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RPP 5.4 Streaming – Pruebas 25HC 4-5 Sep

Durante todas las semanas que duren los RPP del parche 5.4 se estarán probando diversos encuentros de la nueva banda Asedio de Orgrimmar. Los horarios los iremos anunciando conforme se sepan en otro artículo.

Aquí os dejamos varios streamings posibles, desde el nuestro personal en castellano, hasta otros en varios idiomas. No podemos asegurar que todos ellos estén siempre disponibles ya que dependerá de cada hora y momento, aunque intentaremos siempre tener alguno que esté activo disponible.

<Midwinter> slootbag

<Death Jesters> Towelliee

<Affenklappe> Sintorra

Sha del Orgullo 25HC
Botín de Pandaria 25HC
Thok el Sanguinario 25HC

imagen_jefeSha del orgullo

Orgullo 

  • Los jugadores empiezan el encuentro con 0 p. de orgullo. Cada vez que reciben un golpe de una facultad del Sha del orgullo o de uno de sus esbirros, los jugadores reciben 5 p. de orgullo.

    Cuando el orgullo de un jugador llega a los 25, 50, 75 y 100 p., Orgullo henchido aplica efectos extra sobre ese jugador.

Ofrenda de los titanes

  • Norushen otorga a los jugadores periódicamente inmunidad al orgullo durante 20 s. Además, si todos los jugadores con Ofrenda de los titanes se encuentran a menos de 8 m unos de otros, obtienen Poder de los titanes.

Poder de los titanes

  • Si todos los jugadores con Ofrenda de los titanes permanecen a 8 m unos de otros, obtienen Poder de los titanes durante 15 s.

    Poder de los titanes aumenta un 15% la celeridad, todo el daño infligido y toda la sanación recibida.

Orgullo henchido

  • Cuando la energía del Sha del orgullo alcanza los 100 p., libera una onda de energía oscura que inflige 522500 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y les otorga 5 p. de orgullo.

    Además, Orgullo henchido activará un efecto secundario en todos los jugadores con 25 p. de orgullo o más.

Explosión de orgullo

  • Cuando Orgullo henchido golpea a un jugador con 25 – 49 p. de orgullo, se crea una masa de corrupción de sha en su ubicación. Tras 3 s, la corrupción explota e inflige 405000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 5 m.

    Todos los jugadores dañados por esta explosión obtienen 5 p. de orgullo.

Proyección

  • Cuando Orgullo henchido golpea a un jugador con 50 – 74 p. de orgullo, crea una proyección a 15 m de su ubicación actual. Las proyecciones explotan a los 6 s e infligen 300000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores a no ser que el creador de la misma se encuentre en su interior.

    Todos los jugadores dañados por la explosión de la proyección obtienen 5 p. de orgullo.

Aura de orgullo

  • Cuando Orgullo henchido golpea a un jugador con 75 – 99 p. de orgullo, este queda afectado por Aura de orgullo durante 25 s. Este efecto provoca que el jugador inflija 340000 p. de daño de las Sombras a sus aliados en un radio de 5 m cada 1 s.

    Cualquier jugador dañado por Aura de orgullo obtiene 5 p. de orgullo.

Sobrecoger

  • Cuando los jugadores alcanzan los 100 p. de orgullo quedan sobrecogidos, lo que aumenta su daño infligido y su sanación realizada un 50%.

    Los jugadores golpeados por Orgullo henchido mientras están sobrecogidos quedan bajo control mental permanente y su salud aumenta un 100%.

Marca de arrogancia 

  • El Sha del orgullo marca a 2 jugadores y les inflige 110000 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante el resto del encuentro. Este efecto se acumula.

    Este efecto solo lo pueden eliminar las disipaciones de un solo objetivo y otorga 5 p. de orgullo al que lo disipe.

    En dificultad de 25 jugadores, el Sha del orgullo marca a 5 jugadores.

Orgullo herido 

  • El Sha del orgullo hiere a su objetivo actual durante 15 s. Los jugadores heridos obtienen 5 p. de orgullo cada vez que reciben daño cuerpo a cuerpo del Sha del orgullo.

Manifestación del orgullo

  • El Sha del orgullo invoca manifestaciones del orgullo periódicamente para que ataquen a los jugadores.

Explosión de mofa 

  • Las manifestaciones del orgullo infligen 300000 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios y les otorgan 5 p. de orgullo.

Última palabra

  • Cuando una manifestación del orgullo muere, otorga 5 p. de orgullo a los 2 jugadores más cercanos.

Reflejo propio

  • El Sha del orgullo provoca que hasta 5 jugadores reflexionen sobre sus actos, lo que crea un reflejo de orgullo en su ubicación. Con cada pulso de Reflejo propio, el sha se centra en los jugadores con mayores niveles de orgullo. Solo selecciona a objetivos con 25, 50 y 75 p. de orgullo.

Reflejo

  • Unos reflejos explotan en el suelo en la ubicación de un jugador tras 2 s e infligen 340000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 2 m.

    Todo jugador dañado por esta explosión obtiene 5 p. de orgullo.

Prisión corrupta 

  • El Sha del orgullo activa 2 prisiones titánicas y encierra a un jugador dentro de cada una. Cuando la prisión se activa, libera una descarga de energía sha que inflige 340000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de $144615A1 m, los repele y les otorga 5 p. de orgullo.

    Los jugadores encerrados quedan aturdidos, reciben 108000 p. de daño de las Sombras y obtienen 5 p. de orgullo cada segundo mientras están en la prisión.

    Los jugadores permanecerán aturdidos hasta que se hayan activado todas las cerraduras titánicas que rodean la prisión. Para activar las cerraduras titánicas, un jugador debe colocarse sobre una runa de cerradura hasta que la prisión se desactive.

    En dificultad de 25 jugadores, el Sha del orgullo activa 4 prisiones.

Destierro 

  • El Sha del orgullo destierra a un jugador aleatorio al reino de sha corrupto. Los jugadores desterrados dejan atrás una forma física de su orgullo y permanecen desterrados hasta que se destruye.

    Los jugadores dentro del reino de sha se mueven un 50% más rápido y deben correr hacia delante sin parar. Además, entrar en contacto con la corrupción en el reino de sha inflige 350000 p. de daño de las Sombras cada segundo.

    Todos los jugadores dañados por el reino de sha obtienen 5 p. de orgullo.

    En dificultad de 25 jugadores, el Sha del orgullo destierra a 3 jugadores con cada lanzamiento.

Orbe de luz

  • En el reino corrupto del sha se forman orbes de luz que sanan a los jugadores un 50% de la salud máxima y debilitan la forma física de corrupción que dejan en el mundo corpóreo. Cada orbe aumenta el daño recibido de la forma física un 25%. Este efecto se acumula.

Corrupción etérea 

  • La corrupción etérea acecha en el reino corrupto del sha, lo que mata al instante a cualquier jugador que entre en contacto con ella.

Corrupción inestable 

  • La energía del sha abre fallas de corrupción cada 3 s. Cada falla lanza una descarga de corrupción a la ubicación de un jugador aleatorio cada 5 s. Los jugadores alcanzados por las descargas sufren 350000 p. de daño de las Sombras y ganan 5 p. de orgullo.

    Los jugadores pueden cerrar las fallas, provocando que exploten, lo que inflige 250000 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m.

    Cerrar una falla aflige a los jugadores con Resolución debilitada, lo que impide que cierren otra falla durante 1min.

Ataque amplio

  • El Sha del orgullo golpea a un objetivo distante, lo que inflige 50% p. de daño con arma como daño de las Sombras y aumenta el daño de las Sombras recibido un 25% durante 8 s. El Sha utiliza esta facultad cuando no hay objetivos al alcance cuerpo a cuerpo.

Liberado

  • Cuando la salud restante del Sha del orgullo llega al 30%, este se libera. Con su poder liberado, el sha se fija en Norushen y lo mata al instante.

    El poder restante del sha liberado inflige 363000 p. de daño de las Sombras cada 10 s durante el resto del encuentro.

    Los jugadores obtienen 5 p. de orgullo cada vez que reciben daño de Liberado.

Don final

  • Antes de morir, Norushen purifica a todos los jugadores, lo que reduce a cero el orgullo.

imagen_jefeBotín de Pandaria

Resumen 

  • Los jugadores deben enfrentarse a criaturas, objetos y espíritus animados en cada cuadrante del almacén antes de que el sistema de defensa termine de activarse. Derrotar a los enemigos libera energía titánica atrapada que impulsa cuatro palancas de control manual para desactivar el sistema de defensa. Al principio los jugadores tienen acceso a dos de los cuatro cuadrantes de la sala y obtienen acceso a los demás gracias a las palancas de control manual.

    Al abrir las cajas de la sala se descubre la entidad que hay dentro, pero no es aconsejable abrir demasiadas cajas a la vez porque la banda puede verse superada.

Cajón enorme de artículos 

  • Estos enormes cajones de artículos llevan criaturas destrozadas por la guerra. Se animan con una gran cantidad de energía titánica, pero derrotarlos puede exigir un esfuerzo considerable.

Cajón mogu

  • Consejo ancestral Shao-Tien

    • Volver a la piedra 

      • Drena algo de la esencia vital de los jugadores, lo que los repele e inflige 151874.5 p. de daño de las Sombras y crea una estatua de piedra de la esencia.

        Estas estatuas golpean el suelo con frecuencia, lo que inflige 222749.5 p. de daño físico y aturde a los objetivos en un cono frontal durante 2 s.

        Estas estatuas permanecen hasta que se destruyen.

      Fuerza de la piedra 

      • Aumenta un 20% el daño infligido y un 20% extra por cada estatua de piedra viva.

    Jun Wei

    • Salva de las Sombras

      • Desata un gran poder de origen de las Sombras, lo que inflige 222750 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.

    Zu Yin

    • Puño de arrabio

      • Desata sus puños ardientes, lo que lanza orbes de llamas a los oponentes cercanos. Inflige 222750 p. de daño de Fuego.

    Xiang Lin

    • Tempestad de jade

      • Combina el inmenso poder de la llama de jade con la fuerza destructora del trueno, lo que inflige 222750 p. de daño de Geopiro a todos los jugadores cercanos.

    Kun Da

    • Fractura

      • Golpea el suelo con su poderosa arma. Este ataque es tan poderoso que inflige 222750 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cercanos.

Cajón mántide

  • Comandantes mántides

    • Listo para explotar 

      • Lanza un paquete de explosivos altamente volátiles a la espalda de los jugadores. Tras 15 s, los explosivos detonan e infligen 405000 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 9 m.

        Los jugadores pueden utilizar Lanzar bomba para eliminar una de esas bombas lanzándola contra el suelo a sus pies. Las bombas del suelo se detonan e infligen 405000 p. de daño de Fuego cuando cualquier jugador se acerca a 9 m o tras 30 s.

        La explosión de cualquiera de esas bombas se puede encadenar con las bombas terrestres cercanas.

      Nube de feromonas

      • Inflige 44550 p. de daño de Naturaleza cada segundo mientras esté activo.

Cajón resistente de artículos 

  • Estos pesados cajones de artículos llevan enemigos experimentados. Se animan con una cantidad media de energía titánica y es preciso ser cauteloso para derrotarlos.

Cajón mogu

  • Gólem de ánima modificado

    • Codificador de materia

      • Resalta varias ubicaciones en el suelo que intercambiarán las ubicaciones de los jugadores que permanezcan en su interior. Si un gólem intenta un intercambio pero no tiene jugadores, se rasga el tejido espacial, lo que inflige 525000 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 30 m.

      Reconstitución carmesí

      • Crea vacíos de magia alrededor de las unidades cercanas durante 45 s. Todos los enemigos que permanecen en la zona se sanan un 15% de su salud máxima cada segundo.

    Ritualista de las sombras mogu

    • El alma de un poderoso archirritualista Shao-Tien emerge para defender a su filacteria. Todo el daño infligido al archirritualista se copia a la filacteria y derrotar a cualquiera de los dos provoca la derrota del otro.
    • Tormento 

      • Atormenta a un objetivo con un dolor forjado durante mil años de aislamiento, lo que inflige 155000 p. de daño de las Sombras al instante y daño de las Sombras extra cada segundo hasta que se disipa. Este daño aumenta con el tiempo.

        Cada vez que Tormento se disipa, salta a un objetivo cercano, inflige el daño inicial y se reinicia el aumento de daño. Tormento se elimina al derrotar al ritualista de las sombras mogu.

      Runa de poder mogu

      • Graba una runa de poder en el suelo bajo las unidades cercanas durante 45 s. La runa aumenta un 150% la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos de todos los objetivos que se encuentren en ella.

      Magia prohibida 

      • Inflige 182250 p. de daño Arcano cada segundo mientras se canaliza.

Cajón mántide

  • Sacerdote de ámbar Zar’thik

    • Enjambre mántide

      • Llama a más mántides Zar’thik para que le ayuden.

      Residuo 

      • Aplica una gruesa capa de residuo de ámbar restaurador a los objetivos amistosos cercanos, lo que los sana 600000 p. de salud cada 3 s. La sanación se divide a partes iguales entre todos los objetivos.

    Portador del viento Set’thik

    • Tormenta de viento

      • Crea un torrente de viento que se mueve en espiral. Chocar con el torrente inflige 375000 p. de daño de Naturaleza. El torrente dura 18 s y aumenta de velocidad con el tiempo.

      Ira de la Emperatriz 

      • Reúne los objetivos amistosos cercanos, lo que aumenta todo el daño infligido un 50%, dividido a partes iguales entre todos los objetivos.

Cajón ligero de artículos

  • Estos pequeños cajones de artículos llevan fuerzas enemigas de primera línea. Se animan con una pequeña cantidad de energía titánica y se pueden derrotar con un número menor de jugadores.

Cajón mogu

  • Mogu de piedra animado

    • Endurecer carne 

      • Endurece la carne de los objetivos durante 10 s, lo que inflige 40500 p. de daño físico cada segundo y los ralentiza un 30%. Este efecto se acumula.

      Fragmento terráneo 

      • Invoca un fragmento de material terráneo, lo que golpea a un objetivo y le inflige 131625 p. de daño de Naturaleza.

    Urna funeraria

    • Chispa de vida

      • Crea una Chispa de vida que crea periódicamente una nube eléctrica que inflige 371249.5 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m.

        Derrotar a la Chispa de vida crea una Nova que inflige 222749.5 p. de daño de Naturaleza inmediatamente a los enemigos en un radio de 8 m.

    Quilen guardianes

    • Mordedura carnívora

      • Cada quilen guardián puede morder a un objetivo, lo que inflige 70875 p. de daño físico cada 2 s durante 18 s. Este efecto se acumula.

Cajón mántide

  • Bombardero Sri’thik

    • Bomba de ráfaga

      • Lanza una bomba a un objetivo distante, lo que inflige 297000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m del objetivo. La bomba se mueve tan rápido que deja un rastro de viento que inflige 222750 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante 25 s.

      Lanzar explosivos

      • Lanza a los enemigos bombas mántides especializadas que explotan de inmediato, lo que inflige 172124.5 p. de daño físico a los objetivos en un radio de 2 m.

    Kunchong encerrado en ámbar

    • Feromonas confinadas

      • Expulsa periódicamente un rastro de feromonas confinadas hacia enemigos cercanos, lo que inflige 148500 p. de daño cada segundo a los enemigos que permanezcan en el charco de feromonas confinadas.

    Clamaguerras Kor’thik

    • Enfurecer 

      • Se enfurece periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 350% pero reduce la velocidad de movimiento. Mientras está enfurecido, los ataques tienen una probabilidad de quebrar la armadura del objetivo, lo que reduce la armadura un -25% durante 1min. Este efecto se acumula.

Cajón de reliquias pandaren

  • Estos pequeños cajones de artículos llevan objetos poco comunes de origen pandaren. No se animan con energía titánica. En su lugar, los protegen poderosos espíritus pandaren.

Espíritu de maestra cervecera anciana

  • Al quedar con poca salud, el espíritu de maestra cervecera anciana permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
  • Lanzar barril

    • Lanza un barril a un objetivo distante, lo que inflige 202500 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m y ralentiza a los objetivos golpeados un 50% durante 15 s.

    Aliento de Fuego 

    • Lanza un chorro de fuego durante 6 s, lo que inflige 371249.5 p. de daño de Fuego. Si el objetivo está afectado por Lanzar barril, también se desorienta y recibe 74249.5 p. de daño de Fuego cada segundo durante 6 s.

    Hoja de los cien pasos

    • Otorga un beneficio a todos los jugadores tanques en el cuadrante actual del almacén.

      Los ataques tienen una probabilidad de invocar una descarga de relámpagos que inflige 2170000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 4 m y los aturde durante 1.5 s. Este efecto ignora la inmunidad a los efectos de aturdimiento de las criaturas y tiene un tiempo de reutilización de 15 s.

Espíritu de tejedora de niebla sabia

  • Al quedar con poca salud, el espíritu de tejedora de niebla sabia permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
  • Eminencia

    • Cuando la monje inflige daño, se sana una cantidad equivalente al 220% del daño infligido.

    Patada turbulenta de la grulla 

    • La tejedora de niebla sabia gira en círculos rápidamente, lo que atrae a los jugadores en un radio de 40 m e inflige 243000 p. de daño físico a los objetivos en un radio de 10 m cada segundo durante 4 s.

    Bastón de agua resonadora

    • Otorga un beneficio a todos los jugadores sanadores en el cuadrante actual del almacén.

      Las sanaciones tienen una probabilidad de crear una ola de fuerza que contiene 160000 p. de energía de sanación y se desplaza 40 m hacia delante. Los objetivos amistosos en el camino de la ola consumen energía de sanación según la salud faltante. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 s.

      La ola también inflige 717000 p. de daño de Naturaleza a los enemigos.

      La ola se disipa tras 2 s o cuando se consume la energía.

Espíritu de viajero del viento sin nombre

  • Al quedar con poca salud, el espíritu de viajero del viento sin nombre permite a los jugadores consumir la bendición del arma.
  • Senda de flores 

    • Carga contra un objetivo distante, lo que deja un rastro de flores ígneas que explotan al contacto e infligen 259874.5 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m. Las flores duran 30 s.

      Lanza Parálisis en masa al alcanzar la ubicación del objetivo distante, lo que aturde a los objetivos restantes en un radio de 3 m durante 6 s.

    Garra de ira ardiente

    • Otorga un beneficio a todos los jugadores DPS en el cuadrante actual del almacén.

      Los ataques tienen una probabilidad de infligir 183000 p. de daño de Fuego a un objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 s.

Chispa inestable 

  • En un último esfuerzo, todo ser animado por la energía titánica inestable se transforma en una chispa inestable, salta a un cuadrante distante e intenta desencadenar una Supernova. Lanzar Supernova con éxito inflige 350000 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos.

Gancho elevador

  • Los jugadores pueden utilizar los ganchos elevadores de las grúas para viajar del subsuelo del almacén a la plataforma principal durante la batalla.

imagen_jefeThok el Sanguinario

Fase 1: Un grito en la oscuridad

Rugido aterrador 

  • El potente rugido de Thok inflige 300000 p. de daño físico en un cono frontal. El rugido despierta el terror en el corazón de los jugadores, lo que provoca que reciban un 25% más de daño por acumulación.

Chirrido ensordecedor 

  • Al llegar al máximo de energía, Thok emite un chirrido que inflige 630000 p. de daño físico a todos los enemigos e interrumpe el lanzamiento de hechizos. Cada vez que Thok chirría, aumenta su índice de regeneración de energía.

Latigazo de cola

  • La fuerte cola de Thok da un latigazo que golpea a todos los enemigos detrás de él, lo que inflige 300000 p. de daño físico y los aturde durante 2 s.

Explosión de choque

  • La electricidad salta alrededor del collar de choque de Thok e inflige 210000 p. de daño de Naturaleza a enemigos aleatorios.

Ensangrentado

  • Cuando la salud de los jugadores baja del 50%, Thok el Sanguinario es capaz de oler su sangre. Si hay 5 jugadores Ensangrentados o más en un radio de 10 m los unos de los otros, el olor a sangre se vuelve excesivo y Thok entra en un frenesí sangriento.

Ensangrentado

  • Cuando la salud de los jugadores baja del 50%, Thok el Sanguinario es capaz de oler su sangre. Si hay 15 jugadores Ensangrentados o más en un radio de 10 m los unos de los otros, el olor a sangre se vuelve excesivo y Thok entra en un frenesí sangriento.

Fase 2: ¡Frenesí de sangre!

  • ¡El olor excesivo de la sangre induce un frenesí sangriento a Thok!

    En dificultad de buscador de bandas, esto sucede cuando la salud de Thok llega al 80%, al 55% y al 30%.

Frenesí sangriento

  • Thok ruge con hambre, lo que repele a los enemigos frontales y le induce un frenesí sangriento. Cualquier enemigo que esté al alcance de las terribles fauces de Thok será devorado de inmediato.

    Thok va ganando velocidad durante su Frenesí sangriento. Además, es inmune a la provocación durante Frenesí sangriento.

Fijar 

  • Thok se vuelve imposible de tanquear y se fija en jugadores aleatorios.

Carcelero Kor’kron

  • El poderoso rugido que emite Thok al entrar en Frenesí sangriento llama la atención de un carcelero cercano. Al derrotarlo, puedes obtener una llave de prisión que abre una de las celdas cercanas, que encierran a los prisioneros de Garrosh.

¡Liberándose! 

  • Yeti famélico 

    • Bola de demolición 

      • El yeti famélico carga contra ubicaciones aleatorias, lo que inflige 1250000 p. de daño físico y repele a todos los jugadores en su camino.

    Murciélago de cueva cautivo 

    • Frenesí vampírico 

      • Un murciélago de cueva aleatorio entra en un frenesí vampírico, lo que inflige 40000 p. de daño físico a todos los enemigos. Una parte del daño se devuelve al taumaturgo como salud.

Prisioneros de guerra

  • Garrosh ha tomado prisioneros durante su campaña en Pandaria. Están encerrados en jaulas, junto a las bestias, esperando a que los liberen.

Akolik

  • Garrosh ha capturado a Akolik y a una banda de sus Hojaescoria. Cuando lo liberen, Akolik invocará a la orden sagrada de Kros para subyugar a un dinosaurio cercano.

    Tiene resultados… impredecibles.

  • Infusión de ácido

    • Cuando Akolik atraiga la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devorará y absorberá los ácidos poderes del saurok, lo que calmará el Frenesí sangriento de Thok.
    • Aliento de ácido 

      • Aliento de ácido reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento de ácido inflige 780000 p. de daño de Naturaleza en un cono frontal. El ácido cubre la armadura de los jugadores afectados, lo que reduce su efectividad un -20% por acumulación.

      Sangre corrosiva

      • Un veneno corrosivo se filtra por cada poro de Thok. La toxina afecta a jugadores aleatorios y les inflige 220000 p. de daño de Naturaleza al principio y luego 55000 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 30 s.

Orador del agua Gorai

  • Garrosh ha apresado al orador del agua Gorai y a varios habitantes de la Presa Branquias de Tinta. Cuando los liberen, el orador del agua Gorai ordenará a sus unidades que os ayuden y sanará las heridas de jugadores aleatorios.
  • Infusión de Escarcha

    • Cuando Gorai llama la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devora y absorbe los poderes acuáticos del jinyu. Esto termina el Frenesí sangriento de Thok.
    • Aliento helado 

      • Aliento helado reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento helado inflige 300000 p. de daño de Escarcha en un cono frontal y cubre a los jugadores de escarcha. Tras 5 acumulaciones, el objetivo queda encerrado en una tumba de hielo.

      Sangre helada

      • La piel de Thok se congela y se agrieta, dejando escapar salpicaduras de hielo. Sangre helada inflige 200000 p. de daño de Escarcha a enemigos aleatorios y los cubre de hielo durante 15 s. El hielo inflige 66000 p. de daño cada 1 s. Al llegar a las 5 acumulaciones del perjuicio, el jugador queda encerrado en una tumba de hielo.

Maestro de guerra Montak

  • Garrosh ha apresado al maestro de guerra Montak y a sus jurafuegos. Cuando los liberen, prenderán fuego a las armas de las unidades cercanas, lo que les da una probabilidad de infligir daño de Fuego extra al asestar ataques con éxito.
  • Infusión de llamas

    • Cuando Montak llama la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devora y absorbe los poderes ígneos del yaungol. Esto termina el Frenesí sangriento de Thok.
    • Aliento agostador 

      • Aliento agostador reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento agostador inflige 300000 p. de daño de Fuego en un cono frontal. Las llamas abrasan la carne de los enemigos y les infligen 90000 p. de daño de Fuego cada 2 s.

      Sangre ardiente

      • La piel de Thok se cubre de una capa de aceite inflamable, lo que inflige 120000 p. de daño de Fuego a enemigos aleatorios y deja un charco de llamas bajo sus pies.

nota: el diario de mazmorra es extraído directamente del rpp 5.4 por datamining, por eso puede haber información en inglés si no ha sido traducido aún en el cliente en castellano del juego.

 

 

Written by Epsilon

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Calendario Oficial banda – Apertura Asedio de Orgrimmar

Notas del Parche 5.4 RPP ES/EN 4-Sep