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Resumen de la entrevista grupal con Ion Hazzikostas

Resumen de la entrevista grupal con Ion Hazzikostas

Os traemos la traducción del resumen de la entrevista grupal con Ion Hazzikostas que se realizó ayer que han hecho los chicos de Wowhead.

 

Resumen de la entrevista grupal con Ion Hazzikostas

Disfrutad en castellano de la entrevista grupal del director del juego de World of Warcraft: Shadowlands, Ion Hazzikostas.

Actualizar el mundo

  • Hay bastantes complicaciones impidiéndonos juntar los servidores de US y EU desde un punto de vista técnico y los ratios de intercambio internacionales.
  • Las zonas iniciales originales no estaban pensadas con nuevos jugadores en mente y reflejaban mentalidades del juego de hace una década. Blizzard quería crear una experiencia introductoria moderna con Confín del Exilio, destacando los tesoros, enemigos poco comunes y una minimazmorra.
  • La Horda está en un periodo de reconstrucción, cambiando su liderazgo a un consejo. Hay más historias que contar sobre las reconstrucciones de las facciones, pero no es el foco del inicio de Shadowlands.

Personalización de personaje

  • Dado a un gran proceso de ingeniería reinventando cómo funcionan las personalizaciones, ahora hay menos limitaciones para opciones de personajes. Muchas de ellas están sobre la mesa y están emocionados por la pasión que tiene la comunidad.
  • No hay planes para explicar la presencia de subrazas en Shadowlands como los Altos Elfos y los Trols Furiarena. Sin embargo, están utilizando las nuevas opciones de personalización como una oportunidad para actualizar la apariencia de los guardias y ciudadanos, corrigiendo y supervisando todo lo que han ido haciendo estos años y mejorando la representación.
  • La tumba de Uther recibió actualizaciones visuales en Legion pero no se hizo nada con ella. Posiblemente era un proyecto secundario o uno de pasión. Sin embargo, como planean varias expansiones por adelantado ya sabían del papel de Uther en Shadowlands, lo que probablemente hizo que el equipo quisiera modificarla.
  • Shadowlands no se centra en mejoras de efectos visuales (como pueden ser los glifos) porque el equipo está centrado en hacer nuevos efectos para los hechizos de cada clase y curia. Quieren que la diversidad en los glifos continúe en el futuro.
  • Las mejoras al sistema de personalizaciones son un sistema continuo, nunca acaban.

Sistemas de Shadowlands

  • El sistema de legendarios de Shadowlands se siente como una mejora al que había en Legion porque los jugadores pueden controlar cuál quieren conseguir. También están intentando que las mejoras de utilidad se sientan más poderosas.
  • Hay ansiedad de que los jugadores elijan curia porque son chulas, pero que luego los rechacen de un grupo por haber elegido mal, y es algo en lo que tienen que trabajar. Poder cambiar entre curias libremente es algo que considerarán, pero solo como último recurso. Quieren que las curias se sientan como un conjunto de muchas facultades, como eran los artefactos ofreciendo mejoras únicas en Legion.
  • Poder cambiar de Nexo de Alma libremente es intencionado. Actualmente, solo necesitas estar en tu sagrario de curia para cambiarlo, aunque quizá cambie según los comentarios que reciban. Reiniciar el árbol de un nexo de alma solo costará un poco de ánima.
  • Los conductos son modificaciones directas a facultades de clase. No se obtienen igual que las reliquias, que competían con otro botín, pero son como gemas, donde pones un objeto físico en tu dispositivo de Nexos de Alma. Si quieres reemplazarla, se romperá la que ya tienes.
  • Mejorar el sagrario de la curia está ligado a muchos sistemas, y el objetivo es que sean accesibles la primera semana, pero con algo de separación para que no te sientas abrumado. Introducirte a un nuevo sistema debería ser como un tutorial, que llegará más adelante en la beta.

Diseño e inspiración de Shadowlands

  • Siempre quieren ideas nuevas para sus mazmorras, para Teatro del dolor se inspiraron en los Juegos del Hambre. Una arena de verdad, compitiendo contra fuerzas enemigas y eligiendo con quién trabajar para derrotar a los demás, y luego cambiar.
  • El Carcelero es el jefe final de la expansión, y tendrá un poder superior al de los titanes.
  • Shadowlands se siente más lineal que Battle for Azeroth, pero no están seguros de si esa dirección en la historia continuará en el futuro. Una de las ventajas es que pueden contar una narración progresiva cuando las zonas se juegan en cierto orden. En una no lineal en la que todo escala, pierdes el sentido de progresión de poder y de satisfacción cuando eres lo suficientemente fuerte para entrar en una zona peligrosa.

Torghast

  • Torghast ha pasado por muchas variantes y ver los cambios de diseño sería un panel divertido para una futura BlizzCon.
  • Battle for Azeroth ha tenido muchos contenidos de final de juego experimentales como los Frentes de Guerra, Expediciones Insulares y la elección del jugador en los Frentes de Guerra. Han aprendido mucho, como las apariciones dinámicas de las expediciones en las que se basaron para la rejugablidad de Torghast.

Clases

  • Ser cuerpo a cuerpo seguirá siendo la identidad única de los Cazadores Supervivencia en Shadowlands, pero no quieren que su fuerza de ser cuerpo a cuerpo sea a cambio de perder la fantasía de Cazador.

 

Cobertura Alfa de Shadowlands – Toda la info

No te pierdas el Resumen de Novedades de la Alfa de Shadowlands donde recopilamos todos los artículos realizados sobre la misma.

Solicita acceso a la Beta de Shadowlands desde la web oficial del juego.

Written by Keph

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