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Conflicto y Discordia: Nueva Esencia JcJ que te permitirá utilizar un talentos JcJ extra incluso en entornos JcE

Conflicto y Discordia Esencia JcJ
 

En el Parche 8.2 tendremos una nueva esencia JcJ llamada Conflicto y Discordia que permite utilizar talentos JcJ en entornos JcE.

El efecto principal de Conflicto y Discordia será permitir el uso de un talento concreto de JcJ, que varía según la clase y especialización en el contenido JcE, incluso mazmorras y bandas. Esto puede hacer extremadamente útil esta nueva esencia, sobre todo para los jugadores que hacen JcJ ya que esa es la vía por la que se obtendrá.

NOTA: Todos los datos aquí mostrados son del cliente en español del RPP de Battle for Azeroth y pueden cambiar sin previo aviso o no llegar a salir en el cliente en vivo. Las partes en inglés están así en el cliente, no habiendo sido traducidas aún.

¿Cómo se consigue?

La forma de conseguir esta esencia será a través del contenido JcJ. Aquí os dejamos cómo conseguir sus cuatro posibles rangos.

Rango Fuente
1 Consigue 500 p. de Conquista y reclama tu Cofre de guerra en la Temporada 3 o posterior.
2 Consigue 1.000+ p. de índice JcJ y reclama tu Cofre de guerra en la Temporada 3 o posterior.
3 Combina Furor del campo de batalla creciente y reclama tu Cofre de guerra en la Temporada 3 o posterior
4 Consigue 2.400+ p. de índice JcJ y reclama tu Cofre de guerra en la Temporada 3 o posterior.

Conflicto y Discordia Esencia JcJ

¿Cuáles son sus efectos?

Como todas las esencias Conflicto y Discordia tendrá un poder mayor y un poder menor.

Añadir la esencia al primer hueco de Esencia activará tanto su poder mayor como menor. Añadir la esencia al segundo o tercer hueco de Esencia activará tan sólo su poder menor.

  • Poder mayor: Conflicto
    • Rango 1 – conflictoConflicto: Te enseña el siguiente talento JcJ y te permite utilizarlo contra todos los enemigos de Azeroth. Habrá uno diferente para cada clase y especialización.
    • Rango 2 – conflictoConflicto: Mientras estás aturdido, el beneficio defensivo de tu Versatilidad se dobla.
    • Rango 3 – conflicto Conflicto: Disipar, interrumpir o aplicar un efecto de pérdida de control te otorga una acumulación de Discordia. La versatilidad otorgada por Discordia se dobla durante los próximos 5 s.
    • Rango 4 – conflictoConflicto: Conflicto y Discordia mejora la apariencia de las banderas y estandartes JcJ.
  • Poder menor: Discordia
    • Rango 1 – conflicto Discordia: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu versatilidad X p. durante 8 s, y se acumula hasta 5 veces. Ser víctima de un efecto de pérdida de control o reducción de movimiento también otorga una acumulación de Discordia.
    • Rango 2 – conflictoDiscordia: Aumenta la duración de Discordia en 6 s.
    • Rango 3 – conflictoDiscordia: Ahora Discordia se puede acumular hasta 3 veces extras.
    • Rango 4 – conflictoDiscordiaConflicto y Discordia mejora la apariencia de las banderas y estandartes JcJ.

Talentos JcJ por Clase y especialización 

Paladín
DK
DH
Mago
Sacerdote
Chamán
Guerrero
Cazador
Brujo
Monje
Druida
Pícaro
  • Protección
    • Corcel de gloria Corcel de gloria

      Tu Corcel divino dura 2 s extras. Mientras está activo te vuelves inmune a los efectos de reducción de movimiento y repeles a los enemigos entre los que te mueves.

  • Reprensión
  • Sagrado
    • Favor divino Favor divino

      Tu siguiente Luz Sagrada o Destello de Luz aumenta un 100%, no cuesta maná y no se puede interrumpir.

  • Sangre
  • Escarcha
    • Racha helada Racha helada

      Inflige un daño equivalente a un máximo del 6% de la salud total del objetivo como daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Racha helada rebota un máximo de 9 veces entre los objetivos más cercanos en un radio de 6 m.

  • Profano
    • Golpe necrótico Golpe necrótico

      Un golpe sañoso que inflige (30% de Poder de ataque) p. de daño de Peste y convierte 1 herida degenerativa en una herida necrótica, lo que absorbe la sanación recibida por el objetivo hasta un 7% de su salud máxima.

  • Devastación
    • Orígenes demoníacos Orígenes demoníacos

      El tiempo de reutilización de Metamorfosis se reduce 2 min, pero ahora dura 15 s.

  • Venganza
    • Purificar con fuego Purificar con fuego

      Al lanzarse, aura de inmolación disipa todos los efectos mágicos sobre ti.

  • Arcano
    • Escudo temporal Escudo temporal

      Te envuelve en un escudo temporal durante 6 s. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira.

  • Fuego
    • Escudo temporal Escudo temporal

      Te envuelve en un escudo temporal durante 6 s. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira.

  • Escarcha
    • Escudo temporal Escudo temporal

      Te envuelve en un escudo temporal durante 6 s. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira.

  • Disciplina
    • Premonición Premonición

      Sana (75% de Poder de hechizos) p. a los objetivos cercanos en un radio de 20 m y te aplica Expiación. Te inflige 5.614 p. de daño de las Sombras por cada Expiación que tengas activa y aumenta 5 s su duración.

  • Sagrado
    • Resguardo Sagrado Resguardo Sagrado

      Protege al objetivo amistoso del siguiente efecto de pérdida total de control.

  • Sombras
  • Elemental
    • Lazo de relámpagos Lazo de relámpagos

      Atenaza al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige un 40% de su salud máxima como daño de Naturaleza durante 5 s. Te puedes mover mientras lo canalizas.

  • Mejora
    • Carga de trueno Carga de trueno

      Invocas descargas de relámpagos que te cargan a ti y las armas de tu objetivo. El índice de recuperación del tiempo de reutilización de todas las facultades aumenta un 30% durante 10 s.

  • Restauración
    • Regalo ancestral Regalo ancestral

      Te vuelves inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s tras usar Gracia del caminaespíritus.

  • Armas
    • Hoja afilada Hoja afilada

      Cuando está activada, tu siguiente Golpe mortal infligirá un 15% más de daño y reducirá la sanación recibida un 50% durante 6 s.

  • Furia
    • Trance de batalla Trance de batalla

      Entras en un trance que provoca que regeneres un 3% de tu salud y generes 5 p. de ira cada 3 s durante 18 tras usar Arremetida enfurecida dos veces seguidas contra un mismo objetivo. Si usas Arremetida enfurecida contra un objetivo nuevo, se cancelará este efecto.

  • Protección
    • Atronado Atronado

      Atronar enraíza a todos los objetivos durante 1 s.

  • Supervivencia
    • Trampa altamente explosiva Trampa altamente explosiva

      Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 60 p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.

  • Puntería
    • Trampa altamente explosiva Trampa altamente explosiva

      Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 60 p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.

  • Bestias
    • Trampa altamente explosiva Trampa altamente explosiva

      Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 60 p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.

  • Aflicción
    • Aflicción infinita Aflicción infinita

      Tu Aflicción inestable inflige el daño habitual, pero su duración aumenta 6 s.

  • Demonología
    • Resguardo abisal Resguardo abisal

      Rodea al taumaturgo con un escudo que dura 3 s y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

  • Destrucción
    • Armadura demoníaca Armadura demoníaca

      Protege al taumaturgo, lo que aumenta la salud máxima un 10% y aumenta la armadura un 150%.

  • Maestro Cervecero
    • Turbios Turbios

      Brebaje purificador inflige un 30% de tu daño aplazado purificado a todos los enemigos en un radio de 10 m.

  • Tejedor de Nieblas
    • Senda de la grulla Senda de la grulla

      Aumenta un 25% tu daño físico, eliminas todos los efectos de frenado y enraizamiento, te vuelves inmune a ellos y sanas a un máximo de 3 de los aliados más cercanos un 150% de todo el daño infligido. Dura 15 s.

  • Viajero del Viento
    • Invertir daño Invertir daño

      Sana a un objetivo amistoso un 8% de su salud máxima e inflige al instante un daño equivalente al 100% de la cantidad sanada como daño de Naturaleza al enemigo más cercano en un radio de 5 m. Genera 2 p. de chi.

  • Guardián
    • Garras afiladas Garras afiladas

      Magullar aumenta un 25% el daño que infligen tu Flagelo y tu Vapulear durante 6 s.

  • Feral
    • Espinas Espinas

      Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 s. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 s.

  • Equilibrio
    • Espinas Espinas

      Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 s. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes. Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 s.

  • Restauración
    • Sobrecrecimiento Sobrecrecimiento

      Aplica de forma instantánea Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento sobre el objetivo.

  • Asesinato
    • Maniobrabilidad Maniobrabilidad

      Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

  • Sutileza
    • Maniobrabilidad Maniobrabilidad

      Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

  • Forajido
    • Maniobrabilidad Maniobrabilidad

      Sprint suprime todos los efectos de reducción de movimiento durante 4 s cuando se utiliza.

 

Escrito por Epsilon

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