Más novedades sobre cosas que no son errores en Classic y otros que si lo eran y ya están corregidos.
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Nos gustaría editar la publicación original de arriba con información adicional sobre el estado de la actualización.
Hemos añadido lo siguiente a las secciones de «No son errores» y «Corregidos»:
No son errores:
- La velocidad a la que se regenera la concentración de la mascota no es siempre la misma.
- Nota: Aunque la cantidad de concentración real que se puede generar por pulso no es siempre la misma, la cantidad total generada en el tiempo es fija y fiable. Hay pequeñas variaciones en el tiempo entre pulsos que provocan que se muestre de distinta manera.
- El radio de agresividad de las mascotas funciona como debe. Es decir, que en el WoW original era muy poco fiable, y se mantiene del mismo modo en WoW Classic.
Corregidos:
- Los ataques cuerpo a cuerpo cancelan el temporizador activo de Disparo automático del cazador.
- *_Nota: Continúa siendo una maniobra difícil de dominar, pero el uso de un ataque cuerpo a cuerpo mientras está activo el temporizador de Disparo automático para después reactivarlo como ataque a distancia debería responder mucho mejor, y ya no se restablecerá del todo el temporizador de Disparo automático.
- Con un carcaj o una faltriquera equipados, la descripción de Disparo de puntería refleja una bonificación de velocidad de ataque que, en realidad, no recibe de estos objetos.
- En ocasiones puede aparecer el carcaj del cazador en su mano en lugar del arma que lleva.
- Las habilidades de lanzamiento automático de las mascotas del cazador y brujo sufren una pequeña demora.
- El sonido y la animación de Disparo automático se repiten cada vez que se cambia de objetivo cuando está activo.
- Marca del cazador puede acumularse en un objetivo con diferentes rangos de Marca del cazador mejorada.
- Multidisparo puede alcanzar a los tótems.
- Las habilidades de la mascota del cazador no se incorporan automáticamente a la barra de la mascota cuando se la entrena.
- Las habilidades Ojo de águila y Visión lejana fallarán si se lanzan desde un lugar que esté a más de 100 m del jugador.