horda hizo lo mismo para debilitar a la Alianza en tierras de Kul Tiras.
La Alianza ha puesto explosivos en los navíos principales del Puerto de Zuldazar para evitar que puedan huir o recibir ayuda por mar cuando decidan lanzar la ofensiva definitiva. Además han creado un dispositivo para alterar el tamaño y la fuerza del Rey Grong, un simio sabio y que habla, que habitaba en tierras de Zuldazar, cuya raza ha sido enjaulada y perseguida por los Zandalari durante mucho tiempo. Tal es el odio de Grong por ellos que ha colaborado por propia voluntad para someterse a tal experimento.
Además del ataque del inmenso Grong a la ciudad y de la detonación de sus navíos, la Alianza ha urdido un plan gracias a haber recuperado de las cámaras del tesoro de Dazar’alor un artefacto que les ha dado el poder de crear una densa niebla sobre las tierras de Nazmir, con el fin de hacer creer a la Horda que la Alianza y sus navíos están escondidos tras esa bruma para llevar a cabo un ataque. En este caso la alianza no lleva navíos sino un pequeño ejército para hacer de señuelo y hacer salir a la mayoría de las tropas Zandalari de la capital, dividiendo así dividir a su ejército.
Cuando la Horda y la Princesa Talanji descubren en Nazmir el engaño de la Alianza ya es tarde, Dazar’alor está siendo asediada por el grueso del ejército de la Alianza, los navíos han explotado y el Rey Grong está causando estragos.
La Batalla de Dazar’alor ha comenzado.
A nivel de historia, este enfrentamiento que se salda con victoria de la Alianza, es la contrapartida del ataque a Teldrassil, como grandes sucesos en el juego. Aquí perderá la vida el Rey Rastakhan de los Zandalari y el Rey de los Gnomos Mekkatorque entrará en un estado de congelación comatoso que nadie hasta el momento sabe curar.[/spoiler]
Desarrollo a nivel de juego
A nivel de juego, la Horda se enfrentará a 6 enemigos de la Alianza y la Alianza a 6 de la Horda, 3 de ellos similares y 3 totalmente distintos. De esta forma es la primera vez en el juego que según tu facción lucharás contra unos u otros jefes, aunque habrá un modo de facción cruzada para que cualquiera de las dos facciones pueda completar los 9 encuentros, incluyendo los 3 exclusivos de su facción.
Para conseguir esto los jugadores Alianza lucharán como Hordas, incluido el cambio de facción y racial, en una especie de flashback, donde se enfrentarán a sus propios generales, como Mekkatorque y Lady Jaina. A su vez la Horda hará lo mismo. De esta forma ambas facciones tendrán la misma cantidad de jefes y unas mecánicas similares.
De nuevo es la primera vez que esto tiene lugar en una banda. Cuando un jugador Alianza Humano entre a los encuentros contra Mekkatorque o Lady Jaina, por ejemplo, su personaje pasará a ser un Orco, y en su libro de hechizos se les cambiará incluso las raciales que podrán ser utilizadas durante el encuentro. De la misma forma los Orcos de la Horda pasarán a ser Humanos y tendrán otro flashback.
Estos son los cambios raciales para las razas y clases más antiguas. Para las Razas Aliadas no hemos encontrado información fehaciente.
ALIANZA | Humano | Elfo de la Noche | Enano | Draenei | Gnomo | Huargen | Pandaren |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Druida | – | Trol | – | – | – | Trol | – |
Cab. de la Muerte | No Muerto | Trol | Orco | Tauren | Goblin | Trol | – |
Caz. de Demonios | – | Elfo de Sangre | – | – | – | – | – |
Cazador | No Muerto | Trol | Orco | Tauren | – | Trol | Pandaren |
Mago | No Muerto | Trol | Orco | Orco | Goblin | Trol | Pandaren |
Monje | No Muerto | Trol | Orco | Tauren | Elfo de Sangre | – | Pandaren |
Paladín | Elfo de Sangre | – | Tauren | Tauren | – | – | – |
Sacerdote | No Muerto | Trol | No Muerto | Tauren | Goblin | Trol | Pandaren |
Chamán | – | – | Orco | Tauren | – | – | Pandaren |
Pícaro | No Muerto | Trol | Orco | – | Goblin | Trol | Pandaren |
Brujo | No Muerto | – | Orco | – | Goblin | Trol | – |
Guerrero | No Muerto | Trol | Orco | Tauren | Goblin | Trol | Pandaren |
HORDA | Orco | Trol | No Muerto | Tauren | Elfo de Sangre | Goblin | Pandaren |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Druida | – | Elfo de la Noche | – | Elfo de la Noche | – | – | – |
Cab. de la Muerte | Enano | Elfo de la Noche | Humano | Draenei | Humano | Gnomo | – |
Caz. de Demonios | – | – | – | – | Elfo de la Noche | – | – |
Cazador | Enano | Elfo de la Noche | Humano | Draenei | Humano | Enano | Pandaren |
Mago | Enano | Elfo de la Noche | Humano | – | Humano | Gnomo | Pandaren |
Monje | Enano | Elfo de la Noche | Humano | Draenei | Humano | – | Pandaren |
Paladín | – | – | – | Draenei | Humano | – | – |
Sacerdote | – | Elfo de la Noche | Humano | Draenei | Humano | Gnomo | Pandaren |
Chamán | Enano | Draenei | – | Draenei | – | Enano | Pandaren |
Pícaro | Enano | Elfo de la Noche | Humano | – | Humano | Gnomo | Pandaren |
Brujo | Enano | Humano | Humano | – | Humano | Gnomo | – |
Guerrero | Enano | Elfo de la Noche | Humano | Draenei | Humano | Gnomo | Pandaren |
Orden de encuentros
El orden de los jefes es igual para ambas facciones salvo los 3 primeros, los más fáciles, que variarán ligeramente en orden, aunque los tres serán encuentros similares a su contrapartida, tan sólo cambiarán los nombres de los enemigos en sí.
La única diferencia es que la Horda tendrá su flashback en los jefes 4, 5 y 6 y la Alianza tendrá su flashback en los jefes 7, 8 y 9.
Horda | Alianza | |
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Botín de la Banda
La banda de Dazar’alor trae cientos de nuevos objetos al juego, así como nuevas piezas de Azerita con 5 círculos de rasgos. Además los jugadores podrán conseguir un nuevo conjunto de armadura para transfigurar que ensambla conjuntos de Placas, Mallas, Cuero y Tela. Con la salida de banda el nivel máximo para los objetos Forjados por los Titanes subirá a 410 y cuando se abra la modalidad mítica subirán hasta un máximo de 425.
Recordemos que los objetos de Azerita no pueden salir forjados.
El botín de Dazar’alor también será plano, todos los jefes soltarán el mismo nivel de objeto.
- Buscador de Bandas: 370+
- Normal: 385+
- Heroico: 400+
- Mítico: 415+
La Batalla de Dazar’alor además tendrá otros tipos de botines no relacionados con el equipo:
MGOD: Montura posible botín del Manitas Mayor Mekkatorque en todas las modalidades.
Atracavientos de Dazar’alor: Montura recompensa de la Gloria del asaltante de Dazar’alor.
Tormenta glacial de las mareas: Montura botín seguro de Jaina Valiente Mítico.
Engendro de Krag’wa: Mascota posible botín del Cónclave de los Elegidos Mítico.
Escama atronadora de Akunda: Mascota posible botín del Cónclave de los Elegidos en todas las modalidades salvo Buscador de Bandas.
Garfa encantada de Pa’ku: Mascota posible botín del Cónclave de los Elegidos.
- Título: [Nombre], Conquistador afamado de Dazar’alor, para las 100 primeras hermandades Alianza en el mundo de cada facción en derrotar a Lady Jaina Valiente Mítico.
- Título: [Nombre], Defensor afamado de Dazar’alor, para las 100 primeras hermandades Horda en el mundo de cada facción en derrotar a Lady Jaina Valiente Mítico.
- Título: [Nombre], héroe de Dazar’alor, al derrotar a Lady Jaina Valiente en modo Mítico.
Runa vantus: Batalla de Dazar’alor: Botín genérico de la banda en sus tres rangos.
Fórmula: máscara tiki encantada: Los encantadores podrán crear
Máscara tiki encantada. Botín del Rey Rastakhan.
Esquema: controlador de tiempo inestable: Los ingenieros podrán conseguir el rango 3 de esta receta como botín del Manitas Mayor Mekkatorque.
Técnica: Glifo de las mareas: Los escribas podrán aprender a fabricar el
Glifo de las mareas. La receta será botín de Lady Jaina Valiente.
Abalorios de la Batalla de Dazar’alor
Resguardo envolvente | Campeones de la Luz | Sanador | Intelecto
Invocación de Yu’lon | Maestros Fuego de Jade | DPS | Agilidad
Rabia primigenia de Grong | Grong | DPS | Fuerza
Esquirla incandescente | Opulencia | DPS | Intelecto
Prisma refractante diamantino | Opulencia | Tanque | Agilidad/Fuerza
Blasón de Pa’ku | Cónclave de los Elegidos | DPS | Intelecto
Zarpa cortante de Kimbul | Cónclave de los Elegidos | DPS | Agilidad
Espejo de destino entrelazado | Rey Rastakhan | Sanador | Intelecto
Trato de Bwonsamdi | Rey Rastakhan | Tanque | Agilidad/Fuerza
Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicas | Manitas mayor Mekkatorque | DPS | Fuerza
Reactor oscilante de gigavoltios de intensidad variable | Manitas mayor Mekkatorque | DPS | Agilidad
Ancla de escalofrío eterno | Lady Jaina Valiente | DPS | Fuerza
Códice de tormenta de las mareas | Lady Jaina Valiente | DPS | Intelecto
Botín de la modalidad Mítica de la Batalla de Dazar’alor
Este es el botín de la modalidad Mítica de los encuentros de la Batalla de Dazar’alor.
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Mano izquierda (escudo) | Escudo |
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120 | Muñeca | Cuero |
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120 | Muñeca | Tela |
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120 | Cabeza | Cuero |
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120 | Pecho | Placas |
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120 | Pies | Malla |
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120 | Hombro | Malla |
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120 | Manos | Cuero |
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120 | Una mano | Daga |
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120 | Manos | Placas |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Dos manos | Espada |
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120 | Pecho (Vestidos) | Tela |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Dos manos | Bastón |
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120 | Cabeza | Tela |
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120 | Cintura | Placas |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Piernas | Cuero |
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120 | Manos | Malla |
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120 | Manos | Tela |
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120 | Hombro | Cuero |
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120 | Dedo | Miscelánea |
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120 | Pecho (Vestidos) | Malla |
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120 | Cabeza | Placas |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Hombro | Tela |
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120 | Muñeca | Placas |
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120 | Hombro | Placas |
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120 | Espalda | Tela |
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120 | Cintura | Cuero |
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120 | Muñeca | Malla |
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120 | Pecho | Cuero |
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120 | Piernas | Tela |
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120 | Sostener con la mano izquierda | Miscelánea |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Dos manos | Arma de asta |
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120 | Cabeza | Malla |
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120 | Una mano | Arma de puño |
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120 | Una mano | Maza |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Muñeca | Cuero |
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120 | Pies | Malla |
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120 | Una mano | Maza |
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120 | Cintura | Tela |
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120 | Cabeza | Tela |
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120 | Cabeza | Placas |
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120 | Cabeza | Cuero |
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120 | Cabeza | Malla |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Pies | Placas |
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120 | Cintura | Malla |
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120 | Una mano | Daga |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Una mano | Guja |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | A distancia | Arco |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Pies | Tela |
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120 | Hombro | Placas |
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120 | Una mano | Espada |
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120 | Una mano | Hacha |
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120 | Hombro | Tela |
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120 | Piernas | Placas |
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120 | Espalda | Tela |
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120 | Pecho (Vestidos) | Malla |
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120 | Pecho (Vestidos) | Cuero |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Dos manos | Bastón |
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120 | Pecho | Placas |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Muñeca | Placas |
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120 | Piernas | Malla |
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120 | Hombro | Malla |
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120 | Dedo | Miscelánea |
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120 | Hombro | Cuero |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Una mano | Daga |
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120 | Pecho (Vestidos) | Tela |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Montura | |
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120 | A distancia (varitas) | Arma de fuego |
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120 | Espalda | Tela |
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120 | Cabeza | Malla |
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120 | Pecho | Cuero |
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120 | Muñeca | Tela |
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120 | Hombro | Placas |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Hombro | Tela |
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120 | Manos | Cuero |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Una mano | Maza |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Mano izquierda (escudo) | Escudo |
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120 | Hombro | Malla |
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120 | A distancia (varitas) | Varita |
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120 | Cabeza | Tela |
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120 | Cabeza | Cuero |
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120 | Dos manos | Arma de asta |
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120 | Piernas | Cuero |
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120 | Manos | Placas |
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120 | Una mano | Hacha |
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120 | Piernas | Tela |
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120 | Pecho | Placas |
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120 | Dos manos | Hacha |
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120 | Manos | Malla |
Objeto | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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120 | Pecho | Malla |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Muñeca | Malla |
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120 | Pies | Cuero |
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120 | Abalorio | Miscelánea |
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120 | Hombro | Cuero |
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120 | Cintura | Placas |
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120 | Sostener con la mano izquierda | Miscelánea |
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120 | Una mano | Espada |
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120 | Dedo | Miscelánea |
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120 | Pecho (Vestidos) | Tela |
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120 | Cabeza | Placas |
Guías de todos los encuentros