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Cambios al Druida en el Parche 10.0.7 | Dragonflight

Cambios al Druida en el Parche 10.0.7

Os mostramos los cambios al Druida que tendrán lugar en el Parche 10.0.7 de Dragonflight

Con la llegada del nuevo parche, las clases tendrán algunos cambios tanto en habilidades de las especializaciones o cambios y modificaciones de los talentos.

 

 

 

Cambios al Druida en el Parche 10.0.7

Estos son los cambios que tendrá el Druida en todas sus especializaciones en el próximo parche.

  • Protector de la manada ahora almacena hasta un 400 % del poder con hechizos del druida para Equilibrio, Feral y Guardián, y un 300 % para Restauración (en lugar de un 240 % para todas las especializaciones).
Equilibrio
  • Ahora, Centella estelar tiene un efecto adicional. Si alguien lo disipa, provoca que una Ráfaga estelar caiga sobre quien lo haya hecho, le inflija daño y lo repela.
Feral

 

  • Ahora, Garras despiadadas aumenta el daño de Flagelo y Tajo brutal un 15 % (en lugar de un 10 %).
  • Ahora, Rabia: Frenesí hace sangrar a los objetivos y les inflige un 100 % del daño que infligen los generadores de puntos de combo durante Rabia (en lugar de un 125 %).
  • Se ha aumentado un 6 % el daño que infligen Triturar, Flagelo, Tajo brutal y Vapulear.
    • Comentario de los desarrolladores: Rabia: Frenesí combina gran parte del daño que infligen los jugadores con los generadores mientras Rabia está activa. Este cambio tiene el objetivo de repartir el daño de los generadores más allá del tiempo de activación de Rabia.
Guardián

 

  • Se ha rediseñado Espinas de hierro: Cuando lanzas Pelaje férreo, también infliges una cantidad de daño físico equivalente a un 30 % de tu armadura a dividir entre los enemigos en un radio de 12 m. El daño se reduce por encima de 4 aplicaciones.
    • Comentario de los desarrolladores: Este talento pretendía ser una ayuda en situaciones en las que era muy necesario dar un apoyo extra a la supervivencia. Lamentablemente, en la versión original, esto invitaba a reunir muchas acumulaciones de Pelaje férreo y permitía ejecutar demasiadas acciones por minuto durante los tiempos de reutilización. Con este cambio esperamos mantener la intención del diseño original y, al mismo tiempo, reducir la necesidad de reunir demasiadas acumulaciones de Pelaje férreo.
  • Ahora, la pasiva del druida Guardián afecta a Espinas de hierro, y sus valores de daño se han ajustado de forma acorde.
    • Comentario de los desarrolladores: Este ajuste es necesario debido a los cambios recibidos por la facultad Espinas de hierro.
  • Se ha corregido un error que impedía que la celeridad redujese el tiempo de reutilización global de Pelaje erizado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que El ciclo de vida y muerte redujera la duración de Pulverizar.
Restauración
  • Comentario de los desarrolladores: El objetivo de los cambios de Restauración es aumentar la eficacia de algunos talentos desaprovechados y abrir nuevas combinaciones de talentos que antes eran más difíciles de conseguir.
  • Nuevo talento – Mente tranquila: Aumenta un 5 % la probabilidad de que Augurio de claridad active Lanzamiento libre, que además se puede acumular 1 vez más.
  • Nuevo talento – Concentración intensa: Cuando Fuego lunar, Arañazo, Destripar o Rejuvenecimiento están activos en un solo objetivo, sus efectos aumentan un 40 %.
    • Comentario de los desarrolladores: Hemos recuperado la facultad Concentración intensa para ofrecer una opción de DPS que es especialmente eficaz cuando se ataca a un solo objetivo y no reduce la duración de los efectos de sanación en el tiempo.
  • Ahora también se activa Abrazo del Sueño en objetivos con el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento.
  • Ahora, Duramen regenerativo también amplía la duración de Corteza de hierro 4 s.
  • Crecimiento salvaje mejorado ocupa ahora una nueva posición. Se ha movido una ranura a la derecha.
  • Cultivo ocupa ahora la posición anterior de Crecimiento salvaje mejorado.
  • Nutrir ocupa ahora la posición anterior de Cultivo.
    • Comentario de los desarrolladores: Hemos movido Nutrir y sus talentos asociados a una posición del árbol de talentos que lleva a otras facultades con el objetivo de que no afecten a la trayectoria de otras configuraciones que preferirían omitirlo.
      Mente tranquila ocupa la posición anterior de Nutrir.
  • El nodo de elección de Flujo del bosque/Síntesis salvaje se ha colocado en una nueva posición justo debajo de la nueva posición de Nutrir.
  • Abrazo del Sueño y Hojas florecientes han intercambiado sus posiciones.
  • Germinación y Poder del Archidruida han intercambiado sus posiciones.
    Vigorizar ya no se encuentra en un nodo de elección con Poder del Archidruida y ahora ocupa la posición que se encuentra justo debajo de Sobrecrecimiento.
  • Ahora, Poder del Archidruida está en un nodo de elección con Sobrecrecimiento.
  • Ahora, El ciclo de vida y muerte está en un nodo de elección con Concentración intensa.

 

Written by Dru

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