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Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sagrados son sanadores versátiles que pueden revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sanan incluso desde el más allá.
Actualizada al Parche 7.3.5
Rotación básica
Cosas a tener en consideración si curamos a un solo objetivo aliado
- Si tu objetivo está recibiendo daño bajo o moderado. Usaremos sobre él
Sanar. Usaremos
Renovar si estamos en movimiento y no podemos usar
Luz de T’uure.
- Si aumenta el daño sobre tu objetivo. Usaremos
Sanación relámpago, siempre que nuestro maná nos lo permita.
- Cuando el daño es muy alto sobre tu objetivo. Usaremos
Palabra sagrada: serenidad, si usar esta habilidad no fuera suficiente utilizaremos sin miedo
Espíritu guardián.
- Es importante, usar habitualmente
Luz de T’uure, recuerda que nada más usarlo la sanación posterior se verá aumentada durante 10 segundos, por lo que asegúrate de usarlo antes que otras habilidades, como por ejemplo
Palabra sagrada: serenidad.
- Usaremos
Rezo de alivio siempre que esté disponible, ya que, aunque solo estemos curando a un objetivo, siempre habrá daño en área no evitable, por lo que será un extra de curaciones muy útil. La única excepción de su uso, es si en un breve periodo de tiempo se va a recibir un daño no evitable, por lo que en ese caso lo guardaremos hasta segundos antes de recibir ese daño.
Cosas a tener en consideración si curamos a varios objetivos aliados
- Cuando el daño es bajo. Usaremos
Sanar sobre aquellos aliados que necesiten curación. Podemos completar esta curación con
Palabra sagrada: serenidad y
Rezo de alivio. Y con otras habilidades de talentos (si los estamos usando) como
Círculo de sanación,
Halo y
Estrella divina.
- Cuando el daño es alto y constante. Usaremos
Rezo de sanación y
Palabra sagrada: santificar. Aparte de esto seguiremos usando las habilidades dichas anteriormente. En estas situaciones no usaremos
Renovar ni
Sanar. ya que serán habilidades muy lentas que no serán de gran utilidad.
- Es importante recordar.
Poder de los naaru, es un rasgo de artefacto que mejora
Rezo de sanación durante 15 segundos después de usar
Palabra sagrada: santificar. Por lo que deberemos usar antes
Palabra sagrada: santificar, para así aprovecharnos de esa sanación extra.
Uso de habilidades
Himno divino lo usaremos durante los periodos de daño intenso a la banda.
Espíritu guardián lo usaremos para salvar la vida de nuestro tanque o de algún otro aliado si fuera necesario, es muy útil para realizar mecánicas de daño no evitable.
- Recuerda que ambas habilidades pueden ser dirigidas por tu líder de banda.
- Si te encuentras en una situación, en la que estáis a punto de matar a jefe de banda y hay mucho daño, puede ser viable suicidarte, y con tu pasiva sanar a tus aliados sin preocuparte de ti mismo, para así no tener que realizar mecánicas y centrarte en la curación de los mismos.
- Recuerda añadir en tu rotación aquellos talentos que hayas escogido utilizar.













