- Introducción
- Talentos y Builds
- Prioridad de Estadísticas
- Gemas, Encantamientos y Consumibles
- Rotación y Prioridades
- Pre-Bis Raid
5. Rotación de Pícaro Combate
Lo principal a tener en cuenta en la rotación del Pícaro Combate es mantener siempre activo tanto el buffo de Hacer picadillo como el debuff de Ruptura en el enemigo.
5.1 Un Objetivo
Este es un sistema de prioridades y no necesariamente una rotación.
- Desde el Sigilo utiliza Garrote.
- Utiliza y mantén Hacer picadillo.
- Utiliza y mantén Ruptura.
- Utiliza y mantén Exponer armadura.*1
- Utiliza Aluvión de acero y Subidón de Adrenalina + abalorio de uso (si disponemos de el).
- Utiliza Golpe siniestro para generar puntos de combo.
- Utiliza Eviscerar cuando tengas puntos de combo y no tengas que renovar Hacer picadillo o Ruptura.
- Utiliza Envenenar en vez de Eviscerar cuando el enemigo este a punto de morir, hace mas daño pero consume nuestro Veneno Mortal.
- Utiliza Puyazo si tu Veneno Mortal esta por desaparecer y no se ha renovado automáticamente.
*1 Solamente se asignará a un Pícaro en utilizar y mantener Exponer armadura en el caso de que en nuestro grupo de banda no tengamos ningún Guerrero.
5.2 Varios Objetiv
- Utiliza Aluvión de acero.
- Sigue utilizando la rotación de un objetivo.
5.2 Ciclo de puntos de combo
- Los Pícaros Combate deberán usar 3, 4 o 5 puntos de combo en Hacer picadillo y 5 puntos de combo en Ruptura.
- Los Pícaros Combate a los que asignaron aplicar Exponer armadura, deberán usar 3, 4 o 5 puntos de combo en Hacer picadillo, 5 puntos de combo en Exponer armadura y 2 o 3 puntos de combo en Ruptura si es posible.