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Guía Chamán Mejora 5.4

Habilidades de Chamán de cada Curia en Shadowlands
  1. Introducción
  2. Cambios en el parche 5.4
  3. Talentos óptimos
  4. Glifos
  5. Estadísticas chamán mejora
  6. Encantamientos
  7. Gemas
  8. Consumibles
  9. Rotación
  10. Equipo BiS
  11. Addons
  12. Consejos y opinión sobre el estado del chamán mejora

 

INTRODUCCIÓN

¡Hola a todos un parche más! agradecer a todos aquellos que me han ayudado y han aportado su granito de arena.

Bienvenidos, soy Blackyx de Dun Modr y actualmente me encuentro en la hermandad “Insomnio”. Realizaré la guía del chamán mejora, un atacante cuerpo a cuerpo pero con muchos ataques a distancia.

Espero ayudaros y solucionar dudas.

 

CAMBIOS EN EL PARCHE 5.4

Como podéis ver nos han mejorado en varios aspectos nuestro daño para poder defendernos un poco mejor ante cualquier encuentro.

 

TALENTOS ÓPTIMOS

Actualmente esta es la combinación más viable para equipo 550/553 aprox. con Garantía de consecuencias (obligatorio).

                            pedosxd_copia_copia_copia.jpg

Esta combinación sería para equipo por encima de 550/553 sin Garantía de consecuencias.

talentos1_copia.jpg

 
Nota: añado que la diferencia entre estos es CASI NULA y os podéis encontrar a muchos mejoras con la segunda combinación.
Nota2: si hay algún cambio lo actualizaré de inmediato.

Nivel 15 (Opcional)
Nivel 30 (Opcional)
Nivel 45 (Opcional)
Nivel 60 (Importante)
Nivel 75 (Importante)
Nivel 90 (Importante)
  •  Guardián de la Naturaleza
    Este talento es muy efectivo cuando se recibe algún daño extra inesperado.

  •  Tótem de Baluarte pétreo
    Gracias a la mejora del parche 5.2 (25% más de absorción) se gana un buen puesto ya que es una gran cantidad de daño absorbido.

  •  Cambio astral
    Puede que esta sea la mejor opción ya que todos los jefes tienen alguna habilidad donde, necesariamente hay que reducir el daño.
  •  Poder congelado
    Puede ser efectivo en un momento determinado de un jefe, aun que normalmente es poco útil.

  •  Tótem Pillaterra
    Normalmente se suele descartar también, pero como dije antes, puede servir en un momento exacto.

  •  Tótem de Surcar el viento
    Este es el talento más útil por regla general, ya que nos vuelve inmunes a los efectos de reducción de movimiento.
  •  Corrientes impetuosas                                                                                                                                                 Aunque este talento suele notarse más en elementales y restauración, también supone una ayuda constante.
  •  Guía ancestral
     1º opción ya que hace mucha sanación en momento puntuales. (Sanación puntual)

  •  Conductivida                                                                                                                                                           Una buena aportación a momentos y zonas puntuales y que requieren una sanación constante (véase Thok El Sanguinario).

 

GLIFOS

Glifos primordiales

ESTADÍSTICAS

Siempre iremos a maestría como estadística principal y celeridad como secundaria.

Agilidad > Golpe/Pericia (7,5%) > Maestría  > Celeridad  > Golpe crítico

 

ENCANTAMIENTOS

Como bien sabéis la parte de los encantamientos es tan importante como el resto, es necesario si se quiere sacar todo el partido de este.

Hombro  Inscripción de garra de tigre superior
Capa  Encantar capa: precisión o  Encantar capa: golpe crítico excelente (si sobra golpe)
Pecho  Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Brazales  Encantar brazales: agilidad superior
Guantes  Encantar guantes: celeridad superior o  Encantar guantes: maestría excelente
Cintura  Hebilla de acero vivo
Piernas  Armadura para pierna Cuerosombrío
Botas  Encantar botas: Velocidad borrosa
Arma  Encantar arma: Acero danzante o  Encantar arma: Son del viento (para bajos presupuesto)

 

 

GEMAS

Actualizados a nivel 90

Hueco Meta  Diamante primigenio de condensación o  Diamante primigenio ágil
Hueco Azul  Amatista imperial destellante o  Jade salvaje de sensei (alto equipo)
Hueco Rojo  Ónice bermellón adepto (alto equipo) o  Rubí primordial delicado
Hueco Amarillo  Resplandor solar fracturado (alto equipo) o  Ónice bermellón adepto

 

CONSUMIBLES

Actualizados a nivel 90

Frasco  Frasco de flores primaverales
Pociones  Mordisco de mur
Comida  Tallarines de arroz Niebla Marina

 

ROTACIÓN Y JUGABILIDAD

Daño en un solo objetivo (unitarget)
Daño en Área (AOE)

Antes que nada comentar que las áreas son bastante buenas, pese a lo que digan. El problema no son las áreas en sí, si no la curva de daño que estas tienen. No hacen un daño instantáneo, no es un botón, si no que debe haber un proceso extenso para que nuestro daño en áreas suba. Como dije, es una curva creciente y por ello nos cuesta conseguir un buen resultado en AOE.

La rotación para realizar unas áreas decentes es bien sencilla: Cuando nuestro objetivo tenga Choque de llamas activo utilizaremos Latigazo de lava siempre y cuando tenga objetivos cerca, seguidamente seguiremos con nuestra rotación normal pero añadiéndole Nova de Fuego.

Cooldowns:

La base de un DPS es hacer una rotación perfecta o casi perfecta y tirarse los “Cds” en el momento oportuno, eso marcará realmente tu DPS. Como consejo os diría que os estudieis los encuentros para saber cuando se deben de tirar los Cds o cuando se aprovecharían mejor. 

Utilizaremos nuestro  Tótem Elemental de Fuego una vez tengamos  Ansia de sangre/ Heroísmo activo si se dá el caso.

EQUIPO BIS

(Importante: las armas Media luna carmesí de Korven son BiS cuando son «Forjas de la guerra» de no ser el caso, seria Cuchilla de Grito Infernal)

Cualquier cambio en el BiS se actualizará de inmediato.

ADDONS

También quiero compartir que Addons utilizo para los encuentros en banda. Normalmente y solo para el chamán mejora utilizo el “NugComboBar” es un addon que te muestra las cargas de la vorágine que tienes, es muy muy útil para ello y me ha ayudado mucho.

El ExtraCD es otro addon muy útil para que te muestre la reutilización interna del abalorio (ICD=Internal cooldown) y aparece el icono brillante cuando el abalorio está activo.

 

CONSEJOS Y OPINIÓN DEL ESTADO ACTUAL

Como consejo os diría que rasguéis cualquier detalle, las partes de las gemas y encantamientos así como pociones, frascos y comida son indispensables para rendir al máximo.

Mirarse los encuentros es importantísimo para analizar mejor tu estratégia. El WoW es un juego de estratégia en gran parte. 

Aunque este parche no pintaba nada bien hemos ido progresando y el resultado no está nada mal, asique solo os puedo desear suerte en vuestros objetivos y que disfrutéis con vuestro personaje.

También añadir que esto es una montaña rusa, no debemos desanimarnos por que a veces podamos estar un poco flojos (actualmente no creo que sea el caso).

Es importante para mí agradecer a todos aquellos que me dicen que les he ayudado mucho con esta guía, es muy satisfactorio.

Por lo general nada más que añadir, estoy disponible para cualquier duda y pregunta.

¡Espero haya solucionado vuestras dudas y os guíe un poco mejor por el camino de los elementos!

 

 

Written by Blackyx

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