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Nueva Mazmorra: El Templo del Dragón de Jade

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marosabio eremita liu shaofdoubt
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INTRODUCCIÓN

Niveles 85-86

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El Templo del Dragón de Jade, que se alza en la costa este de Pandaria, es un monumento sagrado erigido en honor de la legendaria victoria del emperador pandaren Shao Hao sobre el Sha de la duda, hace miles de años. Hace poco, un desastroso conflicto en el Bosque de Jade ha liberado a los sha, y varios de ellos han asaltado los almacenes de sabiduría y conocimiento más queridos del templo.                                                                                        

Moradores

  • Pandaren
  • Sha
  • Jinyu
  • Elementales de Agua 

Localización

  • El Bosque de Jade 

Jefes

ui-ej-boss-wise mariMaro el Sabio

El venerado orador acuático jinyu, Maro el Sabio, ha encontrado conocimientos y clarividencia infinitas veces en la Fuente de la Visión Eterna. Sin embargo, cuando el Sha de la duda corrompió sus queridas corrientes, Maro quedó abrumado por una sospecha y una desconfianza sin límites.

ui-ej-boss-lorewalker stonestepEremita Senda Pétrea

Los esbirros del Sha de la duda han invadido alegremente la biblioteca del Templo del Dragón de Jade y han creado versiones destructoras y retorcidas de los héroes y demás personajes de la historia pandaren. A pesar de su esfuerzo, el eremita Senda Pétrea no ha sido capaz de devolver a estas manifestaciones del pasado a sus formas incorruptas.

ui-ej-boss-liu flameheartLiu Corazón Llameante

La sacerdotisa Liu Corazón Llameante ha estudiado desde que era un cachorro el ciclo de renacimiento del Dragón de Jade, Yu’lon. Cuando el Sha de la duda atacó, Liu fue la primera en plantarle cara, pero también fue la primera en sucumbir a la corrupción. Ahora la incertidumbre la consume; teme no ser lo bastante fuerte para garantizar el renacimiento de Yu’lon.

ui-ej-boss-sha of doubtSha de la duda

La manifestación física de la sospecha quedó atrapada en el Bosque de Jade después de que el emperador Shao Hao la derrotara hace 10000 años. El Sha de la duda se acabó obsesionando con el Dragón de Jade -Yu’lon, el espíritu de la sabiduría y la clarividencia- y ahora no sueña con otra cosa que con corromper su hogar.
 

MAPAS DE LA MAZMORRA

 

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LOGROS RELACIONADOS

Nombre Bando Puntos Recompensa
Así limpiaba, así, así
Derrota al sha de la duda en el Templo del Dragón de Jade bajo los efectos de agua purificada.
10
Contendiente del Templo del Dragón de Jade
Completa el modo desafío del Templo del Dragón de Jade.
10
Heroico: Hermandad en el Templo del Dragón de Jade
Derrota al Sha de la duda en el Templo del Dragón de Jade en dificultad heroica en un grupo de hermandad.
10
Heroico: Templo del Dragón de Jade
Derrota al Sha de la duda en el Templo del Dragón de Jade en dificultad heroica.
10
Hidrofobia
Derrota a Maro el Sabio sin recibir el impacto de Agua corrupta, Hidrolanza o Arrastrar en el Templo del Dragón de Jade en dificultad heroica.
10
Semillas de duda
Derrota al Sha de la duda en el Templo del Dragón de Jade mientras estás bajo los efectos de 4 semillas de duda en dificultad heroica.
10
Templo del Dragón de Jade
Derrota al Sha de la duda en el Templo del Dragón de Jade.
10
Templo del Dragón de Jade: bronce
Completa el modo desafío del Templo del Dragón de Jade con una mención de bronce o superior.
10
Templo del Dragón de Jade: oro
Completa el modo desafío del Templo del Dragón de Jade con una mención de oro.
10
Templo del Dragón de Jade: plata
Completa el modo desafío del Templo del Dragón de Jade con una mención de plata o superior.
10

HABILIDADES DE LOS JEFES

ui-ej-boss-wise mariMaro el Sabio

ui-ej-boss-lorewalker stonestepEremita Senda Pétrea

Fase 1: ¡Corrientes, elevaos!

  • Maro el Sabio se protege y usa las aguas corruptas de la fuente para atacar a los jugadores. 

 

Aguas corruptas ej-important

  • El agua corrupta de la fuente hierve y burbujea, lo que inflige 5.000 p. de daño de las Sombras cada 0.25 s a cualquier jugador que esté dentro de ella.

Burbuja de agua

  • Maro el Sabio crea una gran burbuja de agua a su alrededor que lo vuelve inmune al daño y derriba a los jugadores que la tocan.

Hidrolanza

  • El sabio Maro dirige las aguas corruptas de la fuente para atacar a los jugadores, las cuales infligen 20.000 p. de daño según van aumentando y 30.000 p. de daño cuando explotan.

Invocar agua ej-important

  • El Sabio Maro invoca un agua viviente corrupta de una de las cuatro fuentes menores para atacar a los jugadores.
  • Agua viviente corrupta

    • Por órdenes de Maro el Sabio, las aguas de la fuente corrompidas por el sha se fusionan en forma de elemental del agua.\r\n\r\nDerrotar a un agua viviente corrupta provoca su división en tres gotitas corruptas.
    • Gotita corrupta

      • Las gotitas corruptas, menores y más débiles que el agua viviente corrupta, atacan a los jugadores.
    • Residuo de sha

      • Después de que los jugadores derroten al agua viviente corrupta, se forma un charco de residuo sha. El residuo sha inflige 10.000 p. de daño de Escarcha por segundo a todos los jugadores dentro del charco.

Fase 2: ¡Observad las aguas torrenciales!

  • Cuando los jugadores derrotan a cuatro aguas vivientes corruptas, Maro el Sabio utiliza todo el poder que le queda.

 

Reventar burbuja

  • Mari el Sabio comienza la batalla rompiendo su burbuja protectora, lo que inflige 10.000 p. de daño de Escarcha y derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m.

Arrastrar ej-deadly

  • Mari el Sabio canaliza el poder del agua corrupta para crear un chorro rotatorio que inflige 90.000 p. de daño y derriba a todos los jugadores.
 
 
 
 
 
 
 
 

The Trial of the Yaungol

  • A young Yaungol faces his own Strife and Peril. He must find a balance between the two to set his soul free.

 

Disputa y peligro

  • Agonía

    • Dolor y Cisma atraviesan la mente del enemigo, lo que inflige 25.000 p. de daño de las Sombras.
  • Intensidad ej-important

    • Centrar tus ataques en Cisma o Peligro alimenta a la entidad, lo que provoca que inflija 3.500 p. de daño de Fuego a todos los jugadores a su alrededor y aumente el daño infligido en un 10%. Este efecto se acumula.

      Al acumularse 10 veces, esta entidad obtiene Poder definitivo e inmunidad a todos los efectos que inflijan daño durante 15s.

  • Disipación

    • Ignorar a Cisma o Peligro provocará que la entidad muera de hambre y se disipe lentamente hasta la nada. El daño infligido se reduce un 10% por aplicación.

El Campeón de los Cinco Soles

  • Hace mucho tiempo, en el cielo ardían cinco soles. Los incendios se extendían por toda Pandaria hasta el día en que Zao Cazador de Soles disparó una flecha desafiante que derribó a cuatro de los cinco soles.

 

Fase 1: Extinguir los soles

  • Los jugadores deben extinguir los soles del cielo. Derrotar a cada sol provoca la aparición del sha mortificador, que ataca a Zao Cazador de Soles y los jugadores.
  • Sol

    • Rayos de fuego solar

      • El calor intenso del sol inflige 10.000 p. de daño de Fuego a un jugador aleatorio.
  • Sha mortificador

    • Mirada mortificadora

      • El sha mortificador clava su mirada en el alma de su víctima y le inflige 23.123 p. de daño de las Sombras.

Fase 2: ¡La corrupción del Cazador de Soles!

  • Los sha mortificadores han poseído a Zao Cazador de Soles. Ahora debes derrotarlo para eliminar su corrupción.
  • Zao Cazador de Soles

  • Flechas de fuego infernal

    • Zao dispara a lo loco contra sus aparentes enemigos e inflige 25.000 p. de daño de Fuego a enemigos aleatorios.

 

ui-ej-boss-liu flameheartLiu Corazón Llameante

ui-ej-boss-sha of doubtSha de la duda

Danza del dragón

  • Liu Corazón Llameante ataca rápidamente a los jugadores con tres golpes de artes marciales del dragón.

Golpe de serpiente ej-magic

  • Liu Corazón Llameante golpea a su objetivo e inflige 25.000 p. de daño de Fuego y 28.000 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

Patada del dragón

  • Inmediatamente después de un Golpe de serpiente, Liu Corazón Llameante asesta una Patada del dragón. El ataque inflige 30.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m.

Ola de dragón

  • La fuerza de la Patada del dragón de Liu Corazón en llamas crea tres olas de fuego alrededor de ella que salen disparadas. Las Olas de dragón infligen 25.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores contra los que impactan.

Danza del dragón de jade

  • Cuando Liu Corazón Llameante llega al 70% de salud, canaliza la esencia del dragón de jade para que la ayude en la batalla. Cada uno de sus ataques tiene un efecto extra.

Golpe de Dragón de Jadeej-healer

  • Liu Corazón Llameante golpea a su objetivo, al que inflige 25.000 p. de daño de Fuego y 28.000 p. de daño de Fuego adicionales durante 8 s. Además, el Golpe del Dragón de Jade absorbe hasta 40.000 p. de sanación recibida por el objetivo.

Patada de Dragón de Jade

  • Inmediatamente después de un Golpe de Dragón de Jada, Liu Corazón Llameante asesta una Patada de Dragón de Jade. El ataque inflige 30.000 p. de daño de Fuego y derriba a todos los jugadores en un radio de 8 m.

Ola de Dragón de Jade

  • La fuerza de la Patada del dragón de jade de Liu Corazón en llamas crea tres olas de fuego alrededor de ella que salen disparadas. Las Olas de dragón de jade infligen 25.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores contra los que impactan y dejan una estela de

El Dragón de Jade

  • Cuando la salud de Liu Corazón Llameante llega al 30%, entra en trance, se hace invulnerable e invoca al espíritu de Yu’lon para que la defienda en la batalla.

Yu’lon

  • Fuego de jade

  • Yu’lon escupe una bola de llamas hacia un jugador aleatorio y crea un área de fuego de jade en su ubicación. Fuego de jade inflige 25.000 p. de daño de Fuego cada segundo a los jugadores dentro de las llamas.

Voluntad marchita

  • El Sha de la duda marchita la voluntad de 2 jugadores aleatorios e inflige 25.000 p. de daño de las Sombras.

Toque de nada ej-magic

  • El Sha de la duda introduce un profundo sentido de la nada en la mente de un jugador aleatorio. La duda provoca que el jugador inflija periódicamente 20.000 p. de daño de las Sombras a un jugador cercano cada 2 s.

Productos de la duda ej-important

  • El Sha de la duda obliga a todos los jugadores a enfrentarse a un producto de su propia duda. 

Recolectar duda 

  • Cada producto de la duda absorbe energía de un jugador. Cuando está totalmente imbuido de energía, el producto explota e inflige 25.000 p. de daño de las Sombras y sana al Sha de la duda un 10% de su salud total.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IMÁGENES

 

 

Written by Epsilon

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