Los chicos de la revista de videojuegos PCGamer han podido charlar con el director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, sobre el Battle for Azeroth y el Parche 8.2 el Despertar de Azshara. Hemos traducido al español la transcripción resumida por puntos de los chicos de MMO-Champion.
Entrevista a Ion Hazzikostas por PCGamer
Filosofía General
- Aún no hay una fecha exacta para el RPP de la 8.2, pero Ion dice que «no será dentro de mucho, soltaremos mucha información de Despertar de Azshara para la comunidad y el RPP comenzará»
- El 8.2 «es un parche de contenido muy extenso».
Nazjatar
- El parche 8.2 cogerá los mejores sistemas de máximo nivel de anteriores expansiones, pero también probaremos muchas cosas nuevas.
- El equipo no quiere que Nazjatar se sienta como una fórmula familiar aplicada a un nuevo continente, si no que quieren que signifique una nueva experiencia en comparación a los últimos meses.
Sistema de Azerita
- Tener que re-aprender tus poderes de Azerita según consigues mejor equipo no es divertido y es algo que vamos a eliminar completamente.
- El 8.2 seguirá teniendo Poderes de Azerita únicos ligados a la banda de Azshara y a Mecandria que acompañará a los poderes ya existentes.
- Los Poderes estarán completamente desbloqueados y los jugadores podrán elegir los poderes según su estilo de juego.
- El Corazón de Azeroth seguirá utilizando Poder de Artefacto para seguir progresando e ir desbloqueando las nuevas activas y pasivas del mismo.
- Las habilidades activas serán nuevas habilidades que pondrás en tu barra y que resultará en un cambio a tu rotación.
- Arreglar el núcleo del sistema de las Armaduras de Azerita no era algo posible en Mareas de Venganza, por lo que el equipo decidió añadir un 5º anillo y más personalización mientras que trabajaban en el sistema final.
Diseño para próximas expansiones
- El equipo ha aprendido mucho sobre la importancia de la mediación del jugador.
- El Sistema de Azerita se diseñó para rellenar la pérdida de los Artefactos de Legion pero la personalización era muy lineal.
- Sentían que tener todos los rasgos desbloqueados en los artefactos, sin tener ninguna elección importante, y tener lo mismo que los otros jugadores de tu clase era una oportunidad perdida para dar más elección al jugador.
- Uno de los mayores errores en la beta de BfA fue esperar mucho en añadir la Armadura de Azerita y los poderes completamente funcionales.
- De aquí en adelante, el equipo dará mucha más prioridad al sistema de progresión de máximo nivel para tenerlo preparado para las primeras fases de la alfa y de la beta.
Eliminación de Portales
- El equipo tiene que encontrar un punto medio entre todos los estilos de jugadores.
- El Vuelo es un gran ejemplo. Una parte quería tener el vuelo por dinero y mucho antes mientras que otros no lo querían, esto llevó a un método que creían que era un punto medio.
- El equipo quería consolidar los portales en algo que más intuitivo y que tuviera más sentido con el mundo. No quieren que los jugadores tengan que poner su Piedra de hogar en antiguas expansiones solo porque tenía un mejor acceso a portales.
- El feedback es lo que ha hecho que vuelva el portal a Cavernas del Tiempo a la sala de portales en la 8.2.
Cambios y Reacciones de los jugadores
- El equipo a veces hace cambios que parecen menos divertidos porque miran adelante y ven que eso puede causar problemas en los años venideros.
- Un montón de los sistemas de equipo actuales fueron diseñados como características únicas de esa expansión, y el equipo quiere estar más abierto a añadir contenido permanente al juego y aceptar que, aunque pueda resultar algo con lo que lidiar en el futuro es emocionante para los jugadores en el presente.