En estas últimas notas del 13 de junio Blizzard ha tenido a bien incluir una sección que nos resultará la mar de útil de cara a optimizar nuestro personaje y ayudarle en el juego en solitario/cooperativo, y es la Armonización de estadísticas secundarias, esta no es otra cosa que la relación de cada especialización con la estadística secundaria más afín, de la cual obtendremos un 5% extra por medio de unas nuevas habilidades pasivas.
Es importante aclarar que en el texto completo, que tenéis a continuación, las distintas relaciones no son una norma sino una guía ya que la preferencia por una u otra estadística secundaria va en función de la situación a la que vayamos a enfrentarnos, por lo que sólo se indica la característica secundaria de la cual obtenemos un mayor rendimiento en general.
Estos cambios tienen dos consecuencias destacables. La primera de ellas es la ayuda en cuestiones de Theorycrafting. La tabla indica cual es la estadística secundaria que nos hará aumentar el dps/hps, por lo que nos da una orientación en la búsqueda de equipo y encantamientos.
El otro aspecto es la optimización de la jugabilildad de las distintas especializaciones, mejorando considerablemente el juego en solitario, esto es debido precisamente a disponer de un beneficio ajustado a la especialización.
Actualmente las clases disponen de un beneficio en la estadística principal por equipar objetos de una determinada naturaleza de armadura, y de un beneficio de banda que puede dar o no algo especialmente útil para la especialización, sin embargo, ahora siempre tendremos, sin necesidad de otros, una estadística secundaria significativamente útil para nuestra especialización. Por tanto, con estos cambios nuestro personaje aumenta su eficacia durante el juego en solitario, e incrementando su estado óptimo en bandas y mazmorras.
En definitiva es trata de una gran noticia pero esto hace plantearme varias preguntas: ¿Que pasará si todos aumentamos un 5% la eficacia, también lo harán las criaturas? ¿Sí no es así, entonces esto es una manera de aumentar la facilidad del juego? ¿Ya no hará falta tanto esfuerzo? ¿Cómo se ajusta el JcJ con esta implementación?
Son muchas las incógnitas y las cosas por aclarar cuando se nos da tal ventaja, ¿no creéis?