- Introducción
- Cambios en el parche 6.0.3
- Talentos óptimos
- Glifos
- Estadísticas chamán mejora
- Encantamientos
- Gemas
- Consumibles
- Rotación
- Equipo BiS
- Addons
- Consejos y opinión sobre el estado del chamán mejora
INTRODUCCIÓN
¡Hola chamanes! Gracias por estar aquí una expansión más y apoyarme tantísimos meses.
Bienvenidos, soy Blackyx de “Insomnio” – Dun Modr. Realizaré la guía del chamán mejora de nuevo para esta expansión, Warlords of Draenor.
¡Espero ser de utilidad y ayudaros por el camino de los elementos!
CAMBIOS EN EL PARCHE 6.0.3
- Ahora
Arma vorágine también aumenta un 10% por aplicación la sanación directa de los hechizos afectados.
- Ahora
Escudo de relámpagos perdura después de la muerte
- Ahora
Ascensión para la especialización Mejora hace que los ataques automáticos y el
Golpe de tormenta del chamán inflijan daño físico de viento que ignora la armadura.
Tótem Elemental de Tierra inflige un 90% menos de daño de ataque automático, pero genera un 1000% más de amenaza.
- El daño de
Espíritu feral ha aumentado un 300%.
- Ahora
Nova de Fuego tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s. (en lugar de 4,0).
- Se ha rediseñado
Aluvión. Ahora los efectos de celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo reducen el tiempo de reutilización general y el tiempo de reutilización de
Choque de tierra,
Nova de Fuego,
Choque de llamas,
Choque de Escarcha,
Latigazo de lava,
Golpe de tormenta y
Desatar elementos.
- Ahora
Latigazo de lava tiene un tiempo de reutilización de 10,5 s. (en lugar de 10).
- El daño de
Tótem de Magma ha aumentado un 100% y ahora produce pulsos más rápido con celeridad.
- La probabilidad de activar
Arma vorágine se ha reducido un 20%.
- La Descarga abrasadora de
Tótem abrasador ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s (en lugar de 1,5), pero se lanza más rápido con celeridad, y su daño se ha aumentado un 120%.
- Ahora
Golpe de tormenta tiene un tiempo de reutilización de 7,5 s (en lugar de 8).La duración de
Aluvión ha aumentado a 30 segundos.
- Ahora
Latigazo de lava propaga
Choque de llamas a un máximo de 6 enemigos cercanos (en lugar de 4).
- Ahora
Desatar elementos solo se encuentra disponible para los chamanes Mejora, y ahora aumenta un 60% la velocidad de ataque (en lugar de un 50%), y aumenta un 40% el daño del siguiente hechizo de fuego del chamán (en lugar de un 30%), pero ya no inflige daño directo ni requiere un objetivo enemigo.
- La duración de
Aluvión ha aumentado a 30 segundos.
- Ahora
Choque de tierra solo está disponible para los chamanes Elemental. En su lugar, los chamanes Mejora y Restauración deberán utilizar
Choque de Escarcha.
Habilidades eliminadas
- Se ha eliminado
Ira desatada.
- Se han eliminado
Arma Lengua de Fuego y
Arma Viento Furioso.
Armas mejoradas es una nueva facultad pasiva que se encuentra disponible para los chamán Mejora que provoca que los ataques con arma de mano derecha tengan una probabilidad de activar 3 ataques extra, y que los ataques con arma de mano izquierda inflijan daño de Fuego extra.
Arma Lengua de Fuego ya no aumenta el daño infligido por
Latigazo de lava, y se ha aumentado el daño de esta última para compensar.
- Se ha eliminado
Tótem de Marea de sanación para los chamanes mejora.
- Se ha eliminado
Sabiduría primigenia. Se ha aumentado un 100% la regeneración de maná del chamán Mejora para compensar.
Gracia del caminaespíritus ya no se encuentra disponible para los chamanes Mejora.
- Se ha eliminado
Choque estático.
- Se ha eliminado
Llamas abrasadoras.
- Se ha eliminado
Tótem Látigo de tormenta.
- Los espíritus de lobo de
Espíritu feral ya no poseen la facultad Mordedura de espíritu.
- Se ha eliminado
Arma Estigma de Escarcha.
- Se ha eliminado
Atar elemental.
TALENTOS ÓPTIMOS
Guardián de la Naturaleza
Este talento es muy efectivo cuando se recibe algún daño extra inesperado.Tótem de Baluarte pétreo
Pese a su absorción, queda descartado.Cambio astral
Puede que esta sea la mejor opción ya que todos los jefes tienen alguna habilidad donde, necesariamente hay que reducir el daño.
Poder congelado
Puede ser efectivo en un momento determinado de un jefe, aun que normalmente es poco útil.Tótem Pillaterra
Normalmente se suele descartar también, pero como dije antes, puede servir en un momento exacto.Tótem de Surcar el viento
Este es el talento más útil por regla general, ya que nos vuelve inmunes a los efectos de reducción de movimiento.
Llamada de los elementos
Talento más útil ya que reinicia los tiempos de reutilización de tótems por debajo de 3 minutos (véaseTótem Corriente de sanación)
Restauración totémica
Este tótem en términos de JcE está casi descartado.Proyección totémica
Puede resultar efectivo en algunos jefes por ejemplo para tirar el tótem capacitador en algún objetivo enemigo determinado.
Maestría elemental
Talento MÁS útil para daño sostenido, ,se debe utilizar a la par con nuestroTótem Elemental de Fuego ya que proporciona un 30% más de celeridad.
Presteza ancestral
Puede resultar muy útil para en tiempos muertos de nuestra rotación, añadir unaDescarga de relámpagos.
Eco de los elementos
¡Atención!, es útil para aquellos jefes en los cuales el encuentro solo consta de “esbirros” y necesitamos usar nuestraNova de Fuego y nuestra
Cadena de relámpagos constantemente.
Corrientes impetuosas
Aunque este talento suele notarse más en elementales y restauración, también supone una ayuda constante.Guía ancestral
Viable para sanación en momentos puntuales (solo sirve si estamos pegándole a uno o varios objetivos). (Sanación puntual)Conductividad
Aportación de sanación en momentos y zonas puntuales y que requieren una sanación constante (véase Thok El Sanguinario).
Furia desatada
Potencia tu Desatar elementos, lo que aumenta un 30% el daño que recibe el objetivo de tu Descarga de relámpagos durante 10 s y aumenta tu probabilidad de multigolpe un 5% durante 8 s. El talento MÁS útil para este primer parche de Warlords of Draenor (T17).Elementalista primigenio
Potencia nuestro elemental un 80%, solo serviría en casos muy concretos de daño masivo en un espacio de tiempo corto, El talento MÁS útil para este primer parche de Warlords of Draenor (T17).Explosión elemental
Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige (145% de poder con hechizos) p. de daño elemental y aumenta tu agilidad, celeridad, maestría o golpe crítico 500 ptos. No es viable.
Fusión elemental:
Latigazo de lava aumenta el daño de tu siguiente
Choque de Escarcha o
Choque de llamas un 40%, apilándose un máximo de 2 veces.
Tótem de tormenta elemental: Invoca un tótem de aire con 6.000 puntos de vida a los pies del taumaturgo, que convoca a un Elemental de la gran Tempestad que lanza ráfagas de viento a los enemigos del taumaturgo. Cada ráfaga de viento hace daño a los enemigos, y luego cura a los aliados que estén en un radio de 15 metros un 100% del daño infligido, dividido en partes iguales. Dura 1 minuto, cuesta 8.608 de mana, instantáneo, 5 minutos de reutilización.
Magma líquida: Potencia tu actual tótem de fuego con el poder de la lava, lo que provoca que de él salga magma líquido hacia enemigos aleatorios en un radio de 40 m cada 0,5 segundos durante 10 segundos. Cada pegote de magma líquido inflige (27.5% de poder de hechizos) daño de fuego a todos los enemigos que estén situados en 4 metros de distancia. Instantáneo, 45 segundos de reutilización.
GLIFOS
Glifo de Tótem Elemental de Fuego
Glifo de Nova de Fuego Este glifo en jefes sin áreas podría ser reemplazado por otro opcional.
Glifo de Cadena de relámpagos Este glifo en jefes sin áreas podría ser reemplazado por otro opcional.
Glifo de Ira del chamán Este glifo puede ser vital para encuentros concretos para limpiarnos un hechizo mágico dañino.
Glifo de Tótem Corriente de sanación Puede resultar de gran ayuda para fases con daño mágico.
Glifo de Espíritus efímeros Serviría solo para algunas fases de algunos jefes. (¡Nuevo!)
Glifo de Resolución chamanística Reduce un 60% de daño, muy útil para algunos momentos críticos del combate.(¡Nuevo!)
Glifo de Propagación de lavaMuy importate; este glifo lo tendremos casi siempre activo. (¡Nuevo!)
ESTADÍSTICAS
Siempre iremos a maestría como estadística principal y celeridad como secundaria.
Agilidad > Celeridad > Maestría > Multigolpe > Golpe crítico > Versatilidad
¡Ya no existe el golpe / pericia!
¿Por qué ahora celeridad y no maestría?
Los efectos de Aluvión han sido rediseñados, ahora hará que la celeridad reduzca la reutilización de
Golpe de tormenta,
Latigazo de lava, choques,
Desatar elementos y
Nova de Fuego así como la reutilización global de todos los hechizos ofensivos.
ENCANTAMIENTOS
Como bien sabéis la parte de los encantamientos es tan importante como el resto, es necesario si se quiere sacar todo el partido de este.
GEMAS
Actualizados a nivel 100
Hueco gema | ![]() |
CONSUMIBLES
Actualizados a nivel 100
Frasco | ![]() |
Pociones | ![]() |
Comida | ![]() |
ROTACIÓN Y JUGABILIDAD
- 1.
Tótem abrasador SIEMPRE activo.
- 2.
Descarga de relámpagos cuando tengamos las 5 marcas de
Arma vorágine (o en su defecto 4 marcas en momentos muertos)
- 3.
Golpe de tormenta
- 4.
Choque de llamas (con el beneficio de
Desatar llama)
- 5.
Latigazo de lava cuando no lo tengamos en tiempo de reutilización.
- 6.
Desatar elementos
- 7.
Choque de Escarcha (y siempre en momentos muertos)
- 8.
Descarga de relámpagos
Todo esto acabará por no tomar un orden y decidiremos según su prioridad de importancia.
Antes que nada comentar que las áreas son bastante buenas, pese a lo que digan. El problema no son las áreas en sí, si no la curva de daño que estas tienen. No hacen un daño instantáneo, no es un botón, si no que debe haber un proceso extenso para que nuestro daño en áreas suba. Como dije, es una curva creciente y por ello nos cuesta conseguir un buen resultado en AOE.
La rotación para realizar unas áreas decentes es bien sencilla: Cuando nuestro objetivo tenga Choque de llamas activo utilizaremos
Latigazo de lava siempre y cuando tenga objetivos cerca, seguidamente seguiremos con nuestra rotación normal pero añadiéndole
Nova de Fuego, además nuestro
Tótem de Magma siempre activo.
Cooldowns:
La base de un DPS es hacer una rotación perfecta o casi perfecta y tirarse los “Cds” en el momento oportuno, eso marcará realmente tu DPS. Como consejo os diría que os estudiéis los encuentros para saber cuando se deben de tirar los Cds o cuando se aprovecharían mejor.
Utilizaremos nuestro Tótem Elemental de Fuego una vez tengamos
Ansia de sangre/
Heroísmo activo si se da el caso.
EQUIPO BIS
Cabeza: Blast-Proof Cowl
Collar: Engineer’s Grounded Gorget
Hombros: Windspeaker’s Mantle
Capa: Cloak of Delving Secrets
Pecho: Windspeaker’s Tunic
Brazales: Bracers of Callous Disregard (mobs) Bloodwhirl Bracers (boss)
Guantes: Windspeaker’s Handwraps
Cinturón: Earthgrasp Girdle
Piernas: Windspeaker’s Legwraps
Pies: Slagstomper Treads
Anillo 1: Spellbound Runic Band of Unrelenting Slaughter
Anillo 2: Cinderwolf Signet
Abalorio 1: Beating Heart of the Mountain
Abalorio 2: Meaty Dragonspine Trophy
Arma 1: Hans’gar’s Forgehammer
Arma 2 : Hans’gar’s Forgehammer
Cabeza : Rockhide Casque
Collar: Windseal Necklace
Hombros: Lavalink Spaulders
Capa: Cloak of Violent Harmony
Pecho: Streamslither Chestguard
Brazales: Rockhide Wristguards
Guantes:Morningscale Gauntlet
Cinturón:Morningscale Gauntlet
Piernas:Rockhide Leggings
Pies:Lavalink Stompers
Anillo 1:Signet of Radiant Leaves
Anillo 2: Ced’s Chiming Circle
Abalorio 1:Kihra’s Adrenaline Injector
Abalorio 2: Witherbark’s Branch
Arma 1: Gug’rokk’s Smasher
Arma 2: Gug’rokk’s Smasher
ADDONS
También quiero compartir que Addons utilizo para los encuentros en banda. Normalmente y solo para el chamán mejora utilizo el “NugComboBar” es un addon que te muestra las cargas de la vorágine que tienes, es muy muy útil para ello y me ha ayudado mucho.
El ExtraCD es otro addon muy útil para que te muestre la reutilización interna del abalorio (ICD=Internal cooldown) y aparece el icono brillante cuando el abalorio está activo.
CONSEJOS Y OPINIÓN DEL ESTADO ACTUAL
Como consejo os diría que rasguéis cualquier detalle, las partes de las gemas y encantamientos así como pociones, frascos y comida son indispensables para rendir al máximo.
Mirarse los encuentros es importantísimo para analizar mejor tu estratégia. El WoW es un juego de estratégia en gran parte.
La comunidad de chamanes no pasa por un buen momento, el estado del chamán mejores es bastante pobre en cuanto a un solo objetivo, esperemos que esta situación cambie para bien y podamos sentirnos útiles con la clase que nos gusta.
Por último, es importante para mí agradecer a todos aquellos que me dicen que les he ayudado mucho con esta guía, es muy satisfactorio.
Por lo general nada más que añadir, estoy disponible para cualquier duda y pregunta.
¡BIENVENIDOS A WARLORDS OF DRAENOR CHAMANES MEJORA DE ESPAÑA!
¡Espero haya solucionado vuestras dudas y os guíe un poco mejor por el camino de los elementos!