
| Índice de contenidos |
|---|
Actualizada al Parche 8.1
Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sacerdotes Sagrado son sanadores que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos, y sanar desde el más allá.
3. Talentos y builds
3.1 Builds de la clase
3.1.1 Bandas
En este tier el talento es bastante obvio, el priest es una clase muy maná dependiente, por lo tanto,
Esclarecimiento hará nuestros combates más llevaderos dado que hará que nuestro maná se restablezca un 10% más rápido.
Todas las opciones son viables, dependiendo de la necesidad que tengamos. Si nos enfrentamos a un combate con un daño muy elevado cada cierto tiempo, utilizaremos
Clemencia angelical. Si nos enfrentamos a un combate de daño constante,
Perseverancia será nuestra mejor opción dado que reduce un 10% todo el daño que recibimos al usar
Renovar en nosotros mismos. Si nos enfrentamos a un jefe el cual requiere que tengamos cierta movilidad,
Pluma angélica será nuestra mejor opción por razones obvias.
Onda cósmica será nuestra mejor opción dada la poca utilidad de los otros talentos de esta rama. Lo que hará este talento es que cada vez que refresquemos la duración de
Palabra sagrada: serenidad y
Palabra sagrada: santificar haremos una pequeña explosión de sanación que aparte de curar, aplicará
Eco de Luz.
Los 3 talentos son de control de masas, los dejaremos a elegir a gusto personal o a decisión de nuestro Líder de Banda por si fuera necesario el uso de alguno de ellos en cierta estrategia como por ej:
Fuerza brillante se utilizaba para empujar los adds en Aggramar.
Sanación conjunta será nuestra mejor opción dado que es una cura a dos objetivos y a nosotros mismos, es decir, curará a 2 aliados y siempre nos curará a nosotros, SIEMPRE. Aparte, este hechizo, reducirá el tiempo de reutilización de nuestras
Palabra sagrada: serenidad y
Palabra sagrada: santificar 3 segundos
Oración hará que nuestro
Rezo de alivio tenga una probabilidad del 25% de dejar 1 renovar en el objetivo del cual ha saltado. El mejor talento de esta rama.
Palabra sagrada: salvación, prácticamente indiscutible en esta rama para utilizarse en raid dada su enorme efectividad, y, aunque tenga 12 minutos de cd, si utilizamos bien el resto de nuestras palabras sagradas, podremos llegar a utilizarlo cada 3.30 min o 4 min más o menos, por lo tanto, podremos utilizarlo varias veces en un combate. Como ya hemos explicado anteriormente, aplica 1 cura directa a toda la banda basada en nuestro poder de hechizos, deja 2 cargas de
Rezo de sanación a cada miembro afectado y aplica
Renovar a todos los miembros.
3.1.2 Mazmorras/Míticas+
Podemos escoger entre
Estela de Luz o
Renovación duradera. En referencia a la primera habilidad, cuando lanzamos una
Sanación relámpago sobre un aliado, ésta replica un 40% de su sanación al anterior aliado al que le hayamos sanado con la misma habilidad. Es un talento muy útil para realizar sanación efectiva a aliados individualmente. A lo que me refiero con esto obviamente no es que curemos solamente a un objetivo, sino que escogemos en todo momento a qué dos objetivos vamos a curar.
En cuanto a
Renovación duradera, es un talento que sirve para ir manteniendo
Renovar sobre nuestros objetivos. Lo recomiendo para míticas que tengan muchos pulls/bosses con daño periódico constante en los que la habilidad
Renovar pueda ayudarnos. Junto con
Sanación conjunta aparte de sanar a 3 objetivos (recordad, 2 objetivos heridos y nosotros mismos) aplicará el efecto de
Renovación duradera en el objetivo principal de esta cura.
Todas las opciones son viables dependiendo de la mazmorra mítica la cual nos enfrentamos. En función de la necesidad nuestra (o del grupo de mazmorra), usaremos uno u otro.
Onda cósmica será nuestra mejor opción dada la poca utilidad de los otros talentos de esta rama. Lo que hará este talento es que cada vez que refresquemos la duración de
Palabra sagrada: serenidad y
Palabra sagrada: santificar haremos una pequeña explosión de sanación que aparte de curar, aplicará
Eco de Luz.
Los 3 talentos son de control de masas, los dejaremos a elegir a gusto personal o por necesidad de la mazmorra, por ejemplo: con el afijo Sanguina puede venir bien la
Fuerza brillante para empujar a los adds fuera de los charcos y que no se curen.
Ambos talentos son bastante válidos y relativamente similares en cuestión de efectividad. Cambia el estilo de juego si jugamos un talento u otro, pero ambos pueden jugarse. Recomiendo más la
Sanación conjunta para afijos como Detonante ya que la cantidad en área que sana es superior y en ciertos casos puede requerirse.
Recomiendo la
Estrella divina para mazmorras míticas o míticas+ de nivel bajo para apoyar en daño todo lo posible ya que no se requiere hacer excesiva sanación. Para mazmorras altas recomiendo
Oración.
En los encuentros de mythic+ en los que haya jefes que nos cueste mucho curar ya que el daño es demasiado alto, recomiendo
Apoteosis. Para todo el resto de situaciones, llevaremos
Luz de los naaru ya que se adapta mejor a todos la mayoría de situaciones de una mítica.
3.2 Listado de Talentos del Sagrado
Esto son los talentos del Sacerdote Sagrado y lo que hacen en Battle for Azeroth.

Esclarecimiento: Regeneras maná un 10% más rápido.
Estela de Luz: Cuando lanzas Sanar o Sanación relámpago, un 35% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago.
Renovación duradera: Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.
Clemencia angelical: El daño que recibes reduce el tiempo de reutilización de Rezo desesperado en función de la cantidad de daño recibido.
Perseverancia: Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.
Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad del movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 segundos. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.
Onda cósmica: Al acabar el tiempo de reutilización de
Palabra sagrada: serenidad o
Palabra sagrada: santificar, emites una ráfaga de luz que cura (30% de Pode de hechizos) p. a un máximo de 5 objetivos heridos.
Ángel guardián: Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 60 s.
Más allá: Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.
Voz psíquica: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 segundos.
Censura: Palabra sagrada: condena aturde al objetivo durante 4 s y no se interrumpe con el daño.
Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 segundos.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.
Oleada de Luz: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Se acumula hasta 2 veces.
Sanación conjunta: Os sana (67% de Poder de hechizos) p. a ti, a tu objetivo y a otro objetivo amistoso en un radio de 20 m.
Círculo de sanación: Sana (75% de Poder de hechizos) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.
Oración: Tu Rezo de alivio tiene un 25% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana.
Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (40% de Poder de hechizos) p. a los aliados a su paso e inflige (40% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (110% de Poder de hechizos) p. a los aliados e inflige (110% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.
Luz de los naaru: Los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas se reducen un 33% más cuando lanzas los hechizos correspondientes.
Apoteosis: Entras en una forma Sagrada pura durante 20 s, lo que aumenta las reducciones de los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas un 300% y reduce sus costes un 100%.
Palabra sagrada: salvación: Sana (110% de Poder de hechizos) p. a todos los aliados en un radio de 40 m y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno de ellos.
Ver los mejores talentos en la sección de builds.













