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Armonización de estadísticas secundarias

En estas últimas notas del 13 de junio Blizzard ha tenido a bien incluir una sección que nos resultará la mar de útil de cara a optimizar nuestro personaje y ayudarle en el juego en solitario/cooperativo, y es la Armonización de estadísticas secundarias, esta no es otra cosa que la relación de cada especialización con la estadística secundaria más afín, de la cual obtendremos un 5% extra por medio de unas nuevas habilidades pasivas.

Es importante aclarar que en el texto completo, que tenéis a continuación, las distintas relaciones no son una norma sino una guía ya que la preferencia por una u otra estadística secundaria va en función de la situación a la que vayamos a enfrentarnos, por lo que sólo se indica la característica secundaria de la cual obtenemos un mayor rendimiento en general.

Fuente

Afinidad de Estadísticas Secundarias

Hemos introducido un nuevo concepto para que cada especializadad tenga una afinidad con alguna de las estadísticas secundarias. Esto se representa como una habilidad pasiva que garantiza un 5% de aumento a la cantidad de esa estadística secundaria en concreto. Ésto lo hace un buen punto de partida para orientarse en qué estadística deberías centrarte. Normalmente, será la que mejor resultados te de (sin contar el Espíritu para los Sanadores, y la Bonificación de Armadura para los Tanques, puesto que en la mayoría de casos serán una estadística secundaria óptima). Hay excepciones, y la que te de mejores resultados tal vez no sea la mejor dependiendo de la situación. Usad lo siguiente como una guía, no como una regla, sobre qué estadísticas secundarias buscar.

  • Se han añadido a todas las especializaciones nuevas habilidades pasivas que otorgan un 5% a la bonificación de una estadística secundaria específica recibida del equipo.
  • Caballero de la Muerte
    • Sangre: Multigolpe
    • Escarcha: Celeridad
    • Profano: Multigolpe
  • Druida
    • Equilibrio: Maestría
    • Feral: Golpe Crítico
    • Guardián: Maestría
    • Restauración: Celeridad
  • Cazador
    • Bestias: Maestría
    • Puntería: Golpe Crítico
    • Supervivencia: Multigolpe
  • Mago
    • Arcano: Maestría
    • Fuego: Golpe Crítico
    • Escarcha: Multigolpe
  • Monje
    • Maestro Cervecero: Golpe Crítico
    • Tejedor de Niebla: Multigolpe
    • Viajero del Viento: Multigolpe
  • Paladín
    • Sagrado: Golpe Crítico
    • Protección: Celeridad
    • Retribución: Maestría
  • Sacerdote
    • Disciplina: Golpe Crítico
    • Sagrado: Multigolpe
    • Sombrar: Celeridad
  • Pícaro
    • Asesinato: Maestría
    • Combate: Celeridad
    • Sutileza: Multigolpe
  • Chamán
    • Elemental: Multigolpe
    • Mejora: Celeridad
    • Restauración: Maestría
  • Brujo
    • Aflicción: Celeridad
    • Demonología: Maestría
    • Destrucción: Golpe Crítico
  • Guerrero
    • Armas: Maestría
    • Furia: Golpe Crítico
    • Protección: Maestría

Estos cambios tienen dos consecuencias destacables. La primera de ellas es la ayuda en cuestiones de Theorycrafting. La tabla indica cual es la estadística secundaria que nos hará aumentar el dps/hps, por lo que nos da una orientación en la búsqueda de equipo y encantamientos.

El otro aspecto es la optimización de la jugabilildad de las distintas especializaciones, mejorando considerablemente el juego en solitario, esto es debido precisamente a disponer de un beneficio ajustado a la especialización.

Actualmente las clases disponen de un beneficio en la estadística principal por equipar objetos de una determinada naturaleza de armadura, y de un beneficio de banda que puede dar o no algo especialmente útil para la especialización, sin embargo, ahora siempre tendremos, sin necesidad de otros, una estadística secundaria significativamente útil para nuestra especialización. Por tanto, con estos cambios nuestro personaje aumenta su eficacia durante el juego en solitario, e incrementando su estado óptimo en bandas y mazmorras.

En definitiva es trata de una gran noticia pero esto hace plantearme varias preguntas: ¿Que pasará si todos aumentamos un 5% la eficacia, también lo harán las criaturas? ¿Sí no es así, entonces esto es una manera de aumentar la facilidad del juego? ¿Ya no hará falta tanto esfuerzo? ¿Cómo se ajusta el JcJ con esta implementación?

Son muchas las incógnitas y las cosas por aclarar cuando se nos da tal ventaja, ¿no creéis?

 

 

Written by Narigotas

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