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Accesorios: Weak Auras 2

  1. Introducción
  2. Descarga e instalación
  3. Actualizar a la versión 2
  4. Weak Auras 2
  5. Ejemplos
  6. Importar/Exportar
 
 

Introducción

Hola a todos, una de las partes más importantes de nuestra interfaz, tanto a la hora de hacer JcE como JcJ, son los marcos que nos indican gráficamente beneficios, perjuicios, habilidades o cualquier tipo de información parecida.

Mantener una buena configuración de como visualizar nuestros tiempos de habilidlades, daños en el objetivo, abalorios, beneficios, etc. tiene una gran importancia para perder el menor tiempo posible y ver de forma rápida y clara toda la información en nuestra pantalla.

Hoy os voy a presentar el accesorio Weak Auras 2, siendo una actualización y continuación del proyecto Weak Auras y por tanto recomiendo totalmente actualizar a esta versión, que nos hará mucho más fácil visualizar rápidamente todo este tiepo de información.

 

Descarga e instalación

Podéis descargaros este accesorio desde Curse o Wowace. Tan solo tenéis que descomprimir el archivo que os descargáis en la carpeta \World of Warcraft\Interface\Addons.

Una vez instalado nos quedará activarlo desde la ventana de personajes, Accesorios/WeakAuras. Nos aparecerán también WeakAuras Model Paths, WeakAuras Options y WeakAuras Tutorials que deberemos de activar también ya que nos serviran para la configuración. Una vez configuradas las auras podremos desactivarlas para ahorrar memoria en el juego.

No os olvidéis de marcar la opción Cargar accesorios antiguos que encontraréis en la parte superior derecha por si acaso tenéis algún accesorio sin actualizar.

 

Actualizar a la versión 2

Todas las auras que tenemos configuradas para la primera versión son compatibles con la de la nueva versión, pero al revés no ocurre lo mismo.

¿Qué ocurre si ya teníamos la versión 1 instalada? ¿Vamos a perder toda la configuración? La respuesta es que no. Podemos actualizar de versión sin perder ninguna de las auras que teníamos configuradas. Para ello lo podremos hacer de dos maneras diferentes: manual o automática a través del cliente de Curse.

  • Manual – Tenemos que ir a la carpeta donde tengamos la instalación del juego \World of Warcraft\Interface\Addons\ y borrar las carpetas del Weak Auras. Una vez borrada descomprimiremos el nuevo accesorio en dicha carpeta. Con esto ya estaría la actualización hecha y veríamos nuestras auras al entrar al juego.
  • Automática – Desde el cliente de Curse iremos a los accesorios ya instalados y con el botón derecho clicaremos sobre Weak Auras y le daremos a Uninstall. En la ventana que nos aparece pidiendo la confirmación es muy importante quitar la selección Also delete the in-game settings for this addon para que no se nos borre la configuración. Una vez hecho esto tan sólo tendremos que ir a la pestaña de Get More Addons, buscar Weak Auras 2 e instalarlo.
 

Weak Auras 2

Una vez en el juego, utilizando el comando /wa o /weakauras nos aparecerá un menú de configuración como el siguiente.

Opciones de configuración

Como podemos observar, tenemos la configuración dividida en dos partes; en la izquierda nos encontramos con el apartado Nuevo que será para crear nuevas auras y con las ya creadas. De las ya creadas vemos que pueden aparecer como Cargado y No cargado. El motivo por el que tenemos auras cargadas y no cargadas es, como ya veremos, porque podemos seleccionar al crear un aura que se nos cargue tan sólo para una clase, lugar o mazmorra específica. En la parte derecha tenemos los distintos tipos de auras que podemos crear.

A la hora de crear una nueva aura tendremos que ir a Nuevo y seleccionar el tipo de aura que queremos crear, pudiendo seleccionar cualquiera de las siguientes:

  • Textura de Progreso – Muestra una textura que cambia con el tiempo.
  • Textura – Muestra una textura.
  • Grupo Dinámico – Crea un grupo dinámico que controla la posición de varias auras. En lugar de tener una posición fija para cada aura, conforme van saliendo se va expandiendo el grupo.
  • Modelo – Nos muestra un modelo en 3D extraído de los ficheros del WoW.
  • Grupo – Controla la posición y configuración de varias auras a la vez. Este es diferente al dinámico ya que aquí sí que tenemos una posición fija para cada aura.
  • Texto – Nos muestra textos configurables.
  • Icono – Muestra el aura a configurar como un icono.
  • Barra de Progreso – Muestra temporizadores, nombres, etc. como barras de progreso.
  • Importar – Permite importar un aura desde un texto. Después veremos como importar y exportar.

Ahora, para crear las nuevas auras tan solo tenemos que ir a Nuevo y seleccionar el tipo de aura que queramos creas.

Todas las auras compartirán el mismo menú de configuración. Este menú constará de las siguientes pestañas:

  • Mostrar – Configuración del tamaño, posición, texto e icono.
  • Disparador – ¿Qué evento vamos a utilizar y cuándo?
  • Cargar – ¿Cuándo queremos utilizar esta aura?
  • Acciones – Cuando comience o finalice dicha aura, ¿queremos que nos muestre algún mensaje por chat? ¿Un sonido?
  • Animaciones – ¿Queremos que nos parpadee el icono? ¿O mejor que este fijo? ¿Y si se mueve?

Vamos a ver las opciones que nos podemos encontrar en cada una de estas pestañas para saber como configurar el aura correctamente.

Mostrar
Disparador
Cargar
Acciones
Animaciones

Tal y como dije antes, desde este menú configuraremos las opciones referentes a la visualizacion del tipo de aura creado, como es la posición, tamaño, texto a mostrar, etc. Lo que vemos es lo siguiente:

Mostrar

En la parte superior nos encontramos con las opciones para mostrar o no el tiempo de recarga, si queremos mostrar el icono automáticamente y el texto a mostrar. Del texto a mostrar, el cual podemos personalizar de la manera que queramos gracias a los siguientes comandos:

  • %s – Nos indica el número de cargas.
  • %p – Muestra el tiempo de progreso.
  • %n – Nombre del disparador que pongamos en la pestaña Disparador.
  • %t – Muestra la duración total.
  • %i – Dibuja el icono del disparador.
  • %c – Texto personalizable.

Y acabando con el texto, nos queda configurar la posición y su tipo de fuente.

Mostrar

A continuación ya tenemos las opciones referentes al tamaño del aura. Podemos configurar su tamaño, ampliación, ancho y alto.

Por último, solo nos quedará ajustar su posición en nuestra interfaz pudiendo escribir manualmente la posición o bien arrastrando el aura.

En esta pestaña vamos a tener la parte delicada del accesorio ya que es donde vamos a configurar qué aura o auras vamos a analizar.

Ante todo, lo primero que vemos son las opciones sobre el nombre del aura y su tipo, así como que podemos crear varios disparadores.

Disparador

Lo primero que tenemos que seleccionar es el Tipo del disparador. Estos pueden ser un Aura, Evento, Estado o uno Personalizado en el que tendremos que editarlo nosotros mismos. Después escribiremos su nombre o bien su ID (en los siguiente apartados se muestra como averiguar ese ID) y nos dará una serie de coincidencias haciendo un escaneado total (consume más CPU) por lo que recomendable es simplemente escribir el nombre.

Lo siguiente será elegir a que Unidad se va a inspeccionar este aura. Tenemos disponibles las siguitenes: Foco, Grupo, Unidad Especifíca (escribiendo su nombre o ID), Objetivo Múltiple, Mascota, Jugador, Objetivo. Y una vez seleccionada la unidad tendremos que poner el Tipo de Aura ya sea beneficio o perjuicio.

También tenemos las siguientes opciones:

Disparador

Aquí podemos configurar un tiempo en concreto en el que cargar el aura utilizando los operadores ya vistos y escribiendo el valor del tiempo en Tiempo restante y la misma manera dependiendo del número de cargas o acumulaciones en Contar acumulaciones.

Esta es una parte importante a la hora de configurar un aura porque nos permite especificar el momento exacto en el que se debe inspeccionar. Si no lo hacemos nos irá bien igualmente, pero sin embargo siempre lo tendremos en memoria haciendo un mayor gasto de los recursos del ordenador.

Ante todo, lo primero que nos encontramos es cuando queremos cargar el aura: En Combate, haciendo que aunquenos encontremos en la zona o con el personaje que configuremos más adelante, sino estamos en combate ni siquiera mirará el aura, o Nunca, para que aunque tengamos el aura hecha y configurada la tengamos desactivada..

Continuando, vemos que tenemos varias opciones muy concretas sobre el jugador y la zona donde nos encontramos.

Respecto al jugador tenemos:

    Cargar

  • Nombre del Jugador
  • Clase del Jugador
  • Especialización de Talentos – Podemos concretar a cual de las tres especializaciones de clase se aplica el aura.
  • Talent selected – Talentos en concreto seleccionados.
  • Nivel del Personaje – Utilizando los operadores < (menor), ? (menos o igual), = (igual), > (mayor), ? (mayor o igual), != (diferente) sobre un nivel de personaje.

Y dependiendo de la zona tenemos las siguientes opciones:

    Cargar

  • Zona – Zona en concreta donde nos encontremos. Puede ser una instancia, una zona del mapa, etc.
  • Tipo de instancia – Ya sea en arenas, bandas de 10/25, flex, etc.
  • Dificultad de la mazmorra – Modos heroico, normal, desafio, etc.
  • Rol en mazmorra del Jugador – Podemos querer que se nos active en una zona pero tan sólo cuando estemos en un rol especifico. Por ejempo, si queremos quitar algún perjuicio quizá nos interese solamente cuando estemos con el rol de sanador.

Desde este apartado podemos configurar ciertas acciones que se ejecutarán cuando a la hora de Mostrar u Ocultar el aura.

Las opciones que vemos son las siguientes (que serán las mismas que para Ocultar):

Acciones

Como se puede ver, las acciones que tenemos disponibles son:

  • Mensaje de Chat – Cuando se muestra u oculta el aura podemos hacer que nos aparezca un mensaje de texto personalizado en el chat. Los tipos de mensaje que tenemos son los diferentes canales de chat que tenemos en el juego, como hermandad, gritar, susurro, etc. y el texto lo tendremos que escribir en Mensaje.
  • Reproducir Sonido – Podemos seleccionar cualquier sonido de los que nos aparezca en la lista de Sonido y a continuación elegir la salida por la que se escuchará desde Canal de Sonido.
  • Resplandor del Botón – De esta manera el botón del aura tiene destellos. Además podemos cambiar la acción del destello para que se muestra al ocultar o al mostrar.
  • Personalizado – Aquí podemos escribir una acción propia.

Por último, desde esta pestaña podemos configurar que animación debe seguir el aura tanto al empezar, mientras esta activa y al finalizar. En la siguiente imagen vemos los diferentes apartados:

Animaciones

Lo primero de todo es configurar lo que queremos que ocurra nada más se den las condiciones para la activación del aura en la parte de Empezar. A continuación, en Principal tenemos las animaciones para cuando el aura se encuentre activa y por último, en Finalizar configuraremos la animación para cuando vaya a desaparecer el aura.

Los Tipos que tenemos disponibles son el Predefinido que es el que esta por defecto y tan solo nos muestra el icono pudiendole añadir movimientos de Pulso, Destello, Sacudida, etc., Nada, que como bien dice no hace nada y, por último, el Personalizado.

Cuando elegimos el tipo Personalizado nos aparece un menú como el siguiente:

Animaciones

Como vemos, podemos elegir el modo en el que aparece el tiempo en Contar en así como su duración. También podemos hacer que se vaya apagando su color, se arraste o amplie. Tendremos que elegir las transparencias o tamaños para acabar de hacer las animaciones.

 

Mover auras

¿Qué ocurre cuando tenemos muchas auras configuradas? Que se nos pueden solapar una encima de otras si algunas de ellas pueden ocurrir al mismo tiempo.

Para evitar esto, al lado de cada aura creada tenemos un pequeño ojo y pulsando sobre él se nos mostraran en pantalla para poder mover cada una donde queramos y de esta manera que no se nos solapen. Otra manera de hacero sería creando un Grupo dinámico con esas auras para que se fueran expandiendo conforme salieran más.

Opciones de Carga

Como podéis ver en la imagen tengo puesto que debajo de mi personaje me aparezcan tres beneficios y de esta manera puedo ver todos a la vez y moverlos donde yo quiera sin que unos tapen a otros.

Agrupar auras

Si en lugar de crear un Grupo o Grupo Dinámico y dentro poner las auras, lo que hemos hecho ha sido ir creándolas poco a poco, podemos ponerlas dentro de un Grupo más tarde.

Para hacer esto, al lado de cada aura aparece una pequeña flecha. Simplemente tendremos que pinchar sobre esa flecha y a continuación pinchar en el grupo donde la queramos meter. Veremos como el aura pasa a colgar de ese grupo.

Opciones de las auras

Una vez configuradas las auras, si hacemos clic con el botón derecha sobre ella nos aparecerán varias opciones:

  • Renombrar – Nos permite cambiar el nombre del aura.
  • Copiar configuración desde
  • Convertir a
  • Duplicar – Nos crea una copia exacta del aura.
  • Personalizar definición
  • Exportar como texto cifrado – Nos escribe en la ventana un texto cifrado que representa al aura. Este texto será el que tengamos que copiar y pegar para poder compartirlo con otras personas.
  • Exportar a una tabla de LUA
  • Eliminar – Elimina el aura. Si lo hacemos sobre un grupo tenemos la opción de BLA BLA
  • Cerrar – Cierra las opciones.
 

Ejemplos

Ahora veremos varios ejemplos de utilizacion para perjuicios, beneficios/procs, barras de progreso y otro tipo de auras.

Perjuicio
Beneficio/Proc
Beneficio/Barra de progreso
Otras auras

Vamos a comenzar creando un aura para un perjuicio, como por ejemplo el  Cargar de Horridonte, segundo jefe de Solio de Trueno.

Como habéis podido ver podemos seleccionar un Icono, Texto, Textura, etc. yo me he decantado por un Icono y nos aparecerá una ventana de configuración y un icono como se muestra a continuación.

Opciones de configuración

Vamos a ir poco a poco configurando nuestra aura, por ello empezaremos por la pestaña Disparador.

En ella pondremos la habilidad de la que queramos crear el aviso escribiéndola en el apartado de Aura(s). En nuestro caso nuestra habilidad será Cargar.

Opciones de Disparador

Como podemos ver aparecen 116 correspondencias por lo que lo más fácil es escribir el ID de la habilidad. El ID lo podéis averiguar entrando en es.wowhead.com y buscando la habilidad. En este caso la página web corresponde a https://es.wowhead.com/spell=136769 por lo que el ID es el número final: 136769.

Como no era capaz de distinguir entre todas las Cargas la que queríamos, al escribir el ID nos saldrá una ventana emergente en la que tendremos que pulsar en Si y se activara el escaneo total, siendo así capaz de distinguir y elegir la que queremos.

Opciones de Disparador

Con esto podemos pasar a las siguientes opciones que son para ver cuando queremos que nos cargue. Para ello vamos a la pestaña Cargar y como podéis ver se puede cargar para un jugador concreto escribiendo el nombre, o para cierta clase, especialización de talentos, etc.

Opciones de Cargar

Para este caso en particular queremos que se cargue cuando estemos en la instancia “Solio del Trueno” por lo que iremos al apartado de Zona y lo seleccionaremos poniendo “Solio del Trueno”. En ese momento pasará a formar parte de las auras no cargadas ya que en mi caso lo estoy configurando fuera de esa zona y por tanto no se carga.

Y por último, vamos a configurar las animaciones configurandolas desde la pestaña Animaciones. Como tan solo quiero que me aparezca el icono cambiando de tamaño en Principal seleccionaremos el tipo Predefinido y en Predefinido seleccionaremos Pulso. Como veréis, el icono ira cambiando el tamaño. Podéis seleccionar el tipo que más os guste y veréis los efectos que actuaran sobre el icono.

Si quisierais que tuviera alguna animación en cuanto se utiliza la habilidad o cuando vaya a finalizar, tan solo tendríais que modificar el Tipo en la parte superior que es la de Empezar y/o en la parte inferior que es Finalizar.

Opciones de Animaciones

Aún nos queda configurar el icono de la habilidad. Iremos a la pestaña Mostrar y en este caso quiero que me aparezca el icono que se utiliza en ese encuentro. Como hemos puesto el ID del hechizo con tan solo darle a Icono Automático aparecerá la imagen a mostrar si no, tendremos que deseleccionar Icono Automático y podremos buscar el icono que queramos de todos los disponibles.

Si nos vamos al panel izquierdo y le damos con el botón derecho podemos seleccionar Renombrar para ponerle el nombre que queramos.

Opciones de Mostrar

De esta manera ya se ha creado y configurado el aura para cuando Horridonte nos lance el hechizo de Carga. Cuando entremos en la mazmorra el aura pasará de la lista de No Cargado a la de Cargado.

Cuando nos salta algún proc que hace que tengamos cierta habilidad sin ningún tipo de coste, que podamos utilizar cierto hechizo, etc. vemos alrededor de nuestro personaje unas pequeñas auras además de ganar el beneficio junto al resto de los que ya tenemos.

A mí personalmente se me hace muy incómodo el tener que buscar el beneficio ganado cada vez o a veces al tener varios personajes se me olvida que era con cual.

Por ello lo que podemos hacer es crearnos un aura con el beneficio que hemos ganado y de esta manera verlo claramente en la pantalla.

Voy a hacer el ejemplo de cuando nos salta el beneficio  Ultimátum con un guerrero protección.

Para ello abriremos el panel de configuración con /wa o /weakauras e iremos a Nuevo y en este caso quiero un Icono también.

Estando en Disparador nos aparecerá una ventana como la siguiente en la que escribimos el nombre del aura que deseamos.

Opciones de Disparador

Como podéis ver detecta dos coincidencias y nos detecta ya que es un beneficio para nuestro jugador.

Como se trata de un aura que tan solo aparece con el guerrero protección, si nos vamos a la pestaña de Cargar podemos seleccionar la clase guerrero e incluso la especialización de talentos.

Opciones de Cargar

Tan solo quiero una animación como un Pulso por lo que desde la pestaña de Animaciones, tal y como explique en el ejemplo anterior, podemos definir la que más nos guste.

Y por último falta seleccionar el icono, posición, tamaño, etc. Para ello iremos a la pestaña Mostrar y podemos ver que ya tenemos el icono del beneficio.

Opciones de Animación

Sin embargo a mi este icono no me dice nada, yo lo que quiero es ver la habilidad. Recordemos que lo que hace este beneficio es que mi  Golpe heroico o  Rajar no cueste ira, por lo que yo quiero ver mi icono del  Golpe heroico ya que es más indicativo para mi.

Para cambiarlo deseleccionaremos Icono Automático y nos aparecerá un campo donde escribir la habilidad o un botón llamado Escoger.

Opciones de Mostrar

Pulsaremos el botón Escoger y tendremos un campo donde escribir la habilidad y un cuadro donde se nos irán mostrando los resultados de la búsqueda. En este caso con escribir «golpe h» ya nos encuentra el icono que queremos.

Opciones de Mostrar

Simplemente pinchando sobre el icono central que es el que me interesa y pulsando en aceptar tendremos el icono seleccionado.

Solo nos quedará cambiarle el nombre al aura, que será pulsando con el boton derecho en el nombre actual y renombrandolo.

Opciones de Mostrar

Como añadido podemos hacer que el botón de la habilidad que nos proporciona el beneficio brille tal y como lo hacen algunas por defecto en nuestra barra de habilidades.

Para ello nos vamos a la pestaña de Acciones y en la parte de Mostrar pulsamos sobre Resplandor del botón. En Acción de Destello seleccionaremos Mostrar y en Macro pulsaremos sobre el boton Escoger y a continuación haremos clic sobre el objeto que queremos que brille, que en este caso será el icono que estamos configurando. Si quisieramos que nos brille un icono de nuestra barra de habilidades pulsaremos sobre él. Por último, tendremos que rellenar el apartado inferior (Ocultar) con los mismos datos pero en este caso seleccionando en Acción de Destello Ocultar para que no se quede brillando permanentemente.

Opciones de Acciones

Con esto, cuando tengamos este beneficio nos brillará igual que en la barra de habilidades.

Vamos a ver cómo crear una barra de profeso de una habilidad. Para el ejemplo voy a hacerlo de  Aliviar mascota. Para ello iremos a Nuevo y seleccionaremos Barra de Progreso.

Opciones de Configuración

En la pestaña Disparador escribiremos el aura Aliviar mascota o, como ya comenté anteriormente, podemos escribir el ID correspondiente.

Como Unidad en este caso será nuestra Mascota y el tipo de aura será un Beneficio.

Opciones de Disparador

A continuación, en Cargar seleccionamos cuando queremos que nos muéstrela barra. En este caso cuando la clase del jugador sea un cazador.

Opciones de Carga

Una vez configurada el aura nos queda cambiar la textura de la barra, posición, tamaño, etc. En la pestaña de Mostrar podemos seleccionar la textura de todas las que hay.

Opciones de Mostrar

Así como si queremos que nos muestre el icono de la habilidad, si queremos que la barre cargue de derecha a izquierda o viceversa, etc.

Opciones de Carga

Para modificar el tamaño de la barra tan solo teneis que hacer clic con el ratón y estirarla, moverla, etc.

Y con esto ya tenemos configurada nuestra barra de progreso.

Hemos visto como crear diferentes Iconos para beneficios y perjuicios y Barras de Progreso para habilidades. Pero podemos hacer muchas más cosas con formas muy diferentes.

Si nos vamos a Nuevo y seleccionamos Textura, podemos elegir muchas de las formas que se nos presentan, por ejemplo en la siguiente imagen podéis ver algunas.

Auras

Incluso podemos escribir un texto específico. Si estamos pisando alguna zona donde recibimos daño podemos escribirnos un texto y añadir un sonido para que nos enteremos bien.

Opciones de Texto

 

Importar/Exportar

Una vez tenemos configuradas un montón de habilidades, procs, etc. seguro que tenemos amigos que nos van a pedir todo nuestro trabajo. O puede ser al contrario, queremos que nos den las auras a nosotros o incorporar algunas que hemos visto en foros.

El compartir es bueno así que os voy a explicar cómo hacerlo.

Exportar
Importar

Para exportar un aura tan solo tenemos que hacerle clic con el botón derecho en su nombre y seleccionar la opción Exportar como texto cifrado tal y como se puede ver en la imagen siguiente.

Exportar

Nos saldrá a continuación una cadena de texto que será lo que los demás deban importar.

Exportar

Para importar un aura tan solo tenemos que darle a Nuevo, igual que cuando lo queremos crear y pulsar sobre Importar. Se nos abrirá un cuadro de texto en el que tan solo tenemos que pegar el texto que habremos copiado, similar al de la imagen anterior.

Si queremos importar un aura pero está en otro idioma no será un problema. Se puede hacer de la misma manera, pero tendremos que cambiarle el nombre del hechizo, zona, etc. desde la configuración y ponerla en nuestro idioma de juego.

 

Y esto es todo por ahora, si tenéis alguna duda o sugerencia o simplemente queréis compartir vuestras auras ¡no dudéis en comentar o ir al tema del Weak Auras en el foro!

Che @ Dun Modr

 

 

Written by Che

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