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Actualizada al Parche 8.0.1
Los Chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan. Los Mejora son guerreros totémicos que atacan a los enemigos con armas imbuidas de poder elemental. Arma preferida: Armas de puño, mazas, hachas dobles.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Rotación a un solo objetivo
Muerdepiedras (si llevamos
Derrumbamiento) para obtener su beneficio.
Furia de aire (si llevamos el talento) si tenemos más de 20 de vorágine.
Golpe de viento siempre que sea utilizable en
Ascensión.
Lengua de Fuego para tener/renovar el beneficio que nos da.
Espíritu feral siempre que esté disponible.
Púa terránea (si llevamos este talento).
Estigma de Escarcha (si jugamos con
Granizada) para obtener el beneficio en el arma.
Ascensión (si llevamos el talento).
Golpe de tormenta cada vez que nos salte
Invocatormentas.
Latigazo de lava (si usamos
Mano caliente) si nos sale gratuito.
Golpe de tormenta siempre que esté disponible.
Descarga de relámpagos (si estamos utilizando
Sobrecarga y tenemos más de 40 de vorágine) siempre que esté disponible.
Lengua de Fuego (si llevamos Asalto abrasador) para dejar el daño en el tiempo a nuestro objetivo.
Hendimiento (si llevamos este talento).
Muerdepiedras si tenemos menos de 70 de vorágine y vamos a tener 2 cargas.
Lengua de Fuego si el beneficio de nuestras armas es de 4.5 o menos.
Latigazo de lava si tenemos más de 40 de vorágine.
Muerdepiedras si todo lo demás no está disponible.
Apertura (Opener):
- Activamos
Escudo de relámpagos antes de empezar el combate.
- Utilizamos nuestra poción de agilidad y
Embestida feral si lo llevásemos y necesitamos acercarnos rápidamente.
Muerdepiedras para generar vorágine.
Lengua de Fuego para cargar nuestra arma.
Espíritu feral.
Golpe de tormenta.
Ascensión.
Golpe de viento.
Hendimiento cuando no podamos usar
Golpe de viento.
Lengua de Fuego para renovar
Asalto abrasador si tenemos lo demás inutilizable.
Latigazo de lava si tenemos todo lo anterior inutilizable para gastar vorágine.
5.2 Rotación para varios objetivos (2-3 objetivos)
Muerdepiedras (si llevamos
Derrumbamiento) para obtener su beneficio.
Furia de aire (si llevamos el talento) si tenemos más de 20 de vorágine.
Estallido de relámpagos si tenemos 2 o más objetivos y no tenemos el beneficio activo.
Golpe de viento siempre que sea utilizable en
Ascensión.
Lengua de Fuego para tener/renovar el beneficio que nos da.
Espíritu feral siempre que esté disponible.
Púa terránea (si llevamos este talento).
Estigma de Escarcha (si jugamos con
Granizada) para obtener el beneficio en el arma.
Ascensión (si llevamos el talento).
Golpe de tormenta cada vez que nos salte
Invocatormentas.
Latigazo de lava (si usamos
Mano caliente) si nos sale gratuito.
Golpe de tormenta siempre que esté disponible.
Descarga de relámpagos (si estamos utilizando
Sobrecarga y tenemos más de 40 de vorágine) siempre que esté disponible.
Lengua de Fuego (si llevamos
Asalto abrasador) para dejar el daño en el tiempo a nuestro objetivo.
Hendimiento (si llevamos este talento).
Muerdepiedras si tenemos menos de 70 de vorágine y vamos a tener 2 cargas.
Lengua de Fuego si el beneficio de nuestras armas es de 4.5 o menos.
Latigazo de lava si tenemos más de 40 de vorágine.
Muerdepiedras si todo lo demás no está disponible.
Apertura (Opener)
- Activamos
Escudo de relámpagos antes de empezar el combate.
- Utilizamos nuestra poción de agilidad y
Embestida feral si lo llevásemos y necesitamos acercarnos rápidamente.
Muerdepiedras para generar vorágine.
Estallido de relámpagos siempre que esté disponible.
Lengua de Fuego para cargar nuestra arma.
Espíritu feral.
Golpe de tormenta.
Hendimiento.
Estallido de relámpagos siempre que esté disponible.
Golpe de tormenta.
Latigazo de lava si tenemos todo lo anterior inutilizable para gastar vorágine.
Estallido de relámpagos NO se usa a un objetivo, ya que con el aumento de daño de
Latigazo de lava debemos usar la vorágine que nos sobre en esto.
Hendimiento es la mejor habilidad de nivel 90, y debemos tener en cuenta el número de objetivos dentro de los 40 segundos de reutilización por la gran cantidad de daño que hace, además si va junto a
Espíritu feral con el beneficio de
Arma de magma puede hacer un enorme daño explosivo.













