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Guía básica Sacerdote Sagrado 7.3.5

Guía de Sacerdote Sagrado Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Sacerdote Sagrado 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sagrados son sanadores versátiles que pueden revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sanan incluso desde el más allá.


Actualizada al Parche 7.3.5 

 

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Sanación relámpago Sanación relámpago: Un hechizo rápido que sana 269.983 puntos a un aliado. Lanzamiento: 1.5 segundos. Coste: 30.800 puntos de maná. Alcance: 40 metros. 

  • Sanar Sanar: Un hechizo eficaz que sana 284.192 puntos a un aliado. Lanzamiento: 2.5 segundos. Coste: 18.700 puntos de maná. Alcance: 40 metros. 

  • Palabra sagrada: serenidad Palabra sagrada: serenidad: Realiza un milagro y sana 1.1 millones de puntos a un aliado. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 44.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1 minuto. 

  • Renovar Renovar: Inunda al objetivo de fe en la Luz, lo que le sana al instante 37.758 puntos más 213.724 puntos durante 15 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. 

  • Rezo de alivio Rezo de alivio: Coloca un resguardo sobre un miembro del grupo o de la banda, que lo sanará X puntos la próxima vez que reciba daño, y luego salta a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 segundos tras cada salto. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 12 segundos.

  • Rezo de sanación Rezo de sanación: Un potente rezo que sana 152.245 puntos al objetivo y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 metros. Lanzamiento: 2 segundos. Coste: 49.500 puntos de maná. Alcance: 40 metros. 

  • Palabra sagrada: santificar Palabra sagrada: santificar: Libera luz milagrosa en una ubicación seleccionada y sana 344.173 a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 55.000 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1 minuto. 

  • Himno divino Himno divino: Sana 365.395 puntos a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros durante 8 segundos, y aumenta la sanación realizada a todos un 10% durante 8 segundos. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda. Lanzamiento: Canalizado 8 segundos. Coste: 48.400 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 3 minutos. 

  • Luz de T'uure Luz de T’uure (Artefacto): Aplica Luz de los naaru al objetivo, lo sana 202.995 puntos de salud y aumenta la sanación que realizas a ese objetivo un 45% durante 10 segundos. Máximo 2 cargas. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 45 segundos. 

  • Disipar magia Disipar magia: Elimina 1 efecto mágico beneficioso del objetivo enemigo. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 44.000 puntos de maná. Alcance: 30 metros. 

  • Purificar Purificar: Disipa los efectos dañinos del objetivo, lo que elimina todos los efectos mágicos y de enfermedades. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 28.600 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 8 segundos. 

  • Disipación en masa Disipación en masa: Elimina la magia en un radio de 15 metros, lo que suprime toda la magia dañina de 5 objetivos amistosos y 1 efectos mágicos beneficiosos de 5 objetivos enemigos. Es capaz de suprimir efectos mágicos que habitualmente no pueden ser suprimidos. Lanzamiento: 1.5 segundos. Coste: 88.000 puntos de maná. Alcance: 30 metros. Reutilización: 15 segundos. 

  • Espíritu guardián Espíritu guardián: Invoca un espíritu guardián para que cuide del objetivo amistoso durante 10 segundos, lo que aumenta la sanación recibida un 40% y evita que muera sacrificándose. Este sacrificio termina con el efecto y sana al objetivo un 40% de la salud máxima. Se puede lanzar mientras estás aturdido. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 9.900 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 4 minutos. Una cantidad de daño enorme matará al objetivo a pesar de este efecto. 

  • Salto de fe Salto de fe: Atraes al espíritu de un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 28.600 puntos de maná. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1.5 minutos.

Written by Phoebina

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