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Guía Monje Viajero del Vientos 8.0.1 Battle for Azeroth

Guía de Monje Viajero del Viento Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Monje Viajero del Viento Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr).

Actualizada al Parche 8.0.1

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los Monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión. Los Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales sin igual que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños. Arma preferida: Hachas, mazas, espadas, armas de puño.


 

5. Rotación o Prioridades

5.1 Un sólo objetivo

Importante: Recordatorio

Patada oscura Patada oscura: Cuesta 1 de chi.

Con la entrada de BFA, es importante saber que cada uso de Patada oscura Patada oscura reducirá el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente Patada del sol naciente y Puños de furia Puños de furia 1 segundo.

Ahora mismo, es más rentable usar varias veces Patada oscura Patada oscura sin importar la maestría y reducir el tiempo de reutilización de Puños de furia Puños de furia lo máximo que podamos que usar Patada del sol naciente Patada del sol naciente cuando esté disponible. Así que, solo usaremos Patada del sol naciente Patada del sol naciente cuando Puñetazo giratorio del dragón Puñetazo giratorio del dragón esté a punto de estar disponible.

Nuestra mayor prioridad será usar Puños de furia Puños de furia, ya que, gracias al cambio a la Patada oscura Patada oscura, usaremos muchas Patada oscura Patada oscura para priorizar el uso de Puños de furia Puños de furia.

Repito, sin importar la maestría, repetiremos la habilidad de Patada oscura Patada oscura.

Aclaración: Recordad que por la única habilidad que pasaremos nuestra Maestría por alto será Patada oscura, no repetiremos nunca dos Palma del tigre Palma del tigre.

5.1.1 Apertura (Opener)

5.1.2 Rotación un objetivo 

A continuación, os expongo una lista de prioridades que realizar en función de CD’s, puntos de combo y energía.

5.1.3 Cooldowns ofensivos a un objetivo

Toque de la muerte Toque de la muerte: Usaremos Toque de la muerte Toque de la muerte siempre que esté disponible para poder usarlo el número máximo de veces durante el encuentro.
Tened en cuenta que Toque de la muerte Toque de la muerte produce, tras 8 segundos, el 10% del daño que hagamos (durante ese tiempo) más nuestro 50% de vida máxima, así que guardaremos nuestras habilidades ofensivas para cuando lo usemos.

Tormenta, Tierra y Fuego Tormenta, Tierra y Fuego: Tormenta, Tierra y Fuego Tormenta, Tierra y Fuego y fuego siempre que tengamos 2 cargas disponibles; así evitamos la posible pérdida de un uso durante el combate.
Recomiendo usar una carga juntamente con Toque de la muerte Toque de la muerte y, vale la pena, prever el combate para poder optimizar esta habilidad y usarla cuando haya varios (o muchos) objetivos a los que pegar.

Invocar a Xuen, el Tigre Blanco Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Usaremos Xuen siempre que podamos juntamente con Toque de la muerte Toque de la muerte, ya que también se beneficia del 10% extra de daño.

5.2 Rotación a varios objetivos

Contra varios objetivos mantendremos Viento de jade impetuoso Viento de jade impetuoso siempre activo.

Usaremos Tormenta, Tierra y Fuego Tormenta, Tierra y Fuego siempre que esté disponible. (Muy útil para hacer mucho daño contra múltiples objetivos y cada copia aplicará el beneficio de Patada giratoria de la grulla Patada giratoria de la grulla).

Usaremos Puños de furia Puños de furia siempre que esté disponible.

Usaremos Patada del sol naciente Patada del sol naciente solo cuando Puñetazo giratorio del dragón Puñetazo giratorio del dragón está a punto de cargar su tiempo de reutilización.

Luego aplicaremos el beneficio de Patada giratoria de la grulla Patada giratoria de la grulla a todos los enemigos posibles (hasta un máximo de 5) para aumentar su daño hasta un 50% (Si usamos Tormenta, Tierra y Fuego Tormenta, Tierra y Fuego las copias aplicarán este beneficio) y usaremos siempre que podamos Patada giratoria de la grulla Patada giratoria de la grulla si no tenemos disponible Puños de furia Puños de furiaPuñetazo giratorio del dragón Puñetazo giratorio del dragón o Ráfaga de chi Ráfaga de chi.

A continuación, os expongo nuestra lista de prioridades que realizar en función de CD’s, puntos de combo y energía.

 
 

Written by SlothGC

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