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Los
Pícaros Asesinato, son maestros de venenos letales que despachan víctimas con brutales golpes de dagas.Actualizada al Parche 7.3.5
Introducción
La rama de Asesinato está especializada en dañar a nuestros enemigos. No es la única rama del Pícaro que está enfocada en eso, pero en esta guía os mostraremos la diferencia entre unas y otras. Asesinato no es una buena opción para daño en área y puede ser conducida por dos caminos, daño basado en veneno o en sangrados.
Razas que pueden ser Pícaros
Otra cosa a tener en cuenta para escoger una raza, son sus raciales, aquellas habilidades que solo tendremos activas en la raza específica, por ejemplo, los Huargen tienen una racial llamada «Huida oscura» esta racial activa tu verdadera forma, aumentando drásticamente la velocidad de movimiento durante un breve período de tiempo. Esta racial es muy buena para un pícaro ya que sería un añadido de movilidad que puede ser muy útil en un personaje que tiene que estar siempre a un rango muy corto de sus enemigos. Las raciales no son determinantes en que seas un mejor o peor jugador y no marcará una diferencia entre otros jugadores con la misma clase que tú por tener unas raciales u otras. Por lo que realmente te aconsejamos que escojas la raza que más te guste o más tengas ganas de jugar.
Alianza
Elfo del vacío / Gnomo / Humano / Enano / Elfos de la noche / Huargen
Horda
Elfo de Sangre / Renegado / Orco / Trol / Goblin / Elfo Nocheterna
Neutrales
Pandaren
Características
- Daño cuerpo a cuerpo
Gracias a su maestría con las armas a una mano, los pícaros pueden infligir un daño enorme a sus objetivos. - Sigilo
Los pícaros se mueven a hurtadillas por el campo de batalla, escondiéndose de los enemigos y asestando golpes por sorpresa a los desprevenidos cuando ven una oportunidad. - Evasión
Cuando están en peligro, los pícaros tienen muchas herramientas a su disposición para evitar la vista de sus enemigos y, si fuera necesario, sus ataques. - Combos
Al planear y combinar sucesivos ataques cuerpo a cuerpo, los pícaros pueden acumular puntos de combo que les permiten asestar golpes de gracia devastadores en combate.
Habilidades básicas
Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:
Mutilar: Ataca con ambas armas e inflige un total de 173.838 puntos de daño físico. Otorga 2 puntos de combo y consume 55 puntos de energía.
Sigilo: Te oculta en las sombras hasta que se cancela, lo que te permite acechar a los enemigos sin que te vean.
Ruptura: Remate que abre en canal al objetivo y le inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo. 1 punto = 8 segundos | 2 puntos = 12 segundos | 3 puntos = 16 segundos | 4 puntos = 20 segundos | 5 puntos = 24 segundos. Consume 25 puntos de energía.
Esfumarse: Te permite esfumarte y entrar en modo sigilo mientras estás en combate.
Envenenar: Remate que clava de lleno tus hojas envenenadas. Inflige daño de la naturaleza y aumenta tu probabilidad de aplicar veneno un 30%. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo. 1 punto = 2 segundos | 2 puntos = 3 segundos … y así sucesivamente hasta 5 puntos = 6 segundos. Consume 35 puntos de energía.
Abanico de cuchillos: Lanza cuchillos a todos los objetivos en un radio de 10 metros lo que inflige 65.712 puntos de daño físico y aplica tus venenos activos al índice normal. Cuesta 35 puntos de energía y nos Otorga 1 punto de combo.
Garrote: Agarrota al enemigo y le inflige 354.852 puntos de daño de sangrado durante 18 segundos. Si se usa estando en sigilo, silencia al objetivo durante 3 segundos. Cuesta 45 puntos de energía y otorga 1 punto de combo.
Sellar destino: Cuando asestas un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo que genera puntos de combo, obtienes un punto de combo extra por cada golpe crítico.
Heridas envenenadas: Obtienes 7 puntos de energía cada vez que tus facultades infligen daño de sangrado a un objetivo envenenado. Si un enemigo muere bajo los efectos de tu ruptura, recuperas energía en función de su duración restante.
Vendetta: Marca a un enemigo para morir durante 20 segundos lo que aumenta el daño que infligen tus facultades y ataques automáticos al objetivo un 30% y hace visible al objetivo en todo momento, incluso cuando esté bajo efectos de sigilo o invisibilidad. Tiene un alcance de 30 metros y una reutilización de 1,5 minutos.
Perdición de Reyes: Libera el veneno letal de las Matarreyes y se lo inyecta a tu objetivo, lo que inflige 204% puntos de daño de la naturaleza al instante y 252% puntos de daño de naturaleza extras durante 14 segundos. Cada vez que aplicas un veneno letal a un objetivo afectado por perdición de reyes, el daño de perdición de reyes aumenta un 15%.
Cuchillo envenenado: Lanza un cuchillo cubierto de veneno que inflige 60% puntos de daño y aplica tus venenos activos letales y no letales.
Talentos
Estos son los Talentos más habituales para tu Pícaro Asesinato. Estos talentos son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuando usar unos u otros. Hay que tener en cuenta que el Pícaro Asesinato puede conducirse por dos vías de daño, el daño basado en los venenos, donde nuestra estadística principal será la maestría y el daño basado en sangrados, donde nuestra estadística principal será la versatilidad.
Build orientada a venenos
Build orientada a sangrados
Maestro envenenador: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 30% y sus efectos que no infligen daño un 20%.
Planificación elaborada: tus remates aumentan un 12% el daño infligido durante 5 segundos.
Hemorragia: Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 23.326 puntos de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus facultades sobre el objetivo un 25% durante 20 segundos.
Maestro envenenador será nuestra elección si nuestro daño está enfocado en los venenos.
Planificación elaborada será nuestra elección si nuestro daño está enfocado en los sangrados.
Acechador nocturno: Mientras Sigilo está activo, te mueves un 20% más deprisa y tus facultades infligen un 50% más de daño.
Subterfugio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 segundos después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflige un 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 segundos después de haber salido de este.
Enfoque de las Sombras: las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras sigilo está activo.
Acechador nocturno es la mejor opción en todas las situaciones, sobre todo si tenemos el bonus del Tier 21.
Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 puntos de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 puntos de combo e infligen un 5% más de daño.
Anticipación: Puedes tener hasta 10 puntos de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 puntos de combo.
Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 puntos y tu regeneración de energía un 10%.
Tanto Estratagema de profundidad como
Vigor son buenas elecciones y están equilibradas, pero aconsejamos para que sea más óptimo en nuestra rotación que
Vigor lo usemos si nuestro daño está enfocado en veneno y
Estratagema de profundidad si que será la opción, sin duda, si nuestro daño está basado en los sangrados.
Veneno parasitante: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora, lo que te otorga un 12% de restitución.
Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 segundos.
Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 segundos recibes un 85% menos de daño. No se pueden activar más de una vez cada 6 minutos.
Burlar a la muerte es la mejor opción en todas las situaciones, pero recuerda que dependerá del objetivo enemigo contra el que estemos luchando ya que
Elusión puede ser útil en situaciones donde todos reciban mucho daño, así podrás ayudar a tus sanadores a no tener que estar pendientes de ti.
Matón: Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo.
Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 15% de daño extra de todas las fuentes.
Hemorragia interna: Golpe en los riñones también inflige 63.084 puntos de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 segundos.
Abusar de los débiles es la mejor opción para situaciones en las que estemos contra un solo objetivo enemigo de manera constante, también es muy bueno por el daño que otorgará también a tus compañeros.
Matón es una gran opción de talento, pero solo será útil en situaciones donde en ocasiones salgan enemigos que duren poco tiempo, si no, no aprovecharemos el talento, como por ejemplo en La guardiana de los portales, Hasabel.
Hoja tóxica: Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 237.806 puntos de daño de Naturaleza. El daño de tus venenos inflige al objetivo aumenta un 35% durante 9 segundos.
Prontitud: Tus remates tiene un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Desangrar: Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% más rápido.
Hoja tóxica será el talento que escogeremos si nuestra rotación está enfocada en los venenos.
Desangrar será el talento que escogeremos si nuestra rotación está enfocada en los sangrados, será un talento clave para nuestro daño.
Carga de veneno: Heridas envenenadas otorga 3 puntos de energía extras cada vez que otorga energía.
Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 puntos de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 minuto.
Descenso de la muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta 223.892 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
Carga de veneno es la mejor opción en todas las situaciones.
Arma de Artefacto
Realmente ya no importa el orden que sigas en los puntos del arma, ya que el poder de artefacto se consigue mucho más rápido que a principio de expansión y ya no es tan importante no equivocarse al escoger el camino correcto.
Sigue el orden de las imágenes si está subiendo de nivel. Y una vez que seas 110 y completes algunas misiones tendrás suficiente para tener los 52 rasgos principales.
Equiparse
Estadísticas
Equipo y Talentos enfocados en daño con veneno
[Agilidad] Maestría >= Golpe Crítico > Versatilidad > Celeridad
Equipo y Talentos enfocados en daño con sangrados
[Agilidad] Golpe crítico > Versatilidad >= Maestría > Celeridad
Colocadas en orden de prioridad
La Agilidad aumenta tu poder de ataque, determinará el daño de tus habilidades.
El golpe crítico aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos y habilidades. En el Pícaro Asesinato podrá otorgarnos puntos de combo extra a través de Sellar destino.
La maestría aumenta el daño que hacen tus venenos a través de Maestría: Venenos pujantes.
La celeridad nos dará una velocidad de ataque y regeneración de energía más rápida.
La versatilidad aumenta todo el daño, y reduce el daño recibido.
Legión es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.
En el caso del Pícaro Asesinato recuerda que según hacia donde esté enfocado nuestro daño, ya sea venenos o sangrados, tendremos que ir a por unas estadísticas u otras.
Gemas
Es aconsejable llevar las gemas de nuestra estadística principal en este caso dependerá del camino escogido para hacer daño, en venenos o sangrados. En ambas en uno de los huecos que tengamos para gemas deberemos usar una Ojo del sable de agilidad.
Después si estamos enfocados en los venenos usaremos Argulita maestra y si es a sangrados usaremos
Labradorita versátil.
Encantamientos
- Venenos
- Cuello:
Encantar collar: Marca del soldado adiestrado
- Capa:
Encantar capa: vínculo de agilidad
- Anillos:
Encantar anillo: vínculo de maestría Sangrados
- Cuello:
Encantar collar: Marca del sátiro oculto
- Capa:
Encantar capa: vínculo de agilidad
- Anillos:
Encantar anillo: vínculo de versatilidad
Consumibles
Frasco del séptimo demonio
Festín copioso de Suramar o
Fuente de manjares de los Nocheterna o
Filete con hierbas y limón (según la nivelación de nuestras estadísticas)
Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada por la Luz si eres exaltado con ejército de la luz.
Poción de poder prolongado
Legendarios
Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman’thul.
Aquí tenéis los mejores legendarios del pícaro asesinato para un objetivo y para varios objetivos.
Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontramos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica alta, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo.
Los mejores legendarios
Manto del maestro asesino
Grilletes de entrenamiento de la familia Zoldyck
Corona vacía
Escarpines de caminocaso
Engaño del Señor del Terror
Aquí podéis ver el resto de legendarios del Pícaro Asesinato y otras clases.
Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento.
Reliquias
Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto los rasgos expuestos a continuación son los mejores.
- En orden de prioridad
Maestro asesino
Maestro alquimista
Hojas equilibradas
Hojas tóxicas
Rotación básica
La rotación básica de un Pícaro Asesinato se basa en tener en cuenta las siguientes cosas. Recuerda que la rotación variará un poco si estamos enfocados en los venenos o en sangrados. La rotación en veneno hace más daño por segundo actualmente.
A tener en cuenta con la build de venenos
- Después del prepull lo más importante para la rotación es mantener
Ruptura y
Garrote casi toda la lucha.
- Con las hemorragias activas usa
Envenenar con 4 puntos de combo e intenta usarlo de nuevo antes de que expire el anterior.
- Usa
Vendetta siempre que la tengas, pero teniendo al menos 80 de energía.
- Usa
Perdición de Reyes tan a menudo como sea posible, y no dejes que el beneficio de
Envenenar acabe nunca.
- Usa
Hoja tóxica siempre que puedas. Puedes esperar a usarla junto a
Vendetta o
Perdición de Reyes si les queda 5 o menos segundos para finalizar su tiempo de reutilización y así utilizar ambas. También puedes demorar su uso, no más de 5 segundos para lanzarla en los últimos 8 segundos del daño de
Perdición de Reyes.
- Usa
Esfumarse para aplicar
Ruptura con la mayor frecuencia posible. Si estamos usando
Acechador nocturno.
- No anules
Ruptura por
Acechador nocturno, solo déjalo terminar.
- Si tenemos
Manto del maestro asesino, lanzaremos
Esfumarse con
Envenenar en lugar de
Ruptura.
- Usa
Mutilar para generar puntos de combo.
Cambios en build de sangrados
Usaremos Esfumarse si
Desangrar está disponible y tenemos 6 puntos de combo activos. Después aplicaremos
Ruptura e inmediatamente aplicaremos
Desangrar.
AddOns recomendables
Addons
- ElvUI: Es una interfaz de usuario, que modifica completamente la interfaz oficial de blizzard, haciéndolo todo más claro y totalmente configurable.
- BigWigs Bossmods o Deadly Boss Mods: Te muestra los tiempos de las habilidades que va a realizar cada jefe.
- Details!: Te permite ver el daño realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otras muchas cosas.
- WeakAuras 2: Te permite preparar auras de beneficios o perjuicios entre otras cosas, para verlas de una manera más clara.