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Guía Chamán Mejora WoD 6.0.3

  1. Introducción
  2. Cambios en el parche 6.0.3
  3. Talentos óptimos
  4. Glifos
  5. Estadísticas chamán mejora
  6. Encantamientos
  7. Gemas
  8. Consumibles
  9. Rotación
  10. Equipo BiS
  11. Addons
  12. Consejos y opinión sobre el estado del chamán mejora

 

INTRODUCCIÓN

¡Hola chamanes! Gracias por estar aquí una expansión más y apoyarme tantísimos meses.

Bienvenidos, soy Blackyx de “Insomnio” – Dun Modr. Realizaré la guía del chamán mejora de nuevo para esta expansión, Warlords of Draenor.

¡Espero ser de utilidad y ayudaros por el camino de los elementos!

 

CAMBIOS EN EL PARCHE 6.0.3

  • Ahora  Arma vorágine también aumenta un 10% por aplicación la sanación directa de los hechizos afectados.
  • Ahora  Escudo de relámpagos perdura después de la muerte
  • Ahora  Ascensión para la especialización Mejora hace que los ataques automáticos y el  Golpe de tormenta del chamán inflijan daño físico de viento que ignora la armadura.
  •  Tótem Elemental de Tierra inflige un 90% menos de daño de ataque automático, pero genera un 1000% más de amenaza.
  • El daño de  Espíritu feral ha aumentado un 300%.
  • Ahora  Nova de Fuego tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s. (en lugar de 4,0).
  • Se ha rediseñado  Aluvión. Ahora los efectos de celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo reducen el tiempo de reutilización general y el tiempo de reutilización de  Choque de tierra,  Nova de Fuego,  Choque de llamas,  Choque de Escarcha,  Latigazo de lava,  Golpe de tormenta y  Desatar elementos.
  • Ahora  Latigazo de lava tiene un tiempo de reutilización de 10,5 s. (en lugar de 10).
  • El daño de  Tótem de Magma ha aumentado un 100% y ahora produce pulsos más rápido con celeridad.
  • La probabilidad de activar  Arma vorágine se ha reducido un 20%.
  • La Descarga abrasadora de  Tótem abrasador ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s (en lugar de 1,5), pero se lanza más rápido con celeridad, y su daño se ha aumentado un 120%.
  • Ahora  Golpe de tormenta tiene un tiempo de reutilización de 7,5 s (en lugar de 8).La duración de  Aluvión ha aumentado a 30 segundos.
  • Ahora  Latigazo de lava propaga  Choque de llamas a un máximo de 6 enemigos cercanos (en lugar de 4).
  • Ahora  Desatar elementos solo se encuentra disponible para los chamanes Mejora, y ahora aumenta un 60% la velocidad de ataque (en lugar de un 50%), y aumenta un 40% el daño del siguiente hechizo de fuego del chamán (en lugar de un 30%), pero ya no inflige daño directo ni requiere un objetivo enemigo.
  • La duración de  Aluvión ha aumentado a 30 segundos.
  • Ahora  Choque de tierra solo está disponible para los chamanes Elemental. En su lugar, los chamanes Mejora y Restauración deberán utilizar  Choque de Escarcha.

Habilidades eliminadas

 

TALENTOS ÓPTIMOS

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Nivel 15 (Opcional)
Nivel 30 (Opcional)
Nivel 45 (Opcional)
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  •  Poder congelado
    Puede ser efectivo en un momento determinado de un jefe, aun que normalmente es poco útil.
  •  Tótem Pillaterra
    Normalmente se suele descartar también, pero como dije antes, puede servir en un momento exacto.
  •  Tótem de Surcar el viento
    Este es el talento más útil por regla general, ya que nos vuelve inmunes a los efectos de reducción de movimiento.
  •  Corrientes impetuosas
    Aunque este talento suele notarse más en elementales y restauración, también supone una ayuda constante.
  •  Guía ancestral
    Viable para sanación en momentos puntuales (solo sirve si estamos pegándole a uno o varios objetivos). (Sanación puntual)

  •  Conductividad
    Aportación de sanación en momentos y zonas puntuales y que requieren una sanación constante (véase Thok El Sanguinario).
  •  Furia desatada
    Potencia tu Desatar elementos, lo que aumenta un 30% el daño que recibe el objetivo de tu Descarga de relámpagos durante 10 s y aumenta tu probabilidad de multigolpe un 5% durante 8 s. El talento MÁS útil para este primer parche de Warlords of Draenor (T17).
  •  Elementalista primigenio
    Potencia nuestro elemental un 80%, solo serviría en casos muy concretos de daño masivo en un espacio de tiempo corto, El talento MÁS útil para este primer parche de Warlords of Draenor (T17).
  • Explosión elemental
    Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige (145% de poder con hechizos) p. de daño elemental y aumenta tu agilidad, celeridad, maestría o golpe crítico 500 ptos.  No es viable.
  • Fusión elemental:  Latigazo de lava aumenta el daño de tu siguiente  Choque de Escarcha o  Choque de llamas un 40%, apilándose un máximo de 2 veces.
  • Tótem de tormenta elemental: Invoca un tótem de aire con 6.000 puntos de vida a los pies del taumaturgo, que convoca a un Elemental de la gran Tempestad que lanza ráfagas de viento a los enemigos del taumaturgo. Cada ráfaga de viento hace daño a los enemigos, y luego cura a los aliados que estén en un radio de 15 metros un 100% del daño infligido, dividido en partes iguales. Dura 1 minuto, cuesta 8.608 de mana, instantáneo, 5 minutos de reutilización.
  • Magma líquida: Potencia tu actual tótem de fuego con el poder de la lava, lo que provoca que de él salga magma líquido hacia enemigos aleatorios en un radio de 40 m cada 0,5 segundos durante 10 segundos. Cada pegote de magma líquido inflige (27.5% de poder de hechizos) daño de fuego a todos los enemigos que estén situados en 4 metros de distancia. Instantáneo, 45 segundos de reutilización.

 

GLIFOS

Glifos primordiales

ESTADÍSTICAS

Siempre iremos a maestría como estadística principal y celeridad como secundaria.

Agilidad >  Celeridad   > Maestría   > Multigolpe > Golpe crítico > Versatilidad

¡Ya no existe el golpe / pericia!

¿Por qué ahora celeridad y no maestría?

Los efectos de  Aluvión han sido rediseñados, ahora hará que la celeridad reduzca la reutilización de  Golpe de tormenta,  Latigazo de lava, choques,  Desatar elementos Nova de Fuego así como la reutilización global de todos los hechizos ofensivos.

ENCANTAMIENTOS

Como bien sabéis la parte de los encantamientos es tan importante como el resto, es necesario si se quiere sacar todo el partido de este.

Capa Encantar capa: ofrenda de celeridad
Collar Encantar collar: ofrenda de celeridad
Anillo Encantar anillo: ofrenda de celeridad
Arma 1
Encantar arma: marca de Grito de Guerra
Arma 2
Encantar arma: Marca de Foso Sangrante

 

GEMAS

Actualizados a nivel 100

Hueco gema Sin_título_copia_copia_copia_copia_copia_copia_copia_copia_copia_copia.jpg Taladita de celeridad superior 

 

CONSUMIBLES

Actualizados a nivel 100

Frasco   Sin_título_copia.jpg Frasco de agilidad draénico superior
Pociones   Sin_título_copia_copia_copia.jpg Poción de agilidad draénica
Comida    Sin_título_copia_copia_copia_copia_copia_copia_copia_copia.jpg Estofado escarchado

 

ROTACIÓN Y JUGABILIDAD

Daño en un solo objetivo (unitarget)
Daño en Área (AOE)

Todo esto acabará por no tomar un orden y decidiremos según su prioridad de importancia.

  1.  Desatar elementos
  2.  Latigazo de lava
  3.  Descarga de relámpagos
  4.  Golpe de tormenta

Antes que nada comentar que las áreas son bastante buenas, pese a lo que digan. El problema no son las áreas en sí, si no la curva de daño que estas tienen. No hacen un daño instantáneo, no es un botón, si no que debe haber un proceso extenso para que nuestro daño en áreas suba. Como dije, es una curva creciente y por ello nos cuesta conseguir un buen resultado en AOE.

La rotación para realizar unas áreas decentes es bien sencilla: Cuando nuestro objetivo tenga  Choque de llamas activo utilizaremos  Latigazo de lava siempre y cuando tenga objetivos cerca, seguidamente seguiremos con nuestra rotación normal pero añadiéndole  Nova de Fuego, además nuestro  Tótem de Magma siempre activo.

Cooldowns:

La base de un DPS es hacer una rotación perfecta o casi perfecta y tirarse los “Cds” en el momento oportuno, eso marcará realmente tu DPS. Como consejo os diría que os estudiéis los encuentros para saber cuando se deben de tirar los Cds o cuando se aprovecharían mejor. 

Utilizaremos nuestro  Tótem Elemental de Fuego una vez tengamos  Ansia de sangre/ Heroísmo activo si se da el caso.

EQUIPO BIS


ADDONS

También quiero compartir que Addons utilizo para los encuentros en banda. Normalmente y solo para el chamán mejora utilizo el “NugComboBar” es un addon que te muestra las cargas de la vorágine que tienes, es muy muy útil para ello y me ha ayudado mucho.

El ExtraCD es otro addon muy útil para que te muestre la reutilización interna del abalorio (ICD=Internal cooldown) y aparece el icono brillante cuando el abalorio está activo.

CONSEJOS Y OPINIÓN DEL ESTADO ACTUAL

Como consejo os diría que rasguéis cualquier detalle, las partes de las gemas y encantamientos así como pociones, frascos y comida son indispensables para rendir al máximo.

Mirarse los encuentros es importantísimo para analizar mejor tu estratégia. El WoW es un juego de estratégia en gran parte. 

La comunidad de chamanes no pasa por un buen momento, el estado del chamán mejores es bastante pobre en cuanto a un solo objetivo, esperemos que esta situación cambie para bien y podamos sentirnos útiles con la clase que nos gusta.

Por último, es importante para mí agradecer a todos aquellos que me dicen que les he ayudado mucho con esta guía, es muy satisfactorio.

Por lo general nada más que añadir, estoy disponible para cualquier duda y pregunta.

¡BIENVENIDOS A WARLORDS OF DRAENOR CHAMANES MEJORA DE ESPAÑA!

¡Espero haya solucionado vuestras dudas y os guíe un poco mejor por el camino de los elementos!

 

 

Written by Blackyx

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