Resumen en español del Preguntas y Respuestas en directo que ha tenido lugar hoy 19 de Julio con el Director del juego Ion Hazzikostas sobre la beta de la próxima expansión Battle for Azeroth. Hemos traducido al español la transcripción resumida por puntos de los chicos de MMO-Champion.
PyR sobre Battle of Azeroth del 19 de Julio
Disculpas Preparche
- No ha sido el lanzamiento más fluido que se haya hecho. No es la experiencia que querían ofrecer o la que los jugadores se merecen.
- En NA, ha habido muchos problemas con los inicios de sesión y las cuentas de los servidores.
- Se ha descubierto el problema en uno de los procesos que se ejecutan una sola vez cuando una hermandad se convierte en comunidad cuando alguien entra por primera vez en una hermandad. Había algunos casos específicos con algunos personajes muy antiguos.
- Ha habido muchos problemas en el estilo de juego. Algunas habilidades en las mazmorras matando de un solo golpe de forma aleatoria, o cosas que no se han escalado bien en bandas antiguas.
- El jugador no debería encontrarse este tipo de problemas, el equipo está trabajando para asegurarse de que no pasa en el futuro.
- La última reducción fue un proceso manual que implicó editar miles de cosas a mano, por lo que ha habido muchos errores humanos.
- Ahora, el equipo ha modificado los sistemas para que sean más escalables en el futuro. Esto les permitirá reducir las cosas en el futuro más fácilmente.
- El nuevo sistema tenía algunos errores, decenas de miles de errores se han corregido gracias a las aportaciones durante el PTR y la beta.
- El equipo está arreglando las cosas lo más rápido posible cuando son avisados, cientos al día.
- Lo que se experimentó ayer es lo peor que nunca experimentaréis. Esperamos que en unos días los problemas de escalado se arreglarán.
- Lo más específico que puedas ser cuando reportes un error, más fácil será para nosotros arreglarlo.
- Cuando estén las cosas arregladas, el equipo buscará la forma de hacer las cosas mejor la próxima vez.
- El saber que las cosas pueden ir mal es la razón por la que el nuevo contenido llega la próxima semana en vez de esta.
Apariencias de artefacto
- Cambiar de apariencia actualmente es una cosa específica del personaje. Si tienes un monje y quieres utilizar una apariencia que has desbloqueado en otro monje, podrás hacerlo cuando transfigures en una apariencia de artefacto.
Animaciones de Hechizo
- El equipo está buscando expandir las animaciones de lanzamiento personalizadas. Los Brujos tienen un par ahora mismo.
Mazmorras
- Debería haber una bonificación para las mazmorras aleatorias diarias. Si dice semanal, o no funciona o hay un error que se arreglará.
- Ya no está el objetivo de experiencia por acabar una mazmorra, se ha juntado con el jefe final de mazmorra.
Botín personal
- Las monturas de banda mítica se deberían de poder intercambiar con el botín personal.
- Las hombreras de cuero de Azerita de múltiples clases deberían de tener diferentes poderes para cada una de esas clases. Normalmente cualquiera puede ver las estadísticas y ver para quién es mejor, pero es complicado evaluar los diferentes poderes.
- El equipo no quiere que nadie se sienta presionado para ceder equipo que es una mejora para él.
- Con la armadura de Azerita, el nivel de objeto es importante, pero hay muchas combinaciones de rasgos que tal vez quieras para tus objetos de set. No permitir el intercambio de ellos significa que no hay presión para que alguno otro lo tenga.
Mazmorras Míticas+
- Han habido varios factores sobre el formato de las MDI que han hecho que no sean representativas de los servidores activos.
- A lo largo de muchas etapas, el set de equipo completo de un jugador estaba fijado con un nivel de objeto. Tu artefacto también era del mismo nivel de objeto al resto de tu equipo, que es diferente de los servidores activos. Esto ha limitado a las clases que se basaban en sus armas, haciendo que algunas clases fueran menos óptimas.
- Además los jugadores podían escoger afijos o había un límite de afijos, por lo que normalmente evitaban afijos que podían poner en problemas a una composición de equipo específica.
- El equipo quiere ir más allá en la forma en la que los afijos varían la optimización de equipos.
- Se suponía que Necrótica debía de contrarrestar el Caballero de la muerte Sangre, pero los objetos legendarios y el escudo antimagia lo han contrarrestado.
- Algunas especializaciones serán mejores que otras dependiendo de los afijos.
- El equipo quiere evitar que haya un mejor tanque para todo como ha habido en este final de Legion.
- Los parches están entregando datos que se van desbloqueando cuando tiene sentido para el juego como un todo.
- Con las sesiones de Míticas+, el equipo quiere hacerlas paralelas al resto de temporadas.
- De forma ideal debería de haber nuevas temporadas de JcJ, tier de banda y nueva temporada de Míticas+.
Cambios en clases
- El desarrollo de clases es un proceso continuo. Habrá un ajuste y equilibrio continuo en las próximas semanas para mantener las cosas sanas, luego se centrarán en que todas las especializaciones sean viables en el contenido final de Battle for Azeroth.
- El equipo también irá ajustando los poderes de Azerita para que sean competitivos.
- Cambios mayores se realizarán en el Parche 8.1 y más allá.
Lore
- Leales a la Horda, ¡no desesperéis! No estáis equivocados con la actual situación, pero aún hay cosas que no han sido reveladas. El corazón de la Horda aún late, y hay muchos que alzarán la bandera de la horda.
- La Horda es una mezcla de diferentes grupos unidos por un interés común.
- Los Orcos se basan en Sangre, Honor, Gloria y existencia Salvaje. Los Tauren siguen los pasos de la madre tierra. El resto de razas trabajan juntas.
- Es natural que haya tensiones.
- ¿Cuál es el propósito de la Horda?
- Ambas facciones deberán mirarse a si mismas y preguntarse, ¿por qué luchamos?
Reducción de estadísticas
- Estaría bien si hay alguna forma de evitar una reducción de estadísticas en el futuro.
- Reinventar el sistema de combate al completo es una tarea desalentadora.
- El progreso del poder es una parte principal del juego.
- Hay un gran número de contenidos de tier, y el equipo ha fijado un número de nivel de objeto entre dificultades y tiers que hace que el incremento de poder sea significativo.
- Derrotar a un jefe que ha supuesto un desafío para ponerte un objeto de +21 de fuerza y reemplazar el que tenías de +20 de fuerza no está bien.
- La reducción de estadísticas no es elegante para el equipo, pero es lo mejor que han encontrado hasta el momento.
- El equipo no quería hacer más difícil la subida de nivel después de los cambios adicionales en el parche 7.3.5.
- Ahora las cosas parecen más lentas, pero no es intencionado. El equipo lo está investigando y lo arreglará. Subir de nivel debería ser igual de rápido después del parche que como antes.
- El equipo ha considerado hacer una reducción de niveles. Tal vez un nuevo jugador pueda verse intimidado al ver un nivel tan alto que necesitan alcanzar para jugar al contenido final.
- A veces subes demasiados niveles hasta conseguir una nueva habilidad, y esto se podría resolver con una reducción de niveles.
- También podría ser malo entrar al juego y ver que vuelves a ser nivel 70.
- Si alguien ha estado años sin entrar y escucha que hay una nueva expansión con un límite de nivel de 80, podría ser confuso.
- El tiempo empleado haciendo la reducción de nivel seguramente sea mejor emplearlo en añadir nuevo contenido.
Cámara
- El equipo ha hecho un pequeño cambio en el ancho de cámara para las razas más pequeñas para resolver un problema con la geometría de las mazmorras y bandas.
- Los gnomos tenían un ancho de cámara un poco menor que el de los humanos. Si estás contra una pared en una mazmorra, no debería de interferir con la cámara de un humano, pero sí con un gnomo porque tu cámara era un poco menor.
- Si haces zoom de cámara con un goblin o gnomo, va hasta un punto un poco por encima de tu cabeza y luego se pondrá al nivel de tu cabeza.
- ¿Afijo que hace que te hace jugar en un modo de primera persona? ¡Podría ser!
Hati
- Tal vez no hayamos visto lo último de Hati o de los otros artefactos que tenían mascotas o personalidades únicas.
Artefactos y transfiguración
- La caña de pescar artefacto no era instrumental a la hora de drenar poder en Silithus. Puedes seguir utilizándola, pero está ligada a la pesca de Legion.
- Es intencionado (por ahora) que una transfiguración de artefacto se aplique a ambas manos.
- La transfiguración de artefactos rompe las reglas, por lo que por el momento sobrescribirá lo que tengas en tus manos.
- En algún momento el equipo quiere arreglar esto y añadir más personalizaciones.
- Las formas de Feral y Guardián están ligadas a las armas por la forma en la que los artefactos fueron creados. Por el momento es el mundo en el que vivimos. La transfiguración está construida en base a los objetos y sus apariencias visuales asociadas.
- El equipo podría añadir formas de conseguir las otras formas de oso y gato para transfigurar en el futuro.
- El equipo quiere hacerlo mejor con las armas de puño en el futuro.
Rasgos de Azerita
- Ya hay muchos rasgos de Azerita que modifican el estilo de juego.
- Algunos de estos rasgos son más poderosos que una bonificación de set, cerca de un objeto legendario, y tienes múltiples rasgos de ese tipo.
- También hay algunos rasgos pasivos para aquellos jugadores que no quieren utilizar rasgos que modifican el estilo de juego.
- En futuros parches se añadirán nuevos rasgos.
- Después de varias semanas con un artefacto, no tenías muchas elecciones o veías grandes cambios.
- Los rasgos de Azerita te permitirán más elecciones a medida que consigas mejores y crees nuevos sets.
Clases
- El sistema de rasgos de Azerita es bastante amplio.
- Hay demasiada saturación si el equipo sigue añadiendo nuevas filas de habilidades.
- El equipo sigue teniendo que darte algo nuevo, simplemente para darte algo nuevo. Esto aumenta la saturación y todo es más homogéneo. Si esto sigue pasando, todos acabarán siendo iguales.
- El equipo se está centrando en sistemas ligados a una expansión específica, dándote docenas de rasgos que modifican tu estilo de juego. Todo esto se dejará atrás en la nueva expansión con nuevos rasgos y elecciones.
- Podría haber una nueva fila de talentos o una personalización permanente en el futuro.
- ¡El equipo reconoce que es divertido conseguir nuevas habilidades!
- A corto plazo, los rasgos son menos emocionantes que nuevas habilidades, pero hay que tener en cuenta la salud del juego a largo plazo. No se pueden permitir pensar solo en el hoy.
Retos en solitario
- El equipo está interesado en crear más retos en solitario como la torre de mago en el futuro.
- Al principio era un reto bastante difícil. Poco a poco fue más fácil a medida que el conocimiento se expandía y se conseguía más equipo.
- Fue un estilo de juego que muchos jugadores no habían experimentado antes.
- No tenías que depender de otros, se basaba en ti y era una prueba de tus habilidades.