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Próximos cambios a Convocar a los espíritus del Druida en Shadowlands

Próximos cambios a Convocar a los espíritus del Druida en Shadowlands
 

Blizzard ha comunicad o los Próximos cambios a la facultad Convocar a los espíritus del Druida en Shadowlands.

La facultad, Convocar a los espíritus Convocar a los espíritus es de la curia de las Sílfides nocturnas y hay planes para cambiarla próximamente.

 

Próximos cambios a Convocar a los espíritus del Druida en Shadowlands

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Fuente traducida

Convocar a los espíritus, en esta build o en una próxima build:
–Convocar favorecerá más las habilidades de tu especialización actual de lo que lo hace actualmente.
–Convocar estará más dispuesto a utilizar la misma habilidad muchas veces dentro de una sola activación.
–Convocar no utilizará Vapulear si nada está a rango.
–En especialización Feral, favorecerá más Triturar en lugar de Vapulear.
–Esquivar funcionará durante el canalizado.

Además, no está detallado, pero la «especialización actual» utilizará tu actual Corazón de lo Salvaje si lo tienes activo.

Un dilema con esta habilidad es que por un lado es más chulo si hace una amplia mezcla de cosas de Druida. Su poder puede venir de los hechizos de tu rol principal que ganas, mientras que otros hechizos de otro rol le dan más sabor, utilidad y presencia visual. Pero por otro lado, al leerlo puede crear la expectación de decir 16 hechizos de daño uno detrás de otro, lo cuál es decepcionante cuando obtienes mucho menos. Vamos a jugar un poco con la mezcla para encontrar un mejor equilibrio.

Fuente

Convoke the Spirits–in this build or an upcoming build:
–Convoke will more strongly favor current-spec abilities than it currently does
–Convoke will be more willing to use the same ability many times within a single activation
–Convoke will not use Thrash if nothing is in range
–In Feral spec, it will more strongly favor Shred over Thrash
–Dodging will work during the channel

Also, this isn’t spelled out, but “current specialization” will use your current Heart of the Wild if you have it active.

A dilemma with this ability is that, on one hand, it’s cooler if it does a wide mix of Druid things. Its power can come from the main-role spells you’re gaining, while some off-role spells contribute flavor, utility, and visual presence. But on the other, reading it can give an expectation of, say, 16 damage spells in a row, which is let down when you get something much less. We’re going to tinker with the mix somewhat to find a better balance here.

 

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Written by Epsilon

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