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Guía Brujo Destrucción 6.1

  1. Introducción: Brujo Destrucción
  2. Cambios en Draenor
  3. Parche 6.1 ¡NUEVO!
  4. Talentos
  5. Glifos
  6. Equipo
  7. Consumibles
  8. Gemas
  9. Encantamientos
  10. Estadísticas
  11. Profesiones
  12. Mascotas
  13. Rotación de habilidades
  14. Raciales
  15. Macros y WeakAuras
  16. Changelog

INTRODUCCIÓN: BRUJO DESTRUCCIÓN

Saludos a todos. Soy Delenath, brujo de la hermandad The Penguins Mafia, en C’Thun. Continuando las guías de Pandaria, voy a intentar que esta y las otras tengan el mismo formato y que sean lo más completas y exactas posibles. 

Tenemos ante nosotros una especialización que hará que nuestros enemigos ardan en llamas viles y en lluvias de fuego invocadas desde el cielo: Destrucción.

 

CAMBIOS EN DRAENOR

Han habido cambios bastante significativos desde la expansión Mists of Pandaria. Ya que esta guía está centrada en el PvE, sólo voy a analizar los cambios que se han producido de cara a mazmorras/raids, no obstante alguno de los cambios que voy a listar pueden parecer ambientados al PvP, sin embargo también tienen utilidad en raid.

Cambios generales del Brujo

  •  Maldición de los Elementos Maldición de agotamiento y  Maldición de debilitamiento han sido eliminados.
  •  Resguardo crepuscular ha sido eliminado.
  •  Llama vil ha sido eliminada. Guardemos un minuto de silencio por nuestra amiga instantánea.
  •  Aullido de terror ya no es un hechizo base del brujo, vuelve a ser un talento de lvl 30.
  •  Pandemia ha sido eliminada para los brujos. Sin embargo ahora todas las clases cuentan con un 30% de este efecto, ya que al re-aplicar un efecto de daño en el tiempo este extenderá su duración máxima hasta un 130% de la duración normal del efecto.
  • Nuestras mascotas  Invocar manáfago y Observador ya no silenciarán al objetivo, solo interrumpirán su escuela de magia.
  •  Astucia de Kil’jaeden ha sido rediseñada. Ahora es un cd de 1 minuto con una duración de 10 segundos, en los cuales podremos castear cualquier hechizo en movimiento. Se puede usar mientras se castea un hechizo.
  •  Drenar vida así como el talento  Cosechar vida solo estarán disponibles para las especializaciones Aflicción y Demonología.
  • Parece ser que los brujos teníamos «demasiada utilidad en raid», por lo que han cambiado nuestro  Portal demoníaco, eliminando las cargas pero aumentando el tiempo entre usos a 90 segundos (45 segundos), y ya solo podrá situarse a un máximo de 40 metros (70 metros). A su vez, nuestra  Crear piedra de salud ya no podrá ser crítica, solo podrá usarse una vez en combate, y curará una cantidad preestablecida, en vez de curar un % de nuestra salud máxima, además de compartir cd con las pociones de sanación.
  • Ahora nuestro  Propósito oscuro nos otorgará un 5% de multigolpe en vez de un 10% de aguante.
  • Los efectos de  Armadura vil, así como el aguante de  Propósito oscuro han sido incluídos a la nueva habilidad pasiva  Pacto de sangre.  Pacto de sangre otorga un 10% de aguante a todos los miembros del grupo en 100 metros, incrementa nuestro propio aguante un 10% extra e incremente toda la sanación que recibimos un 10%.

Cambios específicos de la rama Demonología

Ventajas/Perks para Destrucción

Las ventajas (o perks) son unas nuevas características de Warlords of Draenor que obtendremos conforme subamos de nivel. Son 4 en total para cada especialización, y el orden es aleatorio.

Los brujos hemos sufrido un duro golpe en cuanto a movilidad se refiere con el cambio a  Astucia de Kil’jaeden y la eliminación de  Llama vil. A su vez perdemos un valioso cd de reducción de daño de las sombras,  Resguardo crepuscular, que nos resultaba muy útil en ciertos combates como mitigación de daño extra. Perdemos la opción de silenciar a un objetivo con nuestras mascotas  Invocar manáfago y Observador, algo que afecta seriamente al PvP, pero también en un entorno de raid un silencio podía resultar muy útil. También perdemos utilidad en raid por los cambios a nuestro  Portal demoníaco y nuestra  Crear piedra de salud, que actualmente curará menos que una poción de salud normal.

Sin embargo, ganamos supervivencia gracias al nuevo comportamiento de  Cosechar vida, que junto con nuestro  Glifo de Drenar vida nos otorga una auto-sanación enorme, útil en encuentros de mucho daño para quitarle presión al heal, o para solear contenido antiguo, aunque solo estará disponible en las ramas Aflicción y Demonología.

Especificando en la rama Destrucción, el cambio más importante es el talento Llamas abrasadoras, que nos otorga una auto-sanación considerable, y que solo cuesta media ascua, con la cual podremos sobrevivir sin ayuda a cambio de una pérdida relativamente pequeña de daño en comparación con el comportamiento de  Transfusión de ascuas sin el talento. Si unimos este talento junto con el nuevo de nivel 100  Restos Carbonizados, será muy difícil que muramos en una situación en la que otra clase podría morir de forma casi segura, además de ser muy útil para solear contenido antiguo.

 

PARCHE 6.1 ¡NUEVO!

Debido al inminente parche 6.1 en el cual hacen cambios bastante importantes, voy a incluir aquí la lista de cambios tanto específicos como generales de brujo destrucción.

Con el cambio a Restos Carbonizados junto con  Grimorio de sacrificio, esta unión de talentos se convertirá en una opción interesante a tener en cuenta, ya que nuestro daño de  Incinerar y  Conflagrar aumentará (aunque poco) pero sin embargo el daño de nuestra Descarga de Caos y  Quemadura de las sombras aumentará, lo que será muy útil en combates con movimiento no muy excesivo (aunque en conjunto con el menor cd de  Astucia de Kil’jaeden esto nos afectará menos).

Con respecto a los cambios de  Grimorio de servidumbre, será una opción válida si contamos con el talento Servidumbre Demoníaca para invocar un segundo demonio que pegue durante más tiempo.

Por último, gracias a la reducción de cd de nuestra  Astucia de Kil’jaeden tendremos mucha más libertad que antes para poder usarlo en multitud de encuentros en los cuales antes con su cd más largo podía no ser rentable.

TALENTOS

Con la salida de Warlords of Draenor, nuestro árbol de talentos ha sufrido algunas modificaciones, así como una nueva línea de talentos a lvl 100.

talentos copia

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
itle="Nivel

Con el nuevo talento Llamas abrasadoras, obtendremos una supervivencia enorme, muy útil en combates donde no podamos disponer de un heal, o bien como ayuda en situaciones de daño intenso. Si el combate no tiene momentos puntuales de mucho daño, sino que vamos a soportar un daño de manera más o menos constante, optaremos por  Parasitar alma Regeneración oscura será útil si puntualmente tenemos que aguantar una cantidad considerable de daño y tenemos un heal que cuide de nosotros.

Este nivel está más orientado al JcJ pero tenemos un par de habilidades útiles para los jefes de banda.

  •  Aullido de terror: Volvemos a tener esta habilidad mediante talento. Provoca que hasta 5 enemigos en un radio de 10m huyan aterrorizados y queden desorientados durante 10 segundos con un cd de 40 segundos (El daño puede cancelar el efecto). Cuando recibamos un ataque dañino, el tiempo de reutilización se reducirá en 1 segundo.
  •  Espiral mortal¡ACTUALIZADO! Siempre que peleemos contra un solo jefe o uno con pocos adds este talento es el recomendado, ya que supone una cura de un 11% 15% de tu salud máxima cada 45 segundos.
  • Furia de las Sombras: Stun en un radio de 8 metros durante 3 segundos, con 30 segundos de cd.

Si necesitamos control en área de adds, usaremos Furia de las Sombras, si el combate es contra un solo objetivo o hay adds que no se pueden stunear nos decantaremos por Espiral mortal como extra de sanación.  Aullido de terror no tiene demasiada utilidad práctica en un combate de raid.

  • Enlace de alma: Este talento divide un 20% de todo el daño que recibamos entre nosotros y nuestro demonio, y además convertirá un 3% de todo nuestro daño en sanación para nosotros y nuestro demonio.
  • Sacrificio pactado: ¡ACTUALIZADO! Sacrifica un 20% 25% de la salud de nuestra mascota para otorgarnos un escudo un 400% de la cantidad sacrificada durante 20 segundos, con un cd de un minuto. Si utilizamos Grimorio de sacrificio, hemos de tener cuidado con cuando utilizarla, ya que se sacrificará nuestra propia salud.
  • Trato oscuro: Es nuestro talento de mitigación más potente. Con un cd de 3 minutos nos vuelve invulnerables durante 8 segundos, dejándonos un efecto de daño en el tiempo equivalente a un 50% del daño recibido durante 8 segundos. Es extremadamente útil para aguantar ingentes cantidades de daño puntuales.

El talento  Enlace de alma se ha convertido en una opción muy interesante, ya que ahora el daño de la pet no nos afecta a nosotros, por lo que se traduce en un 20% de reducción de daño pasivo.  Sacrificio pactado será útil en combates con un daño medio/alto puntual cada poco tiempo, mientras que  Trato oscuro lo usaremos en encuentros en los que la dinámica del mismo pueda matarnos de un solo golpe.

  •  Horror sangriento: Provoca que cuando recibamos daño, el enemigo correrá horrorizado durante 4 segundos.
  • Ímpetu ardiente: Talento que drena un 4% de nuestra vida máxima por segundo para aumentar nuestra velocidad de movimiento un 50%, dura hasta su cancelación así que hay que prestar atención a no inmolarnos por accidente.
  • Voluntad indomable: Con un coste de nada menos que un 20% de nuestra salud máxima, este talento nos libera de todos los efectos mágicos y de reducción de movimiento, así como los que provocan la pérdida de control de nuestro personaje.

Usaremos Ímpetu ardiente en la gran mayoría de los combates como herramienta para huir de un área o movernos rápido hacia otra posición.

Actualmente, tanto  Grimorio de supremacía como  Grimorio de servidumbre (junto con el talento lvl 100  Servidumbre Demoníaca) son dos opciones bastante válidas. Si tenemos trinkets con dos minutos de cd,  Grimorio de servidumbre nos dará mejores resultados, por el contrario si no tenemos o preferimos no tener otro cd del que preocuparnos, optaremos por  Grimorio de supremacía, ya que la diferencia entre ambos es mínima.
 Grimorio de sacrificio será útil en conjunto con el talento de lvl 100 Restos Carbonizados.

Nuestra mejor opción en un combate contra un solo objetivo en el que no tengamos que movernos mucho será  Oscuridad de Archimonde, ya que nos permitirá hacer un mejor control de cuando usar nuestra  Alma oscura: Inestabilidad para no tener que usarla a cd. En combates en los que tengamos muchos adds será interesante utilizar  Furia de Mannoroth. Por último, si el combate tiene un movimiento excesivo nos decantaremos por  Astucia de Kil’jaeden.

Con los cambios del parche 6.1, utilizar Restos Carbonizados junto con  Grimorio de sacrificio se convierte en una opción viable e interesante. Igualemente podremos usar  Servidumbre Demoníaca como hasta ahora. En entornos de área usaremos  Cataclismo siempre y cuando golpee a varios objetivos cada vez que lo utilicemos.

 

GLIFOS

¡ACTUALIZADO! Algunos de nuestros glifos han sufrido modificaciones o han sido sustituídos por otros.

GLIFOS SUBLIMES

NOTA: Nuestro  Glifo de Instrucción demoníaca permite a nuestro diablillo lanzar sus  Descarga vil de tres en tres. ¿Qué significa esto? Nuestro  Invocar diablillo vil posee 200 puntos de energía. Su  Descarga vil consume 40 puntos de dicha energía. Sin el glifo, lanzará sus  Descarga vil de manera que siempre parará hasta tener al menos 120 puntos de energía, entonces lanzará la siguiente.
Si utilizamos el glifo, nuestro  Invocar diablillo vil hará lo siguiente; lanzará 3 descargas seguidas, con un coste total de 120 puntos de energía, parará y volverá a lanzarlas cuando vuelva a acumular 120 puntos de energía. Esto quiere decir que hará más daño de burst, parará durante unos segundos, y luego lanzará otras tres. 

El daño inflingido con glifo o sin él es prácticamente el mismo, puede suponer una pérdida de daño si nuestro objetivo muere en el tiempo en el que su energía se está recargando, ya que sin glifo estaría haciendo entre 1 y 2 descargas más. Si es una pelea contra un solo objetivo esa cantidad de daño es despreciable, pero en combates contra múltiples objetivos el daño acumulado puede ser importante, aunque esto es algo que no podremos controlar.

La diferencia entre ambos radica en que con el glifo podremos poner a nuestra pet en pasivo y guardar su energía para hacer burst a un focus específico.

EQUIPO

Conjunto Tier 17
Abalorios
Armas
Equipo BiS

Gracias al bonus de dos piezas, cuando nuestro hechizo  Inmolar haga daño, tendremos un 4% de generar un ascua.

Con el bonus de cuatro piezas, cuando rellenemos un ascua tendremos una posibilidad de que nuestra siguiente  Descarga de Caos realice multigolpe 3 veces adicionales.

El bonus 2 nos obliga a no acumular nunca más de 3 ascuas, ya que si en ese momento obtenemos el beneficio del tier, estaremos perdiendo ascuas potenciales durante todo el combate.

El bonus 4 funciona tanto en conjunto con el bonus 2 o bien separado, y lo intentaremos utilizar siempre en conjunto con un cd o proc de daño, pero sin acumularla mucho tiempo ya que si volvemos a obtener el beneficio, este no se stackea y lo perderemos.

EContaremos con estos tres abalorios en la raid.

Repositorio de Almas Goren –> Botín de Tragamenas.

Talismán Inestable de Darmac –> Botín de Señor de las Bestias Darmac

Microcrisol Hierro Negro –> Botín de Puño Negro

Aquí tendremos que tener en cuenta dos situaciones.

Avance HC

Si nuestro avance es hc, nuestros dos mejores trinkets serán 

Microcrisol Hierro Negro
Repositorio de Almas Goren

Esto es debido a que Microcrisol Hierro Negro tiene una cantidad más alta de intelecto que los otros dos, que siempre es nuestra mejor stat, y Repositorio de Almas Goren nos otorga crítico (cuando el otro nos da celeridad), el cual nos vendrá mejor.

Avance Mítico

De cara a avance mítico, tendremos

Repositorio de Almas Goren
Talismán Inestable de Darmac

Por el simple hecho de que hasta que no matemos a Puño Negro en mítico no podremos acceder a Microcrisol Hierro Negro, y para cuando lo tengamos, ya «dará igual» el equipo BiS, porque habremos conseguido el objetivo de limpiar la raid. 

Tendremos las siguientes armas.

Bastones

Bastón de Llama del Averno –> Botín de Gruul
Bastón de fatalidad Puño Negro –> Botín de Puño Negro

Una mano + Offhand

Daga de Radiancia Llameante –> Botín de Kromog
Colmillo de la Tierra –> Botín de Dominallamas Ka’graz

Linterna de Fogonero de la Locomotora –> Botín de Operador Thogar
Moco Vivo Enjaulado –> Botín de Tragamenas

Debido a las stats y a los enchants disponibles, nuestra arma bis será sin duda Bastón de fatalidad Puño Negro. Sin embargo ya que es drop del último jefe, podremos optar también a Bastón de Llama del Averno
Por otro lado, la combinación de arma + off no nos conviene especialmente a nuestra spec, ya que conseguiremos mejores stats con los bastones.

En construcción.

CONSUMIBLES

Mejores consumibles de nivel 100.

Frasco
 Frasco de Intelecto draénico superior

Pociones
 Poción de intelecto draénica

Comida  Barcaboa Roca Negra

 

 

GEMAS

Hay un cambio importante con las gemas en Draenor; ahora los objetos tienen una probabilidad aleatoria de tener o no un hueco para gema, por lo que estos serán raros y codiciados.

 Taladita de golpe crítico superior

 Taladita de Maestría superior

Usaremos una u otra dependiendo del estilo de juego que tengamos con nuestra especialización (explicado más detalladamente en el apartado estadísticas.

ENCANTAMIENTOS

¡ACTUALIZADO! Los encantamientos disponibles en Draenor se han reducido considerablemente. Tendremos dos posibles tipos de encantamientos, depende de como centremos nuestra especialización (aclarado en el apartado estadísticas).

Arma
 Encantar arma – Marca de Señor del Trueno: Nos otorga 500 puntos de crítico durante 6 segundos cuando se activa. Mientras está activo, nuestro daño crítico puede extender su efecto.

 Encantar arma – Marca de Foso Sangrante: Nos otorga 500 puntos de maestría durante 12 segundos cuando se activa.

Colgante
 Ofrenda de Golpe Crítico. Nos otorga 75 puntos de crítico.

 Ofrenda de Maestría. Nos otorga 75 puntos de maestría.

Capa
 Ofrenda de Golpe Crítico. Nos otorga 100 puntos de crítico y 10% de velocidad de movimiento.

 Ofrenda de Maestría. Nos otorga 100 puntos de maestría y 10% de velocidad de movimiento.

Anillos
 Ofrenda de Golpe Crítico. Nos otorga 50 puntos de crítico.

 Ofrenda de Maestría. Nos otorga 50 puntos de maestría.

 

ESTADÍSTICAS

¡ACTUALIZADO! Nuevo funcionamiento de re-aplicación de hechizos de daño periódico y cambios en  Pandemia

En Warlords of Draenor la habilidad pasiva Pandemia ha sido eliminada, sin embargo ahora todas las clases obtendrán este beneficio, reducido a un 30% de duración extra al re-aplicar un efecto de daño periódico. 

Además, ahora todos los hechizos de daño en el tiempo actualizarán dinámicamente su daño. Esto quiere decir que si aplicamos nuestro hechizo Inmolar a un objetivo y posteriormente obtenemos un proc de aumento de daño, el siguiente tick de nuestro hechizo Inmolar ya se beneficiará de dicho aumento de daño sin necesidad de re-aplicarlo. A su vez, cuando desaparezca el proc de aumento de daño, el siguiente tick de nuestro hechizo Inmolar volverá a su daño normal.

Esto quiere decir que ahora solo nos preocuparemos de renovar Inmolar cuando su duración restante alcance los 4 segundos o menos, y sin importar si tenemos algún proc de daño activo o no.

Escala de nuestras estadísticas ¡ACTUALIZADO!

  • Intelecto e índice de golpe. Nuestra principal estadística será el intelecto, con el que ganaremos 1.05 de poder con hechizos por punto obtenido gracias a la habilidad pasiva de armadura (5% de nuestra stat principal por llevar tela), es decir, 1p de intelecto nos otorga 1p de poder con hechizos + 0.05p. ¡ACTUALIZADO! Nuestro intelecto ya no aumenta nuestro golpe crítico. 
  • Golpe¡ACTUALIZADO! El índice de golpe ha sido eliminado en Warlords of Draenor.

  • Celeridad. Reduce el tiempo de casteo de todos nuestros hechizos, lo que se traduce en una regeneración más rápida de  Ascuas ardientes. También se benefician de ella nuestras mascotas, cuanta más celeridad más rápido atacarán con el consecuente aumento de daño. Así mismo, gracias a  Energía caótica regeneraremos mana de manera más eficiente. ¡ACTUALIZADO! 100 puntos de celeridad equivalen a 1% de la misma.
  • Maestría. Nuestra maestría aumenta porcentualmente el daño que hacemos tanto con nuestros hechizos básicos como los que requieren  Ascuas ardientes¡ACTUALIZADO! 36.66 puntos de maestría equivalen a 1% de la misma.
  • Crítico. Con el golpe crítico realizaremos un 200% del daño normal, y nuestros hechizos producirán el doble de  Ascuas ardientes¡ACTUALIZADO! Gracias a la nueva habilidad pasiva  Devastación, ganaremos un 15% 5% más de golpe crítico de todas las fuentes; esto quiere decir que cuando ganemos 100 puntos de golpe crítico, estaremos ganando en realidad 115 puntos de golpe crítico. 110 puntos de índice de golpe crítico equivalen a 1% del mismo.
  • Multigolpe. ¡NUEVO! Esta nueva estadística nos otorga dos probabilidades de un porcentaje igual al porcentaje de multigolpe que tengamos de realizar ataques o sanaciones extra equivalentes a un 30% del valor normal. 66 puntos de multigolpe equivalen a un 1% del mismo.
  • Versatilidad. ¡NUEVO! Esta nueva estadística nos otorga un porcentaje de daño inflingido y sanación aumentados igual al porcentaje de versatilidad que tengamos, y un porcentaje de daño recibido reducido igual a la mitad del porcentaje de versatilidad que tengamos. 130 puntos de versatilidad equivalen a un 1% de daño y sanación aumentados, y a un 0.5% de daño recibido reducido.

Escala de nuestras estadísticas para el set de Bandas 17 ¡ACTUALIZADO!

Con respecto al parche anterior, nuestra prioridad de estadísticas ha cambiado, y a su vez se han incluído dos nuevas.

A continuación se muestran las tablas de estadísticas para las distintas modalidades de banda.

Set 17 de Bandas Normal
Intelecto Poder con hechizos Maestría Celeridad Crítico Multigolpe Versatilidad
5.33

4.86 2.51 2.97 2.89 2.41 2.18

Intelecto Poder con hechizos > Celeridad >= Crítico Maestría > Multigolpe Versatilidad

Set 17 de Bandas Heroico
Intelecto Poder con hechizos Maestría Celeridad Crítico Multigolpe Versatilidad
5.67 5.06 2.94 2.84 3.28

2.75 2.61

Intelecto Poder con hechizos > Crítico > Maestría Celeridad Multigolpe Versatilidad

Set 17 de Bandas Mítico
Intelecto Poder con hechizos Maestría Celeridad Crítico Multigolpe Versatilidad
6.05 5.34 3.42 3.45 3.86

3.21 3.05

Intelecto > Poder con hechizos > Crítico > Celeridad >= Maestría Multigolpe Versatilidad

Estas estadísticas son si optamos por la combinación de talentos  Grimorio de servidumbre +  Servidumbre Demoníaca, ya que nuestro principal interés será generar ascuas rápido, crítico será la mejor stat, y después de esta celeridad (para castear más rápido) y maestría (para potenciar nuestra  Descarga de caos y  Quemadura de las sombras.

Si por el contrario elegimos  Grimorio de sacrificio +  Restos Carbonizados, tendremos:

Intelecto > Maestría >= Poder con hechizos > Crítico > Celeridad > Multigolpe > Versatilidad

Ya que como generaremos muchas ascuas, nuestra principal fuente de daño será  Descarga de caos, y esta se beneficia mejor de la maestría.

Aclaración: Igualmente, y desde un punto de vista más general, el crítico nos va a proporcionar más daño en situaciones unitarget, mientras que la maestría nos vendrá mejor en situaciones de cleave. 

Esto es así porque la maestría beneficia directamente a nuestra  Descarga de caos y  Quemadura de las sombras, y en situaciones de cleave donde no tendremos la posiblidad de usar áreas pero sí de hacer uso intensivo de  Estragos, obtendremos más daño debido a que nos «sobrarán» ascuas, gracias a la  Quemadura de las sombras, por lo que nuestro daño de esta y  Descarga de caos será mayor.

Sin embargo en situaciones unitarget, el crítico nos beneficiará más ya que nuestra única forma de generar ascuas será mediante nuestros hechizos  Incinerar Conflagrar e  Inmolar, por lo que si contamos con bajos niveles de crítico, tardaremos mucho en generar ascuas, por lo que usaremos menos  Descarga de caos y  Quemadura de las sombras, y al final nuestro daño será menor.

También dependerá de si jugamos sólo la spec destrucción o también tenemos demonología, ya que esta última se beneficia más de la maestría, la cual podremos usar en destrucción para bosses con adds donde no dependamos tanto de la regeneración de nuestras ascuas.

 

PROFESIONES

¡ACTUALIZADO! Con la salida de Warlords of Draenor, todos los beneficios propios de cada profesión han sido eliminados. Esto significa que no hay ninguna profesión en particular que nos otorgue un beneficio específico.

Sin embargo esto no quiere decir que las profesiones no sean útiles, ya que cada una de ellas tiene elementos que pueden hacer nuestra vida más fácil, o más bien más barata, ya que nos permitirá crear equipo útil, gemas, encantamientos, frascos y pociones, etc.

 

MASCOTAS

Ya que en la rama Destrucción principalmente usaremos principalmente la combinación de los talentos  Grimorio de supremacía +  Servidumbre Demoníaca, nuestra pet a invocar será Guarda terrorífico, la cual lanzará descargas, y además tendremos un corte de hechizo, así como un efecto canalizado que ralentiza a nuestro objetivo.

Si por el contrario nos enfrentamos a un combate de áreas donde usemos  Cataclismo, usaremos  Diablillo vil.

 

ROTACIÓN DE HABILIDADES

Tenemos ante nosotros una clase que puede parecer sencilla, sin embargo para sacarle el máximo rendimiento tendremos que estar muy atentos a determinados factores que, de pasarlos por alto, se traducirán en una caida importante de nuestro dps.

Ascuas
Habilidades
Rotación en un solo objetivo
itle="Rotación
Cosas a evitar
Burst inicial
Trucos y consejos

¿Cómo funcionan las ascuas ardientes?

Gastaremos nuestras ascuas ardientes mediante  Descarga de caos o  Quemadura de las sombras si nuestro objetivo está por debajo del 20% de salud. También las usaremos con  Fuego y azufre si necesitamos hacer daño de área, o mediante  Transfusión de ascuas como cura desesperada para evitar una muerte segura.

Generar ascuas ardientes

Generaremos ascuas mediante nuestras habilidades  Incinerar Conflagrar  Lluvia de fuego , y mediante  Inmolar si hace daño crítico.

  •  Inmolar: Es nuestra única fuente de daño periódico, y al aplicarla también inflingirá una cantidad de daño. Tiene 2 segundos de casteo y genera un ascua ardiente si realiza un golpe crítico.
  •  Incinerar: Será nuestra prioridad cuando no tengamos nada más importante que hacer (explicado en el siguiente apartado). Consume una carga de  Explosión de humo. Genera un ascua ardiente al golpear, dos si hace un golpe crítico.
  •  Conflagrar: Es un ataque instantáneo que cuenta con dos cargas, cada una de ellas se regenera cada 12 segundos. Genera un ascua ardiente, dos si realiza un golpe crítico. Genera 3 cargas de  Explosión de humo, y ésta se puede acumular hasta 6 veces, reduciendo el tiempo de lanzamiento y el coste de mana de nuestros siguientes  Incinerar un 30% o de nuestra siguiente  Descarga de caos, lo que consume 3 cargas. Es importante tener siempre entre 0 y 1 cargas de  Conflagrar, ya que si acumulamos dos estamos perdiendo una importante y necesaria fuente de daño. No obstante, solo debemos lanzar  Conflagrar si sabemos que vamos a tener menos de 2 cargas de  Explosión de humo antes de nuestro siguiente lanzamiento de  Descarga de caos o bien si tenemos 3 o menos acumulaciones de  Explosión de humo para no perder las restantes, ya que el máximo son 6.
  •  Lluvia de fuego: Lluvia de FuegoEste hechizo es un área de efecto que situaremos en la localización deseada, dura 8 segundos y tiene un coste alto de mana. Si el objetivo está afectado por Inmolar, este recibe un 50% más de daño de Lluvia de fuego. Tiene probabilidad de generar un ascua ardiente cuando hace daño a un enemigo (esto no incluye los enemigos inmunes) y está considerada como daño periódico, por lo que puede activar nuestros abalorios basados en el daño periódico. La usaremos si los enemigos van a estar dentro del área durante toda su duración, si disponemos del talento  Furia de Mannoroth , y como opener en combates de área para cargarnos un poco de ascuas y no perder el beneficio de  Fuego y azufre, pero si podemos hacer rotación normal sin perder ascuas, no renta gastar un GCD en renovar la Lluvia de fuego.¡ACTUALIZADO!  Actualmente se han empeñado en romper este hechizo, con lo cual solo usaremos este hechizo a partir de 5 o más objetivos.
  •  Descarga de caos: Este hechizo es uno de los más potentes de los que dispone un Brujo Destrucción. Este ataque siempre es un golpe crítico, y se beneficia directamente de dicha estadística. Se debe usar cuando tengamos algún proc de intelecto activo, algún cd propio o de banda, o si estamos a punto de acumular 4 ascuas, siempre que el objetivo esté a más del 20% de su salud.  Descarga de caos consume tres acumulaciones de  Estragos, aunque es de las mejores formas de usar este hechizo (se explicará más adelante).
  •  Quemadura de las sombras: Este es el segundo hechizo que consume nuestras ascuas, siempre que el objetivo esté a menos de un 20% de su salud.  Quemadura de las sombras consume una sola carga de  Estragos, por lo que será ideal para aumentar nuestro daño, aunque siempre teniendo unas cuantas cosas en mente (se explicará abajo en su apartado). Si tras 5 segundos después de hacer daño con Quemadura de las sombras el objetivo muere, nos devuelve 2 ascuas en caso contrario nos devolverá un 15% de nuestro mana. Lo ideal es acumular unas 3 ascuas para cuando lleguemos al 20%. Cuando la cuarta esté casi cargada lo lanzaremos y seguiremos acumulando, hasta el momento en el que tengamos más procs o bonus de daño, entonces gastaremos las 4 para realizar un burst de daño muy potente. No es necesario hacer esto justo al 20%, sino cuando la situación lo requiera. Debido a que solo consume una carga de  Estragos, tendremos que tener algo en cuenta; si el encuentro lo permite y tienes dos objetivos, uno de ellos al menos con menos de un 20% de su vida, será más interesante gastar las tres cargas en lanzar  Quemadura de las sombras y volver a generar ascuas para cuando el cd de  Estragos se reinicie.
  •  Llama vil: ¡ACTUALIZADO! Este hechizo ha sido eliminado del juego.
  •  Estragos: Es un hechizo instantáneo con un GCD de 0.5 segundos, con 15 segundos de cd y 15 segundos de duración, que al aplicarse a un objetivo nos otorga tres cargas. No es necesario que nuestros hechizos sean al mismo objetivo, es decir, podemos cambiar de target mientras tenemos  Estragos activo en uno. Cuando un hechizo de un solo objetivo se lanza a un objetivo diferente, este se copiará al objetivo afectado por  Estragos en primer lugar. Lo utilizaremos con los hechizos  Inmolar Incinerar Conflagrar Descarga de caos y  Quemadura de las sombras, sin embargo, para aprovecharlo al 100% necesitamos saber en qué situaciones es conveniente utilizarlo para qué hechizo. En circunstancias normales, con ambos objetivos por encima del 20%, optimizaremos su daño combinándolo con  Descarga de caos. Cuando uno de los dos objetivos está por debajo del 20%, lanzaremos  Estragos en el objetivo con mayor vida, y gastaremos las tres cargas mediante  Quemadura de las sombras. Si no tenemos suficientes ascuas para esto, lanzaremos una  Quemadura de las sombras y utilizaremos las otras dos cargas en  Incinerar, ya que es más interesante que usarlo con una única  Descarga de caos. Por último, tenemos que tener en cuenta que los hechizos copiados no se comportan igual que los originales; no tenemos por qué estar a rango del enemigo al que se van a copiar los hechizos, aunque sí deberemos estar en un rango de 80 metros a este. Tampoco necesitamos tenerlo enfrente para que el hechizo se copie con éxito.
  •  Fuego y azufre: Este hechizo no tiene GCD y al activarlo nos pone un bufo por el cual nuestro siguiente  Inmolar Incinerar Conflagrar (y  Descarga de caos si contamos con el talento  Restos Carbonizados) golpearán a todos los objetivos en un radio de 10 metros, consumiendo un ascua ardiente, y seguirá así hasta que lo cancelemos o hasta que no dispongamos de más ascuas ardientes. Sin embargo su daño será menor que la versión normal del hechizo, aunque aumenta beneficiado directamente por nuestra maestría. Los hechizos que lancemos mediante Fuego y azufre golpearán a los objetivo como si cada habilidad fuese lanzada individualmente, con lo cual, cuantos más objetivos, más ascuas generaremos, hasta llegado un punto que generaremos las mismas o más ascuas que las que gastemos (En el apartado de daño de área profundizaré más en este tema).

Una vez aprendidas las habilidades, vamos a pasar a la rotación de daño en un jefe normal, sin adds ni segundos objetivos de los que preocuparnos. Nuestro orden de prioridad a seguir es el siguiente:

  •  Quemadura de las sombras. Lanzar cuando el jefe esté a menos del 20% de salud y se cumplan 1 o más de las siguientes condiciones:
    1. Tenemos acumuladas más de 2.5-3.5 ascuas (leer abajo).
    2. Tenemos activa  Alma oscura: Inestabilidad.
    3. Tenemos activo algún proc de intelecto o cualquier bufo de aumento de daño.
    4. Si el objetivo va a morir en menos de 5 segundos.
    1. Tenemos acumuladas más de 2.5-3.5 ascuas (leer abajo).
    2. Tenemos activa  Alma oscura: Inestabilidad
    3. Tenemos activo algún proc de intelecto o cualquier bufo de aumento de daño.

¡ACTUALIZADO! Si tenemos el bonus 2 de tier, ya que nuestro  Inmolar puede otorgarnos un ascua ardiente, nunca deberemos acumular más de 3 ascuas, ya que de saltar el bonus en ese momento, estaríamos perdiendo ascuas innecesariamente, suponiendo una pérdida de daño considerable al final del combate si nos ocurre repetidas veces.

Con los nuevos talentos de lvl 100, el combate de áreas cambia sustancialmente con respecto a lo que estábamos acostumbrados. Ahora tendremos dos tipos de combate de áreas distintos entre sí.

Talento  Restos Carbonizados

Si elegimos este talento, nuestro  Incinerar inflingirá un 50% menos de daño  y  Conflagrar inflingirá un 60% menos de daño, pero a cambio generaremos 200% más ascuas

Talento  Cataclismo

Si contamos con este talento, la prioridad de nuestras áreas será la misma que la explicada arriba (sin incluir  Descarga de caos), pero usando nuestro  Cataclismo a cd siempre que golpee a todos los objetivos, a ser posible en conjunto con  Alma oscura: Inestabilidad, ya que nos proporcionará críticos muy jugosos.

  • Acumular 4 ascuas. Esto no se debe hacer NUNCA ya que supone una pérdida enorme de dps. Es mejor castear una  Descarga de caos o  Quemadura de las sombras sin procs de daño activos.
  • Lanzar  Descarga de caos con 3 o más acumulaciones de  Explosión de humo. Esto es lo segundo más importante a evitar, ya que supondrá una perdida considerable tanto de dps como de regeneración de mana. ¡ACTUALIZADO! Actualmente, es preferible consumir el efecto de  Explosión de humo en nuestra  Descarga de caos siempre y cuando se de la situación en la que tenemos  Alma oscura: Inestabilidad y los máximos procs de daño posibles. Sin embargo, siempre intentaremos que esta situación no se de.
  • Acumular dos cargas de  Conflagrar. En la medida de lo posible evitaremos esto, ya que supone la pérdida de daño del propio  Conflagrar al no poder obtener más cargas.

A partir de aquí seguiremos la rotación normal explicada atrás.

  • Actualmente, utilizar  Quemadura de las sombras es una pérdida de dps con los niveles de crítico actuales (en combates de un solo objetivo). Es mejor utilizar  Descarga de Caos sobre todo si contamos con algún bufo de aumento de celeridad, ya que esta siempre será crítica.
  • Siempre que peleemos en combates contra adds o contra adds y un objetivo principal, es muy importante estar atentos a cuando la salud de los mismos baje por debajo del 20%. A ser posible aplicaremos  Estragos en el objetivo principal o el objetivo con más vida, y usaremos  Quemadura de las sombras en los objetivos que esté a punto de morir, así conseguiremos rellenarnos de ascuas de manera rápida y conseguiremos un aumento considerable de nuestro daño.

 

RACIALES

¡ACTUALIZADO! Las raciales han sufrido cambios desde Pandaria. Ahora prácticamente todas proporcionan el mismo aumento de dps, como se puede ver en la siguiente simulación.

Como se puede ver, ninguna destaca sobre otra.

  •   Orco: Nos proporciona el beneficio  Furia sangrienta e incrementa el daño de nuestras mascotas un 1% 2% y reduce los efectos de aturdir un 10% 15% extra.
  •   No-muerto: de forma pasiva, al atacar a nuestros enemigos con nuestros hechizos infligiremos daño gracias al nuevo efecto  Toque de la tumba. En algunos encuentros también nos puede ser útil  Voluntad de los Renegados. A su vez también contaremos con  Resistencia a las sombras, que reduce el daño de las sombras recibido un 1%.
  •   Trol: Nos proporciona el beneficio  Rabiar, aumenta la experiencia obtenida al matar bestias un 20% aumenta todo el daño realizado contra bestias en un 5%, reduce un 15% la duración de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%.
  •   Goblin: Nos proporciona 1% de celeridad gracias a  El tiempo es dinero;  Tromba de cohetes; y mejoras en cuanto a movilidad gracias a  Salto con cohete, así como descuentos de oro en cualquier vendedor de una facción, incrementa la habilidad de alquimia 15 puntos y permite invocar tu banco personal durante 1 minuto.
  •   Elfo de sangre:  Arcane Acuity es una nueva racial pasiva que aumenta nuestro golpe crítico un 1%. Nos proporciona también  Torrente Arcano que silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos y restaura un 3% 2% de nuestro mana. Además incrementa nuestra habilidad de encantamiento 10 puntos y reduce un 1% el daño recibido de forma pasiva.
  •   Humano: Aumenta nuestra versatilidadescalando con el nivel del personaje gracias a  El espítitu humano Aumenta nuestro espíritu un 3% y la reputación ganada un 10%. En algunos encuentros también nos puede ser útil  Sálvese quien pueda.
  •   Enano:  Fuerza de la montaña es una nueva racial pasiva que incrementa el el bonus de daño y sanación críticos un 2%. También nos proporciona el beneficio  Forma de piedra, así como un 1% de daño reducido de escarcha.
  •   Gnomo Nimble Fingers es una nueva racial pasiva que aumenta nuestra celeridad un 1%. Aumenta nuestra reserva de mana un 5% gracias a  Mente expansiva, nos liberaremos de cualquier efecto de inmovilización o reducción de movimiento gracias a  Escape Artist, aumenta nuestra habilidad en ingeniería 15 puntos y nos proporciona un 1% de reducción de daño arcano.
  •   Huargen: Nos proporciona 1% de probabilidad de golpe crítico y una mejora de movilidad gracias a  Huida oscura. Además aumenta la habilidad desuello 15 puntos y reduce el daño de las sombras y naturaleza un 1%.

 

MACROS Y WEAKAURAS

¡NUEVO! Si queremos tener un mejor control de nuestros abalorios, beneficios, etc., el accesorio WeakAuras 2.0 es muy útil. Básicamente permite mostar por pantalla iconos o sucesos cuando se da alguna condición que nosotros queramos, por ejemplo cuando nos beneficiamos del efecto de un abalorio. Se puede usar para lo que imaginemos, yo por mi parte voy a poner unos cuantos códigos que me parecen útiles, sentiros libres de cambiarlos a vuestro gusto y experimentar.

NOTA: Todos los códigos que voy a poner corresponden a la versión 2.0 del addon, si no tenéis esta deberéis actualizar ya que sino no podréis copiarlos.

  • Weak Auras 2

¿Como importar el código?
Escribis /wa y accederéis al panel del addon, una vez ahí vais al apartado «Nuevo», y seleccionáis «Importar», copiáis este código y os aparecerá a la izquierda de la pantalla una ventanita con el nombre y el icono, hacéis clic en «Import» y ya lo tenéis.


 Alma oscura: Inestabilidad.

dGZecaGEsrTlcfVgrMRanBsUnbhgLDcyVu7wu7xL6NQWFjKFt0YujdvrAWQsdxOoicnmK4yi15urlKuWsjvSysLwUKEiI6PqpgONl1ejLmvjMSQA6kDrK0vju1LbDDbTrsvtdbBwK2oHsNgvBtaFweFxr5Kk4Bcz0kQgpPqxIuKBPqDncvoVIyCKs9mvX6uiBAxmYnoauOQJEIKPgCG8bagSJHkLOzSQscss0hkiZTmuzSnEjgkgfm(n(DXyQmVixZqdCDz8Z7yfBcUmqsTrnfBuJhPPnCT(XrbUod8eqB6RZhAkr0oDmbXzCYrAAdxRxBcrrpbIIojq)Cs)e50XeIm2ldKupvYZRXYXuJvycxMltIHg5GYSXCOqPYtsG12a0g7LbsQjlZlJNfG514H4l4GwunUvEscS6IXmta2UyaAJevcS7xzdgwzJUFhYWEz6Yv8p771RXz8)o3aNumgxLjvy3tRqqEZLzdCzK)nsujWUFLnyyLn6(vlyVvPX5qEY81aNumQKSVlgRsf0fJcHQL7IxVgdBOOogcAnySJHGUyS55ef0apE961iZfJevcS7xzdgwzJUFhYWEz6Yv8p7BCaOqvh9ejtn4a5damyhdvkrZyvLeKKOpuqMBzOYRrXAaAc0u8Ad

 

Conflagrar: Muestra el icono y la cantidad de cargas restantes del beneficio  Explosión de humo al utilizar  Conflagrar

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Estragos:
 Miestra el icono y la cantidad de cargas restantes de nuestro hechizo  Estragos

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Fuego y azufre: Muestra el icono de  Fuego y azufre cuando está activo

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Quemadura de las sombras:
 Muestra el icono de nuestra  Quemadura de las sombras cuando el objetivo está por debajo del 20% de salud

dmZhcaWsrODrrX2evntQQAUuvmBj9nQkTtuyVWUf8trXWKOXPcdNchuKQJIOYXqrNtuzHsPLksAXIOwovEOiYtvwgI8CKMQknzQY0j(TQCBkYLjDDuTrQQCAH2SuSDrkZdrvFLIQPHs(UiXHP0JvvJgHXtrPtIOClrW1urNxu6Zs1FLWZqPgmXfZeMhMhUyMnttdvf43bZJZCS9T8Gnj25zFscnjW6eZP94lCZAOyX)lGvFwpCX4uT4xTukAXCVQIlMjEvI4cbcgNQfud9JwmQH(XfJgd9QcgSHG9RwkfxmAm0RkM5PNQ)zskrmt8QeXfZ80t1)mjLiAHabcw2mnnuvGF5pZNlxEwKiDuEwMJ1jAsGLVy8G4I9U6WfJhIcMyDDvGGf9Wihxnz94olMLlpKmM4I9U6WftYAOyuXkCkgNQfeQTkeizmd191GqO2QqGrQeJhIcMyDDvW4uTGhIcAX4bnnniywU8W4uTWqDFnieQTkeOfZqDFnieQTkefpd1zLNdJ8qWsj6jeGXrjwGB66I9U6OGbtmcn2jeW4OeZlsnQ2SK9FbmYcI6ASF1hY(Va1NzO1AXiSEVuk2)XDDTLhREqWOyKmtjwAGbtwmlHaa

 

CHANGELOG

14/03/2015 – Arreglado error en la nueva descripción de restos carbonizados.
25/02/2015 – Arreglado fallo en la descripción de devastación (es 15% y ponía 5%) – Gracias @Cartaya99
23/02/2015 – Añadido el apartado «Parche 6.1», actualizado el apartado «Equipo» y «Talentos».
04/02/2015 – Actualizadas las estadísticas.
30/01/2015 – Añadidas ciertas aclaraciones sobre las stats.
29/01/2015 – Actualización global.
??/??/2014 – Creación de la guía.

Delenath <The Penguins Mafia> – EU-C’Thun.

 

Written by Delenath

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