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Nuevo MOBA: Heroes of Storm

Blizzard nos ha presentado su nuevo juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Heroes of Storm en que los jugadores podrán elegir un rol de muchos de los personajes más importantes de Blizzard y jugar con ellos.

Aquí os vamos a dejar toda la información para que sepáis cómo es el juego, cómo surgió está idea y cómo la han llevado a cabo.

¿Por qué Heroes of Storm?

¿Cómo empezó la idea de este juego? Dustin Browder, director de juegos, Alan Dabiri, ingeniero jefe de programacion, Sam Didier, director artístico senior y Chris Sigaty, director de producción nos han contado como surgió la idea del nuevo juego.

Con tantas criaturas que tenemos en la historia de Warcraft, Starcraft y Diablo, personajes importantes, mapas, etc. la idea nació después de crear el mapa del Warcraft III y ¿por qué no crear un juego de todo lo que podíamos ver en estos mapas utilizando nuestros Héroes favoritos?

Así pues, este juego nace con la idea de poder jugar con todos nuestros Héroes de los diferentes Universos de Blizzard y además, hacerlo con nuestros amigos que es lo mas importante.

Heroes of Storm Heroes of Storm

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¿Cómo se llevó a cabo está idea?

Una vez creado el Starcraft 2 pensaron en como poder crear el editor para desarrolar una idea como está y entonces se les ocurrió que ¿por qué iban a hacerlo de un solo juego pudiendo juntar partes de varios juegos? Tan sólo un año después empezaron a trabajar en el juego para que hoy, en la BlizzCon del 2013, pudieramos ver algo jugable.

El editor y las mecánicas del Warcraft III, entre otras cosas, han sido muy importantes para adquirir las mecánicas y estilo del juego, además de añadir mucho arte ya que los jugadores podían utilizar el editor para ello.

El editor del Starcraft 2 es una herramienta muy potente, por lo que el equipo de desarrollo cogió está herramienta para desarrollar el juego sobre ella y al obtener un buen resultado continuaron sobre ella.

Este juego al estar inspirado en el universo de Blizzard, significa que tenemos personajes tanto del Warcraft, Starcraft y Diablo, por lo que juntar todo ello en solo un juego ha sido una tarea muy difícil. Hearthstone es muy importante también para este juego porque recoge la esencia del Warcraft en un juego de cartas. El equipo de Heroes of Storm quiere conseguir lo mismo con todo el Universo de Blizzar y por ello estan haciendo este juego. Para juntar este Universo lo han tenido muy difícil y han intentado encajar de la mejor forma posible todos los personajes, y para ello lo han intentado adaptar de la mejor forma posible, modificando sombras y características para poder crear el juego y personajes teniendo en cuenta muchos conceptos de arte.

Heroes of Storm Heroes of Storm

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Personajes

Con tantos años de arte que hemos tenido, se han podido crear personajes muy bien diseñados, los cuales tienen sus propias habilidades heroicas como llamar a Sindragosa, sacar ghouls, skins diferentes, meterse dentro de otro jugador, convertirse en un dragón, etc. todo ello con un toque de humor. El jugador podrá elegir su propia habilidad heroica para el Héroe que este jugando en ese momento además de tener su propia tienda para comprar equipo.

Heroes of Storm permite al equipo volver al pasado y elegir personajes antes de que cambiaran, como por ejemplo Arthas cuando era principe. Podremos utilizar habilidades apuntando en el mapa, convertir Héroes en dragones y muchas más criaturas.

Además, cada uno de estos personajes tendrán skins diferentes variando su color o directamente el modelo entero.

Nos encontraremos con clases especialistas, de soporte, etc. algunos de estos peresonajes como Abanthur no servirán por si mismos para mucho, sino que tienen que jugar con otros personajes del equipo. En concreto, este personaje podrá meterse dentro de otro para utilizar habilidades.

Heroes of Storm Heroes of Storm

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Partidas

Las partidas tendrán un máximo de 20 minutos. La razón de este tiempo es que no quieren partidas que se alarguen más de lo previsto y consideran que 20 minutos es el timepo adecuado para finalizar una partida.

Con este juego perdemos el concepto de subir de nivel a nuestro personaje, ahora tendremos niveles en el equipo, esto implica tener que jugar en grupo más que de manera individual. Esto hace mucho más viable el uso de personajes de soporte o especialistas con sus habilidades diferentes.

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Mapas

Los mapas tendrán dos calles y una jungla por la que podremos ir con nuestros Héroes incluso con una montura.

Los campos de batalla nos ofrecerán la oportuindad de jugar con otros amigos en una gran variedad de mapas. Estos mapas se podrán obtener del juego, además de que se irán añadiendo más.

Tenemos varios mapas disponibles por el momento, como «Blackheart’s Bay» en el que el objetivo de la partida será recoger el máximo número de doblones que se encuentran por todo el mapa dentro de cofres, matando enemigos, etc. para poder activar eventos.

Heroes of Storm Heroes of Storm

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Otro mapa que nos han mostrado es el «Haunted Mines» en el cual habrá que matar no-muertos y recoger sus cráneos dentro de una mazmorra. Habrá un jefe que tendrá multitud de cráneos por lo que de manera habitual habrán multitud de combates de equipos en ese punto. Una vez recogidas todas los cráneos aparecerá un gólem para cada equipo. Dependiendo del número de cráneos recogidos, este gólem será de mayor o menos tamaño que habrá que mantener lejos de nuestra base para ganar.

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Beta, juego y cinemática (02:45)

Inscripción a la beta: https://www.heroesofthestorm.com/es-es.

Cinématica

Juego

Preguntas y respuestas

Una de las preguntas que se han hecho es que ya que no hay que matar muchos bichos significaría que el ganar una partida sería básicamente el tener 2 ó 3 batallas entre equipo para poder ganarla. La respuesta a esto es un no rotundo, jugando todos juntos se ganará menos experiencia por lo que quieren que los jugadores no se agrupen tanto y en el cual se puedan asaltar personajes por sorpresa.

La comunicación entre los equipos va a ser mucho más importante que la estrategía en sí para resultar victorioso en el juego. Por tanto, jugar con amigos va a ser mucho mejor que con otros jugadores ya que pueden hablar entre ellos mucho mejor. Los desarrolladores están tratando de hacer mucho más fácil la comunicación.

Otra de las preguntas fue el uso de las monturas. Los Héroes tendrán disponibles monturas para poder moverse por el mapa mucho más rápido siempre que se este fuera de combate.

También preguntan como de balanceado estarán los equipos teniendo jugadores en concreto muy equipados con respecto a los demás. La habilidad individual es importante, pero en este juego no se va a poder ganar teniendo un Héroe en el equipo muy poderoso, sino que hay que jugar con el resto del equipo para poder ganar, no de manera invidivual.

No encontraremos mapas de DOTA en concretos en el que haya que destruir un Nexo porque han jugado ese tipo de mapas de derecha a izquierda, izquierda derecha, con 3, 4 calles, etc. y están cansados de ello, por eso nos encontramos mapas en el que un barco lance cañonazos, otros de entrar en minas, etc. con distintas mecánicas y objetivos.

Por el momento no se podrán crear skins personalizables, poco a poco irán añadiendo más customizaciones para los personajes.

En principio, Heroes of Storm no esta pensado para ser un juego e-Sport sino que es para jugar con los amigos. Si a la comunidad le gusta entonces se considerará.

El juego es gratuito pero en un futuro se dirá más información sobre el modelo de negocio. En principio jugando se desbloquearán los Heroes, nuevos talentos, etc.

La intención de Blizzard es sacar una beta en la primera mitad del año 2014. En un futuro sacarám ás información.

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Written by Che

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