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En Battle for Azeroth obtendremos un nuevo artefacto llamado Corazón de Azeroth. Este será el mismo para todo el mundo pero nos dará diferentes rasgos según la clase que seamos. La base del Corazón es la misma que la de los artefactos, hay que recoger Poder de Artefacto (Azerita) e ir subiendo su nivel. En esta guía os explicaremos su funcionamiento para que tengáis algo más de conocimiento de cara a Battle for Azeroth.
Actualizado para el lanzamiento de Battle for Azeroth
Características del Corazón de Azeroth
Estas son las principales novedades del Corazón de Azeroth:
- Esta vez el artefacto es un Collar.
- Lo conseguiremos a través de unas misiones iniciales al empezar la expansión.
- Es el mismo para todas las clases y especializaciones.
- Ofrece su poder a través de la Armadura de Azerita (Casco, Hombreras y Torso)
- Tiene diferentes rasgos distribuidos entre varios círculos concéntricos donde podremos elegir el rasgo que preferimos usar.
- Se podrá reforjar la Armadura de Azerita para reiniciar los rasgos.
- El Corazón sube 2 puntos el nivel de objeto cada vez que subimos un nivel en él.
Cómo conseguir el Corazón de Azeroth
Tras completar el evento de la Batalla de Lordaeron recibiremos la misión Un mundo agonizando donde se nos pedirá acudir a Silithus a la posición de Magni Barbabronce al lado de la espada de Sargeras.
Un mundo agonizante
Adalid, Azeroth está muriendo mientras los ejércitos de la Horda y la Alianza se pelean por una ciudad en ruinas.
Necesito tu ayuda. Dirígete a mi campamento en Silithus. Azeroth tiene algo para ti.
Magni se encuentra en las coordenadas 42.2, 44.3 de Silithus, una vez allí Magni nos dará una nueva misión El Corazón de Azeroth donde nos pedirá que viajemos a la Cámara del Corazón para entrar en comunión con Azeroth.
El Corazón de Azeroth
Nuestro mundo se muere, Epsilon. La espada de Sargeras ha hecho mella. ¡El dolor ha convulsionado a los elementos!
Oigo la voz de Azeroth, pero necesita algo más que a su portavoz.
Necesita a su campeón.
Bajo nosotros hay una antigua cámara de los titanes llamada la Cámara del Corazón. Siento que desea hablar contigo allí.
Acompáñame a la cámara. ¡Puede que sea nuestra única posibilidad de salvarla!
Una vez en la cámara Azeroth nos dará el Corazón de Azeroth a través de esta escena cinemática que vemos a continuación.
Tras obtener nuestro amuleto nos dará la siguiente misión Imbuir el Corazón donde Magni nos pide que absorbamos la Azerita que hay en la sala para potenciar el
Corazón de Azeroth.
Imbuir el Corazón
La voz de Azeroth es cada vez más débil. ¡Si se rompe el sello de esta cámara, su alma se perderá!
Tenemos una posibilidad de salvarnos todos.
Absorbe la azerita que hay por la cámara con el Corazón de Azeroth. Luego libera el poder del amuleto para cerrar la grieta del centro del sello.
La azerita puede ser una fuerza destructiva, pero ¡si la canalizamos a través de su amuleto, puede sanar el mundo!
Una vez imbuido el Corazón y sellada la Cámara y con el alma de Azeroth a salvo, por el momento, recibiremos la misión El imperativo del Portavoz que nos pedirá volver a Ventormenta/Orgrimmar y ahí continuaremos la Campaña que nos llevará a Zandalar o Kul Tiras.
El imperativo del Portavoz
El alma del mundo está a salvo… por ahora. Ya vuelvo a oír a Azeroth, aunque su voz sigue siendo débil.
Los elementales de la superficie se han calmado. Incluso usando tan solo una fracción de su poder, el Corazón de Azeroth ha traído la estabilidad a este lugar.
Tienes que volver a Ventormenta e informar a tus aliados de lo ocurrido aquí. Recuérdales que, pase lo que pase con la Horda, hay que salvar nuestro mundo.
Volveremos a hablar pronto, Epsilon. La batalla por Azeroth no ha hecho más que empezar.
Funcionamiento del Corazón de Azeroth
El funcionamiento básico del Corazón de Azeroth es similar que el del Artefacto de Legion, debemos conseguir Poder de Artefacto (Azerita) para subir el nivel del corazón y así ir desbloqueando más rasgos para la Armadura de Azerita.
Los objetos forjados por la Azerita son siempre Casco, Hombreras y Torso. La Armadura de Azerita no podrá beneficiarse de las Forjas de Guerra ni de las Forjas de los Titanes. Cada armadura forjada de Azerita estará marcada en el juego con un borde nuevo como podéis ver aquí.
Cada uno de estos objetos tendrán unos rasgos diferentes que varían según nuestra clase. Al revés que los Artefactos de Legion el Corazón de Azeroth está preparado para que utilicemos el mismo para todas las especializaciones. Cada objeto de Azerita, en su círculo de rasgos más exterior, nos ofrece 1 rasgo exclusivo general y 1 exclusivo de cada una de nuestras especializaciones, cuando el rasgo es exclusivo de una especialización viene indicado en la descripción del objeto.
Los círculos interiores nos ofrecen rasgos más generales a los que tendrás acceso con cualquier especialización y el central que siempre será un aumento de 5 niveles de objeto. A la hora de modificar los rasgos elegidos deberemos ir a 2 PNJs situados cerca del puerto de Boralus (Alianza) y cerca del puerto de Zuldazar (Horda), el reforjar costará oro y cada vez que lo hagamos nos costará el doble del precio anterior. En esta guía podéis ver al completo el sistema de reforja de Armadura de Azerita.
Cada objeto tiene unos rasgos predefinidos por lo que al contrario que las reliquias que son totalmente aleatorias aquí podremos ver de antemano qué rasgos nos dará abriendo la guía de aventuras y haciendo shift+Clic derecho en el objeto forjado por la Azerita.
Cuando hacemos esto la interfaz adquiere un color azul que te indica que no puedes interactuar con el objeto pero puedes ver cada rasgo que ofrece y leer la descripción para saber que hace.
Poderes de Azerita del Corazón de Azeroth
Los rasgos del Corazón de Azeroth se dividen básicamente en 3 (o 4) círculos y para desbloquear cada círculo del corazón necesitaras subir el nivel del propio corazón. La interfaz básica del corazón seria así:
Conseguiremos un círculo extra de rasgos a partir del nivel de objeto de las mazmorras míticas (340), lo que aumentará considerablemente su poder. Aquí una comparación de un objeto de nivel de objeto inferior a 340 y uno de 340 o superior.
Normal Mítico
Utilizando como base para la explicación la interfaz de mítico nos quedarían 4 círculos con diferentes rasgos de los cuales solo podemos elegir uno por círculo. Aquí os dejamos con una explicación de que tipo de rasgos ofrece cada círculo:
Objeto de Azerita inferior a 340 de nivel de objeto:
- 1º Círculo (Exterior): 1 Rasgo Exclusivo general y 1 para cada especialización de tu clase.
- 2º Círculo (Interior): 2 Rasgos generales de utilidad/defensivos.
- 3º Círculo (Central): Una mejora de 5 niveles de objeto para el casco, torso o hombreras al que se lo pongamos.
Objeto de Azerita superior a 340 de nivel de objeto:
- 1º Círculo (Exterior): 1 Rasgo Exclusivo general y 1 para cada especialización de tu clase.
- 2º Círculo (1º Interior): 3 rasgos generales de dps.
- 3º Círculo (2º Interior): 2 Rasgos generales de utilidad/defensivos.
- 4º Círculo (Central): Una mejora de 5 niveles de objeto para el casco, torso o hombreras al que se lo pongamos.
Aquí tenéis un pequeño vídeo del Corazón de Azeroth en funcionamiento:
Nivel para desbloquear los Poderes de Azerita
Los objetos de Azerita que caen a partir de las Mazmorras y Bandas necesitarán que tengamos a un nivel concreto nuestro Corazón de Azeroth para desbloquear los distintos Poderes de Azerita. Aquí abajo os dejamos unas tablas con los niveles necesarios.
Casco | ||||
---|---|---|---|---|
Poder 1 | Poder 2 | Poder 3 | Poder 4 | |
Nivel 310 | 9 | 12 | 15 | – |
Nivel 325 | 12 | 16 | 20 | – |
Nivel 340 | 16 | 19 | 22 | 25 |
Nivel 355 | 16 | 19 | 22 | 25 |
Nivel 370 | 16 | 20 | 24 | 28 |
Nivel 385 | 16 | 21 | 25 | 31 |
Torso | ||||
---|---|---|---|---|
Poder 1 | Poder 2 | Poder 3 | Poder 4 | |
Nivel 310 | 10 | 13 | 16 | – |
Nivel 325 | 13 | 17 | 21 | – |
Nivel 340 | 17 | 20 | 23 | 26 |
Nivel 355 | 17 | 20 | 23 | 26 |
Nivel 370 | 17 | 21 | 25 | 29 |
Nivel 385 | 17 | 22 | 26 | 32 |
Hombreras | ||||
---|---|---|---|---|
Poder 1 | Poder 2 | Poder 3 | Poder 4 | |
Nivel 310 | 11 | 14 | 17 | – |
Nivel 325 | 14 | 18 | 22 | – |
Nivel 340 | 18 | 21 | 24 | 27 |
Nivel 355 | 18 | 21 | 24 | 27 |
Nivel 370 | 18 | 22 | 26 | 30 |
Nivel 385 | 18 | 23 | 27 | 33 |
Poderes de Azerita exclusivos según el contenido que hagamos
Antes hemos mencionado varias veces los rasgos exclusivos generales. Estos nos dan un beneficio exclusivo por hacer un tipo de contenido como por ejemplo emisarios e instancias.
Si nos sale un objeto de Azerita en un emisario, según de que facción sea, o en una mazmorra según en la zona que esta se situe obtendremos un rasgo exclusivo de la zona de ese emisario por ejemplo con los Voldunai de la Horda sería un rasgo así:
Si el objeto de Azerita que nos sale es del emisario que comanda la Campaña de Guerra, La Séptima Legión (Alianza) o Defensores del Honor (Horda), o del Cofre semanal de Conquistad de JcJ obtendremos un rasgo exclusivo de nuestra facción:
Y el otro y último tipo de rasgo que nos puede salir es el de Bandas, el que os mostramos aquí es de la nueva banda Uldir:
Poderes de Azerita del Corazón de Azeroth
Hay Poderes de Azerita de zonas, bandas y mazmorras y generales, pero en su mayoría son específicos de clase y aquí podéis verlos.
Protección:
Afición a la sangre
Prepárate para el impacto
Represalia cruel
Pisotón ensordecedor
Fortaleza férrea
Blindaje reforzado
Escudo y espada
Armas:
Asalto aplastante
Precisión de verdugo
Señor de la guerra
Tormenta inminente
Ola sísmica
Prueba de poderío
Furia:
Sagrado:
Caída del alba
Iluminación divina
Revelaciones divinas
Auras fortificadoras
Baliza inspiradora
Aliento de mártir
Incandescencia radiante
Gracia rejuvenecedora
Momento de compasión
Reprensión:
Poderío del vengador
Sentencia aplazada
Derecho divino
Expurgación
Ira furiosa
Justicia indómita
Inquisidor implacable
Hojas abrasadoras
Fanatismo
Protección:
Puntería:
Aluvión Arcano
Tormenta de flechas
Fuego enfocado
Al compás
Recarga rápida
Iniciativa
Pulso firme
Visión infalible
Bestias:
Baile de la muerte
Frenesí hambriento
Colmillos deslumbrantes
Neblina de ira
Instintos primigenios
Mandíbulas putrefactas
Fauces serradas
Alfa de la manada
Supervivencia:
Asesinato:
Contaminante
Doble dosis
Abanico de hojas
Alambre envenenado
Rastro de sangre
Asfixia invisible
Retorcer el cuchillo
Sutileza:
Forajido:
Disciplina:
Sermón desdeñoso
Profundidad de las Sombras
Ofrenda de perdón
Momento de reposo
Tormento of Tormentos
Bienestar y congoja
Luminiscencia duradera
Sagrado:
Santuario bendito
Iluminación divina
Luz eterna
Brillo penetrante
Letanía piadosa
Llama sagrada
Tiempos y medidas
Palabra de alivio
Sombras:
Resonancia ancestral
Cambio astral
Restablecimiento
Espíritu de manada
Espíritu sereno
Aguas reconfortantes
Elemental:
Llamas de los antepasados
Quemadura de relámpago
Choque de sinapsis
Eco de los elementales
Potencial ígneo
Choque de lava
Armonía natural
Temblores resonantes
Relámpago volcánico
Mejora:
Electropotencia
Ojo de la tormenta
Gracia del asediador
Conducto de relámpago
Armonía natural
Primera mano
Tormenta enturbiada
Fuerza de la tierra
Restauración:
Arcano:
Impacto anómalo
Aniquilación Arcana
Presión Arcana
Aporreo Arcano
Tormenta cerebral
Eco explosivo
Chispa galvanizadora
Fuego:
Maestría de explosión
Incineración doble
Mente ígnea
Llamas de prontitud
Precalentar
Ascuas con rastro
Escarcha:
Aflicción:
Demonología:
Excoriar
Meteoro demoníaco
Conocimiento prohibido
Potencial explosivo
Centella meteórica
Mordedura de las sombras
Llamarada umbría
Comandante supremo
Destrucción:
Maestro Cervecero:
Brebaje hirviente
Movimientos elusivos
Listo para estallar
Bendición de Niuzao
Golpes abrumadores
Entrenamiento de Niuzao
Viajero del Viento:
Puños de hierro
Golpes meridianos
Golpes de palma abierta
Punto de presión
Técnica del amanecer
Patada circular presta
Tejedor de Nieblas:
Feral:
Neblina de sangre
Laceraciones sangrantes
Fauces de hierro
Ferocidad desatada
Furia trituradora
Sacrificador salvaje
Instintos maestros
Zarpas retorcidas
Guardián:
Corteza pétrea
Regeneración sangrienta
Ira del guardián
Crin con capas
Instintos maestros
Zarpas retorcidas
Noche larga
Sacrificador salvaje
Restauración:
Hojas otoñales
Esencia fúngica
Cuidado de la arboleda
Espíritu animado
Crecimiento desenfrenado
Aliento rejuvenecedor
Sueño lúcido
Noche larga
Sol de mediodía
Corteza pétrea
Equilibrio:
Devastación:
Vengaza: