Blizzard en su línea de facilitar el acceso a la primera parte del logro Abrecaminos de las Islas Abruptas, primera parte para desbloquear el Volar en Legion ha sacado su segundo blog que es una genial guía con todas las coordenadas necesarias para descubrir al completo todas las zonas de las Islas Abruptas y así completar el logro
Explorador de las Islas Abruptas. Recuerda que tienes nuestra guía completa sobre volar actualizada con contenidos de la segunda parte del Parche 7.2.
Hay mucho que ver en las Islas Abruptas: la misteriosa belleza de Suramar, las tierras verdes de Val’sharah, las cumbres rocosas de Tormenheim… Es un paisaje diverso y rebosante de misterio. Y de demonios (nos estamos ocupando de ello). En vuestros viajes por estas tierras para luchar contra la Legión Ardiente, puede que paséis por alto algunas ubicaciones.
De caminos precarios a islas remotas, vamos a contaros cómo llegar a algunos de los lugares más complicados de encontrar en Legion. ¡Buena suerte, Exploradores!
Si usáis addons o macros, abajo hemos añadido las coordenadas (junto con los nombres) de todo lo que tenéis que descubrir.
Monte Alto: Enclave Cuerno Férreo
¿Por qué es difícil? Porque la ruta lleva por un sendero estrecho que conduce a la cima de la montaña. El camino no está siempre despejado y hay zonas muy escarpadas. Aseguraos de llevar una montura resistente y de ir bien abrigados. (Destripe: nieve)
Comenzad en Tótem del Trueno, tomad el camino que va hacia el norte y seguid colina arriba. En lo alto de la colina, tomad un recodo a mano derecha (evitando a las criaturas que os encontréis) y seguid por la derecha del río. A vuestra izquierda veréis un puente de madera que cruza el río. Cuando lo crucéis, continuad por la derecha y seguid el sendero colina arriba. El sendero pasa por debajo de algunas banderas y serpentea de izquierda a derecha a través de la nieve. Es muy escarpado y estrecho en algunos tramos. Continuad subiendo hasta llegar a un edificio y un puente de madera, de aspecto poco tranquilizador, que cruza una sima enorme. Armaos de valor —y de cuidado— y cruzadlo. Cuando estéis al otro lado, bajad un poco por la colina que hay a la izquierda. Al final, llegaréis a un recodo cerrado a la derecha que conduce a un sendero rocoso, que a su vez lleva hasta una pequeña población. Girad a la izquierda por el agua y tomad el camino ascendente en el otro lado. Cuando lleguéis allí, ateridos y sin aliento, encontraréis la ruta de vuelo. Podéis hacer clic en el signo de exclamación verde sabiendo que os habéis ganado el agradable y cómodo vuelo de regreso. ¡Enhorabuena! Habéis descubierto Enclave Cuerno Férreo.
Monte Alto: Refugio Alblanco
¿Por qué es difícil? Es la sede de la clase de los cazadores. Así que, si no sois cazadores, os teletransportarán fuera segundos después de haberlo descubierto. Parece que a los cazadores no les gusta la compañía.
La forma más rápida de encontrarlo es desde la ruta de vuelo de Nesingwary. Girad a la izquierda colina arriba y seguid subiendo. A vuestra izquierda quedarán los acechadores de Roca Escarpada y los zancacolinas Cuernotiznado. Ante vosotros aparecerá la entrada de una cueva. Continuad por la derecha y seguid subiendo. Divisaréis un río a vuestra izquierda. Cruzadlo y subid por el sendero que lleva a Refugio Alblanco. Si no sois cazadores os teletransportarán de vuelta a la ruta de vuelo de Nesingwary. ¡Enhorabuena de todas formas! Habéis descubierto adónde van los cazadores cuando quieren estar solos… juntos.
Tormenheim: Roca del Velador
¿Por qué es difícil? Porque es una isla, así que tendréis que nadar. Además, está rodeada de altas montañas. Vamos, lo normal.
Comenzad en la ruta de vuelo de las Laderas Sañatormenta y dirigíos al este, hacia lo alto de los acantilados. Seguid por Cima de la Tormenta y girad a la izquierda cuando la hayáis atravesado. Al acercaros al punto más oriental de los acantilados veréis un sendero estrecho y escarpado que baja hasta la costa. También veréis un banco de tiburones jóvenes (nada agresivos y sin hambre, por suerte). Podéis nadar o utilizar una montura acuática para llegar hasta la parte derecha de la isla. Allí descubriréis Roca del Velador. ¡Enhorabuena! Habéis descubierto una pequeña isla. ¿Habéis traído un estandarte?
Tormenheim: Reposo del Escudo
¿Por qué es difícil? Porque no a todo el mundo le gusta nadar (ver más arriba).
Salid nadando de Roca del Velador hacia la costa este de Reposo del Escudo. La ruta de vuelo se encuentra justo en la costa. Si queréis explorar la isla aprovechando que estáis ahí, encontraréis una serie de ganchos que os ayudarán contra las criaturas de élite. No es un lugar para cobardes o aventureros mal equipados. Incluso hay un jefe del mundo. ¡Enhorabuena! ¡Habéis descubierto cómo volar a un lugar muy, pero que muy peligroso!
Val’sharah: Velo de Bruma
¿Por qué es difícil? Porque está oculto tras unos senderos angostos, en la parte superior derecha de Val’sharah.
Empezad en Refugio Cantoestelar y tomad el camino de la derecha, en dirección noroeste. Justo antes del arco, girad a la derecha por la colina. Atravesaréis la Puerta de Cenicrín. Seguid hacia delante y estaréis en Velo de Bruma. ¡Enhorabuena! Habéis descubierto un lugar que no es nada difícil de encontrar, en realidad. Pero solo cuando uno sabe cómo.
¡Os habéis olvidado una ubicación!
¿Hemos llegado a todos los lugares escondidos? Si no, contádnoslo en los comentarios y actualizaremos la publicación. Si queréis más información y vídeos sobre cómo llegar a las ubicaciones, consultad la excelente guía de Varenne publicada en Wowhead (en inglés).
Explorar Azsuna
Faronaar | 39.6, 50.2 |
Senda Verde | 60.6, 34.9 |
Tierras Altas de Llothien | 41.4, 39.0 |
Nar’thalas | 55.7, 41.4 |
Sagrario en Ruinas | 65.6, 49.0 |
Ruinas Ley de Zarkhenar | 52.7, 16.8 |
Acceso Llamarada Vil | 65.8, 27.9 |
Isla de los Vigías | 46.8, 73.1 |
Vega Baldía | 48.0, 13.6 |
Cala de Oceanus | 53.8, 58.9 |
Templo de Luces | 57.1, 64.8 |
Explorar Monte Alto
Tierras Altas Cazasangre | 43.0, 33.5 |
Cima Monte Alto | 56.9, 90.0 |
Pedestal del Vigía de la Noche | 27.3, 54.6 |
Recodo del Río | 38.9, 67.8 |
Cala del Naufragio | 43.7, 8.7 |
Avanzada Pezuña Pétrea | 58.7, 64.7 |
Tótem del Trueno | 46.2, 61.4 |
Pantano Ciego | 29.3, 33.4 |
Enclave Cuerno Férreo | 55.6, 83.9 |
Cuenca Roca Escarpada | 43.1, 51.7 |
Arrecifes Roca Lejana | 56.4, 21.8 |
Cuerno del Cielo | 52.6, 44.8 |
Cascadas Nemorosas | 35.6, 63.6 |
Refugio Alblanco | 35.2, 45.7 |
Explorar Tormenheim
Cámara de Aggramar | 47.2, 44.8 |
Desembarco Rastro del Pavor | 55.6, 73.6 |
Guardia Gris | 72.0, 60.0 |
Haustvald | 73.4, 39.7 |
Fauces de Nashal | 38.8, 20.4 |
Nastrondir | 44.9, 37.0 |
Bosque de las Runas | 71.5, 50.1 |
Skold-Ashil | 65.7, 62.6 |
Refugio de la Garra | 51.4, 57.0 |
Valdisdall | 60.4, 51.1 |
Mirador Pico Negro | 33.9, 34.7 |
Dreyrgrot | 75.2, 54.8 |
Puertas del Valor | 65.5, 62.2 |
Hrydshal | 44.3, 64.5 |
Morheim | 80.1, 59.2 |
Roca del Velador | 69.9, 22.0 |
Reposo del Escudo | 77.8, 6.7 |
Cima de la Tormenta | 59.1, 31.2 |
Puerto Mareskorn | 58.0, 44.4 |
Cimas Anegadas | 34.5, 51.3 |
Explorar Suramar
Valle Ámbar | 30.4, 42.3 |
Falanaar | 19.5, 45.2 |
Gran Paseo | 47.3, 50.4 |
Bastión de la Guardia Lunar | 38.1, 22.9 |
Ruinas de Elune’eth | 37.0, 45.9 |
Tel’anor | 42.2, 35.5 |
Espesura Carmesí | 64.0, 42.0 |
Bastión Alma Vil | 34.3, 74.8 |
Jandvik | 71.5, 51.1 |
Quebrada Susurrolunar | 34.9, 31.0 |
Ciudad de Suramar | 46.1, 59.8 |
Explorar Val’sharah
Andu’talah | 67.6, 56.4 |
Arroyo Braden | 42.4, 58.6 |
Arrecife del Ocaso | 25.5, 66.5 |
Lorlathil | 54.6, 73.0 |
Valle Zarpaluna | 61.2, 73.1 |
Bosque Torracuero | 47.3, 85.1 |
Thas’talah | 47.9, 69.6 |
Torreón Grajo Negro | 38.8, 51.8 |
Arboleda de los Sueños | 44.2, 30.4 |
Arboleda de Cenarius | 51.9, 64.0 |
Velo de Bruma | 71.6, 39.1 |
Shala’nir | 61.1, 31.1 |
Templo de Elune | 54.1, 55.4 |