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Cambios para el Caballero de la Muerte en Shadowlands | Actualizado 30 de Septiembre

Cambios para el Caballero de la Muerte en Shadowlands | 19 de Agosto
 

Últimos cambios para el Caballero de la Muerte en Shadowlands anunciados | Actualizado 30 de Septiembre.

Grandes cambios para hacer más atractivas y activas las facultades de Curia Extremidad abominable y Encadenar a los indignos de los Caballeros de la Muerte.

 

Cambios para el Caballero de la Muerte en Shadowlands

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Fuente traducida

En la nueva build de la Beta de Shadowlands de esta semana, hemos actualizado dos facultades de Curia, Extremidad abominable y Encadenar a los indignos.

Extremidad abominable ha sido limitada a 5 objetivos, y su daño ha aumentado un 15%. El agarre también ha sido actualizado por lo que solo puede atraer al mismo objetivo cada 4 segundos. Este cambio fue realizado para evitar de animar al Caballero de la Muerte para repetidamente salir fuera de rango y luego atraer al mismo objetivo.

También hemos añadido un nueva funcionalidad a la habilidad que otorga cargas de Escudo de huesos, Helada blanca o Corrupción rúnica (según la especialización) la primera vez que la extremidad atrae un enemigo (esto solo ocurre una vez). Esperamos que este cambio amplíe el uso de la facultad fuera de PvP.

Encadenar a los indignos ha visto su daño aumentado un 15%, pero ya no tiene su tiempo de reutilización reducido cuando gasta runas. En lugar de la reducción de tiempo de reutilización ahora funciona de la siguiente manera: «Mientras que Encadenar a los indigno está activo en un enemigo, tus ataques de daño directo que consuman runas tiene un 50% de probabilidad de esparcir Encadenar a los indignos a un enemigo cercano».

Esperamos que este cambio de a la habilidad un estilo de juego más activo y cree más situaciones donde podría ser más útil que su anterior iteración.

Gracias por vuestro feedback continuo y esperamos ver qué pensáis de estos recientes cambios.

Fuente

In this week’s new build of the Shadowlands Beta, we’ve updated two covenant abilities, Abomination Limb and Shackle the Unworthy.

Abomination Limb has been target capped at 5, and its damage has increased by 15%. The grip has also been updated so it may only pull the same target every 4 seconds. This change was made to prevent it from encouraging the Death Knight to repeatedly walk out of range and then pull the same target.

We’ve also added a new functionality to the ability that grants Bone Shield charges, Rime, or Runic Corruption (based on spec) the first time the Limb pulls an enemy (this only occurs once). We hope this change will broaden the usage of the ability outside of PvP.

Shackle the Unworthy has had its damage increased by 15%, but no longer has its cooldown reduced when spending runes. Instead of the cooldown reduction, it now works as follows: “While Shackle the Unworthy is active on an enemy, your direct-damage attacks that spend runes have a 50% chance to spread Shackle the Unworthy to a nearby enemy”.

We hope this change gives the ability a more active playstyle and creates more situations where it might be more useful than its previous iteration.

Thanks for the continued feedback, and we look forward to your thoughts on these recent changes.

 

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Written by Epsilon

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