Os mostramos los cambios al Caballero de la Muerte que tendrán lugar en el Parche 9.1 de Shadowlands.
Con la llegada del nuevo parche, las clases tendrán algunos cambios tanto en habilidades de las especializaciones, habilidades de las curias, nexos de alma y/o legendarios.
Marcaremos como [Cambio] o como [Nuevo] con respecto a la build anterior del RPP.
Actualizado 08.06.21
Cambios al Caballero de la Muerte en el Parche 9.1 de Shadowlands
Estos son los cambios que tendrá el Caballero de la Muerte en todas sus especializaciones en el próximo parche.
Cambios a la Clase
General
- Se ha reducido la duración a 8 s (antes 10 s) de Zona antimagia y ahora se disipará al absorber el 150% de la vida del taumaturgo.
Sangre
- Se ha aumentado un 6% el daño de todas sus facultades y hechizos.
Cambios PvP
General
- Nuevo Talento PvP: Resguardo contra hechizos – Runa de resguardo contra hechizos se te aplica con un 100% de efecto aumentado.
- Nuevo Talento PvP: Echo de muerte – Avance de la Muerte, Muerte y Descomposición y Atracción letal tienen una carga adicional.
- Estrangular (Talento PvP) ahora está disponible para todas las especializaciones de Caballero de la Muerte (antes solo Sangre) y se ha reducido su rango a 15 m (antes 30 m).
- Aura necrótica (Talento PvP) ahora solo está disponible para la especialización Profano (antes para todas las especializaciones).
- Aura de descomposición (Talento PvP) ahora está solo disponible para la especialización Sangre (antes Sangre y Profano) y ahora afecta a enemigos en 8 m (antes 10 m).
- Palidez cadavérica (Talento PvP) ha sido eliminado.
- Transfusión (Talento PvP) ha sido eliminado.
Sangre
- Sangre por sangre (Talento PvP) ha sido rediseñado – Pasiva: Ahora Golpe en el corazón inflige un 60% de daño aumentado, pero también cuesta un 3% de tu salud máxima lanzarlo.
- Último baile (Talento PvP) ahora reduce la duración de Arma de runa danzante un 25% (antes 50%).
Escarcha
- Nuevo Talento PvP: Embozo de invierno – Los enemigos en un radio de 8 m de ti quedan envueltos en invierno, reduciendo el rango de sus hechizos y habilidades un 30%.
- Nuevo Talento PvP: Frío amargo – Cadenas de hielo reducen la Celeridad del objetivo un 12%. Golpe de Escarcha refresca la duración de Cadenas de hielo.
- Invierno mortal (Talento PvP) ya no reduce el radio de Invierno sin remordimientos.
- Friomortal (Talento PvP) radio aumentado a 8 m cuando es aplicado por Invierno sin remordimientos (antes 5 m).
- Delirio (Talento PvP) ahora solo puede ser aplicado a través de Explosión aullante (antes también aplicado por Golpe de Escarcha), reduce el índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades que mejoran el movimiento un 50% (antes 25%), dura 12 s (antes 15 s) y ya no se acumula (antes sea acumulaba hasta 2 veces).
- Se ha eliminado Aura de infarto (Talento PvP).
Profano
- [Cambio] Nuevo Talento PvP: Heridas necróticas – Estallar una Herida degenerativa la convierte en una Herida necrótica que absorbe el 5% de toda la sanación recibida durante 12 s y te sana por la cantidad absorbida cuando el efecto acabe hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima. Máximo 6 acumulaciones. Añadir una acumulación no refresca la duración.
- Nuevo Talento PvP: Ráfaga de Fatalidad – Fatalidad súbita también provoca que tu próximo Espiral de la muerte explote hasta 2 Heridas degenerativas y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 45% por explosión. Dura 3 s.
- Vida y Muerte (Talento PvP) ahora te sana un 5% de la sanación recibida por los objetivos afectados por tu Peste virulenta (antes 10% de la sanación recibida por los objetivos afectados por tu Herida degenerativa).
- Resucitar a Abominación (Talento PvP) tiempo de reutilización aumentado a 2 minutos (antes 1.5 minutos).
- Golpe necrótico (Talento PvP) ha sido eliminado.
Legendarios
Nuevos
Sílfides – Transferencia descontrolada
- La fuerza ganada por Cuota de la muerte aumenta un 1% y persiste 2 s más. Mientras permanezcas dentro de tu Cuota de la muerte tu generación de Poder Rúnico aumenta un 20%.
Kirianos – Sentencia irrevocable
- Cuando se propaga Encadenar a los indignos, obtienes una runa y tu daño aumenta un 2%. Se acumula hasta un 10% durante 10 s.
Necroseñores – Frenesí de abominación
- Aumenta 4 s la duración de Extremidad Abominable y aumenta 2 s la frecuencia con la que otorga Escudo óseo (Sangre) / Helada blanca (Escarcha) / Corrupión rúnica (Profano). Además los enemigos atraídos por Extremidad Abominable reciben un 10% más de daño aumentado de ti durante 12 s.
Venthyr – Apetito insaciable
- Cuando Niiebla enjambradora acaba inflige 1.346 p. de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos, y te sana un 25% del daño infligido. El daño aumenta un 2% por cada 1 p. de Poder Rúnico gastado mientras que Niebla enjambradora está activo.
Web oficial de Shadowlands.
Echa un vistazo a los cambios de otras clases en el Parche 9.1