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Más de 20 razas jugables iniciales, Sueño Esmeralda desde Classic, mini-juego de Cartas y otras muchas cosas que nunca llegaron a salir en WoW Classic

Más de 20 razas jugables iniciales, Sueño Esmeralda desde Classic, mini-juego de Cartas y otras muchas cosas que nunca llegaron a salir en WoW Classic
 

Mark Kern es muy popular desde que comenzaron las peticiones sobre WoW Classic ya que ha estado apoyando en todo momento este lanzamiento. Como desarrollador original de WoW tiene muchas historias para contar y no duda en hacerlo en sus directos.

En el pasado directo de hace unos días contaba una serie de historias sobre el desarrollo original de World of Warcraft muy interesantes. 

Temas más interesantes

En el VoD de abajo encontraréis muchas más pero hemos querido destacar algunas en concreto que nos han llamado mucho la atención.

  • En el desarrollo inicial del juego había planificadas como 20 razas jugables. Conforme el desarrollo avanzó se dieron cuenta de que no era viable y tuvieron que ir recortando. Los Naga estaban entre las razas jugables y era la favorita de Chris Metzen. CLIP


  • El Sueño Esmeralda estaba en el plan original de WoW Classic. Cuando tu morías se suponía que ibas al Sueño Esmeralda y ahí había misiones que tan sólo podías hacer completar por lo que debías decidir si volver a tu cuerpo o quedarte allí a completar esas misiones. CLIP.


  • Se habló de introducir un mini-juego de cartas coleccionables dentro de WoW, que pudieras jugar en cualquier parte. Y cuando entrabas en una posada te pudieras sentar a competir en las mesas de la misma. CLIP.


  • En el desarrollo inicial de JcJ ellos querían tener habilidades para pve y pvp por separado para que estuvieran equilibradas pero era el doble de trabajo. Le gustaría haberlo hecho pero no lo hicieron y postpusieron el tema del JcJ hasta después de acabar con el desarrollo. CLIP.


  • La marca de exclamación de las misiones las eligieron tras ver las de Diablo 2. Querían una marca visual para los PNJs de las misiones y lo vieron en Diablo 2 y decidieron usarlo. CLIP.


  • Mark Kern considera que más allá de Classic podrían llegar a poner TBC y quizá Wrath, pero no más ya que si siguen cambiaría mucho el juego y se convertiría en Retail y eso sería un error. Classic debe ceñirse a los principios de fundación y adherirse a ellos. CLIP.
  • Una de las cosas que les gustó de EverQuest era que no había transfiguraciones ni nada de eso. Cuando veías a alguien con una pieza chula sabías que era un crack que se lo había currado para farmearla. Eso es lo que querían para WoW Classic, esa sensación de progresar y conseguir mejores cosméticos. Siente que la transfiguración arruina la progresión ya que cualquiera puede comprarlas hoy día en los MMO y no puedes decir que alguien sea bueno en el juego mirando su personaje. CLIP.

 

 

Written by Epsilon

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