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Guía de La Batalla de Dazar’alor | Trasfondo, ubicación, botín, abalorios y orden de encuentros

Guía de La Batalla de Dazar'alor
 

La Batalla de Dazar’alor es la nueva banda de World of Warcraft que abre sus puertas el 22/23 de Enero en sus dificultades Heroica y Normal, haciéndolo una semana más tarde en su modalidad Mítica y Buscador de Bandas.

Ubicación de la Banda

La banda tiene lugar en Zuldazar, en las zonas que comprenden el Puerto de Zuldazar, el poblado de Zan’chul y la propia Dazar’alor, centro de gobierno del imperio Zandalari y base de la Horda en Zandalar. 

Estas zonas tendrán una versión instanciada para la banda, mientras que la versión de subida de nivel y misiones permanecerá inalterada.

Trasfondo de la Banda

Desde tiempos inmemoriales, la ciudad de Dazar’alor se ha alzado en el centro del gran y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de asesinato contra el rey Rastakhan, y ha soportado penurias en todas las épocas. Pero cuando la guerra llega a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarga en una arriesgada táctica para asedia la pirámide dorada y cortar los vínculos de los Zandalari con la Horda.

Este es el texto oficial del juego sobre la banda, pero hay mucho más por contar…

[spoiler]Durante el inicio de la expansión la Horda quemó Teldrassil, el hogar de los Elfos de la Noche, en una trágica batalla donde ni siquiera los inocentes civiles pudieron salvarse de la ira de Sylvanas. La Alianza intentó darle caza en la Batalla por Lordaeron pero no fue posible. La persecución de la Alianza los llevó a las islas de Kul Tiras, en busca de aliados y desde entonces estuvieron infiltrándose en las zonas de Zandalar, donde la Horda había llegado buscando lo mismo.

Desde que la Alianza supo de la posible alianza entre Horda y los Trol Zandalari han sido muchas las misiones para urdir un plan para acabar con esta unión. Durante la subida de nivel de los jugadores Alianza se crearon avanzadas, se estudió el terreno, al enemigo y se trazó un plan maestro para un asalto al seno de la capital Zandalari, en Dazar’alor. Mientras tanto la Horda hizo lo mismo para debilitar a la Alianza en tierras de Kul Tiras.

La Alianza ha puesto explosivos en los navíos principales del Puerto de Zuldazar para evitar que puedan huir o recibir ayuda por mar cuando decidan lanzar la ofensiva definitiva. Además han creado un dispositivo para alterar el tamaño y la fuerza del Rey Grong, un simio sabio y que habla, que habitaba en tierras de Zuldazar, cuya raza ha sido enjaulada y perseguida por los Zandalari durante mucho tiempo. Tal es el odio de Grong por ellos que ha colaborado por propia voluntad para someterse a tal experimento.

Además del ataque del inmenso Grong a la ciudad y de la detonación de sus navíos, la Alianza ha urdido un plan gracias a haber recuperado de las cámaras del tesoro de Dazar’alor un artefacto que les ha dado el poder de crear una densa niebla sobre las tierras de Nazmir, con el fin de hacer creer a la Horda que la Alianza y sus navíos están escondidos tras esa bruma para llevar a cabo un ataque. En este caso la alianza no lleva navíos sino un pequeño ejército para hacer de señuelo y hacer salir a la mayoría de las tropas Zandalari de la capital, dividiendo así dividir a su ejército.

Cuando la Horda y la Princesa Talanji descubren en Nazmir el engaño de la Alianza ya es tarde, Dazar’alor está siendo asediada por el grueso del ejército de la Alianza, los navíos han explotado y el Rey Grong está causando estragos.

La Batalla de Dazar’alor ha comenzado.

A nivel de historia, este enfrentamiento que se salda con victoria de la Alianza, es la contrapartida del ataque a Teldrassil, como grandes sucesos en el juego. Aquí perderá la vida el Rey Rastakhan de los Zandalari y el Rey de los Gnomos Mekkatorque entrará en un estado de congelación comatoso que nadie hasta el momento sabe curar.[/spoiler]

Desarrollo a nivel de juego

A nivel de juego, la Horda se enfrentará a 6 enemigos de la Alianza y la Alianza a 6 de la Horda, 3 de ellos similares y 3 totalmente distintos. De esta forma es la primera vez en el juego que según tu facción lucharás contra unos u otros jefes, aunque habrá un modo de facción cruzada para que cualquiera de las dos facciones pueda completar los 9 encuentros, incluyendo los 3 exclusivos de su facción.

Para conseguir esto los jugadores Alianza lucharán como Hordas, incluido el cambio de facción y racial, en una especie de flashback, donde se enfrentarán a sus propios generales, como Mekkatorque y Lady Jaina. A su vez la Horda hará lo mismo. De esta forma ambas facciones tendrán la misma cantidad de jefes y unas mecánicas similares.

De nuevo es la primera vez que esto tiene lugar en una banda. Cuando un jugador Alianza Humano entre a los encuentros contra Mekkatorque o Lady Jaina, por ejemplo, su personaje pasará a ser un Orco, y en su libro de hechizos se les cambiará incluso las raciales que podrán ser utilizadas durante el encuentro. De la misma forma los Orcos de la Horda pasarán a ser Humanos y tendrán otro flashback.

Estos son los cambios raciales para las razas y clases más antiguas. Para las Razas Aliadas no hemos encontrado información fehaciente.

ALIANZA Humano Elfo de la Noche Enano Draenei Gnomo Huargen Pandaren
Druida Trol Trol
Cab. de la Muerte No Muerto Trol Orco Tauren Goblin Trol
Caz. de Demonios Elfo de Sangre
Cazador No Muerto Trol Orco Tauren Trol Pandaren
Mago No Muerto Trol Orco Orco Goblin Trol Pandaren
Monje No Muerto Trol Orco Tauren Elfo de Sangre Pandaren
Paladín Elfo de Sangre Tauren Tauren
Sacerdote No Muerto Trol No Muerto Tauren Goblin Trol Pandaren
Chamán Orco Tauren Pandaren
Pícaro No Muerto Trol Orco Goblin Trol Pandaren
Brujo No Muerto Orco Goblin Trol
Guerrero No Muerto Trol Orco Tauren Goblin Trol Pandaren

 

HORDA  Orco Trol No Muerto Tauren Elfo de Sangre Goblin Pandaren
Druida Elfo de la Noche Elfo de la Noche
Cab. de la Muerte Enano Elfo de la Noche Humano Draenei Humano Gnomo
Caz. de Demonios Elfo de la Noche
Cazador Enano Elfo de la Noche Humano Draenei Humano Enano Pandaren
Mago Enano Elfo de la Noche Humano Humano Gnomo Pandaren
Monje Enano Elfo de la Noche Humano Draenei Humano Pandaren
Paladín Draenei Humano
Sacerdote Elfo de la Noche Humano Draenei Humano Gnomo Pandaren
Chamán Enano Draenei Draenei Enano Pandaren
Pícaro Enano Elfo de la Noche Humano Humano Gnomo Pandaren
Brujo Enano Humano Humano Humano Gnomo
Guerrero Enano Elfo de la Noche Humano Draenei Humano Gnomo Pandaren

Orden de encuentros

El orden de los jefes es igual para ambas facciones salvo los 3 primeros, los más fáciles, que variarán ligeramente en orden, aunque los tres serán encuentros similares a su contrapartida, tan sólo cambiarán los nombres de los enemigos en sí.

La única diferencia es que la Horda tendrá su flashback en los jefes 4, 5 y 6 y la Alianza tendrá su flashback en los jefes 7, 8 y 9.

  Horda Alianza
1.  Campeona de la Luz  Campeona de la Luz
2.  Grong, Señor de la Selva  Maestros Fuego de Jade
3.  Maestros Fuego de Jade  Grong el Resucitado
4.  Opulencia
5.  Cónclave de los Elegidos
6.  Rey Rastakhan
7.  Manitas mayor Mekkatorque
8.  Bloqueo de la tormeta
9.  Lady Jaina Valiente

Botín de la Banda

La banda de Dazar’alor trae cientos de nuevos objetos al juego, así como nuevas piezas de Azerita con 5 círculos de rasgos. Además los jugadores podrán conseguir un nuevo conjunto de armadura para transfigurar que ensambla conjuntos de Placas, Mallas, Cuero y Tela. Con la salida de banda el nivel máximo para los objetos Forjados por los Titanes subirá a 410 y cuando se abra la modalidad mítica subirán hasta un máximo de 425.

Recordemos que los objetos de Azerita no pueden salir forjados.

El botín de Dazar’alor también será plano, todos los jefes soltarán el mismo nivel de objeto.

  • Buscador de Bandas: 370+
  • Normal: 385+
  • Heroico: 400+
  • Mítico: 415+

Lady Jaina Valiente

La Batalla de Dazar’alor además tendrá otros tipos de botines no relacionados con el equipo:

Abalorios de la Batalla de Dazar’alor

Botín de la modalidad Mítica de la Batalla de Dazar’alor

Este es el botín de la modalidad Mítica de los encuentros de la Batalla de Dazar’alor.

Campeona de la Luz
Maestros
Grong
Opulencia
Cónclave
Rastakhan
Mekkatorque
Bloqueo de la tormenta
Jaina Valiente
Objeto Nivel Hueco Tipo
Blasón de ráfaga solar Blasón de ráfaga solar 120 Mano izquierda (escudo) Escudo
Brazales de devoción majestuosa Brazales de devoción majestuosa 120 Muñeca Cuero
Brazales de llamada fanática Brazales de llamada fanática 120 Muñeca Tela
Capucha de resolución recta Capucha de resolución recta 120 Cabeza Cuero
Coraza de purificación divina Coraza de purificación divina 120 Pecho Placas
Escarpes de gracia de la Luz Escarpes de gracia de la Luz 120 Pies Malla
Espaldares de venganza ancestral Espaldares de venganza ancestral 120 Hombro Malla
Guantes de gracia espiritual Guantes de gracia espiritual 120 Manos Cuero
Hoja profanada de los discípulos Hoja profanada de los discípulos 120 Una mano Daga
Moledores de cruzada Moledores de cruzada 120 Manos Placas
Resguardo envolvente Resguardo envolvente 120 Abalorio Miscelánea
Rompealbas Rompealbas 120 Dos manos Espada
Vestiduras de furia divina Vestiduras de furia divina 120 Pecho (Vestidos) Tela
Objeto Nivel Hueco Tipo
Bastón de fuego de fénix Bastón de fuego de fénix 120 Dos manos Bastón
Caperuza alardiente Caperuza alardiente 120 Cabeza Tela
Guardarrenes de ascuas ardientes Guardarrenes de ascuas ardientes 120 Cintura Placas
Invocación de Yu'lon Invocación de Yu’lon 120 Abalorio Miscelánea
Leotardos de grulla bailarina Leotardos de grulla bailarina 120 Piernas Cuero
Mandiletes de espíritus armoniosos Mandiletes de espíritus armoniosos 120 Manos Malla
Manijas de clamafuegos Manijas de clamafuegos 120 Manos Tela
Manto de hojas de huesos de Ma'ra Manto de hojas de huesos de Ma’ra 120 Hombro Cuero
Sortija de golpes por los flancos Sortija de golpes por los flancos 120 Dedo Miscelánea
Vestiduras de niebla ígnea Vestiduras de niebla ígnea 120 Pecho (Vestidos) Malla
Yelmo de jade templado Yelmo de jade templado 120 Cabeza Placas
Objeto Nivel Hueco Tipo
Amito de forro de piel erizada Amito de forro de piel erizada 120 Hombro Tela
Avambrazos astillahuesos Avambrazos astillahuesos 120 Muñeca Placas
Bufas del rey gorila Bufas del rey gorila 120 Hombro Placas
Capa de dorso plateado Capa de dorso plateado 120 Espalda Tela
Ceñidor de tendón estirado Ceñidor de tendón estirado 120 Cintura Cuero
Guardamuñecas de simio retador Guardamuñecas de simio retador 120 Muñeca Malla
Jubón de pellejo de Grong Jubón de pellejo de Grong 120 Pecho Cuero
Leotardos de investigación nefasta Leotardos de investigación nefasta 120 Piernas Tela
Palma de mono maldita Palma de mono maldita 120 Sostener con la mano izquierda Miscelánea
Rabia primigenia de Grong Rabia primigenia de Grong 120 Abalorio Miscelánea
Triturador crestacuerno Triturador crestacuerno 120 Dos manos Arma de asta
Yelmo de rabioso simiesco Yelmo de rabioso simiesco 120 Cabeza Malla
Zarpa azotahuesos Zarpa azotahuesos 120 Una mano Arma de puño
Zarpa del Engorilador Zarpa del Engorilador 120 Una mano Maza
Objeto Nivel Hueco Tipo
Ataduras rematadas con amatistas Ataduras rematadas con amatistas 120 Muñeca Cuero
Botas del camino engalanado Botas del camino engalanado 120 Pies Malla
Cáliz de favor reluciente Cáliz de favor reluciente 120 Una mano Maza
Ceñidor de seda fluida Ceñidor de seda fluida 120 Cintura Tela
Corona de seducción Corona de seducción 120 Cabeza Tela
Corona de sucesión sangrienta Corona de sucesión sangrienta 120 Cabeza Placas
Corona del reinado oscuro de A'akul Corona del reinado oscuro de A’akul 120 Cabeza Cuero
Corona electrificada de Rahu'ai Corona electrificada de Rahu’ai 120 Cabeza Malla
Esquirla incandescente Esquirla incandescente 120 Abalorio Miscelánea
Estampadores de acuñación Estampadores de acuñación 120 Pies Placas
Faja con láminas doradas Faja con láminas doradas 120 Cintura Malla
Locura de codicia Locura de codicia 120 Una mano Daga
Prisma refractante diamantino Prisma refractante diamantino 120 Abalorio Miscelánea
Sangradientes, la Engullealmas Sangradientes, la Engullealmas 120 Una mano Guja
Objeto Nivel Hueco Tipo
Arco largo de pterrorala Arco largo de pterrorala 120 A distancia Arco
Blasón de Pa'ku Blasón de Pa’ku 120 Abalorio Miscelánea
Blasón de Pa'ku Blasón de Pa’ku 120 Abalorio Miscelánea
Escarpines de plumas ligeras Escarpines de plumas ligeras 120 Pies Tela
Espaldares placarrisco Espaldares placarrisco 120 Hombro Placas
Hoja de muerte invasora Hoja de muerte invasora 120 Una mano Espada
Impactadora de Akunda Impactadora de Akunda 120 Una mano Hacha
Manto del aterracielos Manto del aterracielos 120 Hombro Tela
Quijotes de truenagarto arqueados Quijotes de truenagarto arqueados 120 Piernas Placas
Sudario de loa exultante Sudario de loa exultante 120 Espalda Tela
Toga de escamas de Gonk Toga de escamas de Gonk 120 Pecho (Vestidos) Malla
Vestimentas de voluntad indomable Vestimentas de voluntad indomable 120 Pecho (Vestidos) Cuero
Zarpa cortante de Kimbul Zarpa cortante de Kimbul 120 Abalorio Miscelánea
Objeto Nivel Hueco Tipo
Aguja de portavoz de la muerte Aguja de portavoz de la muerte 120 Dos manos Bastón
Coraza del vinculado a la muerte Coraza del vinculado a la muerte 120 Pecho Placas
Espejo de destino entrelazado Espejo de destino entrelazado 120 Abalorio Miscelánea
Esposas aplastahuesos de Roka Esposas aplastahuesos de Roka 120 Muñeca Placas
Leotardos de cazamuertes Leotardos de cazamuertes 120 Piernas Malla
Manto de caricias de vinculador de almas Manto de caricias de vinculador de almas 120 Hombro Malla
Sello del Imperio Zandalari Sello del Imperio Zandalari 120 Dedo Miscelánea
Sobrehombros de acechador fantasmal Sobrehombros de acechador fantasmal 120 Hombro Cuero
Trato de Bwonsamdi Trato de Bwonsamdi 120 Abalorio Miscelánea
Último colmillo de Rezan Último colmillo de Rezan 120 Una mano Daga
Vestimentas del más allá Vestimentas del más allá 120 Pecho (Vestidos) Tela
Objeto Nivel Hueco Tipo
MGOD MGOD 120   Montura
Cañón arrasador doble Cañón arrasador doble 120 A distancia (varitas) Arma de fuego
Capa del manitas mayor Capa del manitas mayor 120 Espalda Tela
Casco de seguimiento de objetivo Casco de seguimiento de objetivo 120 Cabeza Malla
Chaqueta de bombardero de Mekkatorque Chaqueta de bombardero de Mekkatorque 120 Pecho Cuero
Cubremuñecas estabilizadores de palanca Cubremuñecas estabilizadores de palanca 120 Muñeca Tela
Espaldares dinopiñón Espaldares dinopiñón 120 Hombro Placas
Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicas Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicas 120 Abalorio Miscelánea
Hombreras gigacargadas Hombreras gigacargadas 120 Hombro Tela
Mandiletes de mecajinete Mandiletes de mecajinete 120 Manos Cuero
Reactor oscilante de gigavoltios de intensidad variable Reactor oscilante de gigavoltios de intensidad variable 120 Abalorio Miscelánea
Servozarpa machacadora Servozarpa machacadora 120 Una mano Maza
Objeto Nivel Hueco Tipo
Baluarte de bloqueo Baluarte de bloqueo 120 Mano izquierda (escudo) Escudo
Bufas de embozo de marea Bufas de embozo de marea 120 Hombro Malla
Canto de sirena Canto de sirena 120 A distancia (varitas) Varita
Capucha de presagios portamareas Capucha de presagios portamareas 120 Cabeza Tela
Cubierta de la madre de las mareas Cubierta de la madre de las mareas 120 Cabeza Cuero
Gancho de asedio partecubiertas Gancho de asedio partecubiertas 120 Dos manos Arma de asta
Grebas con cordones de algas Grebas con cordones de algas 120 Piernas Cuero
Guanteletes forjados con tormenta Guanteletes forjados con tormenta 120 Manos Placas
Kasuyu con dientes tormentosos Kasuyu con dientes tormentosos 120 Una mano Hacha
Leotardos de clamaolas Leotardos de clamaolas 120 Piernas Tela
Peto de marejada Peto de marejada 120 Pecho Placas
Rompeolas Rompeolas 120 Dos manos Hacha
Tejealgas babosas Tejealgas babosas 120 Manos Malla
Objeto Nivel Hueco Tipo
Abrigo de oficial de marina Abrigo de oficial de marina 120 Pecho Malla
Ancla de escalofrío eterno Ancla de escalofrío eterno 120 Abalorio Miscelánea
Brazales de vinculador de hielo Brazales de vinculador de hielo 120 Muñeca Malla
Caminacubiertas estampados Caminacubiertas estampados 120 Pies Cuero
Códice de tormenta de las mareas Códice de tormenta de las mareas 120 Abalorio Miscelánea
Cubrehombros ceremoniales del almirantazgo  Cubrehombros ceremoniales del almirantazgo 120 Hombro Cuero
Faja de placas de cubierta Faja de placas de cubierta 120 Cintura Placas
Partenieblas, Luz del Mar Partenieblas, Luz del Mar 120 Sostener con la mano izquierda Miscelánea
Sable de Daelin Valiente Sable de Daelin Valiente 120 Una mano Espada
Sello de la lady almirante Sello de la lady almirante 120 Dedo Miscelánea
Togas de frío cortante Togas de frío cortante 120 Pecho (Vestidos) Tela
Yelmo de cresta glacial Yelmo de cresta glacial 120 Cabeza Placas

Guías de todos los encuentros

Guía de bandas de La Campeona de la LuzGuía de bandas de GrongGuía de bandas de Maestros Fuego de Jade
Guía de bandas de OpulenciaGuía de bandas de Cónclave de los ElegidosGuía de bandas de Rey Rastakhan
Guía de bandas de Manitas mayor MekkatorqueGuía de bandas de Bloqueo de la tormentaGuía de bandas de Lady Jaina Valiente

 

 

Written by Epsilon

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