Objetos «rompibles» por reputación con El Shadopan.
Recientemente se han añadido algunos nuevos objetos «para entretener» a algunas de las facciones. Por ejemplo hoy os mostramos los de la reputación con El Shadopan.
Necesitan la reputación de Honorable con el Shadopan y se pueden comprar por una pequeña cantidad de oro. Son de un sólo uso y consisten, como se puede apreciar en el video, en montones de tabla, bambú o piedra para romper al más puro estilo de arte marcial. Sin duda muy divertido 🙂
Vulnerabilidad JcJ en Duelos de Mascotas intencionada.
Hoy día haciendo duelos de mascotas puede llegar un enemigo de la facción contraria y si estás en una zona disputada o en un reino JcJ y te atacan tu combate automaticamente se paraliza y tendrás que hacer frente a la amenaza. Sobre este tema nos habla Blizzard y de cuales son sus intenciones.
El hecho de que los jugadores sean vulnerables a los ataques JcJ mientras estás en un duelo de mascotas es intencionado. Sin embargo, varias funcionalidades que van junto a esta intención no han sido implementadas aún.
Lo primero, la mascota exacta con la que estabas luchando cuando te sacaron de un duelo de mascotas volverá a aparecer. Misma calidad, estadísticas, piel y color. Lo segundo, recibirás un escudo de daño de 3 s que absorberá el 50% del daño recibido para ayudar a mitigar el hecho de que necesitas tiempo para recuperarte tras salir de la interfaz de duelo de mascotas. Ámbas estarán disponibles en la próxima versión de la Beta.
Sentimos que es muy importante mantener el aspecto JcJ del juego intacto y si eliges jugar en un reino JcJ, tu ciertamente tendrás que estar luchando para conseguir estas raras mascotas. (Esta regla afecta también a los reinos JcE pero solo en las áreas disputadas.
Cuestiones y cambios sobre el Monje Tejedor de Niebla
Algunos cambios previstos para la especialización de sanación del monje han sido comentados recientemente en los foros y aquí os dejamos los que serán.
Xuen no está escalando el Poder de Ataque del Poder de Hechizos. Estamos en proceso de corregirlo. Su daño aumentará significativamente cuando esté completo.
Estamos de acuerdo que Viento de jade impetuoso no es una opción competitiva en este tier para el Tejedor de nieblas. Estamos añadiendo un nuevo efecto que aumentará la sanación realizada por la Patada de la Grulla giratoria del monje (vía Enseñanzas del monasterio) tras el lanzamiento.
Reanimación está destinado a ser el Tranquilidad/Himno Divino de los Monjes. Estamos de acuerdo en que puede no ser tan competitivo como habilidades de otros sanadores, así que problablemente haremos algún ajusto aquí.
Vamos a quitar el límite de Niebla renovadora (de 10 objetivos), principalmente porque el tiempo de reutilización debería ser el limitador del númreo de objetivos, no un límite arbitrario.
Con respecto a que Inspirar no cubre el hueco de sanación en área, la sanación de la Patada de la Grulla giratoria es intencionada para cubrir este vacío. La sanación realizada por la Patada en la versión actual de la beta tiene un fallo y no está escalando con el Poder de hechizos. Tendremos esto arreglado en un parche futuro.
Sobre la sanación cuerpo a cuerpo del monje, apreciaríamos más detalles sobre lo que exactamente está obstaculizando a esta sub especialización de ser viable.
Estamos de acuerdo con que los monjes tienen problemas de mana ahora mismo, pero en nuestras pruebas, los Tejedores de Niebla lo siguen haciendo bastante bien. Por lo que podemos esperar ver reducidos los números de las sanaciones si reducimos el coste de maná y/o el beneficio de Té de Maná.
Por último, cualquier video y registro de combate de pruebas de banda con Tejedores de Niebla será bien recibido (tanto de sanación a distancia como a cuerpo a cuerpo), si los tenéis.
Cuestiones y cambios sobre el Monje Viajero del Viento
Al igual la especialización de daño recibe algunas correcciones y mejoras.
Estamos de acuerdo en que la rotación se siente algo más lenta en los primeros niveles de equipo de lo intencionado.
En un parche próximo intentaremos aumentar la regeneración base de Energía a 10/s, del actual 8/s (y si, este cambio también afectará a los Maestros Cerveceros). Podemos tener que seguir tras esto con alguna reducción de daño, ya que los monjes están actualmente teniendo un estado óptimo en nuestras pruebas de daño. Quiere decir, que en los objetos de inicio de expansión, los porcentajes de regeneración de Energía siempre se sentirán más lentos de lo que deberían, dado que tenemos que afinar las cosas pensando en el equipo futuro.
A pesar del equilibrio en el daño de varios objetivos, los monjes en nuestras pruebas son competitivos en 3 o más objetivos a través de Patada de la Grulla Giratoria más que de Atizar con una pequeña diferente rotación.
Como siempre, retarnos con números concretos para matizar vuestro caso siempre serán bien recibidos.
Actividades de Blizzard confirmadas para la gamescon 2012
Blizzard ya ha anunciado las actividades que realizará en la gamescon que como ya sabemos la más importante será el visionado de la cinemática de Mists of Pandaria.
¡Ya casi es la hora de gamescom 2012, y esperamos que estéis tan entusiasmados como nosotros con el montón de increíbles actividades que os tenemos preparadas en el stand de Blizzard!
El estreno mundial de la introducción cinemática de World of Warcraft: Mists of Pandaria asombrará a la multitud que visite nuestro stand durante el primer día completamente abierto al público del evento, el jueves 16 de agosto a las 14:00h. Además disfrutaremos de la actuación en vivo de MANAO – Drums of China, el grupo de percusión íntegramente femenino que inauguró y clausuró las olimpiadas de 2008 en Beijing.
También podréis participar en nuestro concurso de subida de nivel de Mists of Pandaria el jueves y el viernes, o poneros bajo los focos para el concurso de disfraces de Blizzard y el concurso de baile de World of Warcraft, el sábado y el domingo respectivamente. Impresionad a nuestros jueces y podréis haceros con premios increíbles de nuestros socios colaboradores.
Podréis disfrutar además de la fascinante música de las sagas de World of Warcraft, StarCraft y Diablo, interpretada por una orquesta en directo el viernes y el sábado, o recrearos observando las magníficas dotes como dibujante de Grace Liu, artista de Blizzard, en el escenario todos los días del evento. También podréis llevaros a casa autógrafos de los desarrolladores de Blizzard durante las sesiones de firmas de jueves, viernes y sábado.
Además, podréis deleitaros presenciando enfrentamientos entre algunos de los mejores jugadores profesionales del mundo en las partidas de exhibición de StarCraft II durante todo el evento. Entre las estrellas invitadas estarán algunos de los jugadores de nuestro torneo global: StarCraft II World Championship Series. Si sois novatos, no temáis: podréis asistir a nuestra Academia StarCraft II el viernes, donde una conocida personalidad de StarCraft II os enseñará a poner en aprietos a vuestro rival.
Si lo preferís, podréis observar cómo dos famosas hermandades de World of Warcraft compiten para dilucidar quién será capaz de aniquilar en menos tiempo a los enemigos más poderosos, durante las emocionantes bandas en vivo del sábado y el domingo. O bien, ser testigos de los enfrentamientos entre algunos de los mejores jugadores JcJ del planeta en la final del European World of Warcraft Invitational 2012 el domingo por la tarde, retransmitida en directo desde el stand de Turtle Entertainment.
Y no olvidéis que también podréis demostrar vuestros conocimientos sobre Blizzard y ganar magníficos premios durante nuestros concursos de preguntas, que tendrán lugar varias veces al día. Podéis encontrar los detalles de estas actividades y muchas más en nuestra página de Actividades.
Si queréis descargar una versión para imprimir del programa de eventos de Blizzard Entertainment en gamescom 2012, entrad en esta página.
Publicaremos actualizaciones aquí a medida que se vaya acercando el incio de gamescom, así que no dejéis de visitarnos. Nos vemos en el Koelnmesse de Colonia, pasillo 6.1 (B21), del 15 al 19 de agosto.
Blizzard sortea 15.000 claves Beta
Por si no se han dado suficientes Betas todavía a través del Facebook oficial de Warcraft se podrá conseguir un código para la Beta para todos aquellos que aún no pudieron probarla.
Si sois de esos exploradores que están ansiosos por ser los primeros en poner el pie, la pata o la pezuña en el ignoto continente de Pandaria, ¡tenéis que participar sin falta en el sorteo de claves beta de Mists of Pandaria!
A partir del 31 de julio, cada semana seleccionaremos al azar a 2.000 ganadores de una clave para nuestra exclusiva beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria. ¡Además, uno de cada dos ganadores recibirá una segunda clave que podrá compartir con un amigo! Los sorteos se celebrarán cada lunes durante cuatro semanas, con un total de 15.000 claves.
Participar es fácil. No tenéis más que haceros seguidores de Warcraft en Facebook y completar nuestroformulario oficial de participación antes del 28 de agosto para disfrutar de la posibilidad de ganar. Para obtener más información sobre cómo participar, consultad la página de reglas y elegibilidad del sorteo y nuestras preguntas y respuestas. ¡Buena suerte!
No habrá «viviendas para jugadores» en World of Warcraft
Recientemente se ha puesto de nuevo sobre la mesa la cuestión de la disponibilidad o no de esta funcionalidad tiempo atrás muy reclamada por los jugadores y la respuesta de Blizzard es clara ahora mismo a este respecto.
¡ Hace mucho que no hemos visto hablar sobre esto !
Me temo que no hay nada nuevo que decir desde la última vez que se hablo sobre ello. Sabemos que es una funcionalidad en la que algunos jugadores se muestran interesados, pero considerando el hecho de que los jugadores están tristes de ver el mundo fuera de la ciudad cada vez más tranquilo desde la introducción de cosas como el Buscador de Mazmorras y las monturas voladoras, etc., aunque estoy especulando, pero las viviendas de jugador podrían sacar más jugadores aún del mundo, y de incluso de las ciudades.
Además también hay que sopesar continuamente las cosas que tenemos que hacer en cuanto a tiempo de desarrollo. E imagino que sería una tarea enorme para los desarrolladores, alejándolos de crear nuevos encuentros y otras funcionalidades.
Anuncio Oficial del lanzamiento de Mists of Pandaria
El lanzamiento de MoP ha sido largamente cubierto pero aquí os dejamos el anuncio oficial que se hizo sobre él por parte de la compañía.
¡Héroes de Azeroth, preparaos para embarcaros hacia un territorio exótico y hasta ahora desconocido! World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ sale al mercado el 25 de septiembre de 2012, pero si reservas de forma anticipada una copia digital del juego podrás comenzar a jugar en cuanto los reinos estén disponibles. Además, por primera vez, los jugadores tendrán la oportunidad de actualizar su reserva a la nueva Edición Digital Deluxe, que contiene todos los objetos del juego incluidos en la edición de coleccionista.
A partir del 25 de septiembre, los jugadores de World of Warcraft de todo el mundo podrán poner rumbo al hasta ahora continente perdido de Pandaria, donde podrán explorar mazmorras olvidadas, derrotar temibles enemigos y convertirse en un héroe cuando el conflicto entre la Horda y la Alianza alcance su punto más álgido.
Si tu idea es subir tu personaje hasta el nivel 90 o comenzar desde cero con un monje pandaren, nunca antes lo has tenido más fácil para preparar tu aventura. Solo tienes que iniciar sesión en tu cuenta de Battle.net® y reservar Mists of Pandaria. Tu cuenta será automáticamente autorizada a descargar la expansión antes del lanzamiento oficial. De esta forma estarás preparado para cuando el juego salga al mercado.
Durante el proceso de la reserva del juego, tendrás la oportunidad de hacerte con Mists of Pandaria Standard Edition por 34,99 € o la nueva Edición Digital Deluxe por 49,99 €. También puedes adquirir la edición estándar ahora y actualizar a la versión digital deluxe más tarde por un precio a adicional de 15 €.
La Edición Digital Deluxe incluye una copia digital completa de la expansión, además de una selección de contenido para World of Warcraft, Diablo III y StarCraft II inspirado en el mundo de Pandaria. La versiónMists of Pandaria Collector’s Edition contiene varios objetos únicos y estará disponible en varias tiendas especializadas a un precio recomendado de 69,99 €.
Si deseas más información sobre el lanzamiento de World of Warcraft: Mists of Pandaria el 25 de septiembre de 2012, consulta el comunicado de prensa oficial o entra en nuestra página de Mists of Pandaria para tener más información sobre esta expansión y reservar tu copia digital.
*Al reservar una copia de World of Warcraft: Mists of Pandaria, tendrás la oportunidad de descargar una versión codificada de la expansión antes del lanzamiento del juego. Esta versión se desbloqueará y estará disponible para jugar cuando el juego salga al mercado de forma oficial el 25 de septiembre de 2012.
Cambios en el Oro obtenido de las Bandas antiguas y futuras.
Algunas explicaciones sobre como va a cambiar en Mists of Pandaria el sistema del alijo de Oro de los jefes de asalto y mazmorras.
En general, los enemigos en bandas y mazmorras tienen un alijo de oro significativamente mayor que los de exteriores, especificamente porque hemos estado asumiendo que el oro se va a repartir entre 5, 10 o 25 según el modo. Mientras el poder de los jugadores crece a lo largo del tiempo, es obviamente posible completar contenido antiguo con muchas menos personas, lo cual hace que la recompensa de oro sea desproporcionadamente alta.
En el pasado, nuestra única solución fue reducir drásticamente la cantidad de oro del botín del contenido heredado en todos los ámbitos (por ej. Magtheridon, gran parte de Karazhan, etc.). En Mists, tenemos un nuevo sistema en su lugar que normaliza el campo del oro basado en el número de jugadores involucrados en la muerte. Si un enemigo de Templo Oscuro suelta 100 de oro actualmente en el «live», y lo matas en grupo de asalto de 25 jugadores en Mists, él también soltará 100 de oro y cada jugador recibirá 4 oros. Si tu haces Templo Oscuro sólo, ese enemigo también te dará 4 oros. Si lo haces con 4 amigos más, el dará 20 de oros, 4 por cada uno.
En otras palabras, el oro obtenido de matar criaturas de asalto o mazmorras no dependerá nunca más de nada que no sea la cantidad de personas que lleves o no lleves contigo. Este sistema no es de aplicación a nada en el mundo exterior.
Cambios si tienes Pase Anual y Coleccionista de Diablo 3
Esto es una actualización para todos los poseedores del Pase Anul que hayan actualizado a una Edición Coleccionista de Diablo 3. Como se menciona en las Preguntas Frecuentes del Pase Anual, los jugadores que hayan suscrito un Pase Anual e hicieran la actualización también reciben 4 meses gratis de World of Warcraft. Este tiempo no es automáticamente aplicado a tu suscripción de World of Warcraft y necesita aplicarse manualmente. Si este es tu caso, neceitas iniciar sesión en tu cuenta Battle.net y arriba deberías ver una notificación azul que dice:
«Por tener un Pase Anual de World of Warcraft y haber actualizado a la Edición Coleccionista de Diablo 3, eres elegible para obtener 4 meses gratis de tiempo de juego. Reclama tu tiempo de juego gratis en esta cuenta»
Simplemente click en el enlace proporcionado y todo debería quedar listo.
Hemos recibido algunos informes de jugadores que han recibido un mensaje de error tras pulsar el enlace. Porfavor estamos al corriente de este problema y estamos trabajando tan rápido como nos es posible.
Montón de bloques de piedra Se liga al recogerlo Nivel de objeto 85 Requiere Shadopan: Honorable Uso: Invoca un montón de bloques de piedra que se puede romper en la ubicación seleccionada. Precio de venta: 1250
Montón de tablas de madera Se liga al recogerlo Nivel de objeto 85 Requiere Shadopan: Honorable Uso: Invoca un montón de tablas de madera que se puede romper en la ubicación seleccionada. Precio de venta: 250
Montón de bambú Se liga al recogerlo Nivel de objeto 85 Requiere Shadopan: Honorable Uso: Invoca un montón de bambú que se puede romper en la ubicación seleccionada. Precio de venta: 625
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