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Guía básica Sacerdote Sagrado 7.3.5

Guía de Sacerdote Sagrado Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Sacerdote Sagrado 7.3.5. Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sagrados son sanadores versátiles que pueden revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sanan incluso desde el más allá.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Equiparse

Estadísticas

[Intelecto] Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Colocadas en orden de prioridad

El intelecto es tu estadística principal. Nos proporciona poder de hechizos, lo que aumenta nuestra curación. 

El golpe crítico duplicará tus efectos de sanaciones, algo que beneficiaría nuestra maestría. 

La maestría a través de Maestría: Eco de Luz Maestría: Eco de Luz, hará que cada una de nuestras sanaciones directas, proporcione un debuff a nuestros aliados que le sanará un porcentaje de la sanación inicial durante 6 segundos. 

La celeridad disminuye el tiempo de lanzamiento de tus sanaciones y el tiempo de reutilización global. Aumentará la velocidad de Renovar Renovar, haciendo que cure lo mismo en menos tiempo. 

La versatilidad es un aumento total de daño, curación realizados y reducción de daños tomados.

Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.

Gemas

Usaremos en uno de nuestros huecos para gemas Ojo del sable de intelecto Ojo del sable de intelecto, mientras que en el resto de huecos usaremos  Argulita maestra Argulita maestra.

Encantamientos

Consumibles

Legendarios

Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman'thul Visión de Aman’thul.

Aquí tenéis los mejores legendarios del Sacerdote sagrado para uno varios objetivo enemigos.

Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo. 

Los mejores legendarios

Aquí podéis ver el resto de legendarios del Sacerdote sagrado u otras clases.

Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento. 

Reliquias

Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.

Mejores Reliquias 

Written by Phoebina

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