- Introducción
- Cambios en el parche 5.4
- Talentos óptimos
- Glifos
- Estadísticas chamán mejora
- Encantamientos
- Gemas
- Consumibles
- Rotación
- Equipo BiS
- Addons
- Consejos y opinión sobre el estado del chamán mejora
INTRODUCCIÓN
¡Hola a todos un parche más! agradecer a todos aquellos que me han ayudado y han aportado su granito de arena.
Bienvenidos, soy Blackyx de Dun Modr y actualmente me encuentro en la hermandad “Insomnio”. Realizaré la guía del chamán mejora, un atacante cuerpo a cuerpo pero con muchos ataques a distancia.
Espero ayudaros y solucionar dudas.
CAMBIOS EN EL PARCHE 5.4
Explosión de tormenta (Ascensión) ahora hace 450% de daño de arma, antes 375%.
Golpe de tormenta ahora hace 450% de daño de arma, antes 375%.
Nova de Fuego ha aumentado su daño un 83%.
- Ahora el perjuicio de
Golpe de tormenta también afecta a
Explosión elemental.
Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
- Ahora el efecto de
Arma Lengua de Fuego de
Furia desatada aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.
Tótem de Baluarte pétreo aumenta su absorción base en un 33%.
Arma Lengua de Fuego y
Arma Viento Furioso ahora hacen un 50% más de daño.
Descarga de relámpagos ahora hace un 10% más de daño.
Como podéis ver nos han mejorado en varios aspectos nuestro daño para poder defendernos un poco mejor ante cualquier encuentro.
TALENTOS ÓPTIMOS
Actualmente esta es la combinación más viable para equipo 550/553 aprox. con Garantía de consecuencias (obligatorio).
Esta combinación sería para equipo por encima de 550/553 sin Garantía de consecuencias.
Guardián de la Naturaleza
Este talento es muy efectivo cuando se recibe algún daño extra inesperado.Tótem de Baluarte pétreo
Gracias a la mejora del parche 5.2 (25% más de absorción) se gana un buen puesto ya que es una gran cantidad de daño absorbido.Cambio astral
Puede que esta sea la mejor opción ya que todos los jefes tienen alguna habilidad donde, necesariamente hay que reducir el daño.
Poder congelado
Puede ser efectivo en un momento determinado de un jefe, aun que normalmente es poco útil.Tótem Pillaterra
Normalmente se suele descartar también, pero como dije antes, puede servir en un momento exacto.Tótem de Surcar el viento
Este es el talento más útil por regla general, ya que nos vuelve inmunes a los efectos de reducción de movimiento.
Llamada de los elementos
Talento más útil ya que reinicia los tiempos de reutilización de tótems por debajo de 3 minutos (véaseTótem Corriente de sanación)
Restauración totémica
Este tótem en términos de JcE está casi descartado.Proyección totémica
Puede resultar efectivo en algunos jefes por ejemplo para tirar el tótem capacitador en algún objetivo enemigo determinado.
Maestría elemental
Se debe utilizar a la par con nuestroTótem Elemental de Fuego ya que proporciona un 30% más de celeridad (más viable en un solo objetivo).
Presteza ancestral
Talento útil para daño sostenido ya que, gracias al nuevo parche, aumenta nuestra celeridad un 10% más y, puede resultar muy útil para en tiempos muertos de nuestra rotación, añadir unaDescarga de relámpagos.
Eco de los elementos
¡PARA EQUIPO BAJO >510-515 ES EL MÁS RECOMENDADO!
¡Atención!, es útil para aquellos jefes en los cuales el encuentro solo consta de “Esbirros” y necesitamos usar nuestraNova de Fuego y nuestra
Cadena de relámpagos constantemente.
Corrientes impetuosas Aunque este talento suele notarse más en elementales y restauración, también supone una ayuda constante.
Guía ancestral
1º opción ya que hace mucha sanación en momento puntuales. (Sanación puntual)Conductivida Una buena aportación a momentos y zonas puntuales y que requieren una sanación constante (véase Thok El Sanguinario).
Furia desatada
Este talento es el más viable para aquellos que estén empezando a equiparse y también para el conjunto de armaduras 16.Elementalista primigenio
Solo aconsejable para el último conjunto de armadura (T16) y acompañado conGarantía de consecuencias.
Explosión elemental
Solo es viable para equipo de Solio del trueno (T15).
GLIFOS
Glifo de Tótem Elemental de Fuego
Glifo de Nova de Fuego (Este glifo en jefes sin áreas podría ser reemplazado por otro opcional).
Glifo de Cadena de relámpagos (Este glifo en jefes sin áreas podría ser reemplazado por otro opcional).
Glifo de Ira del chamán Este glifo puede ser vital para encuentros concretos (véase Jin’rokh heroico).
Glifo de Tótem Corriente de sanación Puede resultar de gran ayuda para fases con daño mágico.
ESTADÍSTICAS
Siempre iremos a maestría como estadística principal y celeridad como secundaria.
Agilidad > Golpe/Pericia (7,5%) > Maestría > Celeridad > Golpe crítico
ENCANTAMIENTOS
Como bien sabéis la parte de los encantamientos es tan importante como el resto, es necesario si se quiere sacar todo el partido de este.
Hombro | ![]() |
Capa | ![]() ![]() |
Pecho | ![]() |
Brazales | ![]() |
Guantes | ![]() ![]() |
Cintura | ![]() |
Piernas | ![]() |
Botas | ![]() |
Arma | ![]() ![]() |
GEMAS
Actualizados a nivel 90
Hueco Meta | ![]() ![]() |
Hueco Azul | ![]() ![]() |
Hueco Rojo | ![]() ![]() |
Hueco Amarillo | ![]() ![]() |
CONSUMIBLES
Actualizados a nivel 90
Frasco | ![]() |
Pociones | ![]() |
Comida | ![]() |
ROTACIÓN Y JUGABILIDAD
- 1.
Tótem abrasador SIEMPRE activo.
- 2.
Descarga de relámpagos cuando tengamos las 5 marcas de
Arma vorágine (o en su defecto 4 marcas en momentos muertos)
- 3.
Golpe de tormenta
- 4.
Choque de llamas (con el beneficio de
Desatar llama)
- 5.
Latigazo de lava cuando no lo tengamos en tiempo de reutilización. (El tiempo de reutilización siempre coincide con las 5 marcas)
- 6.
Desatar elementos
- 7.
Choque de tierra
- 8.
Descarga de relámpagos
Antes que nada comentar que las áreas son bastante buenas, pese a lo que digan. El problema no son las áreas en sí, si no la curva de daño que estas tienen. No hacen un daño instantáneo, no es un botón, si no que debe haber un proceso extenso para que nuestro daño en áreas suba. Como dije, es una curva creciente y por ello nos cuesta conseguir un buen resultado en AOE.
La rotación para realizar unas áreas decentes es bien sencilla: Cuando nuestro objetivo tenga Choque de llamas activo utilizaremos
Latigazo de lava siempre y cuando tenga objetivos cerca, seguidamente seguiremos con nuestra rotación normal pero añadiéndole
Nova de Fuego.
Cooldowns:
La base de un DPS es hacer una rotación perfecta o casi perfecta y tirarse los “Cds” en el momento oportuno, eso marcará realmente tu DPS. Como consejo os diría que os estudieis los encuentros para saber cuando se deben de tirar los Cds o cuando se aprovecharían mejor.
Utilizaremos nuestro Tótem Elemental de Fuego una vez tengamos
Ansia de sangre/
Heroísmo activo si se dá el caso.
EQUIPO BIS
Nombre | Nivel | Hueco |
---|---|---|
![]() |
566 | Cabeza |
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572 | Cuello |
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572 | Hombro |
![]() |
600 | Espalda |
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566 | Pecho |
![]() |
572 | Muñeca |
![]() |
566 | Manos |
![]() |
572 | Cinturón |
![]() |
566 | Piernas |
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572 | Pies |
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572 | Dedo |
![]() |
572 | Dedo |
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572 | Abalorio |
![]() |
572 | Abalorio |
![]() |
572 | Mano Dcha. |
![]() |
572 | Mano Izq. |
(Importante: las armas Media luna carmesí de Korven son BiS cuando son «Forjas de la guerra» de no ser el caso, seria
Cuchilla de Grito Infernal)
Cualquier cambio en el BiS se actualizará de inmediato.
ADDONS
También quiero compartir que Addons utilizo para los encuentros en banda. Normalmente y solo para el chamán mejora utilizo el “NugComboBar” es un addon que te muestra las cargas de la vorágine que tienes, es muy muy útil para ello y me ha ayudado mucho.
El ExtraCD es otro addon muy útil para que te muestre la reutilización interna del abalorio (ICD=Internal cooldown) y aparece el icono brillante cuando el abalorio está activo.
CONSEJOS Y OPINIÓN DEL ESTADO ACTUAL
Como consejo os diría que rasguéis cualquier detalle, las partes de las gemas y encantamientos así como pociones, frascos y comida son indispensables para rendir al máximo.
Mirarse los encuentros es importantísimo para analizar mejor tu estratégia. El WoW es un juego de estratégia en gran parte.
Aunque este parche no pintaba nada bien hemos ido progresando y el resultado no está nada mal, asique solo os puedo desear suerte en vuestros objetivos y que disfrutéis con vuestro personaje.
También añadir que esto es una montaña rusa, no debemos desanimarnos por que a veces podamos estar un poco flojos (actualmente no creo que sea el caso).
Es importante para mí agradecer a todos aquellos que me dicen que les he ayudado mucho con esta guía, es muy satisfactorio.
Por lo general nada más que añadir, estoy disponible para cualquier duda y pregunta.
¡Espero haya solucionado vuestras dudas y os guíe un poco mejor por el camino de los elementos!