En WowChakra hemos creado una categoría independiente para ir recopilando todas las notas de parche y correcciones en vivo que vayan saliendo sobre cada parche. Según la situación algunas serán las oficiales ya traducidas por la web de Blizzard Europa en castellano, Blizzard Latino America o en ocasiones si no están disponibles aún serán traducidas por el equipo de WowChakra, para que lo antes posible tengamos esta información disponible en nuestro idioma.
Hemos decidido de incorporar también las notas del parche en inglés para todos los que disfrutan de este juego en su idioma original.
Notas parche 5.4 RPP 4 de Septiembre
Os dejamos las nuevas notas del parche 5.4 en los RPP de World of Warcraft y traducidas por el equipo de WowChakra al castellano.
Actualizado el 4 de Septiembre
Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 5.4
General |
Nueva banda: Asedio de Orgrimmar
- Las tensiones provocadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han llegado a su punto álgido con la devastación del Valle de la Flor Eterna. ¡Ahora llega el momento para que los líderes de la Alianza y la Horda sitien la capital de Grito Infernal y derroquen al despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas!
- Asedio de Orgrimmar contiene 14 nuevos encouentros a lo largo de cuatro alas donde los miembros de la Horda y la Alianza llevan la guerra directamente a las puertas de Garrosh.
- Aprende más sobre los nuevos encuentros en el Avance del Parche 5.4: Asedio a Orgrimmar.
- En la banda Asedio de Orgrimmar existen varios tipos de dificultad: Normal, heroico, Buscador de Bandas y (nueva) Banda Flexible.
- La información sobre la disponibilidad de los diferentes modos se puede encontrar en el Calendario de Asedio de Orgrimmar.
Nueva característica: dificultad de banda flexible
- Se trata de una nueva dificultad de banda diseñada para los grupos ya formados de 10 o 25 jugadores, o cualquier número intermedio. ¡Esto significa que podrá haber bandas de 15 o 22 jugadores! La dificultad de la banda se ajustará automáticamente dependiendo del número de jugadores presentes. Se pretende que los encuentros estén a medio camino entre la dificultad normal y la del buscador de bandas.
- Hay que tener un grupo ya formado para unirse a la banda de dificultad flexible, pero no se necesita un nivel de objeto mínimo ni hay restricciones de función. Se puede jugar tanto con amigos con BattleTag™como con amigos con ID Real.
- La calidad del botín estará entre la de dificultad normal y la del buscador de bandas, y se otorgará a través de un sistema de botín personal (parecido al del buscador de bandas). También es compatible con las tiradas extra y la especialización de botín.
- En las bandas de dificultad flexible, se aumentará gradualmente, según el número de jugadores, el límite de objetivos de los hechizos de jugadores cuyo límite de objetivos dependa del tamaño de la banda.
- Los jugadores podrán obtener logros de banda al igual que en las bandas de dificultad normal y heroica.
- La dificultad flexible de bandas tiene un registro distinto a la dificultad normal y la del buscador de bandas.
- Para conocer más detalles sobre las bandas flexibles, consulta el artículo titulado: Una banda para la eternidad: avance de banda flexible.
Nueva zona: Isla Intemporal
- Una isla misteriosa, perdida durante milenios en las corrientes del tiempo, ha emergido de la bruma en la costa este del Bosque de Jade.
- Los jugadores que quieran explorar la Isla Intemporal deberían visitar el santuario de su facción en el Valle de la Flor Eterna.
- En la Isla Intemporal viven todo tipo de criaturas extrañas y poderosas que pondrán a prueba el valor de los exploradores solitarios, pero les esperan grandes recompensas a los más valientes y habilidosos: botín épico, equipo ligado a la cuenta, runas del destino mogu, mascotas, juguetes divertidos y mucho más.
- La isla está llena de secretos y misterios, muchos de los cuales se irán desvelando a los exploradores de forma dinámica. ¡No dejes de mirar tu minimapa mientras estés en la isla para obtener información sobre eventos cercanos!
- ¡En la Isla Intemporal habitan cinco jefes del mundo nuevos! Los jugadores se pueden enfrentar a los cuatro Celestiales en combate.
- Los héroes que hayan ganado la capa legendaria de Wrathion podrán acceder al santuario del semidiós yaungol, Ordos, en la cima de la Isla Intemporal.
Nueva característica: Terreno de Pruebas
- El Terreno de Pruebas es una nueva característica en la que los jugadores de nivel 90 podrán poner a prueba su valía y enfrentarse a pruebas diseñadas para DPS, tanque o sanador. De este modo podrán mejorar sus habilidades de combate en un entorno seguro y controlado.
- Para acceder al Terreno de Pruebas, habla con un PNJ en el Templo del Tigre Blanco, en la Cima Kun-Lai, o con un instructor de clase.
- Cada desafío está disponible en cuatro dificultades: bronce, plata, oro e interminable. Cuanto mayor sea la dificultad, más difíciles y variados serán los enemigos.
- El modo interminable te permite poner a prueba tus habilidades frente a enemigos cada vez más difíciles. ¡Compara tu puntuación con la de amigos y compañeros de hermandad!
- Para saber más cosas sobre esta característica échale un vistazo al artículo Avance del Terreno de Pruebas.
Nueva característica: reinos conectados
- Reino conectado es un conjunto de dos o más reinos estándar que se han «unido» de forma permanente y total. Los jugadores que estén en un mismo Reino conectado podrán comerciar, enviar y recibir correo, unirse a las mismas hermandades, acceder a una única Casa de Subastas, participar en las mismas mazmorras y bandas y unirse a otros aventureros para completar misiones.
- Para hacer la experiencia del Reino conectado más total, el reino de procedencia del jugador no se mostrará en el mundo del juego. En ciertos lugares, como en el chat, se mostrará el reino de origen de los jugadores junto a su nombre.
- Hay más información sobre esta característica en el blog Avance de característica del parche 5.4: reinos conectados.
Se ha rediseñado el sistema de arenas
- Los jugadores ya no necesitan crear un grupo de arena o unirse a uno para competir.
- De forma similar al sistema de campos de batalla puntuados, los jugadores que estén en un grupo del tamaño adecuado (esto es compatible con los grupos entre reinos) pueden ponerse en cola para un rango de arenas del mismo tamaño (2c2, 3c3, 5c5).
- Cada jugador tendrá un índice personal que aumenta o disminuye según las victorias y derrotas contra otros oponentes puntuados. Se seleccionará a los oponentes según el índice medio de búsqueda del grupo.
- El límite de los puntos de conquista y los requisitos de equipo y mejoras se basarán en el índice personal del jugador.
- La jerarquía de arena ya no se ordenará por grupo de batalla. ¡Igual que los campos de batalla puntuados y los campos de batalla normales, ahora todas las arenas serán comunes a toda la región!
- Al final de la temporada de arenas, los principales jugadores de cada región seguirán ganando títulos y monturas.
- Para conocer más detalles sobre los cambios de arenas consulta el artículo: Actualización de arenas del parche 5.4.
La misión legendaria continúa
- Las misiones finales de Wrathion ya están disponibles para los héroes dedicados que hayan luchado en su nombre a través de la campaña pandaren. Está esperando en la Taberna en la Niebla, en La Escalera Velada.
- ¡Completa las tareas finales de Wrathion en la Isla Intemporal y mejora tu capa celestial a calidad legendaria!
- Solo los jugadores equipados con una capa legendaria pueden llegar al sagrario de Ordos ubicado en la parte alta de la Isla Intemporal. (Este privilegio se extiende a toda la cuenta).
Campo de batalla: Los Baldíos
- Vol’jin y sus fuerzas pasan de recoger recursos a un asalto total a la capital de la Horda. Por tanto, la misión semanal Campo de batalla: Los Baldíos dejará de estar disponible cuando comience la invasión de Orgrimmar en 5.4.
- Ravika, la intendente de la Rebelión Lanza Negra, ya no estará disponible.
- Las fichas de armadura Kor’kron latente ya no caerán como botín ni estarán disponibles para su compra. Los jugadores que aún tengan mojo radical seguirán pudiendo combinarlas con fichas de armadura Kor’kron latente.
- Ahora la roca de invocación de Gahz’rooki y los guantes de boxeo de pellejo de raptor están disponibles como botín poco común de los Kor’kron y otras criaturas asociadas de Los Baldíos del Norte.
Clases
- Los efectos de miedo y aterrorizar ya no pueden hacer que los objetivos que estén bajo los efectos de un beneficio de velocidad de movimiento se muevan más rápido que la velocidad de carrera normal.
- Ahora todas las facultades de provocación aumentan un 200% toda la amenaza generada contra el objetivo mientras la provocación esté activa.
- Se han hecho varios cambios a Venganza.
- Ahora los jugadores con especializaciones para la función de tanque generan un 40% más de amenaza.
- Ahora Venganza otorga un poder de ataque igual a un 1,5% del daño recibido, en vez de un 1,8% (la descripción decía que era un 2%, pero en realidad era un 1,8%).
- Los tanques ya no reciben Venganza de muchos de los efectos de daño de área persistentes (como permanecer en el fuego) o de ataques fallidos (esquivar y parar un ataque seguirán funcionando como de costumbre).
- Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.
- Ahora las ganancias de Venganza tienen rendimiento decreciente mientras el tanque se encarga de varios objetivos. Cada objetivo extra otorga progresivamente menos Venganza.
- Para no afectar a las clasificaciones del modo desafío, los cambios de Venganza mencionados anteriormente no se aplicarán en él. Para los modos desafío, Venganza seguirá funcionando como lo hacía en el parche 5.3.
- Ahora los efectos de repeler de área ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Después de haber sido desplazado por uno de esos hechizos, el jugador será inmune durante 10 s. Esta nueva categoría se aplica a: Latigazo vil, Abrazo de Sanguino, Glifo de Trampa explosiva, Tormenta de truenos, Tifón, Vórtice de Ursol y Anguilazo.
Caballero de la Muerte |
General
- Ahora Portón de la muerte devuelve al caballero de la Muerte a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde El Bastión de Ébano.
- Entereza ligada al hielo ya no cuesta poder rúnico.
- Ahora Golpe necrótico inflige un 100% de daño con arma (en vez de un 150% de daño con arma).
- Ahora Runa de cuchilla de hielo inflige un 3% extra de daño con arma como daño de Escarcha (en vez de un 2%) y ahora cada acumulación de Vulnerabilidad a la Escarcha provoca que el objetivo reciba un 3% de daño extra de los ataques de Escarcha del caballero de la Muerte (en vez de un 2%).
- Se ha aumentado el componente de daño inicial de Segador de almas un 30%. Si el objetivo tiene menos de un 35% de salud tras 5 segundos, se ha aumentado la cantidad de daño de las Sombras infligido un 20%.
- Ahora Presencia profana otorga un 10% de celeridad a todo, en vez de solo otorgar celeridad cuerpo a cuerpo (velocidad de ataque y Regeneración rúnica). El beneficio de velocidad de movimiento no ha cambiado.
- Se ha corregido un error que provocaba que Presencia de sangre y Corrupción rúnica aumentasen incorrectamente los índices de activación de algunos abalorios y efectos.
Sangre
- Contestación es una nueva facultad pasiva que aprenden los caballeros de la Muerte Sangre en el nivel 76. Cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
- Arma de runa danzante ya no cuesta poder rúnico.
- Entereza sanguina ya no reduce el coste de Entereza ligada al hielo.
- Ahora Aroma de sangre también tiene una probabilidad de activarse cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo.
Escarcha
- Ahora Golpe de Escarcha inflige un 115% de daño con arma (en vez de un 105% de daño con arma).
- Ahora Explosión aullante inflige un 15% más de daño.
- Ahora Poder de los Baldíos Helados aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo un 30% (en vez de un 20%).
- Ahora Asolar inflige un 250% de daño con arma (en vez de un 230% de daño con arma).
Profano
- Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.
- Las facultades Saltar y Roer del necrófago ya no entran en el tiempo de reutilización global y ya no cuestan energía.
- Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 25% (en vez de un 10%).
Talentos
- Se ha rediseñado Zona antimagia. Ahora el talento reduce el daño mágico recibido en el área de efecto un 40% durante 3 s, ya no hay un límite de daño total absorbido y la facultad ya no aumenta con la fuerza.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Succión mortal.
- Ahora Absorber plaga intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización.
- Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
- Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
- Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Sangre purulenta: hace que Hervor de sangre trate a todos los objetivos como si estuvieran infectados con Peste de sangre o Fiebre de Escarcha.
- Glifo de magia regenerativa: si Caparazón antimagia expira después de su duración total, el tiempo de reutilización de la facultad se reduce según la cantidad de daño absorbida.
- Glifo de Muerte presta: ahora el efecto de celeridad que otorga Segador de almas también aumenta la velocidad de movimiento del caballero de la Muerte mientras dure.
- Glifo de Cuerno sonoro: ahora Cuerno de invierno genera poder rúnico extra, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización.
- Glifos sublimes
- Ahora el Glifo de Infección duradera reduce el daño infligido por las enfermedades un 15% (en vez de un 30%).
- Ahora el Glifo de Helada mental reduce el tiempo de reutilización de Helada mental 1 s, y aumenta su coste de poder rúnico 10 p. (en vez de 2 s y 20 p. de poder rúnico).
- Ahora Glifo de Brote provoca que Brote cueste 30 p. de poder rúnico (en vez de 40 p.).
- Ahora Glifo de Pilar de Escarcha reduce un 70% la velocidad de movimiento en vez de congelar al caballero de la Muerte.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Largo invierno: ahora la facultad Cuerno de invierno dura 1 hora.
- Glifo de Esqueleto: ahora el hechizo Levantar a muerto de los caballeros de la Muerte invoca a un esqueleto en vez de a un necrófago.
Druida |
General
- Ahora Forma de oso aumenta el aporte de aguante de los objetos de tela y cuero un 40% (en vez de un 20%).
- Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
- Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
- Ahora Estimular restaura maná basándose en el espíritu del druida.
- Ahora Teletransporte a: Claro de la Luna devuelve al druida a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde el área de Claro de la Luna.
- Ahora el Champiñón salvaje para los druidas Restauración invoca un único champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado.
- Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
- Ahora la Fatiga de batalla reduce la cantidad de sanación almacenada en un Champiñón salvaje.
- Ahora Champiñón salvaje y Florecimiento de champiñón salvaje tienen un tiempo de reutilización compartido de 3 s.
- Ahora Cólera inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
Equilibrio
- Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
- Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta un 60% la armadura del druida, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
- Ahora Estrellas fugaces tiene una probabilidad reducida de activarse por cada objetivo extra afectado por el mismo hechizo (Fuego lunar y Fuego solar se siguen de forma separada).
- Ahora Lluvia de estrellas inflige un 10% más de daño.
- Ahora Fuego estelar inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
- Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.
Feral
- Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.
Restauración
- Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
- Ahora los efectos de Semilla viviente se pueden acumular, hasta un 50% de la salud máxima del druida taumaturgo, y ya no se consumirán si el objetivo ya tiene la salud al máximo.
- Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
- Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.
Talentos
- Ahora Comunión astral genera por defecto energía lunar para un Eclipse lunar cuando se utiliza tras resucitar o entrar en una zona nueva (antes generaba por defecto energía solar).
- Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios varían según la especialización.
- Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 25% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
- Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 30% el daño de las dos siguientes habilidades cuerpo a cuerpo del druida.
- Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Destrozar (oso) un 10% y los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 40% de probabilidad de hacer que el siguiente Toque de Sanación o Renacer sean instantáneos, gratuitos y que se puedan lanzar en todas las formas. Ahora la versión de lanzamiento instantáneo de Toque de sanación se beneficia del poder de ataque en lugar del poder con hechizos.
- Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
- Fuerza de la Naturaleza
- Feral: ahora el antárbol que invoca la versión Feral de este talento inflige menos daño cuerpo a cuerpo, pero lanzará Arañazo y Raíces enredadoras a su objetivo en vez de Azote.
- Guardián: ahora los druidas Guardián obtienen Venganza cuando su antárbol recibe daño.
- Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.
- Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
- Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Equilibrio y Restauración en el nivel 30.
- Nuevo talento: Don de Ysera. Don de Ysera, que reemplaza a Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja.
- Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 12% (en vez de un 10%) y provoca que los hechizos de sanación de un solo objetivo activen una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
- Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
- Equilibrio: Los lanzamientos de Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tienen un 8% de probabilidad de hacer que Comunión astral otorgue 100 p. de energía lunar o solar en lugar de activar el próximo Eclipse.
- Guardián: aumenta la generación de ira con Destrozar (oso) un 30%, en vez de añadir 3 p. de ira. Además, ahora este talento también se aplica a la ira generada por Destrozar (oso) cuando se activa con Furia primigenia.
- Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Silencio feérico interrumpirá Fuego feérico cuando se lance sobre objetivos que sean inmunes a efectos de silenciamiento.
- Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
- Ahora Glifo de Regeneración frenética aumenta el coste de Regeneración frenética a 50 p. de ira (en vez de aumentar el coste de ira a 60 p.).
- Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
- Ahora el efecto de Glifo de Flor de vida es básico y se ha reemplazado con Glifo de Floración.
- Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
- Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
- Ahora Glifo de Trabazón con la Naturaleza reduce el tiempo de reutilización de Trabazón con la Naturaleza 45 s (en vez de 30 s).
- Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
- Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).
- Ahora el efecto de Glifo de La bestia lunar es básico y se ha reemplazado con Glifo de Estrellas guiadas.
- Glifo de Estrellas guiadas provoca que Lluvia de estrellas solo golpee a objetivos afectados por los hechizos Fuego lunar o Fuego solar del druida.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Uno con la Naturaleza: otorga al druida la facultad de teletransportarse a una ubicación natural aleatoria.
- Glifo de Brote de champiñón: permite que el hechizo Champiñón salvaje se coloque en el suelo en vez de bajo el objetivo.
Cazador |
General
- Las siguientes facultades de la mascota del cazador ya no cuestan enfoque: Carrerilla, En picado y Cargar.
- Ahora Disparo Arcano inflige un 125% de daño con arma a distancia (en vez de un 100%) y se ha aumentado su coste de enfoque un 50%.
- Ahora Disparar es una facultad de interrumpir básica que aprenden todos los cazadores en el nivel 22.
- Ahora Disuasión tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 2), pero tiene 2 cargas.
- Ahora Separación tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en vez de 25).
- Se ha reducido el daño global de Trampa explosiva un 30%. En proporción, se ha eliminado más daño del daño inicial que del efecto periódico.
- Ahora Marca del cazador dura 20 s (en vez de 30) mientras se está en combate JcJ.
- Se ha eliminado Disposición.
- Revivir mascota ya no requiere que el cazador pueda ver a la mascota.
- El daño de estampida que infligen las mascotas cuando se usa la facultad fuera de arenas o campos de batalla ya no se reduce un 75%.
Bestias
- Se ha aumentado el alcance de Tajo de la bestia a 10 m (en vez de 8 m).
- Se ha aumentado el daño de Matar un 34%.
Puntería
- Ahora Disparo de puntería inflige un 450% de daño con arma a distancia (en vez de un 350%).
- Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.
Supervivencia
- El daño de Disparo explosivo se ha aumentado un 27%.
- Trampa explosiva ya no comparte el tiempo de reutilización con Flecha negra, pero ya no se activa con Bloquear y cargar.
Talentos
- Ahora Bandada de cuervos inflige un 40% más de daño.
- Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
- Lanzar guja ya no inicia el ataque automático.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Carrera de lince.
- Ahora el efecto de enraizamiento de Por los pelos es un hechizo de Naturaleza (en vez de físico).
- Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad que reemplaza a Disparar para los cazadores Puntería.
- Ahora Vínculo de espíritu restaura un 3% (en vez de un 2%) de la salud total cada 2 s mientras esté activa la mascota del cazador.
- Ahora Picadura de dracoleón tiene un alcance de 40 m (en vez de 35 m).
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Manada compacta: Reduce el alcance de Aspecto de la manada a 7 m.
- Glifo de Engaño resistente: Camuflaje también reduce el daño de hechizos recibido un 10%.
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Aliviar mascota tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 50%) de eliminar una maldición, enfermedad, efecto mágico o venenoso de la mascota del cazador con cada pulso.
- Ahora Glifo de Aliviar acelera el efecto periódico de Aliviar mascota para que restaure la salud de la mascota cada 1 s, lo que duplica la sanación total a lo largo de 10 s.
- Ahora el Glifo de Sin escapatoria aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia contra objetivos afectados por la Trampa congelante del cazador un 100% (en vez de un 20%).
Mago |
General
- Se ha aumentado un 43% el daño de Lanza de hielo.
Fuego
- Ahora la Combustión en objetivos afectados por la Ignición del mago inflige más daño igual a un 20% del daño de Ignición por pulso (en vez de un 50%).
Escarcha
- Maestría: Abrasión de Escarcha se ha reemplazado con Maestría: Carámbanos. Cuando el mago daña a un enemigo con su Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío, un 16% (+ un 2% por maestría) del daño infligido se guarda como Carámbano durante 15 s. Maestría: Carámbanos también aumenta el daño de la Descarga acuática del elemental de agua un 16% (+ un 2% por maestría). Se pueden almacenar hasta 5 Carámbanos al mismo tiempo. Activar Lanza de hielo lanza todos los carámbanos almacenados al objetivo.
- Ahora Descarga de Escarcha inflige un 10% menos de daño y ya no aumenta el daño de ningún hechizo. Pero se ha aumentado el daño de esos hechizos.
- Elemental de agua
- Se ha aumentado un 25% el daño de Descarga acuática.
Talentos
- Ahora Bomba de Escarcha inflige un 70% de daño a los jugadores (en vez de un 60%).
- Ahora Témpanos de hielo tiene 3 cargas (en vez de 2) y un tiempo de reutilización de 20 s (en lugar de 45 s).
- Ahora Bomba viva inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
- Ahora Tempestad abisal inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
- Se ha aumentado el alcance del efecto de runa de poder. El mago puede estar alejado hasta un máximo de 8 m (en vez de 3) de su runa de poder y seguir recibiendo los beneficios para la regeneración de maná y el daño con hechizos.
- Ahora Escudo temporal también reduce el daño recibido un 15% mientras está activo, además de los efectos anteriores.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Traslación aumenta 8 m (en vez de 5 m) la distancia que se viaja con el hechizo Traslación.
- Ahora Glifo de Lanza de hielo se llama Glifo de Hielo fragmentado.
- Glifo de Hielo fragmentado provoca que Lanza de hielo y Carámbanos golpeen a 1 objetivo extra y le inflijan un 50% de daño.
- Se ha reemplazado Glifo de invisibilidad con Glifo de Desplazamiento rápido.
- Glifo de Desplazamiento rápido otorga a Traslación dos cargas y se obtiene una carga cada 15 s, pero ya no libera al mago de aturdimientos y ataduras.
- Ahora el Glifo de Eliminar maldición aumenta el daño infligido un 15% (en vez de un 10%) después de eliminar una maldición con éxito.
- Ahora el Glifo de Robar hechizo sana al mago un 5% de su salud máxima (en vez de un 3%) después de robar un hechizo con éxito.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Condensación: aumenta el tamaño del elemental de agua del mago.
- Glifo de Evaporación: reduce el tamaño del elemental de agua del mago.
- Glifo de Elemental desatado: el elemental de agua del mago se reemplaza con un elemental de agua desatado.
Monje |
General
- Patada Giratoria de la Grulla ahora funciona como una cura inteligente, sanando a los 6 objetivos amistosos con menor vida que estén a rango, y los guardianes menores ya no se ven afectados (diablillos salvajes, gusanos de sangre, serpientes de las trampas, etc.). No se ha cambiado la cantidad de sanación que proporciona la habilidad.
Maestro cervecero
- Ahora Embate con barril inflige un 18% menos de daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de algunas facultades de los Maestros cerveceros con Venganza aumentase de forma incorrecta.
Tejedor de niebla
- Ahora Té de maná se consume a un ritmo acelerado de 1 acumulación cada 0,5 s (en vez de 1 acumulación cada 1 s).
- La sanación de Reanimación se ha reducido un 30%.
Viajero del viento
- Se ha rediseñado Maestría: Furia embotellada. Ahora Furia embotellada da una probabilidad de generar una carga extra de Brebaje de ojo de tigre cuando el monje obtiene una de forma normal.
- Ahora Tormenta, Tierra y Fuego inflige un 70% de daño (en vez de un 60%) cuando se invoca un espíritu, y un 55% (en vez de un 45%) cuando se invocan dos espíritus.
- Se ha ajustado Brebaje de ojo de tigre.
- Ahora aumenta un 6% el daño por acumulación (en vez de un 1% por acumulación), pero ya no aumenta con la maestría.
- Se obtiene una carga de Brebaje de ojo de tigre por cada 4 p. de chi consumidos a través de facultades y ataques (en vez de una carga por cada 3 p. de chi consumidos).
Talentos
- Ahora Brebaje de chi restaura 2 p. de chi, tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1,5 min) y genera acumulaciones de Brebajes/Tés según la especialización del monje.
- Maestro cervecero: 5 acumulaciones de Brebaje esquivo
- Tejedor de niebla: 2 acumulaciones de Té de maná
- Viajero del viento: 2 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre
- Ráfaga de chi ya no requiere un objetivo. Ahora viaja en una línea de 40 m frente al monje.
- Elixires de sanación ya no se activa si el monje tiene la salud al máximo, y se activa automáticamente cuando el monje tiene menos de un 35% de salud máxima.
- Ahora Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, tiene una barra de control de mascota para Xuen, y el talento ya se ve afectado por el tiempo de reutilización global de las especializaciones del monje.
- Ahora los monjes Maestro cervecero obtienen Venganza cuando Xuen recibe daño.
- Ahora Golpes poderosos se activará con las siguientes facultades que generan chi: Atizar, Expulsar daño, Patada giratoria de la grulla (cuando golpea al menos a 3 objetivos), Embate con barril, Relámpago crepitante de jade y Niebla reconfortante.
- Ahora Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual que representa de forma apropiada su área de efecto, y ahora desarma a ambos enemigos y aquellos que ataquen a los aliados en el interior del área de efecto del Anillo de paz durante 4 s (en vez de 3 s); el efecto de silenciamiento por lanzar hechizos sigue siendo de 3 s.
- Se ha rediseñado Viento de jade impetuoso, que reemplaza a Patada giratoria de la grulla.
- Viento de jade impetuoso: el monje invoca un tornado que gira a su alrededor e inflige daño a los enemigos cercanos (en el caso de los Tejedores de niebla, sana a los aliados cercanos). Viento de jade impetuoso tiene el mismo coste, generación de chi y ritmo periódico que Patada giradora de la grulla, pero inflige un 80% del daño o la sanación periódicos, dura 6 segundos, es instantáneo y no se canaliza.
- Se ha aumentado el daño y la sanación de Esfera zen un 15%.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Sublimación aumenta la probabilidad de invocar una Esfera de sanación un 100% (en vez de un 25%).
- Glifo de Relámpago crepitante de jade se ha reemplazado con Glifo de Brebaje avezado.
- Glifo de Brebaje avezado provoca que Brebaje avezado sane al monje cuando disipa efectos de enraizamiento, aturdimiento, miedo u horror.
- Glifo de Expulsar daño se ha reemplazado con Glifo de Rodar rápido.
- Glifo de Rodar rápido provoca que el próximo Rodar o Torpedo de chi vaya más lejos después de usar Rodar o Torpedo de chi.
- Glifo de Retirada se ha reemplazado con Glifo de Esferas fortuitas.
- Glifo de Esferas fortuitas provoca que se invoque una esfera de sanación cerca del monje, sin coste alguno, cuando su salud está por debajo de un 25%. Este efecto no puede producirse más de una vez cada 30 s.
- Glifo de Piel de piedra se ha reemplazado con Glifo de Depuración.
- Glifo de Depuración provoca que Depuración sane al objetivo cuando elimina con éxito un efecto dañino.
- Ahora Glifo de Expulsión dirigida provoca que Expulsar daño sane un 50% de la cantidad cuando se usa en otros objetivos.
- Ahora Glifo de Transcendencia reduce 5 s (en vez de aumentar el alcance 10 m) el tiempo de reutilización de Transcendencia: Transferencia.
- Glifo de Inspirar se ha reemplazado con Glifo de Expulsión de objetivo.
- Glifo de Expulsión de objetivo permite que Expulsar daño se use con otros jugadores.
Paladín |
General
- Ahora Santidad de batalla también afecta al tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
- Sello de Perspicacia ya no tiene una probabilidad de restaurar maná con los ataques.
- Ahora Ahuyentar el mal tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
Sagrado
- Maestría: Sanación iluminada ya no se activa con efectos de sanación periódicos.
- Súplica divina ya no reduce la cantidad de sanación realizada, y ahora restaura el maná según el espíritu del paladín.
- Ahora Guardián de los antiguos reyes (Sagrado) tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 5) e invoca un guardián que sana al aliado al que sanase el paladín un 100% (en vez de un 10%) de la cantidad sanada, pero ya no sana a los objetivos amistosos cercanos. Inflige sanación extra basándose en cualquier sanación lanzada por el paladín durante los 15 s de la duración del hechizo.
- Ahora Perspicacia Sagrada aumenta un 50% la eficacia de Llama eterna, Luz del Alba y Palabra de gloria. La eficacia de otras sanaciones se sigue aumentando un 25%.
- Radiancia Sagrada ahora funciona como una cura inteligente, sanando a los 6 objetivos amistosos con menor vida que estén a rango, y los guardianes menores ya no se ven afectados (diablillos salvajes, gusanos de sangre, serpientes de las trampas, etc.). No se ha cambiado la cantidad de sanación que proporciona la habilidad.
- Se ha reducido un 50% el coste de maná de Choque Sagrado.
- Ahora Sentencia para los paladines Sagrado cuesta un 12% del maná base (en vez de un 5%).
Protección
- Ahora Golpe de cruzado aplica un efecto de Golpes debilitados al objetivo para los paladines Protección.
- Gran cruzado ya no tiene una probabilidad de activarse con Golpe de cruzado y Martillo del honrado, sino que ahora tiene un 30% de probabilidad de activarse cuando se esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo (en vez de un 12%).
- Ahora Custodiado por la Luz restaura un 15% del maná máximo del paladín cada 2 s (en vez de un 6%).
Reprensión
- Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
- Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.
Talentos
- Carga de culpa se ha reemplazado con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista.
- Nuevo talento: El mal es un punto de vista. El mal es un punto de vista permite al paladín utilizar Ahuyentar el mal con jugadores y bestias.
- Ahora el efecto de sanación en el tiempo periódico de Llama eterna sana un 40% más.
- Ahora Sentencia de ejecución infligirá de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de daño que hubiese infligido el efecto periódico más reciente de Sentencia de ejecución al disiparse.
- Ahora Ejecución pospuesta sana de forma inmediata al objetivo 5 veces la cantidad de sanación que hubiese realizado el efecto periódico más reciente de Ejecución pospuesta al disiparse.
- Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
- Martillo dela Luz ahora funciona como una cura inteligente, sanando a los 6 objetivos amistosos con menor vida que estén a rango, y los guardianes menores ya no se ven afectados (diablillos salvajes, gusanos de sangre, serpientes de las trampas, etc.). No se ha cambiado la cantidad de sanación que proporciona la habilidad.
- Escudo Sagrado
- Ahora Sagrado: Escudo Sagrado aplica su escudo de absorción de daño de forma inmediata y puede estar activo en más de un objetivo a la vez, pero ahora el talento cuesta maná y tiene 3 cargas con una recarga de 10 segundos.
- Protección: Escudo Sagrado es un 30% menos efectivo.
- Cólera santificada
- Sagrado: ahora Cólera santificada también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado un 20%.
- Protección: ahora provoca que Cólera santificada genere 2 p. de Poder Sagrado en vez de 1 mientras Cólera vengativa está activa.
- Ahora Sanación desinteresada también provoca que Sentencia genere una carga de poder Sagrado para los paladines Sagrado, además de sus efectos actuales. Ahora las acumulaciones de Sanación desinteresada reducen el tiempo de lanzamiento, el coste de maná, y mejoran la efectividad de Luz divina, Destello de Luz y Radiancia Sagrada.
- Ahora Bastión de gloria aplicará el bonus de Sanación desinteresada al paladín taumaturgo así como a otros objetivos y consumirá todas las acumulaciones de Bastión de gloria en el proceso.
- Se ha simplificado Espíritu inquebrantable. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Escudo divino: eliminar efectos dañinos con Escudo divino sana al paladín por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar un porcentaje de la salud máxima del paladín.
- Glifo de Mano de sacrificio: Mano de sacrificio ya no transfiere el daño que recibe el objetivo al paladín.
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Acusar provoca que Choque Sagrado reduzca 0,5 s el tiempo de lanzamiento del próximo Acusar, y el efecto se puede acumular hasta 3 veces.
- Ahora Glifo de Súplica divina reduce un 50% la cantidad de maná restaurado y el tiempo de reutilización de Súplica divina.
- Ahora Glifo de Cólera Sagrada también permite que Cólera Sagrada aturda a aberraciones.
- Ahora Glifo de Verdad inmediata aumenta el daño instantáneo que inflige Sello de Verdad un 40% (en vez de un 30%).
- Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.
- Glifo de Reprimenda se ha reemplazado con Glifo de Aura de devoción.
- Glifo de Aura de devoción provoca que Aura de devoción ya no afecte a los miembros del grupo o banda, pero se ha reducido el tiempo de reutilización.
- Ahora el Glifo de Escudo de alabastro aumenta el daño del próximo Escudo del honrado un 10% por acumulación (en vez de un 20% por acumulación).
- Se ha rediseñado Glifo de Sanador de batalla. Ahora el glifo provoca que Sello de Perspicacia ya no sane al paladín. En su lugar, un miembro cercano del grupo o banda recibirá una sanación equivalente al 30% de la cantidad que habría recibido el paladín de Sello de Perspicacia.
- Glifo de Ahuyentar el mal se ha reemplazado con Glifo de Carga de culpa.
- Glifo de Carga de culpa provoca que Sentencia reduzca la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 2 s.
- Nuevos glifos menores
- Glifo del exorcista: Ahora parecerá que Exorcismo elimina el mal de su objetivo.
- Glifo de Pilar de luz: las sanaciones críticas a otros jugadores muestran un pequeño pilar de luz brevemente en su ubicación.
Sacerdote |
General
- Ahora Himno de esperanza prefiere a los objetivos sanadores cuando otorga maná. Siempre se elegirá a los sanadores antes que a los que no sean sanadores, sin importar cuanto maná tengan.
- Salto de fe ya no requiere que se esté de frente.
- Ahora Palabra de las Sombras: muerte inflige un 15% más de daño.
- Ahora Palabra de las Sombras: dolor inflige un 25% más de daño
Disciplina
- Gracia ya no se puede disipar.
- Ahora Éxtasis potencia al sacerdote con un 100% del coste de maná de Palabra de poder: escudo cuando el escudo se consume por completo o se disipa (en vez de potenciar al sacerdote con un maná igual a un 150% de su espíritu). Este es el coste de maná modificado para Palabra de poder: escudo después de verse reducido por el efecto pasivo de Éxtasis.
- Se ha reducido la duración de Coraza espiritual 10 s (en vez de 15), y ahora la efectividad de absorción de daño del escudo se puede reducir con Fatiga de batalla.
Sagrado
Se ha reducido al 3,8% el coste de maná de Palabra Sagrada: Santuario (en vez de un 6,3%), y ahora funciona como una cura inteligente, sanando a los 6 objetivos amistosos con menor vida que estén a rango, y los guardianes menores ya no se ven afectados (diablillos salvajes, gusanos de sangre, serpientes de las trampas, etc.). No se ha cambiado la cantidad de sanación que proporciona la habilidad.
- Ahora Manantial de Luz es básico para todos los sacerdotes Sagrado y ahora la facultad se llama Pozo de Luz.
- La reducción del coste de maná de Serendipia se ha aumentado a un 20% por acumulación (en vez de un 10% por acumulación), y ya no muestra un efecto de hechizo en la IU cuando está activo.
Sombra
- Ahora la Forma de las Sombras aumenta un 60% la armadura del sacerdote, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
- Ahora Aparición sombría crea una versión sombría del sacerdote que flota hacia el objetivo e inflige daño. Ahora las apariciones se tratan como misiles y ya no son una criatura a la que se pueda atacar.
- Ahora Toque vampírico inflige un 20% más de daño.
Talentos
- Ahora Pluma angélica aumenta un 80% (en vez de un 60%) la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas que se colocan en el mundo duran 10 min (en vez de 5 min).
- Ahora Reflexión divina de los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad de activar su efecto después de utilizar Penitencia (en vez de un 40%) y ahora muestra un efecto en la IU cuando está activo.
- Luz en la oscuridad
- Disciplina, Sagrado: ahora también tiene una probabilidad de activar su efecto al lanzar uno de los siguientes hechizos: Penitencia, Círculo de sanación, Rezo de alivio y Rezo de sanación.
- Sombra: ahora tiene un 20% de probabilidad (en vez de un 15%) de activar su efecto para los sacerdotes Sombra.
- Ahora Dominamentes inflige un 10% más de daño y se ha aumentado un 20% la devolución de maná.
- El maligno psíquico ya no se beneficia de la celeridad y se ha reducido un 75% su salud, pero se ha corregido un error por el que al maligno psíquico no le afectaba el temple base.
- Se ha aumentado a un 35% (en vez de un 20%) el daño y el límite de sanación de Giro del destino.
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora el efecto de Glifo de Vínculo oscuro se da por defecto. El glifo se ha reemplazado con Glifo de Alivio enfocado.
- Glifo de Alivio enfocado provoca que Rezo de alivio solo rebote entre el taumaturgo y el objetivo.
- Ahora Glifo de Resguardo de miedo reduce el tiempo de reutilización de Resguardo de miedo pero no reduce su duración.
- Ahora Glifo de Manantial de Luz se llama Glifo de Pozo de Luz.
- Glifo de Pozo de Luz provoca que Pozo de Luz sane un 50%, pero ya no sana automáticamente a los aliados. Los aliados pueden hacer clic en el pozo para sanarse.
- Ahora Glifo de Pozo de Luz se llama Glifo de Pozos profundos.
- Glifo de Pozos profundos aumenta en 2 el número de cargas de Pozo de Luz.
- Ahora Glifo de Purificar provoca que Purificar sane al objetivo un 5% (en vez de un 3%) de su salud máxima después de disipar con éxito un efecto mágico o una enfermedad.
- Ahora Glifo de Escudo reflectante provoca que Palabra de poder: escudo refleje un 70% del daño absorbido (en vez de un 45%).
- Ahora el efecto de Glifo de Vínculo oscuro se da por defecto. El glifo se ha reemplazado con Glifo de Alivio enfocado.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Plumas: provoca que los hechizos de sanación del sacerdote otorguen momentáneamente alas angelicales.
- Glifo de Himnos inspirados: un espíritu aparece sobre el sacerdote mientras canaliza Himnos.
- Glifo de Relevo de apariencia: Relevo del vacío provoca que el sacerdote y su objetivo intercambien su apariencia durante varios segundos.
- Glifo del Sha: transforma al maligno de las sombras y al dominamentes del sacerdote en una bestia sha.
Armadura de clase
- Ya no se puede disipar el efecto de Chispa Sagrada del conjunto de 2 piezas JcJ de Disciplina/Sagrado (bonificación del conjunto de 4 piezas anterior a la temporada 12).
- El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ Sombra ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.
Pícaro |
General
- Ahora Evasión aumenta la probabilidad de esquivar un 100% (en vez de un 50%), se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos (en vez de 3 minutos) y se ha reducido la duración a 10 segundos (en vez de 15 segundos).
- Ahora Eviscerar inflige un 10% menos de daño.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Abanico de cuchillos.
- Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.
- Golpe siniestro inflige un 240% más de daño con arma (en vez de un 145%), pero ahora cuesta 50 p. de energía (en vez de 40).
Asesinato
- Los pícaros Asesinato ya no deberían poder obtener cualquier otro tipo de arma que no sean dagas en situaciones en las que el botín se otorgue automáticamente (buscador de bandas, tiradas extra, gestas normales o heroicas y, próximamente, las bandas de dificultad flexible).
- Ahora Resolución del asesino aumenta el daño un 30% (en vez de un 25%).
- Ahora Despachar inflige un 645% de daño con arma (en vez de un 460%).
- Ahora Mutilar inflige un 280% de daño con arma (en vez de un 200%).
Combate
- Nueva facultad pasiva, Crueldad; los pícaros Combate aprenden esta facultad pasiva en el nivel 32. El pícaro obtiene un 20% de probabilidad por punto de combo (un 100% por 5 puntos de combo) para obtener inmediatamente un punto de combo mientras se realiza un remate.
- Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.
- Ahora Golpe revelador inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 125%).
- Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 40% (en vez de un 30%).
- Arreglado un problema donde en un tipo de condiciones específicas donde Aluvión de Acero no hacía daño adicional a los objetivos cercanos.
Sutileza
- Ahora Puñalada inflige un 380% de daño con arma (en vez de un 275%).
- Ahora Hemorragia inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 140%); un 232% de daño con arma si se ha equipado una daga (en vez de un 203% para las dagas).
- Ahora Vena sangrienta aumenta el daño contra todos los objetivos con efectos de sangrado un 25% (en vez de un 20%).
Talentos
- Se ha reducido Ráfaga de energía a 15 p. de energía (en vez de 30 p. de energía).
- Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 85% después de activarse (en vez de un 80%).
- Ahora Capa y daga permiten al pícaro usar Emboscada, Garrote y Golpe bajo desde una distancia de 40 m (en vez de 30 m).
- Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.
- Ahora Veneno paralizador aturde al objetivo después de 4 aplicaciones del veneno (en vez de 5).
- Ahora se ha reducido el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras a 20 s (en vez de 24 s).
Glifos
- Glifos sublimes
- Ahora el efecto de Subidón de adrenalina es básico y se ha reemplazado con Glifo de Redirigir.
- Glifo de Redirigir provoca que Redirigir ya no tenga tiempo de reutilización.
- Ahora Glifo de Ceguera solo elimina los efectos de daño en el tiempo que podrían interrumpir Ceguera. Para los pícaros que también tienen el talento Jugarreta, esto significa que Ceguera ya no elimina el veneno ni los efectos de sangrado del pícaro.
- Glifo de Veneno entorpecedor se ha reemplazado con Glifo de Cuchillos afilados.
- Glifo de Cuchillos afilados provoca que Abanico de cuchillos también dañe la armadura de sus víctimas con una aplicación del efecto de Armadura debilitada a cada objetivo.
- Glifo de Debilidad se ha reemplazado con Glifo de Recuperación.
- Glifo de Recuperación aumenta la sanación que recibe el pícaro mientras Resarcimiento está activo.
- Ahora Glifo de Reponerse aumenta la sanación de Reponerse un 1% extra (en vez de un 0,5%).
- Ahora Glifo de Redirigir reduce el tiempo de reutilización de Redirigir 50 s (en vez de que Redirigir no tenga tiempo de reutilización).
- Glifo de Porrazo se ha reemplazado con Glifo de Venas de hemorragia.
- Glifo de Venas de hemorragia provoca que la facultad Venas sanguinarias también aumente el daño infligido a objetivos afectado por Hemorragia.
- Ahora Glifo de Puyazo reduce el tiempo de reutilización de Puyazo 3 s (en vez de 2).
- Ahora el efecto de Subidón de adrenalina es básico y se ha reemplazado con Glifo de Redirigir.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Distracción mejorada: ahora Distraer invoca a un señuelo en la ubicación del objetivo.
- Glifo de Rebanacabezas: ahora las facultades Lanzar y Lanzamiento mortal lanzarán hachas independientemente del arma que tenga equipada el pícaro en ese momento.
Armadura de clase
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 15 del pícaro provoca que Hojas de las Sombras reduzca el coste de todas las habilidades un 15% (en vez de un 40%).
Chamán |
General
- Ya no disminuirá la efectividad de Sanación en cadena con cada salto (en vez de reducir la sanación un 30% con cada salto).
- Los elementales de Tierra superiores que invoca el Tótem Elemental de Tierra ya no provocarán a los jugadores que tengan una especialización de tanque.
- Ahora el elemental de fuego superior invocado por Tótem Elemental de Fuego inflige un 10% menos de daño.
- Se ha reducido la sanación de Lluvia de sanación un 30%, y se ha aumentado el área de efecto a 12 m (en vez de 10 m), y ahora funciona como una cura inteligente, sanando a los 6 objetivos amistosos con menor vida que estén a rango, y los guardianes menores ya no se ven afectados (diablillos salvajes, gusanos de sangre, serpientes de las trampas, etc.). No se ha cambiado la cantidad de sanación que proporciona la habilidad.
Mejora
- El daño de Nova de Fuego se ha aumentado un 83%.
- Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental, pero ahora inflige un 380% de daño con arma (en vez de un 450%).
Restauración
- Ahora Purificación aumenta la sanación realizada por Lluvia de sanación un 100% además de los efectos actuales de la facultad.
- El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.
Talentos
- Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
- Conductividad se ha rediseñado.
- Sanar a un aliado con Ola de sanación, Ola de sanación superior, Oleada de sanación o Sanación en cadena aumenta 4 s la duración de Lluvia de sanación.
- Dañar a un enemigo con Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Choque de tierra o Golpe de tormenta aumenta 4 s la duración de Lluvia de sanación.
- Ahora Conductividad puede aumentar la duración de Lluvia de sanación hasta un máximo de 40 s.
- El efecto de duplicación de hechizo de Eco de los elementos ya no puede suceder más de una vez cada 4 s cuando se utiliza contra jugadores hostiles y sus mascotas o guardianes.
- Tótem Corriente de sanación ya no es un talento sino una facultad básica de todos los chamanes. Además, ahora este tótem sanará a 12 miembros de la banda (en vez de a 5) cuando se usa en estancias de 25 jugadores.
- Nuevo talento: Corrientes impetuosas. Corrientes impetuosas reemplaza al talento Tótem de Marea de sanación. Aumenta la sanación de Tótem Corriente de sanación un 15% y provoca que el tótem sane a 2 objetivos al mismo tiempo.
- Ahora el escudo de absorción de daño inicial de Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 33% de daño extra.
- Restauración totémica se ha reemplazado con un nuevo talento, Persistencia totémica.
- Nuevo talento: Persistencia totémica. Invocar un segundo tótem del mismo elemento ya no destruye al tótem anterior. Solo se puede beneficiar de este efecto un único tótem que no sea de fuego.
- Furia desatada
- Ahora el efecto de Arma de Vida terrestre se aplica al chamán, no al objetivo.
- Ahora el efecto de Arma Lengua de Fuego aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Tierra eterna: ahora Descarga de relámpagos tiene una probabilidad de añadir una carga al Escudo de tierra activo del chamán. Esto no puede provocar que Escudo de tierra supere 9 cargas.
- Glifo de Purgar: ahora Purgar con éxito a un objetivo otorga una acumulación de Arma vorágine.
- Glifos sublimes
- Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
- Ahora Glifo de Aguas purificadoras sana al objetivo un 5% de la salud máxima del chamán (en vez de un 4%).
- Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
- Ahora Glifo de Choque de Escarcha reduce 2 s el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha.
- Ahora Glifo de Tótem derribador aumenta 20 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador después de reflejar un hechizo dañino (en vez de aumentarlo 35 s).
- Glifo de Tormenta de sanación ya no aumenta la sanación de Lluvia de sanación.
- Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Fijación astral: ahora Regreso astral lleva al chamán al Santuario de la Tierra de su capital.
- Glifo del Minirraptor: ahora Maleficio transforma a los enemigos en minirraptores.
- Glifo de elementales familiares: invoca a un familiar de fuego, agua o naturaleza aleatorio. Los familiares de tipos diferentes tienden a luchar entre ellos.
- Glifo de dragones llameantes: ahora el Tótem abrasador del chamán se parece al Guardián serpiente de Vol’jin.
- Glifo de Ancestros persistentes: resucitar a alguien con Espíritu ancestral provoca que un ancestro fantasmal lo siga durante un tiempo.
- Glifo de Lluvia de ranas: permite que el chamán invoque una lluvia tormentosa de ranas en la ubicación seleccionada.
- Glifo de Raptores espirituales: los espíritus de lobo se reemplazan con raptores espirituales.
- Glifo de Lobo espiritual: ahora Lobo fantasmal se puede usar mientras el chamán es un fantasma.
Armadura de clase
- Se ha cambiado el bonus de conjunto de 2 piezas de chamán Elemental. Ahora permite que Escudo de relámpagos se active una vez cada 1,5 s, en vez de una vez cada 3 s.
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ del chamán Mejora provoca que el Arma Lengua de Fuego del chamán también reduzca la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
Brujo |
General
- Se ha aumentado el daño de Corrupción un 10%.
- Ya no se pueden atacar los portales demoníacos. El perjuicio por usar un Portal demoníaco se ha aumentado a 60 s (en vez de 15 s).
- Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.
- Ahora Llama vil inflige un 13% más de daño, cuesta un 2% menos de maná y ya no aumenta la duración de hechizos de daño en el tiempo.
- Se ha aumentado el daño de Inmolar un 10%.
- Ahora Lluvia de Fuego tiene una probabilidad reducida de generar Ascuas ardientes.
- Ahora el códice de Xerrath imbuye de magia vil a hechizos extra (efecto de fuego verde).
- Invocar un corcel vil, Invocar corcel nefasto, Invocar abisal, Furia demoníaca, Apoteosis oscura y Salto demoníaco.
Aflicción
- Se ha aumentado el daño de Agonía un 16%.
- Drenar alma ya no potencia los fragmentos de alma con las mascotas y guardianes de los jugadores, y ahora inflige un 34% menos de daño. Si se activan otros efectos de daño de Aflicción periódicos con Drenar alma, ahora infligen un 60% de su daño normal (en vez de un 100%).
- Ahora Poseer inflige un 50% más de daño, y aumenta un 40% el daño que infligen contra el objetivo todos los hechizos de daño en el tiempo del brujo.
- Ahora Yugo maléfico inflige un 34% menos de daño, y provoca que todos los demás efectos de daño periódicos de Aflicción inflijan al instante un 30% de su daño normal periódico (en vez de un 50%).
- Ahora Ocaso da a Corrupción un 10% más de probabilidad de generar un fragmento de alma en la Corrupción aplicada más recientemente.
- Trueque de alma ya no inflige ningún daño, y ahora copia los efectos de daño en el tiempo en vez de eliminarlos sin necesidad de un glifo. Ahora los efectos copiados vuelven a conservar su poder y duración. La duración se ha reducido a 3 s (en vez de 20 s).
- Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 21%.
Demonología
- Ahora Alma oscura: Conocimiento aumenta los efectos de Maestría: Maestro demonólogo un 30% extra.
Destrucción
- Se ha aumentado el daño de Descarga de Caos un 15%.
Talentos
- Venganza de Archimonde se ha rediseñado y ahora se llama Oscuridad de Archimonde.
- Oscuridad de Archimonde otorga al hechizo Alma oscura del brujo dos cargas.
- Grimorio de sacrificio ya no afecta a Drenar vida.
- Para los brujos Aflicción, ahora Grimorio de sacrifico aumenta el poder de varios hechizos de un solo objetivo un 20% (en vez de un 30%).
- Cosechar vida ya no reemplaza a Drenar vida. Ahora Cosechar vida es un talento pasivo que aumenta el daño de Drenar vida un 50% y la sanación un 150%. El talento ya no convierte la facultad en un hechizo de área de efecto.
- Aullido de terror ya no es un talento y ahora es una habilidad base para todos los brujos.
- Aliento demoníaco es un nuevo talento que reemplaza Aullido de terror. El brujo lanza un cono de daño de las Sombras que frena a los objetivos, tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
- Astucia de Kil’jaeden ya no reduce la velocidad de movimiento y ahora permitirá al brujo lanzar Incinerar, Yugo Maléfico y Descarga de las Sombras en movimiento.
- Furia de Mannoroth ya no es una facultad pasiva. Ahora Furia de Mannoroth tiene una duración de 10 segundos con un tiempo de reutilización de 60 segundos y aumenta el área de efecto un 500% además de aumentar un 100% el daño de Llamas infernales, Aura de inmolación, Lluvia de Fuego y Semilla de corrupción.
- Ahora Parasitar alma también se puede activar con Quemadura de las Sombras y tiene como límite un 15% de la salud máxima del brujo y su mascota (en vez de un 100%).
- Ahora Enlace de alma transfiere un 20% del daño que recibe el brujo a su mascota, y un 3% de todo el daño que recibe el brujo se convertirá en sanación para el brujo y su mascota. Esta facultad siempre tendrá efecto cuando la mascota del brujo esté activa.
Glifos
- Glifos sublimes
- Glifo de Alma oscura se ha reemplazado con Glifo de Maldición de los Elementos.
- Glifo de Maldición de los Elementos provoca que Maldición de los Elementos golpee a 2 objetivos cercanos extra.
- Glifo de Aflicción se ha reemplazado con Glifo de resolución eterna.
- Glifo de Resolución eterna: convierte Resolución inagotable en una facultad pasiva que otorga una reducción constante del daño recibido de un 10%.
- Glifo de Miedo ya no provoca que Miedo tenga tiempo de reutilización.
- Ahora Glifo de Manada de diablillos invoca a 4 diablillos salvajes (en vez de 5).
- Glifo de Llama de las Sombras se ha reemplazado con Glifo de Resolución inagotable.
- Glifo de Resolución inagotable disminuye la reducción de daño de Resolución inagotable un 20% y reduce 60 s el tiempo de reutilización.
- Glifo de Trueque de alma se ha reemplazado con Glifo de Estragos.
- Glifo de Estragos: Estragos obtiene 3 cargas extra, pero el tiempo de reutilización se ha aumentado 35 s.
- Glifo de Alma oscura se ha reemplazado con Glifo de Maldición de los Elementos.
Armadura de clase
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 del brujo reduce 15 s la duración del perjuicio de utilizar un Portal demoníaco. 20 s el tiempo de reutilización de Resolución inagotable.
Guerrero |
General
- Ahora las actitudes del guerrero (Actitud de batalla, Actitud rabiosa y Actitud defensiva) tienen un tiempo de reutilización de 1,5 s (en vez de 3).
- Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
- Se ha aumentado el daño de Heridas profundas un 65%.
- Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
- Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Ahora Intervenir también rompe enraizamientos y frenos cuando se usa.
- Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
- Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
- Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
Armas
- Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
- Ahora Embate inflige un 25% más de daño, pero también se ha aumentado el coste de ira un 25%. Mientras Golpes de barrido esté activo, Embate infligirá un 35% del daño infligido contra el objetivo principal a todos los demás enemigos en un radio de 2 m, y los objetivos afectados por Machaque colosal reciben un 10% más de daño.
- Ahora Golpes de barrido provoca que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un objetivo cercano extra y le inflijan un 75% del daño inicial (en vez de un 50%).
Furia
- Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.
Protección
- Ahora Revancha genera 20 p. de ira (en vez de 15).
- Contestación es una nueva facultad pasiva aprendida por los guerreros Protección a nivel 76. Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
- Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.
Talentos
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Filotormenta a 60 s (en vez de 1,5 min).
- Armas: Ahora Filotormenta inflige un 180% de daño con arma (en vez de un 120%).
- Protección: Ahora Filotormenta inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 240%).
- Ahora los efectos de frenado y sangrado de Baño de sangre son dos perjuicios separados. Eliminar uno de los efectos ya no eliminará el otro.
- Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
- Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
- Ahora Descarga tormentosa dura 4 s (en vez de 3), y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
- Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
- Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.
Glifos
- Nuevos glifos sublimes
- Glifo de Ejecutor: matar a un enemigo con Ejecutar otorga ira.
- Glifo de Lanzamientos empaladores: ahora Lanzamiento heroica deja un hacha en el objetivo que se puede recuperar al moverse en un radio de 5 m del objetivo para agotar el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico. Este efecto solo se producirá cuando Lanzamiento heroico se lance desde una distancia superior a 10 m del objetivo.
- Nuevos glifos menores
- Glifo de Torbellino enfurecido: Torbellino otorga más ira en el tiempo, pero durante ese tiempo el guerrero ya no genera ira con los ataques automáticos.
- Glifo del Defensor sutil: elimina el bonus de generación de amenaza de la actitud defensiva.
- Glifo del Maestro de armas: las facultades de Grito provocan que el aspecto del arma del guerrero cambie al de un arma aleatoria de su bolsa principal durante un corto período de tiempo.
Misiones |
- Línea de misiones legendaria de Wrathion
- Ahora todos los jefes de Solio del Trueno tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder o sigilo de sabiduría además de su botín normal para los jugadores que estén en el paso apropiado de la línea de misiones legendaria. Además, los jugadores ya no deberían recibir sigilos de poder o sigilos de sabiduría de más.
- Los primeros ocho jefes del Asedio de Orgrimmar tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder, sigilo de sabiduría, secretos del imperio o piedra rúnica de los titanes además de su botín normal para los jugadores que estén en el paso apropiado de la línea de misiones legendaria.
- ¡Ataque sorpresa!: Se ha resuelto un problema por el cual a veces los jugadores no recibían crédito por derrotar a Hei Feng.
Criaturas |
- Cambio en la tirada extra: Los jugadores que no tengan una moneda o decidan no usar la tirada extra al derrotar a uno de los jefes del mundo (Sha de la ira, Galeón, Nalak y Oondasta) pueden volver más tarde esa misma semana para usar la tirada extra. El límite no ha cambiado y sigue siendo un intento y una tirada extra por jefe y por semana.
- Ahora el rabioso trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
- Ahora el geomántico trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
Duelos de mascotas |
Duelos de mascotas: General
- Hay un nuevo torneo de mascotas disponible en la Isla Intemporal, ¡más detalles próximamente!
- Los turnos de los duelos de mascotas JcJ serán progresivamente más cortos para los jugadores que tarden más de 15 s en dar una orden durante su turno.
- Ahora los jugadores pueden cambiar 3 piedras de duelo impecable cualesquiera de la misma familia a cambio de una única piedra de duelo impecable marcada.
- Ahora los duelos de mascotas que se pueden ver mostrarán barras de salud que funcionan.
- Ahora los niveles de las mascotas de duelo solo se muestran en el mapa si se tiene activado el rastreo de mascotas de duelo.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Agua reduce el daño de los efectos de daño en el tiempo un 50%, en vez de un 25%.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Alimaña hace a las alimañas inmunes a los efectos de enraizamiento, aturdimiento y sueño.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Dragonante se activa después de que un ataque deje al objetivo por debajo de un 50% de salud, en vez de un 25%.
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Elemental solo afecta a los efectos de clima directos negativos. (P. ej.: no se aplicará la reducción de precisión de Tormenta de arena, pero sí la reducción de daño.)
- Ahora el efecto pasivo de las mascotas Magia limita el daño recibido a un 35% de la salud máxima, en vez de un 40%.
- Se ha reducido considerablemente el coste del entrenamiento de mascotas de duelo y el precio de las mascotas que venden los instructores de mascotas de duelo.
Mascotas de duelo
- Ahora las mascotas de duelo que otorgaban los jefes del Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas se pueden ganar con una tirada extra, además de la recompensa estándar de la tirada extra.
- Zepelín de la Luna Negra: varias facultades han cambiado de sitio.
- Dragonizo pandaren mecánico: varias facultades han cambiado de sitio.
- Remolino diminuto: la facultad Tormenta de arena se ha sustituido por Llamar relámpagos.
Facultades de mascotas de duelo
- Las facultades de las mascotas de duelo con un componente que aumenta el daño cada vez que golpean ya no se reiniciarán cuando el oponente cambia de mascota. (Explosión Arcana, Beso de rana, etc.)
- Ahora la precisión afecta a todo el equipo.
- La duración de Llamar relámpagos se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
- Simulación oscura se ha reemplazado con una nueva facultad: Pudrir. Pudrir inflige daño de No-muerto y convierte temporalmente el tipo de la mascota del enemigo en No-muerto.
- Se ha aumentado a 4 rondas el tiempo de reutilización de Atracción letal (en vez de 3), se ha reducido el daño un 50% y se ha reducido la probabilidad de golpear para igualar esta facultad con otras parecidas.
- Se ha reducido un 33% el daño de Puerta abisal.
- La duración de Tormenta de arena se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
- Se ha reducido un 33% el daño de Barrer.
- Se ha reducido un 11,5% el daño de Carga de tres cuernos y ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
- Ahora Escudo de tres cuernos muestra la cantidad correcta de reducción de daño.
Bandas, mazmorras y gestas |
Bandas
- La probabilidad de otorgar botín con muertes o tiradas extra se ha aumentado para las Cámaras Mogu’shan, el Corazón del Miedo, la Veranda de la Primavera Eterna y el Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas.
- La probabilidad de otorgar botín al usar una tirada extra se ha aumentado para el Solio del Trueno en dificultad normal.
- Ahora todos los enemigos en el Solio del Trueno tienen un perjuicio llamado Ataque Shadopan que reduce un 20% su salud y su daño.
- Arreglado un problema donde el logro Bichos de Colores no lo obtenían las personas muertas o en forma de Espíritu.
Mazmorras
- Los jugadores que obtengan el mejor tiempo de un reino en una mazmorra en modo desafío (el grupo debe tener al menos a 3 personas del mismo reino para que cuente) recibirá un título temporal específico para cada mazmorra (p. ej.: Rompedor de asedio para el Asedio del Templo de Niuzao, Maestro oscuro para Scholomance, etc.). Este título se mantendrá mientras el jugador siga teniendo el mejor tiempo del reino. Obtener el mejor tiempo del reino en cualquier momento también otorgará una proeza de fuerza permanente para inmortalizar el logro.
Gestas
- Las gestas heroicas ya no tienen un requisito de nivel de objeto mínimo para entrar.
JcJ |
- Ahora el temple base reduce el daño que los jugadores infligen a otros jugadores un 72% (en vez de un 65%).
- Ahora Fatiga de batalla reduce la sanación de los jugadores que estén en combate JcJ un 55% (en vez de un 45%).
- El equipamiento de Gladiador severo de la temporada 14 ya está disponible.
- Ahora las versiones de élite de Gladiador severo de la temporada 14 están disponibles como marcas de prestigio para los jugadores que logren alcanzar un índice personal de 2000 y ganar 27000 puntos de conquista en la temporada actual. El precio por pieza no cambia pero el requisito de pieza anterior se ha eliminado.
- Ahora el equipamiento de Gladiador tiránico de la temporada 13 se puede comprar con puntos de honor.
- Ahora se puede crear el equipamiento de Gladiador malévolo de la temporada 12.
- Ahora equipar cualquier par de abalorios JcJ de la temporada 12 o posterior otorgará un 10% de reducción del daño recibido de otros jugadores.
- [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotaur venderá equipamiento de Gladiador severo normal a cambio de oro junto a los santuarios de la Alianza y de la Horda, en el Valle de la Flor Eterna.
- [RPP]: para las pruebas, el ajuste de nivel de objetos en arenas, campos de batalla y campos de batalla puntuados se ha aumentado a 512 durante las pruebas de 5.4. El equipo de conquista de Gladiador severo de la temporada 14 está exento de este límite.
Campos de batalla y arenas |
- Todo el equipo que no sea de gladiador de los campos de batalla, campos de batalla puntuados y arenas se reducirá a un límite de nivel de objeto de 496.
- El equipo de gladiador severo queda exento de este límite de nivel de objeto.
- El límite de nivel de objeto aumentará en una tasa de 1 p. de nivel de objeto por semana hasta alcanzar un máximo de 512.
Campos de batalla
- Se ha aumentado la cantidad de puntos de conquista que se pueden obtener por ganar una partida de campo de batalla de llamada a las armas aleatorio.
- Ahora la primera victoria del día otorga 150 p. de conquista (en vez de 100).
- Las siguientes victorias otorgan 75 p. de conquista (en vez de 50).
- Playa de los Ancestros
- Las bombas ya no son un objeto que el jugador pueda tener en el inventario e infligirán bastante más daño: 4500 p. (en vez de 1250).
- Ahora los jugadores que llevan una bomba tienen un botón que les permite colocarla con un efecto de hechizo sobre sus cabezas.
- Se tarda 2 s en colocar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
- Se tarda 2 s en desactivar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
- Los demoledores ya no tendrán la facultad Embestir y solo podrá aparecer uno en cada fase.
Arenas
- En las partidas de arenas que duren más de 15 min, uno de los equipos recibirá un beneficio llamado «¡¡¡El pueblo te ha elegido!!!» que aumenta el daño, la probabilidad de golpe crítico, la detección de sigilo, y reduce el daño recibido. El beneficio se otorga según los siguientes criterios.
- El equipo con mayor número de jugadores aún con vida.
- El equipo que haya dejado a un jugador enemigo a punto de morir (salud más baja).
- La fluctuación del índice de arena en el rango 2c2 se ha ajustado para que sea consistente con el rango 3c3.
Profesiones |
Arqueología
- El localizador acústico mántide ya no da excavaciones aleatorias al adquirirlo, y es más difícil de obtener. Ahora solo se pueden adquirir como parte de un kit de cazador de artefactos mántides, que incluye un mapa del eremita.
Herrería
- Se han añadido nuevos diseños de herrería de banda y JcJ. Estos nuevos diseños se pueden investigar creando lingotes de trillium equilibrado, lo que permite al herrero aprender un nuevo plan aleatorio.
- Los diseños de lingote de trillium equilibrado se podrían encontrar como botín de criaturas de Pandaria.
Cocina
- Se han añadido varias nuevas recetas de cocina, incluidas nuevas recetas que dan +300 p. a una estadística principal y carritos de fideos. Algunas de esas nuevas recetas se pueden aprender mediante botín del Valle de la Flor Eterna, y las demás mediante misiones.
- Los jugadores que hayan aprendido la primera receta de cada una de «las artes» podrán descubrir una línea de misiones que comienza en la Isla Intemporal: «Secretos de los fideos olvidados hace tiempo». Los héroes buscarán una receta pandaren perdida hace mucho, que les permitirá crear y utilizar su propio carrito de fideos. La línea de misiones totalmente nueva volverá a visitar algunas zonas y mazmorras antiguas, para culminar en una gesta para un jugador con un minijuego único de gestión del tiempo.
- El carrito de fideos permite a un jugador convertirse en vendedor y distribuir sopas de fideos a su facción.
Encantamiento
- Los objetos obtenidos anteriormente mediante puntos de valor que ahora cuestan puntos de justicia,así como el equipo creado a partir de nuevas recetas o diseños JcJ proporcionarán fragmentos de cristal de sha al desencantarlos.
- Se pueden combinar varios fragmentos de cristal de sha en un cristal de sha.
Ingeniería
- Los ingenieros que consigan el diario del ingeniero jefe Jard podrán aprender a crear la fuente de energía peculiar de Jard; un nuevo material utilizado en varios esquemas de ingeniería. El diario se puede obtener como botín de criaturas de Pandaria.
- Ahora el paquete de regalo de Joyatrón 4000 tiene una probabilidad de contener a mini Joyatrón, una mascota de compañía.
Pesca
- Con los lagos y ríos del Valle de la Flor Eterna vacíos tras drenarse el agua, los dragones nimbos se llevaron pequeños cubos de danio enjoyado y los reubicaron en la Isla Intemporal para que puedan volver a crecer.
Inscripción
- Se han añadido muchas nuevas técnicas de glifos, y se han modificado algunos glifos existentes. Alguna de las nuevas técnicas se pueden obtener de criaturas en Pandaria, mientras que las demás solo se pueden encontrar en criaturas poderosas que residen en la Isla Intemporal.
- Se puede encontrar una nueva técnica para crear el medallón de tenacidad artesanal de Gladiador malévolo como botín del mundo.
Peletería
- Se han añadido nuevos patrones de peletería de banda y JcJ. Esos nuevos patrones se pueden investigar creando pellejo magnífico endurecido, lo que permite al peletero aprender un nuevo patrón aleatorio.
- Los patrones del pellejo magnífico endurecido podían encontrarse como botín de criaturas de Pandaria.
- Los peleteros pueden encontrar un patrón para crear tambores de ira como botín de criaturas de Pandaria. Cualquiera puede utilizar los tambores para dar a su banda un efecto menor semejante a ansia de sangre.
Sastrería
- Se han añadido nuevos patrones de sastrería de banda y JcJ. Esos nuevos patrones se pueden investigar creando paño celestial, lo que permite al sastre aprender un nuevo patrón aleatorio.
- Los patrones del pellejo celestial podrían encontrarse como botín de criaturas de Pandaria.
Objetos |
- Ahora todas las mejoras permanentes de objetos otorgadas por encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y varios vendedores y misiones se pueden aplicar a los objetos de cualquier nivel. Esto significa que todos los encantamientos se pueden aplicar a las reliquias.
- Se reduce el poder de las mejoras de alto nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de bajo nivel para que sean más acordes a las mejoras posibles en ese rango de niveles.
- Las mejoras de bajo nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de alto nivel no obtienen más poder del posible en ese rango de niveles.
- Se han realizado ajustes a los intendentes de facción de Mists of Pandaria.
- Ahora se ha reducido a amistoso, o inferior, el requisito de reputación de los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el Asalto del Shadopan y se ha reducido su coste en puntos de valor un 34%.
- Los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el resto de intendentes de facción de Mists of Pandaria ya no tienen requisito de reputación y ahora costarán puntos de justicia en vez de puntos de valor.
- Se ha reducido un 75% el coste en puntos de justicia de los objetos de calidad poco común (azul).
- No se han realizado cambios a los objetos que requieren reputación de exaltado.
- Ahora beber un frasco duplicado cuando le queden menos de 15 min restantes ampliará la duración del nuevo frasco con el tiempo restante.
- Ha cambiado la tasa de conversión de puntos de justicia a puntos de honor. Ahora la tasa de conversión es de 500 p. de justicia por 250 p. de honor (en vez de 375 p. de justicia por 250 p. de honor).
- Los efectos de abalorio, encantar, bonus de conjunto, gema meta legendaria, cuya probabilidad de activación antes se beneficiaba de la celeridad, ya no se benefician de la celeridad. Se han ajustado la probabilidad de activación y el tiempo de reutilización interno de esos efectos y otros efectos de abalorios para compensar y ahora se mostrarán en su descripción.
- Se ha reducido un 40% la probabilidad de que el diamante primigenio de condensación y las capas cuerpo a cuerpo legendarias (Fen-Yu, Furia de Xuen y Gong-Lu, Fuerza de Xuen) activen sus efectos para personajes con una especialización para la función de tanque.
- Ahora el efecto del diamante primigenio indómito otorga un 20% de reducción del daño a todo el daño recibido (en vez de solo el daño físico) y se ha duplicado su tasa de activación.
- [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotaur estará disponible cerca del Templo de Niuzao y venderá armadura normal de nivel 16 y abalorios de nivel 16 a cambio de oro.
- [RPP]: para las pruebas, Dr. Glifotauro (¡es doctor!) venderá nuevos glifos cerca de los santuarios de la Horda y la Alianza en el Valle de la Flor Eterna.
Interfaz de usuario |
- Se ha eliminado la antigua opción de sonido Usar hardware.
World of Warcraft Patch 5.4 PTR
General |
New Raid: Siege of Orgrimmar
- The tensions stoked by Garrosh Hellscream’s arrogance have reached a boiling point with the devastation unleashed upon the Vale of Eternal Blossoms. Now it’s time for leaders of the Alliance and Horde to lay siege to Hellscream’s capital and topple the ruthless Warchief once and for all!
- Siege of Orgrimmar contains 14 new encounters across four expansive wings as members of the Horde and Alliance take the war directly to Garrosh’s doorstep.
- Learn more about the new encounters in Patch 5.4 Raid Preview: Siege of Orgrimmar.
- Siege of Orgrimmar supports the following difficulty modes: Normal, Heroic, Raid Finder, and (new) Flexible Raid.
- Information on the availability of each difficulty can be found in the Siege of Orgrimmar Raid Schedule.
New Feature: Flexible Raid Difficulty
- This is a new raid difficulty designed for pre-made groups of 10 to 25 players or any number in between. This means it’s possible to have raids of 15 or 22 players! Difficulty will adjust automatically based on the number of players present with encounters intended to provide a challenge roughly between Raid Finder and Normal difficulty.
- Flexible Raid difficulty requires a pre-made group to join but has no minimum item level requirements or role restrictions. Both BattleTag™ and Real ID friends are eligible to participate.
- Loot quality will be between Raid Finder and Normal difficulty and awarded through a personal loot system (similar to Raid Finder). Bonus rolls and loot specialization will also be supported.
- Player spells with different target limits depending on raid size will gradually increase their limits based on the number of players in Flexible Raid difficulty.
- Players will be able to earn raid achievements just like in Normal or Heroic difficulty.
- Flexible Raid difficulty has a lockout that is separate from Raid Finder and Normal difficulty.
- To learn more about Flexible Raids, please visit our blog titled: A Raid for All Seasons: Flexible Raid Preview.
New Area: Timeless Isle
- A mysterious island, lost for millennia to the currents of time, has emerged from the mists off the eastern coast of Jade Forest.
- Players seeking to explore the Timeless Isle should visit their faction’s shrine in the Vale of Eternal Blossoms.
- The Timeless Isle is inhabited by all manner of strange and powerful creatures that will test the mettle of solo explorers, but great rewards await the brave and skillful: epic loot, bind-to-account gear, Mogu Runes of Fate, pets, mounts, fun toys, and much more.
- The Isle is filled with secrets and mysteries, many of which dynamically become available to explorers. Keep an eye on your minimap while on the Isle for information on nearby events!
- The Timeless Isle is home to five new world raid bosses! Players may face each of the four Celestials in a trial of combat.
- Heroes who have earned the legendary cloak from Wrathion may access the sanctum of the fiery Yaungol demigod Ordos, atop the Timeless Isle.
New Feature: Proving Grounds
- Proving Grounds is a new feature where level 90 players can test their mettle and undertake trials designed for Damage, Tank, or Healer roles to test and improve their combat skills in a safe, controlled environment.
- To access the Proving Grounds, speak with an NPC in the Temple of the White Tiger in Kun-Lai Summit or a class trainer.
- Each trial is available in four separate difficulties: Bronze, Silver, Gold, and Endless. Harder difficulties include more difficult and varied enemies.
- Endless mode allows you to test your mettle against increasingly difficult enemies. Compare your best scores to friends and guildmates!
- Learn more about this feature in our blog titled Proving Grounds Preview.
New Feature: Connected Realms
- Connected Realm is a set of two or more standard realms that have been permanently and seamlessly “linked.” Players on the same Connected Realm will be able to trade, send and receive mail, join the same guilds, access a single Auction House, run the same Raids and Dungeons, and join other adventurers to complete quests.
- To make Connected Realm feel seamless, player’s home realms won’t be indicated in the game world. In certain places, such as chat, the players’ home realms will be displayed next to their name.
- Learn more about this feature in our Patch 5.4 Feature Preview: Connected Realms.
Redesigned Arena System
- Players no longer need to create or join an Arena team to compete.
- Similar to the Rated Battleground system, players in a party of the appropriate size (cross-realm groups are supported) may queue for an Arena bracket of the same size (2v2, 3v3, or 5v5).
- Each player will have a personal rating that increase or decrease based on victories and defeats against other rated opponents. Opponents will be selected based on the average Match Making Rating of the party.
- Conquest cap, requirements on gear and enchantments will be based on the player’s personal rating.
- The Arena ladder will no longer be sorted according to Battlegroup. Just like Rated Battlegrounds and normal Battlegrounds, all Arenas will now be region-wide!
- At the end of an Arena season, the top players in a region will still earn titles and mounts.
- For more details about the change to Arenas, please see the blog titled: Patch 5.4 Arena Update.
The Legendary Quest Continues
- Wrathion’s final quests are now available for dedicated heroes who have fought on his behalf throughout the pandaren campaign. He’s waiting at the Tavern in the Mists in the Veiled Stair.
- Complete Wrathion’s final tasks on the Timeless Isle and upgrade your celestial cloak to Legendary quality!
- Only players equipped with a Legendary cloak can reach the Sanctum of Ordos atop the Timeless Isle. (This privilege extends account-wide.)
Battlefield: Barrens
- Vol’jin and his forces move beyond gathering supplies and into a full assault on the Horde capital. As such, the Battlefield: Barrens weekly quest will no longer be available once the invasion on Orgrimmar begins in 5.4.
- Ravika, the Darkspear Rebellion Quartermaster, will no longer be available.
- Latent Kor’kron armor tokens will no longer drop or be available for purchase. Players who still have a Radical Mojo will continue to be able to combine it with existing Latent Kor’kron armor tokens.
- Gahz’rooki’s Summoning Stone and Raptorhide Boxing Gloves are now available as a rare drop from Kor’kron, and other associated creatures in Northern Barrens.
Classes
- All fear and horrify effects can no longer cause targets under the effects of a movement speed buff to move faster than normal run speed.
- All taunt type abilities now increase all threat generated against the target while the taunt is active by 200%.
- Vengeance has received several changes.
- Characters in a tanking specialization now generates 40% more threat.
- Vengeance now grants Attack Power equal to 1.5% of the damage taken, down from 1.8% (The tooltip said 2% but it was actually 1.8%).
- Tanks no longer receive Vengeance from many persistent area damage effects (standing in the fire) or from missed attacks (dodging and parrying an attack will continue to work as it has before).
- Vengeance gains from being critically hit have been reduced by 50%.
- There are now diminishing returns on Vengeance gains while tanking multiple targets. Each additional target grants progressively less Vengeance.
- So as not to affect Challenge Mode leader boards, the above Vengeance changes will not apply there. For Challenge Modes, Vengeance will continue to work as it did in patch 5.3.
- Area knockback effects now all share a diminishing return category. After a player has been moved by one of these spells, the player will be immune for 10 seconds. This new category applies to: Fellash, Gorefiend’s Grasp, Glyph of Explosive Trap, Thunderstorm, Typhoon, Ursol’s Vortex, and Whiplash.
Death Knight |
General
- Death Gate now returns the Death Knight to a location near their original departure point when the spell is cast while in Ebon Hold.
- Icebound Fortitude no longer costs Runic Power.
- Necrotic Strike now deals 100% weapon damage (down from 150% weapon damage).
- Rune of Razorice now causes 3% extra weapon damage as Frost damage (up from 2%), and each stack of Frost Vulnerability now causes the target to take an additional 3% damage from the Death Knight’s Frost attacks (up from 2%).
- Soul Reaper’s initial damage component has been increased by 30%. If the target is below 35% health after 5 seconds the amount of Shadow Damage dealt has been increased by 20%.
- Unholy Presence now grants a flat 10% Haste to all things, up from Haste for melee (attack speed and Rune regeneration) only. The movement speed buff remains unchanged.
- Fixed a bug that caused Improved Blood Presence and Runic Corruption to incorrectly increase activation rates of some trinkets and effects.
Blood
- Riposte is a new passive ability learned by Blood Death Knights at level 76. When the Death Knight dodges or parries any attack, they gain 75% of their Parry and Dodge as additional bonus to Critical Strike for 20 seconds.
- Dancing Rune Weapon no longer costs Runic Power.
- Sanguine Fortitude no longer reduces the cost of Icebound Fortitude.
- Scent of Blood now also has a chance to activate when the Death Knight dodges or parries a melee attack.
Frost
- Frost Strike now deals 115% weapons damage (up from 105% weapon damage).
- Howling Blast now deals 15% more damage.
- Might of the Frozen Wastes now increases all melee attack damage by 30% (up from 20%).
- Obliterate now deals 250% weapon damage (up from 230% weapon damage).
Unholy
- Master of Ghouls now reduces the cooldown of Raise Dead by 60 seconds.
- Ghoul’s Leap and Gnaw abilities are no longer on a global cooldown, and no longer cost Energy.
- Unholy Might now increases the Death Knight’s Strength by 25% (up from 10%).
Talents
- Anti-Magic Zone has been redesigned. The talent now reduces magic damage taken in the area-of-effect by 40% for 3 seconds, there is no longer a cap on total damage absorbed, and the ability no longer scales with strength.
- Death Siphon had its damage increased by 10%.
- Plague Leech now tries to convert 2 fully-depleted runes (up from 1) into a Death Rune based on specialization.
- Blood: Restores 1 Frost Rune, 1 Unholy Rune
- Frost: 1 Frost Rune, 1 Unholy Rune
- Unholy: 1 Blood Rune, 1 Frost Rune
Glyphs
- New Major Glyphs
- Glyph of Festering Blood: Makes Blood Boil treat all targets as if they have been infected with Blood Plague or Frost Fever.
- Glyph of Regenerative Magic: If Anti-Magic Shell expires after its full duration, cooldown for the ability is reduced based on the amount of damage absorbed.
- Glyph of Swift Death: Haste effect granted by Soul Reaper now also increases the Death Knight’s movement speed for the duration.
- Glyph of the Loud Horn: Horn of Winter now generates additional Runic Power, but the cooldown is increased.
- Major Glyphs
- Glyph of Enduring Infection now reduces damage dealt by diseases by 15% (down from a 30% reduction).
- Glyph of Mind Freeze now reduces the cooldown of Mind Freeze by 1 second, and raises its cost by 10 Runic Power (down from 2 seconds and 20 Runic Power).
- Glyph of Outbreak now causes Outbreak to cost 30 Runic Power (down from 40).
- Glyph of Pillar of Frost now reduces movement speed by 70% instead of freezing the Death Knight in place.
- New Minor Glyphs
- Glyph of the Long Winter: The Horn of Winter ability now lasts for 1 hour.
- Glyph of the Skeleton: The Death Knight’s Raise Dead spell now summons a Skeleton instead of a Ghoul.
Druid |
General
- Bear Form now increases Stamina contribution from cloth and leather items by 40% (up from 20%).
- Cyclone no longer has a 20-second cooldown for Feral Druids.
- Faerie Fire now has a duration of 20 seconds while in PvP combat (down from 40 seconds).
- Innervate now restores mana based on the Druid’s Spirit.
- Teleport: Moonglade now returns the Druid to a location near their original departure point when the spell is cast while in the Moonglade area.
- Wild Mushroom for Restoration Druids now summons a single mushroom at the friendly target’s location. If the mushroom is recast, the mushroom moves to the new location and retains its accumulated bonus healing.
- A single mushroom now heals for as much as what 3 mushrooms combined healed for previously.
- The amount of healing stored on a Wild Mushroom is now reduced by Battle Fatigue.
- Wild Mushroom and Wild Mushroom: Bloom now have a shared 3-second cooldown.
- Wrath now deals 10% more damage, but has its mana cost increased by 50%.
Balance
- Eclipse now energizes the Druid for 50% of their maximum mana when triggered, up from 35%.
- Moonkin Form now increases the Druid’s armor by 60%, but no longer reduces all damage taken by 15%.
- Shooting Stars now has a reduced chance to activate for each additional target affected by the same spell (Moonfire and Sunfire are tracked separately).
- Starfall now deals 10% more damage.
- Starfire now deals 10% more damage, but has its mana cost increased by 50%.
- Starsurge has its mana cost increased by 50%.
Feral
- Predatory Swiftness no longer has a chance to make Cyclone instant, free, and castable in all forms.
Restoration
- Genesis is a new Restoration spell learned at level 88. Genesis targets all party or raid members within 60 yards and accelerates the casting Druid’s Rejuvenation effects, causing them to heal and expire at 400% of the normal rate. Costs the same amount of mana to cast as Rejuvenation.
- Living Seed effects can now stack, up to 50% of the casting Druid’s maximum health, and will no longer be consumed if the target is already at full health.
- Swiftmend’s area-of-effect healing effect is now called Efflorescence.
- Wild Mushroom: Bloom is no longer capable of critical strikes, and accumulates overhealing done by Rejuvenation by 100%, down from 150%. Overhealing bonus no longer benefits from Naturalist or Mastery: Harmony.
Talents
- Astral Communion now defaults to generating Lunar energy towards a Lunar Eclipse when used after being resurrected or zoning into a new area (used to default to generating Solar energy).
- Dream of Cenarius has been completely redesigned to reduce complexity and increase usability, but maintain the spirit of the effects. Benefits now vary by specialization.
- Balance: Increases the amount healed by Healing Touch by 20%. Casting Healing Touch increases the damage bonus of the Druid’s next Eclipse by 25%.
- Feral: Increases the amount healed by Healing Touch by 20%. Casting Healing Touch increases the damage for the Druid’s next two melee abilities by 30%.
- Guardian: Increases the amount healed by Healing Touch by 20%. Increases the critical strike chance of Mangle (Bear) by 10% and critical strikes of Mangle (Bear) have a 40% chance to make the next Healing Touch or Rebirth instant, free, and castable in all forms. Instant cast version of Healing Touch now benefits from Attack Power instead of Spell Power.
- Restoration: Causes Wrath to deal 20% more damage and heals a nearby friendly target for 100% of the damage done.
- Force of Nature
- Feral: Treant summoned by the Feral version of this talent now deals less melee damage, but will cast Rake and Entangling Roots on their target instead of Bash.
- Guardian: Guardian Druids now gain Vengeance when their Treant takes damage.
- Heart of the Wild when activated, now also provides a 25% bonus to healing for Restoration Druids.
- Mass Entanglement no longer has a limit on the number of targets that could be affected, up from 5.
- Nature’s Swiftness is no longer a talent, and is now an ability learned by Balance and Restoration Druids at level 30.
- New talent: Ysera’s Gift. Ysera’s Gift replaces Nature’s Swiftness, and heals the Druid for 5% of their maximum health every 5 seconds. If the Druid is at full health, it will heal the most injured friendly target nearby instead.
- Nature’s Vigil when activated now increases all damage and healing done by 12% (up from 10%), and causes single-target healing spells to trigger an additional heal on a nearby ally for 25% of the amount healed. This is in addition to the existing effect where it damages a nearby enemy target for 25% of the healing done.
- Soul of the Forest has been partially redesigned to make it more attractive to Balance, Guardian, and Restoration Druids.
- Balance: Wrath, Starfire, and Starsurge casts have a 8% chance to cause Astral Communion to grant 100 Lunar Power or Solar Power instead of activating the next Eclipse.
- Guardian: Increases Rage generation from Mangle (Bear) by 30% instead of an additional 3 Rage, and this talent now also applies to the Rage generated by Mangle (Bear) when it triggers Primal Fury.
- Restoration: Now causes the Druid to gain 100% haste (up from 75%) on their next spell after casting Swiftmend.
Glyphs
- Major Glyphs
- Glyph of Fae Silence will now cause Faerie Fire to interrupt when used on targets that are immune to silence effects.
- Glyph of Ferocious Bite now causes Ferocious Bite to heal the Druid for 2% of their maximum health for each 10 Energy used (up from 1%).
- Glyph of Frenzied Regeneration now increases Frenzied Regeneration’s cost to 50 Rage (down from increasing Rage cost to 60).
- Glyph of Innervate now causes Innervate to give both the Druid and the target 60% of the normal effect of the spell if it’s cast on a target other than the Druid.
- Glyph of Lifebloom’s effect is now baseline and has been replaced with Glyph of Efflorescence.
- Glyph of Efflorescence increases the healing done by Swiftmend by 20%, causes the Efflorescence healing effect to be triggered by Wild Mushroom instead of Swiftmend, and lasts as long as the Wild Mushroom is active.
- Glyph of Master Shapeshifter now reduces the mana cost of all shapeshifts by 100% (up from 90%).
- Glyph of Nature’s Grasp now reduces the cooldown of Nature’s Grasp by 45 seconds (up from 30 seconds).
- Glyph of Pounce now increases the range of Pounce by 8 yards (up from 3 yards).
- Glyph of Skull Bash now increases the duration of Skull Bash’s interrupt by 2 seconds, and increasing the cooldown by 5 seconds (down from a 4 second interrupt and 10 second increase to cooldown).
- Glyph of the Moonbeast’s effect is now baseline and has been replaced with Glyph of Guided Stars.
- Glyph of Guided Stars causes Starfall to only hit targets affected by the Druid’s Moonfire or Sunfire.
- New Minor Glyphs
- Glyph of One With Nature: Grants the Druid the ability to teleport to a random natural location.
- Glyph of the Sprouting Mushroom: Allows the Wild Mushroom spell to be placed on the ground instead of underneath a target.
Hunter |
General
- The following Hunter pet abilities no longer cost Focus to use: Dash, Dive, and Charge.
- Arcane Shot now deals 125% ranged weapon damage (up from 100%) and had its focus cost increased by 50%.
- Counter Shot is now a baseline interrupt ability learned by all Hunters at level 22.
- Deterrence now has a 3-minute cooldown (up from 2 minutes) but has 2 charges.
- Disengage now has a cooldown of 20 seconds (down from 25 seconds).
- Explosive Trap had its overall damage decreased by 30%. Proportionately, more damage has been removed from the initial damage than the periodic effect.
- Hunter’s Mark now has a duration of 20 seconds while in PvP combat (down from 30 seconds).
- Readiness has been removed.
- Revive Pet no longer requires the Hunter to have line-of-sight to their pet.
- Stampede damage dealt by pets when the ability is used outside of an Arena or Battleground is no longer reduced by 75%
Beast Mastery
- Beast Cleave’s range has been increased to 10 yards (up from 8 yards).
- Kill Command damage has been increased by 34%.
Marksman
- Aimed Shot now deals 450% ranged weapon damage (up from 350%).
- Binding Shot is no longer a Marksman Hunter ability and is once again a talent.
Survival
- Explosive Shot damage has been increased by 27%.
- Explosive Trap no longer shares a cooldown with Black Arrow but can no longer activate Lock and Load.
Talents
- A Murder of Crows now deals 40% more damage.
- Aspect of the Iron Hawk now reduces all damage taken by 10%, down from 15%.
- Glaive Toss no longer initiates auto-attack.
- Lynx Rush’s damage has been increased by 30%.
- Narrow Escape’s root effect is now a nature spell (was a physical spell).
- Silencing Shot is no longer a talent and is now an ability that replaces Counter Shot for Marksman Hunters.
- Spirit Bond now regenerates 3% of total health every 2 seconds while the Hunter’s pet is active (up from 2%).
- Wyvern Sting now has a range of 40 yards (up from 35 yards).
Glyphs
- New Major Glyphs
- Glyph of the Lean Pack: Reduces the range of Aspect of the Pack to 7 yards.
- Glyph of Enduring Deceit: Camouflage also reduces spell damage taken by 10%
- Major Glyphs
- Glyph of Mend Pet now has a 100% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the Hunter’s pet on each tick (up from 50% chance).
- Glyph of Mending now speeds up the periodic effect of Mend Pet to restore health to the pet every 1 second doubling the total amount healed over 10 seconds.
- Glyph of No Escape now increases the ranged critical strike chance against targets affected by the Hunter’s Freezing Trap by 100% (up from 20% chance).
Mage |
General
- Ice Lance damage has been increased by 43%.
Fire
- Combustion on targets affected by the Mage’s Ignite now deals additional damage equal to 20% of Ignite’s damage per tick (down from 50%).
Frost
- Mastery: Frostburn has been replaced by Mastery: Icicles. When the Mage damages an enemy with their Frostbolt, and Frostfire Bolt (16% + 2% per Mastery) of the damage done is stored as an Icicle for 15 seconds. Mastery: Icicles also increases the Water Elemental’s Water Bolt damage by (16% + 2% per Mastery). Up to 5 Icicles can be stored at once. Casting Ice Lance launches all stored Icicles at the target.
- Frostbolt now deals 10% less damage and no longer increases the damage of any spells. The damage for those spells have been increased instead.
- Water Elemental
- Waterbolt damage has been increased by 25%.
Talents
- Frost Bomb now deals 70% damage to players (up from 60%).
- Ice Floes now has 3 charges (up from 2 charges), and has a 20-second cooldown (down from 45 seconds).
- Living Bomb now deals 85% damage to players (up from 70%).
- Nether Tempest now deals 85% damage to players (up from 70%).
- Rune of Power now has an increased effective range. The Mage can remain up to 8 yards away from their Rune of Power and still receive benefits to mana regeneration and spell damage (up from 3 yards).
- Temporal Shield now also reduces damage taken by 15% while active in addition to existing effects.
Glyphs
- Major Glyphs
- Glyph of Blink now increases distance travelled with the Blink spell by 8 yards (up from 5 yards).
- Glyph of Ice Lance has been renamed to Glyph of Splitting Ice.
- Glyph of Splitting Ice causes Ice Lance and Icicles to hit 1 additional target for 50% damage.
- Glyph of Invisibility has been replaced with Glyph of Rapid Displacement.
- Glyph of Rapid Displacement gives Blink two charges, gaining a charge every 15 seconds, but no longer frees the Mage from stuns and bonds.
- Glyph of Remove Curse now increases the damage dealt by 15% after successfully removing a curse (up from 10%).
- Glyph of Spellsteal now heals the Mage for 5% of their maximum health after successfully stealing a spell (up from 3%).
- New Minor Glyphs
- Glyph of Condensation: Increases the size of the Mage’s Water Elemental.
- Glyph of Evaporation: Reduces the size of the Mage’s Water Elemental.
- Glyph of the Unbound Elemental: The Mage’s Water Elemental is replaced by an Unbound Water Elemental.
Monk |
General
- Spinning Crane Kick now functions like a smart heal, healing the 6 most injured friendly targets within range, and minor guardians are no longer targeted (Wild Imps, Bloodworms, Snakes from Snake Traps, etc.). There has been no change to the total amount of healing granted by the ability.
Brewmaster
- Keg Smash now deals 18% less damage.
- Fixed a bug that caused the damage of some abilities for Brewmasters with Vengeance to scale incorrectly.
Mistweaver
- Mana Tea is now consumed at an increased rate of 1 stack per 0.5 seconds (up from 1 stack per 1 second).
- Revival’s healing has been reduced by 30%.
Windwalker
- Mastery: Bottled Fury has been redesigned. Bottled Fury now gives a chance to generate an additional charge of Tigereye Brew when the Monk gains one normally.
- Storm, Earth and Fire now deals 70% damage (up from 60%) with one Spirit summoned and 55% (up from 45%) with two Spirits summoned.
- Tigereye Brew received an adjustment.
- It now increases damage by 6% per stack, (up from 1% per stack) but is no longer increased by Mastery.
- A charge of Tigereye Brew is gained for each 4 Chi consumed through use of abilities and attacks (up from a charge for each 3 Chi consumed).
Talents
- Chi Brew now restores 2 Chi, has a 45-second cooldown (down from 1.5 minutes), and generate stacks of Brew/Teas based on the Monk’s specialization.
- Brewmaster: 5 stacks of Elusive Brew
- Mistweaver: 2 stacks of Mana Tea
- Windwalker: 2 stacks of Tigereye Brew
- Chi Burst no longer requires a target. It now travels as a 40-yard line in front of the Monk.
- Healing Elixirs will no longer activate if the Monk is already at full health, and activate automatically when the Monk has less than 35% of their maximum health.
- Invoke Xuen, the White Tiger now has a pet control bar for Xuen, and the talent is no longer on global cooldown for all Monk specializations.
- Brewmaster Monks now gain Vengeance when Xuen takes damage.
- Power Strikes will now activate from the following Chi generating abilities; Jab, Expel Harm, Spinning Crane Kick (when it hits at least 3 targets), Crackling Jade Lightning, and Soothing Mist.
- Ring of Peace has a new visual effect that properly depicts its area-of-effect, and now disarms both enemies and those attacking allies within the Ring of Peace’s area-of-effect for 4 seconds (up from 3 seconds); the silence effect for casting spells remains unchanged at 3 seconds.
- Rushing Jade Wind has been redesigned and replaces Spinning Crane Kick.
- Rushing Jade Wind: The Monk summons a whirling tornado around them, dealing damage to nearby enemies (heals nearby allies for Mistweavers). Rushing Jade Wind has the same costs, Chi generation, and periodic rate as Spinning Crane kick, but, deals 80% of the periodic damage or healing, lasts 6 seconds, is instant, and not channeled.
- Zen Sphere now deals 15% more healing and damage.
Glyphs
- Major Glyphs
- Glyph of Afterlife now increases the chance to summon a Healing Sphere by 100% (up from 25% chance).
- Glyph of Crackling Jade Lightning has been replaced with Glyph of Nimble Brew.
- Glyph of Nimble Brew causes Nimble Brew to heal the Monk when it clears a root, stun, fear, or horror effect.
- Glyph of Expel Harm has been replaced with Glyph of Rapid Rolling.
- Glyph of Rapid Rolling makes the next Roll or Chi Torpedo go farther after using a Roll or Chi Torpedo.
- Glyph of Retreat has been replaced with Glyph of Fortuitous Spheres.
- Glyph of Fortuitous Spheres causes a healing sphere to be summoned near the Monk at no cost when their health falls below 25%. This effect cannot occur more than once every 30 seconds.
- Glyph of Stoneskin has been replaced with Glyph of Detox.
- Glyph of Detox causes Detox to heal the target when it successfully removes a harmful effect.
- Glyph of Targeted Expulsion now causes Expel Harm to heal for 50% as much when used on other targets.
- Glyph of Transcendence now reduces the cooldown of Transcendence: Transfer by 5 seconds (used to increase the range by 10 yards).
- Glyph of Uplift has been replaced by Glyph of Targeted Expulsion.
- Glyph of Targeted Expulsion allows Expel Harm to be used on other players.
Paladin |
General
- Sanctity of Battle now also affects the cooldown of Holy Shock.
- Seal of Insight no longer has a chance to restore mana on attacks.
- Turn Evil now has a 15-second cooldown.
Holy
- Mastery: Illuminated Healing no longer activates from periodic healing effects.
- Divine Plea no longer reduces the amount of healing done, and now restores mana based on the Paladin’s Spirit.
- Guardian of the Ancient Kings (Holy) now has a cooldown of 3 minutes (down from 5 minutes), and summons a guardian that heals the ally that the Paladin healed for 100% (up from 10%) of the amount healed, but no longer heals nearby friendly targets.
- Holy Insight now increases the effectiveness of Eternal Flame, Light of Dawn, and Word of Glory by 50%. Effectiveness of other heals are still increased by 25%.
- Holy Radiance now functions like a smart heal, healing the 6 most injured friendly targets within range, and minor guardians are no longer targeted (Wild Imps, Bloodworms, Snakes from Snake Traps, etc.). There has been no change to the total amount of healing granted by the ability.
- Holy Shock’s mana cost has been reduced by 50%.
- Judgment for Holy Paladins now costs 12% of base mana to cast (up from 5% of base mana).
Protection
- Crusader Strike now applies a Weakened Blows effect to the target for Protection Paladins.
- Grand Crusader no longer has a chance to activate from Crusader Strike and Hammer of the Righteous, but now has a 30% chance to activate when dodging or parrying a melee attack (up from 12%).
- Guarded by the Light now restores 15% of the Paladin’s maximum mana every 2 seconds (up from 6%).
Retribution
- Guardian of the Ancient Kings (Retribution version) now has a reduced cooldown of 3 minutes, down from 5 minutes, and the maximum number of stacks has been reduced to 12.
- Inquisition now lasts 20 seconds per charge of Holy Power consumed, up from 10 seconds.
Talents
- Burden of Guilt has been replaced with a new talent called Evil is a Point of View.
- New Talent: Evil is a Point of View. Evil is a Point of View allows the Paladin to use Turn Evil on players and beasts.
- Eternal Flame’s periodic heal-over-time effect now heals for 40% more.
- Execution Sentence will now immediately damage the target for 5 times the amount of damage that had been dealt by Execution Sentence’s most recent periodic effect when dispelled.
- Stay of Execution will now immediately heal the target for 5 times the amount of healing that had been dealt by Stay of Execution’s most recent periodic effect when dispelled.
- Hand of Purity now reduces damage taken from harmful periodic effects by 80% (up from 70%) and reduces damage taken from harmful periodic effects that cannot be prevented by immunities by 40% (up from 0%).
- Light’s Hammer now functions like a smart heal, healing the 6 most injured friendly targets within range, and minor guardians are no longer targeted (Wild Imps, Bloodworms, Snakes from Snake Traps, etc.). There has been no change to the total amount of healing granted by the ability.
- Sacred Shield
- Holy: Sacred Shield now applies its damage absorption shield immediately, can be active on more than one target at a time, but the talent now costs mana and has 3 charges with a 10-second recharge.
- Protection: Sacred Shield is 30% less effective.
- Sanctified Wrath
- Holy: Sanctified Wrath now also increases the critical strike chance of Holy Shock by 20%.
- Protection: Sanctified Wrath now causes Judgment to generate 2 Holy Power instead of 1 while Avenging Wrath is active.
- Selfless Healer in addition to its current effects, now also causes Judgment to generate a charge of Holy Power for Holy Paladins. Stacks of Selfless Healer now reduce the cast time, mana cost, and improve the effectiveness of Divine Light, Flash of Light, and Holy Radiance.
- Bastion of Glory will now apply Selfless Healer’s bonus to healing to the casting Paladin as well as other targets and consume all stacks of Bastion of Glory in the process.
- Unbreakable Spirit has been simplified. It now reduces the cooldown on Divine Shield, Divine Protection, and Lay on Hands by 50%.
Glyphs
- New Major Glyphs
- Glyph of Divine Shield: Removing harmful effects with Divine Shield heals the Paladin for each effect removed. This heal cannot exceed a percentage of the Paladin’s maximum health.
- Glyph of Hand of Sacrifice: Hand of Sacrifice no longer transfers damage taken by the target to the Paladin.
- Major Glyphs
- Glyph of Denounce now causes Holy Shock to reduce the cast time of the next Denounce by 0.5 seconds, and the effect can stack up to 3 times.
- Glyph of Divine Plea now reduces the amount of mana restored and cooldown of Divine Plea by 50%.
- Glyph of Holy Wrath now also allows Holy Wrath to stun Aberrations.
- Glyph of Immediate Truth now increases the instant damage done by Seal of Truth 40% (up from 30%).
- Glyph of Inquisition has been redesigned. The glyph now increases the duration of Inquisition by 30 seconds (up to a maximum of 2 minutes) each time the Paladin lands a killing blow on targets that yield experience or honor.
- Glyph of Rebuke has been replaced with Glyph of Devotion Aura.
- Glyph of Devotion Aura causes Devotion Aura to no longer affect party or raid members, but the cooldown is reduced.
- Glyph of the Alabaster Shield now increases damage for the next Shield of the Righteous by 10% per stack (down from 20% per stack).
- Glyph of the Battle Healer has been redesigned. The glyph now causes Seal of Insight to no longer heal the Paladin. Instead, a nearby raid or party member will receive healing for 30% of the amount the Paladin would have received from Seal of Insight.
- Glyph of Turn Evil has been replaced with Glyph of Burden of Guilt.
- Glyph of Burden of Guilt causes Judgment to reduce the target’s movement speed by 50% for 2 seconds.
- New Minor Glyphs
- Glyph of the Exorcist: Exorcism will now appear to remove the evil from its target.
- Glyph of Pillar of Light: Critical heals on other players display a small pillar of light at their location briefly.
Priest |
General
- Hymn of Hope now prefers to target healers when it grants mana. Healers will always be picked before non-healers, regardless of how much mana they have.
- Leap of Faith no longer has a facing requirement.
- Shadow Word: Death now deals 15% more damage.
- Shadow Word: Pain now deals 25% more damage.
Discipline
- Grace can no longer be dispelled.
- Rapture now energizes the Priest for 100% of the mana cost of Power Word: Shield When the shield is fully consumed or is dispelled (used to energize the Priest with mana equal to 150% of their spirit). This is the modified mana cost for Power Word: Shield, after being reduced by Rapture’s passive effect.
- Spirit Shell duration has been reduced to 10 seconds (down from 15 seconds), and the damage absorption shield’s effectiveness can now be reduced through Battle Fatigue.
Holy
- Holy Word: Sanctuary mana cost reduced to 3.8% (down from 6.3%), and now functions like a smart heal, healing the 6 most injured friendly targets within range, and minor guardians are no longer targeted (Wild Imps, Bloodworms, Snakes from Snake Traps, etc.). There has been no change to the total amount of healing granted by the ability.
- Lightspring is now baseline for all Holy Priests and the ability has been renamed to Lightwell.
- Serendipity’s mana cost reduction has been increased to 20% per stack (up from 10% per stack), and no longer displays a spell effect when in the UI when it’s active.
Shadow
- Shadowform now increases the Priest’s armor by 60%, but no longer reduces all damage taken by 15%.
- Shadowy Apparitions now creates a shadowy version of the Priest that floats towards the target and deals damage. The apparitions are now treated as a missile, and is no longer an attackable creature.
- Vampiric Touch now deals 20% more damage.
Talents
- Angelic Feather now increases allies’ movement speed by 80%, up from 60%, and feathers placed in the world have a duration of 10 minutes (up from 5 minutes).
- Divine Insight for Discipline Priests now has a 100% chance to activate its effect after using Penance (up from 40%), and now displays an effect in the UI when it’s active.
- From Darkness, Comes Light
- Discipline, Holy: Now also has a chance to activate its effect on cast for these following spells; Penance, Circle of Healing, Prayer of Mending, and Prayer of Healing.
- Shadow: Now has a 20% chance to activate its effect for Shadow Priests (up from a 15% chance).
- Mindbender now deals 10% more damage, and mana return has been increased by 20%.
- Psyfiend no longer benefits from Haste, and its health has been reduced by 75%, but fixed a bug where Psyfiend wasn’t being affected by base Resilience.
- Twist of Fate’s damage and healing threshold to activate has been increased to 35% (up from 20%).
Glyphs
- Major Glyphs
- Glyph of Dark Binding’s effect is now baseline and has been replaced with Glyph of Focused Mending.
- Glyph of Focused Mending causes Prayer of Mending to only bounce between the target and the caster.
- Glyph of Fear Ward now reduces the cooldown on Fear Ward without reducing its duration.
- Glyph of Lightspring has been renamed to Glyph of Lightwell.
- Glyph of Lightwell causes Lightwell to heal for 50% more, but no longer automatically heals allies. Allies can click on the Lightwell to heal.
- Glyph of Lightwell has been renamed to Glyph of Deep Wells.
- Glyph of Deep Wells increases the number of charges on Lightwell by 2.
- Glyph of Purify now causes Purify to heal the target for 5% of their maximum health after successfully dispelling a magical effect or disease (up from 3%).
- Glyph of Reflective Shield now causes Power Word: Shield to reflect 70% of the damage absorbed (up from 45%).
- Glyph of Dark Binding’s effect is now baseline and has been replaced with Glyph of Focused Mending.
- New Minor Glyphs
- Glyph of Feathers: Causes the Priest’s healing spells to momentarily grant angelic wings.
- Glyph of Inspired Hymns: A spirit appears above the Priest while channeling Hymns.
- Glyph of Shifted Appearances: Void Shift causes the Priest and their target to exchange appearances for several seconds.
- Glyph of the Sha: Transforms the Priest’s Shadowfiend and Mindbender into a Sha Beast.
Class Armor
- Discipline/Holy PvP 2-piece set bonus’ (4-piece set bonus pre-Season 12) Holy Spark effect can no longer be dispelled.
- Shadow PvP 4-piece set bonus is no longer an area-of-effect and only affects the character that dispels Vampiric Touch.
Rogue |
General
- Evasion now increases dodge chance by 100% (was 50%), cooldown has been reduced to 2 minutes (down from 3 minutes), and duration has been reduced to 10 seconds (down from 15 seconds).
- Eviscerate now deals 10% less damage.
- Fan of Knives damage has been increased by 25%.
- Recuperate now restores 4% of maximum health every 3 seconds, up from 3%.
- Sinister Strike deals an increased 240% of weapon damage (up from 145%), but now costs 50 Energy (up from 40 Energy).
Assassination
- Assassination Rogues should no longer be eligible for any other weapon types except daggers in situations where loot is automatically awarded(Raid Finder, Bonus Rolls, Heroic/Normal Scenarios, and the upcoming Flexible Raid difficulty.)
- Dispatch now deals 645% weapon damage (up from 460%).
- Mutilate now deals 280% weapon damage (up from 200%).
Combat
- New passive ability, Ruthlessness: This passive ability is learned by Combat Rogues at Level 32. The Rogue gains a 20% chance per combo point (100% chance at 5 combo points) to immediately regain 1 combo point while performing a finishing move.
- Killing Spree targeting has been changed. If Blade Flurry is not active, Killing Spree will now hit the Rogue’s target 7 times or pick the closest eligible target if none had been selected. Killing Spree will continue to work as it has while Blade Flurry is active.
- Revealing Strike now deals 160% weapons damage (up from 125%).
- Vitality now increases Attack Power by 40% (up from 30%).
- Fixed an issue where certain conditions can cause Blade Flurry to not deal damage to additional nearby opponents.
Subtlety
- Backstab now deals 380% weapon damage (up from 275%).
- Hemorrhage now deals 160% weapons damage (up from 140%); 232% weapons damage if a dagger is equipped (up from 203% for daggers).
- Sanguinary Vein now increases damage against targets with bleed effects by 25% (up from 20%).
Talents
- Burst of Speed’s cost has been reduced to 15 Energy (down from 30 Energy).
- Cheat Death now reduces damage taken by 85% after activating (up from 80%).
- Cloak and Dagger now allows the Rogue to use Ambush, Garrote, and Cheap Shot from 40 yards away (up from 30 yards).
- Nightstalker now increases damage dealt by abilities while stealthed by 50%, up from 25%.
- Paralytic Poison now stuns the target at 4 applications of the poison (down from 5 applications).
- Shadowstep now has a reduced cooldown of 20 seconds (down from 24 seconds).
Glyphs
- Major Glyphs
- Glyph of Adrenaline Rush’s effect is now baseline and has been replaced with Glyph of Redirect.
- Glyph of Redirect now reduces the cooldown of Redirect by 50 seconds (down from Redirect no longer has a cooldown).
- Glyph of Blind now only removes damage-over-time effects that would cause Blind to break. For Rogues that also have the Dirty Tricks talent, this means Blind will no longer remove the Rogue’s poison or bleed effects.
- Glyph of Crippling Poison has been replaced with Glyph of Sharpened Knives.
- Glyph of Sharpened Knives now causes Fan of Knives to also damage the armor of its victims, applying 1 application of the Weakened Armor effect to each target.
- Glyph of Debilitation has been replaced with Glyph of Recovery.
- Glyph of Recovery increases the healing received by the Rogue while Recuperate is active.
- Glyph of Recuperate now increases the healing of Recuperate by an additional 1% (up from 0.5%).
- Glyph of Sap has been replaced with Glyph of Hemorrhaging Veins.
- Glyph of Hemorrhaging Veins causes Sanguinary Veins ability to also increase damage done to targets affected by Hemorrhage.
- Glyph of Shiv now reduces the cooldown of Shiv by 3 seconds (was 2 seconds).
- Glyph of Adrenaline Rush’s effect is now baseline and has been replaced with Glyph of Redirect.
- New Minor Glyphs
- Glyph of Improved Distraction: Distract now summons a decoy at the target location.
- Glyph of the Headhunter: Throw and Deadly Throw abilities will now throw axes regardless of the Rogue’s currently equipped weapon.
Class Armor
- Rogue Tier-15 4-piece set bonus now causes Shadow Blades to reduce the cost of all abilities by 15% (down from 40%).
Shaman |
General
- Chain Heal’s effectiveness will no longer decrease with each jump (up from a 30% reduction to healing with each jump).
- Earth Elemental Totem’s summoned Greater Earth Elemental will no longer taunt off players that are in a tanking specialization.
- Fire Elemental Totem’s summoned Greater Fire Elemental now deals 10% less damage.
- Healing Rain’s healing has been reduced by 30%, and the area-of-effect has been increased to 12 yards (up from 10 yards). In addition, Healing Rain now functions like a smart heal, healing the 6 most injured friendly targets within range, and minor guardians are no longer targeted (Wild Imps, Bloodworms, Snakes from Snake Traps, etc.). There has been no change to the total amount of healing granted by the ability.
Enhancement
- Fire Nova’s damage has been increased by 83%.
- Stormstrike’s debuff now also affects Elemental Blast, but now deals 380% weapon damage (down from 450% weapon damage).
Restoration
- Purification now increases the healing done by Healing Rain by 100% in addition to the ability’s current effects.
- Riptide’s mana cost has been reduced by 25%.
Talents
- Astral Shift now has a cooldown of 90 seconds, down from 120 seconds.
- Conductivity has been redesigned.
- Healing an ally with Healing Wave, Greater Healing Wave, Healing Surge, or Chain Heal, increases the duration of Healing Rain by 4 seconds.
- Damaging an enemy with Lightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock, or Stormstrike increases the duration of Healing Rain by 4 seconds.
- Conductivity can increase the duration of Healing Rain up to a maximum of 40 seconds.
- Echo of the Elements’ spell duplication effect can no longer occur more than once every 4 seconds when used against hostile players, and their pets or guardians.
- Healing Tide Totem is no longer a talent and is a baseline ability for all Shamans. Additionally, this totem will now heal 12 raid members (up from 5) when used in a 25-player instance.
- New Talent: Rushing Streams. Rushing Streams replaces Healing Tide Totem talent, increases healing done by Healing Stream Totem by 15%, and causes the totem to heal 2 targets at once.
- Stone Bulwark Totem’s initial damage absorption shield now absorbs an additional 33% in damage.
- Totemic Restoration has been replaced with a new talent, Totemic Persistence.
- New talent: Totemic Persistence. Summoning a second totem of the same element no longer causes the first totem to be destroyed. Only one non-Fire totem can benefit from this effect at a time.
- Unleashed Fury
- Earthliving Weapon effect now applies to the Shaman, not the target.
- Flametongue Weapon effect now increases Lightning Bolt damage by 30%, up from 20%.
Glyphs
- New Major Glyphs
- Glyph of Eternal Earth: Lightning Bolt now has a chance to add a charge to the Shaman’s active Earth Shield. This cannot cause Earth Shield to exceed 9 charges.
- Glyph of Purging: Successfully Purging a target now grants a stack of Maelstrom Weapon.
- Major Glyphs
- Glyph of Chaining now increases the cooldown on Chain Heal by 2 seconds, down from a 4 second increase.
- Glyph of Cleansing Waters now heals the target for 5% of the Shaman’s maximum health (up from 4%).
- Glyph of Fire Elemental Totem now reduces the cooldown and duration for Fire Elemental Totem by 50%, up from 40%.
- Glyph of Frost Shock now reduces the cooldown of Frost Shock by 2 seconds.
- Glyph of Grounding Totem now increases the cooldown of Grounding Totem after reflecting a harmful spell by 20 seconds (down from a 35-second cooldown increase).
- Glyph of Healing Storm no longer increases the healing of Healing Rain.
- Glyph of Riptide reduces the initial direct healing of Riptide by 75%, down from a 90% reduction to healing.
- New Minor Glyphs
- Glyph of Astral Fixation: Astral Recall now takes the Shaman to their capital’s Earthshrine.
- Glyph of the Compy: Hex now transforms enemies into a Compy.
- Glyph of Elemental Familiars: Summons a random Fire, Water, or Nature familiar. Familiars of different types have a tendency to fight each other.
- Glyph of Flaming Serpents: The Shaman’s Searing Totem now resembles Vol’jin’s Serpent Ward.
- Glyph of Lingering Ancestors: Resurrecting someone with Ancestral Spirit causes a ghostly ancestor to follow them around for a short time.
- Glyph of Rain of Frogs: Allows the Shaman to summon a rain storm of frogs at a targeted location.
- Glyph of Spirit Raptors: Spirit Wolves are replaced with Spirit Raptors.
- Glyph of Spirit Wolf: Ghost Wolf can be now be used while the Shaman is a ghost.
Class Armor
- Elemental Shaman 2-piece PvP set bonus has been changed. It now allows Lightning Shield to be triggered once every 1.5 seconds instead of once every 3 seconds.
- Enhancement Shaman 4-piece PvP set bonus now causes the Shaman’s Flametongue Weapon to also reduce the target’s movement speed for 3 seconds.
Warlock |
General
- Corruption damage has been increased by 10%.
- Demonic Gateways are no longer attackable once more. The debuff from using a Demonic Gateway has been increased to 60 seconds (up from 15 seconds).
- Fel Armor no longer reduces all damage taken by 10%.
- Fel Flame now deals 13% more damage, costs 2% less mana, and no longer increases the duration of damage-over-time spells.
- Immolate damage has been increased by 10%.
- Rain of Fire now has a reduced chance to generate Burning Embers.
- The Codex of Xerrath now infuses additional spells with fel magic (green fire effect).
- Summon Felsteed, Summon Dreadsteed, Summon Abyssal, Demonic Fury, Dark Apotheosis, and Demonic Leap.
Affliction
- Agony damage has been increased by 16%.
- Drain Soul no longer energizes Soul Shards from the pets and guardians of players, and now deals 34% less damage. If other periodic Affliction damage effects are triggered by Drain Soul, they now deal 60% of their normal damage (down from 100%).
- Haunt now deals 50% more damage, and increases damage done by all of the Warlock’s damage-over-time spells against the target by 40%.
- Malefic Grasp now deals 34% less damage, and causes all of the Warlock’s other periodic Affliction damage effects to instantly deal 30% of their normal periodic damage (down from 50%).
- Nightfall now gives Corruption a 10% increased chance to generate a Soul Shard on the most recently applied Corruption.
- Soul Swap no longer does any damage, and now copies damage-over-time effects instead of just moving them without needing a glyph. Copied effects now once again preserve their power and duration. Duration has been reduced to 3 seconds (down from 20 seconds).
- Unstable Affliction damage has been increased by 21%.
Demonology
- Dark Soul: Knowledge now increases the effects of Mastery: Master Demonologist by an additional 30%.
Destruction
- Chaos Bolt’s damage has been increased by 15%.
Talents
- Archimonde’s Vengeance has been redesigned and renamed into Archimonde’s Darkness.
- Archimonde’s Darkness gives the Warlock’s Dark Soul spell two charges.
- Grimoire of Sacrifice no longer affects Drain Life.
- For Affliction Warlocks, Grimoire of Sacrifice now increases the power of various single target spells by 20% (down from 30%).
- Harvest Life no longer replaces Drain Life. Harvest Life is now a passive talent that increases Drain Life’s damage by 50%, and healing by 150%. The talent no longer turns the ability into an area-of-effect spell.
- Howl of Terror is no longer a talent and is now a baseline skill for all Warlocks.
- Demonic Breath is a new talent replacing Howl of Terror. The Warlock sends out a cone of Shadow damage, snaring targets, has a 20-second cooldown.
- Kil’jaden’s Cunning no longer reduces movement speed, and will now allow the Warlock to cast Incinerate, Malefic Grasp, and Shadow Bolt while moving.
- Mannoroth’s Fury is no longer a passive ability. Mannoroth’s Fury now has a duration of 10 seconds with a 60 second cooldown, and increases the area of area-of-effect by 500% and increases damage by 100% for Hellfire, Immolation Aura, Rain of Fire, and Seed of Corruption.
- Soul Leech can now also activate from Shadowburn, and caps out at 15% of the Warlock and their pet’s maximum health (down from 100%).
- Soul Link now transfers 20% of damage taken by the Warlock to their pet, and 3% of all damage dealt by the Warlock will be returned as healing for the Warlock and their pet. This ability is always active while the Warlock’s pet is active.
Glyphs
- Major Glyphs
- Glyph of Dark Soul has been replaced by Glyph of Curse of the Elements.
- Glyph of Curse of the Elements causes Curse of the Elements to hit 2 additional nearby targets.
- Glyph of Everlasting Affliction has been replaced by Glyph of Eternal Resolve.
- Glyph of Eternal Resolve: Changes Unending Resolve into a passive ability that provides a constant 10% reduction to damage taken.
- Glyph of Fear no longer causes Fear to have a cooldown.
- Glyph of Imp Swarm now summons 4 Wild Imps (down from 5 Wild Imps).
- Glyph of Shadowflame has been replaced with Glyph of Unending Resolve.
- Glyph of Unending Resolve reduces the damage reduction of Unending Resolve by 20%, and the cooldown is reduced by 60 seconds.
- Glyph of Soul Swap has been replaced with Glyph of Havoc.
- Glyph of Havoc: Havoc gains 3 additional charges, but the cooldown is increased by 35 seconds.
- Glyph of Dark Soul has been replaced by Glyph of Curse of the Elements.
Class Armor
- Warlock Tier-14 4-piece set bonus now reduces the cooldown of Unending Resolve by 20 seconds.
- Warlock PvP 4-piece set bonus now reduces duration of the debuff from using a Demonic Gateway by 15 seconds.
Warrior |
General
- Battle, Berserker and Defensive Stance [alternative: Warrior Stances] now have a 1.5-second cooldown (down from 3 seconds).
- Blood and Thunder now also increases the damage of Thunder Clap by 50%.
- Deep Wounds damage has been increased by 65%.
- Enrage now also triggers on critical hits from Devastate and Shield Slam.
- Hamstring is no longer on a global cooldown.
- Intervene now also breaks roots and snares when used.
- Shattering Throw no longer costs rage.
- Shield Wall no longer requires a shield. If the Warrior does not have a shield equipped, it will show a visual of an equipped shield.
- Spell Reflection no longer requires a shield. If the Warrior does not have a shield equipped, it will show a visual of an equipped shield.
Arms
- Seasoned Soldier now also reduces the cost of Thunder Clap by 10 Rage.
- Slam now deals 25% more damage, but the Rage cost has been increased by 25% as well. While Sweeping Strikes is active, Slam will deal 35% of damage dealt against the primary target to all other enemies within 2 yards, and targets affected by Colossus Smash receives 10% more damage.
- Sweeping Strikes now causes melee attacks to strike an additional nearby target for 75% of the initial damage (up from 50%).
Fury
- Titan’s Grip now works with polearms.
Protection
- Revenge now generates 20 Rage (up from 15 Rage).
- Riposte is a new passive ability learned by Protection Warriors at level 76. When the Warrior dodges or parries any attack, they gain 75% of their Parry and Dodge as an additional bonus to Critical Strike for 20 seconds.
- Ultimatum now activates from critical hits with Shield Slam instead of a flat 20% chance, and the ability will make the next Heroic Strike or Cleave be a critical hit in addition to costing no Rage.
Talents
- Bladestorm’s cooldown has decreased to 60 seconds (down from 1.5 minutes).
- Arms: Bladestorm now deals 180% of weapon damage (up from 120%).
- Protection: Bladestorm now deals 160% of weapon damage (down from 240%).
- Bloodbath’s snare and bleed effects are now two separate debuffs. Clearing one of the effects will no longer remove the other.
- Enraged Regeneration now instantly heals the warrior for 10% of their total health (up from 5%), and an additional 10% over 5 seconds (up from 5%).
- Impending Victory now heals the Warrior for 20% of their maximum health at all times (up from 15% on attack and 20% on kills that yield experience or honor).
- Storm Bolt now has a duration of 4 seconds (up from 3 seconds), and has an off-hand attack for Fury Warriors.
- Vigilance no longer transfers damage to the Warrior. The talent now reduces amount of damage the target takes by 30% for 12 seconds.
- Warbringer now roots the target for 4 seconds instead of stunning them for 3 seconds. The 50% reduction to movement speed snare effect for 8 seconds remains unchanged. Glyph of Blitz will now cause Warbringer to root an additional 2 nearby targets.
Glyphs
- New Major Glyphs
- Glyph of the Executor: Killing an enemy with Execute grants Rage.
- Glyph of Impaling Throws: Heroic Throw now leaves an axe in the target, which can be retrieved by moving within 5 yards of the target to finish the cooldown of Heroic Throw. This effect will only occur when Heroic Throw is cast from more than 10 yards away from the target.
- New Minor Glyphs
- Glyph of the Raging Whirlwind: Whirlwind gives additional Rage over time, but for that time the Warrior no longer generates Rage from auto-attacks.
- Glyph of the Subtle Defender: Removes the threat generation bonus from Defensive Stance.
- Glyph of the Weaponmaster: Shout abilities cause the appearance of the Warrior’s weapon to change to that of a random weapon from their primary bag for a short time.
Quests |
- Wrathion’s Legendary Questline
- All bosses in Throne of Thunder now have a chance to drop Sigil of Power or Sigil of Wisdom in addition to their normal loot for players on the appropriate step in the legendary questline. Players should also no longer be receiving excess Sigils of Power or Sigils of Wisdom.
- The first eight bosses in Siege of Orgrimmar have a chance to drop a Sigil of Power, Sigil of Wisdom, Secrets of the Empire, or Titan Runestone in addition to their normal loot for players on the appropriate step in the legendary questline.
- Surprise Attack!: Fixed an issue where players may sometimes not receive credit for defeating Hei Feng.
Creatures |
- Bonus Roll change: Players that don’t have a coin or elect to not use a Bonus Roll when defeating one of the world bosses (Sha of Anger, Galleon, Nalak, and Oondasta) can come back later that same week to use the Bonus Roll. The limit has not changed and remains one attempt and one bonus roll per boss, per week.
- Stone Trogg Berserker now drops trivial items and can no longer be pickpocketed.
- Stone Trogg Geomancer now drops trivial items and can no longer be pickpocketed.
Pet Battles |
Pet Battle General
- A new pet battle tournament is available on the Timeless Isle, more details coming soon!
- Round timers in PvP Pet Battles will now get progressively shorter for a player who takes more than 15 seconds to issue a command during their turn.
- Players are now able to trade in any 3 of the same family specific Flawless Battle-Stones for a single Marked Flawless Battle-Stone.
- Viewable pet battles will now display working health bars.
- Battle Pet levels are now only shown on the map if you are tracking Battle Pets.
- Aquatic type’s passive effect now reduces damage from damage-over-time effects by 50%, up from 25%.
- Critter type’s passive effect now makes critters immune to roots, stuns, and sleep effects.
- Dragonkin type’s passive effect now activates after an attack brings a target’s to below 50% health, up from 25%.
- Elemental type’s passive effect now only affects negative direct effects of weather. (E.g. Sandstorm’s accuracy reduction won’t be applied, but the damage reduction will.)
- Magic type’s passive effect now caps damage taken at 35% of maximum health, up from 40%.
- Battle Pet Training cost and the price of pets sold by Battle Pet Trainers have been greatly reduced.
Battle Pets
- Any Battle Pet that could be awarded from a Throne of Thunder boss on Raid Finder difficulty can now be won from a bonus roll, in addition to the standard bonus roll reward.
- Darkmoon Zeppelin: Several abilities have swapped positions.
- Mechanical Pandaren Dragonling: Several abilities have swapped positions.
- Tiny Twister: The Sandstorm ability has been replaced with Call Lightning.
Battle Pet Abilities
- Battle Pet abilities with a component that increases in damage every time it hits will no longer reset when an opponent’s pet gets swapped. (Arcane Blast, Frog Kiss, etc.)
- Accuracy now affects the entire team.
- Call Lightning’s duration has been reduced to 5 rounds (down from 9 rounds), and cooldown has been increased to 5 rounds (up from 3 rounds).
- Dark Simulacrum has been replaced with a new ability, Rot. Rot deals Undead damage and temporarily turns the enemy pet’s type into Undead.
- Death Grip cooldown increased to 4 rounds (up from 3 rounds), damage has been reduced by 50%, and hit chance has been reduced to match similar abilities.
- Nether Gate damage has been reduced by 33%.
- Sandstorm’s duration has been reduced to 5 rounds (down from 9 rounds), and cooldown has been increased to 5 rounds (up from 3 rounds).
- Sweep damage has been reduced by 33%.
- Trihorn Charge damage has been reduced by 11.5% and now has a 1-round cooldown.
- Trihorn Shield now displays the correct amount of damage reduction.
Raids, Dungeons, and Scenarios |
Raids
- The chance for awarding loot from kills or bonus rolls has been increased for Mogu’shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring, and Throne of Thunder on Raid Finder difficulty.
- The chance for awarding loot from using a bonus roll has been increased for Throne of Thunder on Normal difficulty.
- All enemies in Throne of Thunder now have a debuff called Shado-Pan Onslaught, which reduces their health and damage by 20%.
- Fixed an issue where credit for the achievement You Said Crossing the Streams Was Bad was not being awarded to players who are dead or in Spirit of Redemption form.
Dungeons
- Players who obtain a realm-best time in a Challenge Mode dungeon (group must contain at least 3 people from the same realm to qualify) will receive a temporary title specific to each dungeon (e.g. Siegebreaker for Siege of Niuzao temple, Darkmaster for Scholomance, etc.). This title will persist for as long as a player retains the top time on the realm. Holding a realm-best time at any point will also confer a permanent Feat of Strength to record the accomplishment.
Scenarios
- Heroic Scenarios no longer have a minimum item level requirement to enter.
PvP |
- Base Resilience now reduces damage players deal to others players by 72% (up from 65%).
- Battle Fatigue now reduces healing for players that are engaged in PvP combat by 55% (up from 45%).
- Season 14 Grievous gear is now available.
- Elite versions of Season 14 Grievous are now available as a mark of prestige for players that are able to attain a personal rating of 2000 and earn 27,000 Conquest Points in the current season. Pricing per piece remains the same but the previous piece requirement has been removed.
- Season 13 Tyrannical gear can now be purchased with Honor Points.
- Season 12 Malevolent gear can now be crafted.
- Equipping any pair of PvP trinkets from Season 12 or later will now grant a 10% reduction in damage taken from other players.
- [PTR]: For testing purposes, Grievous Flaskataur will be available near the Alliance/Horde shrines in Vale of Eternal Blossoms selling standard Grievous gear for gold.
- [PTR]: For testing purposes, the item level scaling of gear in Arenas, Battlegrounds and Rated Battlegrounds has been increased to 512 during the 5.4 PTR. Season 14 Grievous Conquest gear is exempt from this item level ceiling.
Battlegrounds and Arenas |
- All non-gladiator gear in Battlegrounds, Rated Battlegrounds, and Arenas will be scaled down to an item level ceiling of 496.
- Grievous Gladiator gear is exempt from this item level ceiling.
- The item level ceiling will increase at a rate of 1 item level point per week until it reaches a maximum of 512.
Battlegrounds
- Conquest Point rewards for winning a random or call-to-arms Battleground match has been increased.
- First win of the day now awards 150 Conquest Points (up from 100).
- Subsequent wins now awards 75 Conquest Points (up from 50).
- Strand of the Ancients
- Bombs are no longer an item held in the player’s inventory and will now do considerably more damage, 4500 (up from 1250).
- Players carrying a bomb now have a button that allows them to place it with a spell effect over their heads.
- Placing a bomb takes 2 seconds, and can be interrupted like a Battleground capture point.
- Disarming a bomb takes 2 seconds, and can be interrupted like a Battleground capture point.
- Demolishers will no longer have the Ram ability and only one will spawn at each stage.
Arenas
- For Arena matches lasting longer than 15 minutes, one of the teams will receive a buff called «The Crowd Chose You» that increases damage, critical strike chance, stealth detection, and reduces damage taken. The buff is awarded based on the following criteria.
- Team with the largest number of players alive.
- Team that brought an enemy player closest to death (lowest health).
- Arena Rating scaling in the 2v2 bracket has been tuned to be consistent with the 3v3 bracket.
Professions |
Archaeology
- Mantid Artifact Sonic Locator no longer randomizes digsites when acquired, and is more difficult to obtain. They can now only be purchased as part of a Mantid Artifact Hunter’s Kit, which includes a Lorewalker’s Map.
Blacksmithing
- New Raid and PvP blacksmithing plans have been added. These new plans can be researched by crafting Balanced Trillium Ingots, allowing the blacksmith to learn a random new plan.
- Plans for Balanced Trillium Ingot could be found as a drop from creatures in Pandaria.
Cooking
- A number of new cooking recipes have been added, including new foods that give +300 to a primary stat and noodle carts. Some of these new recipes can be learned from drops in the Vale of Eternal Blossoms, others from quests.
- Players who have learned the first recipe in each of “the ways” can discover a questline that starts on the Timeless Isle: “Noodle Secrets Long Forgotten.” Heroes will search for a long-lost pandaren recipe allowing them to build and run their own noodle cart. The all-new questline will revisit some old zones and dungeons, culminating in a solo scenario with a unique time-management mini-game.
- The noodle cart allows a player to set themselves up as a vendor and distribute powerful noodle soups to their faction.
Enchanting
- Items formerly obtained with Valor Points that now cost Justice Points will now disenchant into Sha Crystal Fragments, a new Enchanting reagent.
- Multiple Sha Crystal Fragments can be combined into a a Sha Crystal.
Engineering
- Engineers that are able to acquire Chief Engineer Jard’s Journal can learn to craft Jard’s Peculiar Energy Source; a new material used in a number of new engineering schematics. The journal can be obtained as a drop from creatures in Pandaria.
- Blingtron 4000 Gift Packages now has a chance to contain Lil’ Bling, a companion pet.
Fishing
- With the lakes and rivers in the Vale of Eternal Blossoms drained of water, the Cloud Serpents carried little buckets of Jewel Danio and relocated them to the Timeless Isle so they can thrive once more.
Inscription
- Many new glyph techniques have been added, and some existing glyphs have been changed. Some of the new techniques can be obtained from creatures anywhere in Pandaria, while others can only be found on powerful creatures that reside on the Timeless Isle.
- A new technique to create Crafted Malevolent Gladiator’s Medallion of Tenacity can be found as a world drop
Leatherworking
- New Raid and PvP leatherworking patterns have been added. These new patterns can be researched by crafting Hardened Magnificent Hide, allowing the leatherworker to learn a random new pattern.
- Patterns for Hardened Magnificent Hide could be found as a drop from creatures in Pandaria.
- Leatherworkers can find a pattern to craft Drums of Rage as a drop from creatures in Pandaria. The drums can be used by anyone to give their raid a minor bloodlust-like effect.
Tailoring
- New Raid and PvP tailoring patterns have been added. These new patterns can be researched by crafting Celestial Cloth, allowing the tailor to learn a random new pattern.
- Patterns for Celestial Cloth could be found as a drop from creatures in Pandaria.
Items |
- All permanent item enhancements provided by Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring, and various vendors and quests are now able to be applied to items of any level. This means all enchantments can now be applied to heirloom items.
- High level enhancements applied to items equipped by low level players have their power scaled down to be similar to enhancements intended for that level range.
- Low level enhancements applied to items equipped by high level players do not grow further in power beyond their intended level range.
- Adjustments have been made to Mists of Pandaria faction quartermasters.
- Epic quality (purple) Valor items sold by the Shado-Pan Assault now have their reputation requirements reduced to Friendly or below, and have their Valor Point cost reduced by 34%.
- Epic quality (purple) Valor items sold by all other Mists of Pandaria faction quartermasters no longer have reputation requirements, and will now cost Justice Points instead of Valor.
- Rare quality (blue) items have their Justice Point cost reduced by 75%.
- No changes for items that require an Exalted reputation.
- Drinking a duplicate flask with less than 15 minutes remaining will now extend the duration of the new flask by that amount.
- The conversion rate for Justice Points to Honor Points have changed. The conversion rate is now 500 Justice per 250 Honor (up from 375 Justice per 250 Honor).
- Trinket, enchant, set bonus, and legendary meta-gem effects whose triggered effect benefits from haste no longer also have their chance to trigger the benefit from haste. Activation chances and internal cooldowns for those effects and other trinket effects have been adjusted to compensate and will now be displayed on their tooltip.
- Capacitive Primal Diamond, and Legendary melee cloaks (Fen-Yu, Fury of Xuen, and Gong-Lu, Strength of Xuen) now have a 40% reduced chance to activate its effects for characters that are in a tanking specialization.
- Indomitable Primal Diamond’s effect now grants a 20% damage reduction to all damage taken (up from only physical damage), and its activation rate has been doubled.
- [PTR]: For testing purposes, Flaskataur, Esq. will be available near the Niuzao Temple selling normal Tier-16 armor and Tier-16 trinkets for gold.
- [PTR]: For testing purposes, Glyphataur, Ph.D (He’s a doctor!) will be available near the Alliance/Horde shrines in Vale of Eternal Blossoms selling new glyphs.
UI |
- The vestigial Use Hardware sound option has been removed.