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Guía Caballero de la Muerte Sangre 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Caballero de la Muerte Sangre Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Caballero de la Muerte Sangre Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Sangre son guardianes oscuros que manipulan y corrompen la energía vital para soportar el ataque enemigo. Arma preferida: Maza, espada, hacha de dos manos.


 

6. Poderes de Azerita

6.1 Listado de Poderes de Azerita

Esto son los Poderes de Azerita exclusivos para el Caballero de la Muerte y Caballero de la Muerte Sangre aunque hay otros tantos generales y de zonas que son comunes a todas las clases:

Generales

  •  Marcha de los Malditos: Cuando usas Avance de la Muerte, obtienes 223 p. de velocidad durante 15 s. El tiempo de reutilización de Avance de la Muerte se reduce a 40 s.
  •  Barrera Rúnica: Caparazón antimagia absorbe 8.889 p. de daño extras y su duración aumenta a 6 s.
  •  Corazón helado: Entereza ligada al hielo te sana 1718 p. cada segundo y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.

Específicos de Sangre

  •  Huesos del condenado: Rasgamédulas tiene una probabilidad de otorgar una carga extra de Escudo óseo. Escudo óseo aumenta tu armadura 119 p. 
  •  Cortes profundos: Golpe en el corazón aumenta tu Peste de sangre en tu objetivo principal durante 15 s, lo que hace que arrebate 107 p. más de salud cada vez que drene salud. 
  •  Runa de arma eterna: Arma de runa danzante te otorga 354 p. de fuerza y cada runa gastada aumenta su duración 0.5 s, hasta un máximo de 5 s. 
  •  Sangre de tuétano: Golpe letal sana 125 p. extras por cada carga restante de Escudo óseo. 
  •  Siegahechizos: Cuando disipas un efecto con éxito mediante Cosechar magia, obtienes una absorción de 1.499 p. durante 20 s. 
  •  Hojarruna sangrienta: Cuando Plaga carmesí se activa, ganas 259 de celeridad durante 5 s, e inmediatamente ganas 5 de Poder Rúnico.

6.2 Mejores Poderes para Sangre

Los mejores poderes de Azerita según el equipo que podemos obtener en Uldir son: 2x Archivo de los titanes Archivo de los titanes 1x  Huesos del condenado.

Puedes simular otros poderes para según qué tipo de encuentro y el resto de tu equipo o seguir el Ranking de DPS genérico de más abajo para obtener más opciones.

6.2.1 Rankings DPS

Aquí os mostramos la lista de los mejores poderes de Azerita para el Caballero de la Muerte Sangre actualmente. Esta lista está basada en SimulationCraft y recopilada por Bloodmallet. 

Este es el Top 25 JcE en las últimas simulaciones sobre los Poderes de Azerita para el Caballero de la Muerte Sangre y son las que deberías buscar siempre en tu Casco, Hombreras y Pechera si buscas maximizar el DPS. Recordad que los Poderes de Azerita se pueden acumular por lo que podéis tener el mismo en las tres piezas para un mayor beneficio.

Recordad también que esto es un ranking teórico para tipos muy concretos de encuentros y puede variar en la práctica con la diversidad de encuentros. Para tipos de encuentros concretos sigue las indicaciones de la guía.

Las simulaciones se actualizan automáticamente desde Bloodmallet.com. Puntos calculados para 3 rasgos idénticos acumulados.

Un solo objetivo (Patchwerk)
Movimiento frecuente y aparición de adds (Hectic Add Cleave)

Anillo Exterior de Azerita:

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Anillo Central de Azerita:

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Anillo Exterior de Azerita:

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Anillo Central de Azerita:

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Written by SlothGC

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