Durante la BlizzCon 2016 hubo muchos paneles y eventos en marcha a la vez, incluyendo algunas de nuestros streamers favoritos y otros sitios web de la comunidad que se encontraban allí mismo. Ellos además comentaron algunas de las cosas más importantes que se presentaron. ¡Nosotros te lo traemos traducido al Español!.
Entrevista de Slootbag (Streamer) con Celestalon y Sigma (desarrolladores de clases)
Slootbag intenta sacar algunas cosas más y aclarar otras sobre los cambios en las clases a los desarrolladores Celestalon y Sigma
- Hibernar es una habilidad que puede volver junto con Sudario de Ocultación.
- El nivel actual de iteraciones que se están haciendo con las clases no continuará con la misma intensidad a lo largo de la expansión, estamos al comienzo y las cosas se estabilizarán con el tiempo.
- La filosofía general para el 7.1.5 es mejorar los talentos que tienen un bajo rendimiento actualmente. Las mejoras pueden ser unos ajustes numéricos, cambios en el diseño, reemplazos. Los ajustes numéricos son los más comunes porque son más fáciles de hacer.
- Los cazadores supervivencia tienen poca utilidad ahora mismo. No tenemos una idea perfecta para poder arreglar esto ahora mismo. Además, puede que la fantasía del Cazador Supervivencia no haya sido vendida de forma correcta en el lanzamiento.
- Los cazadores supervivencia tendrán mejores trampas que las otras especializaciones. Una idea: Si las trampas persisten durante un cierto tiempo sin ser activadas, entonces se vuelven más fuertes. Cuando se activan se vuelven más fuertes.
- Los Chamanes elementales tienen muchas habilidades parecidas, los talentos futuros intentarán cambiar esto, corrigiéndolo de manera que la especialización no esté tan encasillada.
- Esperad cambios en casi todas las especializaciones, y un buen número de talentos rediseñados o incluso reemplazados. Por ejemplo, cuatro talentos en dos filas para los magos han sido cambiados.
- Los druidas equilibrio parecen estar en una situación de debilidad — Su juego es sólido, pero podrían servirse de algunos ajustes numéricos en sus habilidades.
- También hay planes para mejorar algunos legendarios que hacen sentir mal al conseguirlos, como el Secreto de Sephuz. Los legendarios de Joyería también tienen problemas en los cuales algunas especializaciones no se benefician de las estadísticas secundarias.
- Rezo Desesperado va a ser reemplazado con un talento de utilidad. El Pacto de las Sombras tampoco ha funcionado como debiera; intentando un diseño que no reemplace Palabra de Poder: Radiancia. Intentando proveer una opción a los jugadores que necesitan una sanación instantánea cuando Expiación no está disponible.
- Los cazadores Puntería pueden sufrir unos cambios de talentos en el 7.1.5: La fila del Francotirador Paciente. Parece un requisito para hacer que la especialización sea divertida, mucho más divertida que la diversión actual. Así que el juego de los cazadores Puntería estará más fuertemente inspirado en ese talento.
- Drenar Alma va a pasar parte de la línea base para los Brujos, el talento de reemplazo estará centrado en un solo objetivo.
- Seccionar vuelve a ser parte del tiempo de reutilización global por la idea es que las acciones que haces, que deberían de tener un impacto en el juego, estén en el tiempo de reutilización global. El primer intento de poner Seccionar en el tiempo de reutilización global no estaba a la altura, necesita más iteraciones.
- Los Maestros Cerveceros son poco intuitivos. Durante la beta un largo post azul se hice explicando su estilo de juego, pero aún no es obvio, y, hay trabajo por hacer.
Stream de Swifty (Streamer) comentando el Panel de «Legion.: Qué es lo nuevo.»
Swifty intentó aclarar y definir alguna de las cosas comentadas en el panel de «Legión: Qué es lo nuevo»
- Los desarrolladores no hablaron mucho de los anuncios sobre el 7.2. Por ejemplo, se preguntó sobre el volar, pero los desarrolladores no pudieron revelar los detalles sobre esto ni las monturas de clase.
- El Mercado Negro no tiene ninguna pieza de equipo de Legion, los jugadores no deben de sentirse obligados a comprar el equipo actual. Es bueno el mantener artículos “divertidos” en la casa de subasta del mercado negro.La filosofía general para el 7.1.5 es mejorar los talentos que tienen un bajo rendimiento actualmente. Las mejoras pueden ser unos ajustes numéricos, cambios en el diseño, reemplazos. Los ajustes numéricos son los más comunes porque son más fáciles de hacer.
- Están felices con la experiencia que la mayoría de grupos tiene en la Pesadilla Esmeralda, pero se han estado recolectando comentarios y sugerencias y se están mejorando las raids futuras como la Prueba de Valor.Los cazadores supervivencia tendrán mejores trampas que las otras especializaciones. Una idea: Si las trampas persisten durante un cierto tiempo sin ser activadas, entonces se vuelven más fuertes. Cuando se activan se vuelven más fuertes.
- A suertes es una habilidad divertida para los pícaros, pero parece obligatoria al igual que Hacer Picadillo no parece competitiva. Así que en 7.1.5, tendrá una mejora para poder ser una alternativa a la habilidad A suertes.Esperad cambios en casi todas las especializaciones, y un buen número de talentos rediseñados o incluso reemplazados. Por ejemplo, cuatro talentos en dos filas para los magos han sido cambiados.
- 7.1.5 abordará algunos problemas con los talentos, incluidos los cazadores puntería, todos los brujos y los magos arcano y escarcha.
- Algunas especializaciones obtendrán nuevos talentos. Por ejemplo, el talento del cazador puntería Francotirador Paciente hizo que la rotación se sintiese bastante bien, con lo que esa funcionabilidad debería de ser la norma.
- El talento Aumento de poder ha sido rediseñado para ser más fuerte; Aceleración es demasiado fuerte ahora mismo.
- Las trampas volverán a todos los cazadores porque son una parte icónica de la clase.
- Los jugadores pueden ayudar a Blizzard a probar los nuevos cambios de clase utilizando especializaciones que no se jueguen mucho, jugad la que más os guste, y poned esfuerzo en ello para que se tenga una variedad de información en todas las clases.
- Los cambios de artefacto en el 7.2 incluirán más rasgos, y los rasgos pequeños subirán a 4.
- Los desafíos en solitario que desbloquearán apariencias de artefacto están diseñados para hacer que tu clase brille.
- Los cazadores de demonios están actualmente en un buen punto en Legion. Devastación tiene su nicho en las mazmorras donde es muy fuerte. Para Venganza, los más expertos lo hacen bien en las mazmorras, pero Blizzard está viendo como los tanques inexpertos son muy difíciles de curar, al igual que la diferencia en la supervivencia cuando Púas de Demonio están activas o no.
Entrevistas de los sitios Web
Realm Maintenance
El Ingeniero de Software líder Patrick Magruder fue entrevistado por Realm Maintenance, Blizzard tenía varios paneles de ingeniería, pero ninguno de ellos se retransmitió, por lo que esto proporciona una visión del proceso de ingeniería:
- Una de las principales razonas por las que el lanzamiento de Legion fue tan fluido fue que el equipo se aseguró de que los objetos de misión pudieran ser utilizados por múltiples jugadores al mismo tiempo.
- El número de las estadísticas y el daño está creciendo de nuevo, el equipo de ingenieros ha solucionado el problema de la escalabilidad y no hay necesidad de una reducción (Por ejemplo, los jefes pueden tener más de 4 billones de salud ahora), pero sigue existiendo un problema de diseño si los números grandes diluyen el impacto para los jugadores.
- Legion tenía varios sistemas nuevos que eran divertidos y desafiantes de crear, incluyendo los Mitíco+, que era un giro en el sistema de modos desafío sin botín, y el sistema de las Misiones de Mundo que tenía la complejidad extra de la aplicación móvil.
Vanion
Matt Goss, uno de los diseñadores de juegos líder de World of Warcraft fue entrevistado por Vanion
- No está claro cuándo saldrá 7.1.5, Bastión Nocturno saldrá en enero de 2017.
- En 7.1.5 puedes completar una misión (por ejemplo “Touch of a Titan”) para mejorar un objeto legendario al siguiente límite de nivel de objeto.
- Habrá nuevos objetos legendarios en el 7.2, estos serán 920 directamente, y algunos más débiles se mejorarán en 7.1.5.
- El nivel máximo de recompensas para Mítico + seguirá aumentando a medida que la expansión progrese, para seguir haciéndolo relevante.
- Los edificios que crees en el 7.2 en las Islas Abruptas será de toda la región (en oposición a los edificios de la Ciudadela que son únicos para cada jugador). El mundo tiene que parecer cohesionado.
- Argus vendrá en el 7.3 y será parte de la expansión de Legion, no una separada.