*NOTA*: ESTA HOJA ESTÁ DESACTUALIZADA CON LA SALIDA DEL PARCHE 7.2. SE ACTUALIZARÁ EN BREVE CON LA NUEVA INFORMACIÓN Y COMBOS.
¿Quiéres saber qué afijos serán a los que tendrás que enfrentar la semana próxima?
En este artículo podrás encontrar siempre todos los Afijos de las mazmorra mítica+ durante cada semana. Tendrás un enlace visible siempre en el lateral de la web para que accedas rápidamente.
Furibunda: Los enemigos que no son jefes se enfuceren cuando les queda un 30% de salud, por lo que infligen un 100% más de daño hasta ser derrotados.
Potenciante: Cuando un enemigo que no es un jefe muere, su grito al morir potencia a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y su daño máximos un 20%.
Inquieta: Los enemigos prestan menos atención a la amenaza generada por los tanques.
Volcánica: Mientras están en combate, los enemigos provocan de forma periódica que surjan llamas bajo los pies de los jugadores distantes.
Rebosante: La sanación sobrante en un objetivo con la salud máxima se convierte en su lugar en un efecto de sanación absorbente.
Necrótica: Todos los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos aplican una enfermedad acumulativa que inflige daño en el tiempo y reduce la sanación recibida.
Bullente: Hay más enemigos no-jefes en la mazmorra.
Sanguina: Al morir, los enemigos no-jefes dejan un charco que sana a sus aliados y daña a los jugadores.
Tiránica: Los Jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 20% más de daño.
Reforzada: Los enemigos no-jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 40% más de daño.
Afijo N4 | Afijo N7 | Afijo N10 | |
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Combo 1 | ![]() |
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Combo 2 | ![]() |
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Combo 3 | ![]() |
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Combo 4 | ![]() |
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Combo 5 | ![]() |
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Combo 6 | ![]() |
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Combo 7 | ![]() |
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Combo 8 | ![]() |
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Cada combinación se sucede cíclicamente a través de cada semana.
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