Cambios para el Druida en Shadowlands anunciados por Blizzard. Actualizado 27/7
Blizzard ha anunciado los cambios que tendrán las diferentes clases de World of Warcraft con la llegada de la nueva expansión.
Estos son los cambios que tendrá el Druida:
Cambios para Druida en Shadowlands | 27 de Julio
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Fuente traducida
Varios pequeños cambios que vendrán en una build futura:
- Convocar a los Espíritus se puede canalizar en movimiento, en cualquier forma.
- Enjambre Adaptable (enjambre de daño) intentará priorizar aquellos objetivos con Fuego Lunar o Destripar activo. Sin embargo, no se van a acumular dos enjambres si puede evitarse. El enjambre de sanación ya funcionaba bien y no sufre cambios por el momento.
- Garras Sangrientas: se ha cambiado el activador de “al usar Triturar, Arañazo y Vapulear” a “al usar 3 generadores diferentes”. Siguiendo con las sugerencias recibidas, el objetivo es hacerlo más flexible y que las rotaciones tengan menos conflictos, mientras sigues esperando el momento para planear un activador.
- Tallarunas, actualmente llamado Druida Tallarunas 3 en la Beta (Daño/Sanación en el tiempo): estaba incompleto/era ambiguo en la última build, pero estamos probando una versión que condensa las duraciones y activaciones de ambas, cogiéndolo de viejas habilidades como Heridas Dentadas y Glifo de Rejuvenecimiento Rápido. Esto debería estar funcionando en la siguiente build para ser probado.
Fuente
Some assorted minor changes in an upcoming build, just noting here:
- Convoke the Spirits can be channeled while moving, in all forms.
- Adaptive Swarm (damage swarm) will try to favor targets that have Moonfire or Rip active. It will not, however, merge/stack two swarms together if it can avoid it. The healing swarm was already pretty smart and there are no further changes to it right now.
- Bloodtalons: trigger changed from “use Shred, Rake, and Thrash” to “use any 3 different generators”. Continuing on from a lot of feedback on this, the goal is to make it more flexible, and cause fewer rotation clashes, while still requiring a moment of planning to trigger.
- Runecarve currently called Druid Runecarve 3 on beta (DoT/HoT tick rate): this was incomplete/ambiguous in the last build, but we are trying a version that compresses both tick rates and durations, taking from old abilities like Jagged Wounds and Glyph of Rapid Rejuvenation. That should be in and working next build for testing.
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