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Guía básica Monje Tejedor de Nieblas 7.3.5

Guía de Monje Tejedor de Nieblas Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Monje Tejedor de Nieblas 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

El Monje hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Equiparse

Estadísticas

Bandas [Intelecto] Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad > Maestría

Míticas [Intelecto] Versatilidad > Celeridad = Golpe crítico > Maestría

Colocadas en orden de prioridad

El intelecto es tu estadística principal. Te proporciona poder de hechizos, algo que provocará un aumento en tus curaciones. 

El golpe crítico aumenta tu rendimiento de sanación, porque da la oportunidad a tus hechizos de sanar por el doble de su cantidad. 

La maestría a través de Maestría: Racha de niebla Maestría: Racha de niebla tendremos una curación adicional a nuestro objetivo principal. 

La celeridad reduce el tiempo de lanzamiento de nuestras sanaciones, reducirá también el tiempo de reutilización global y conseguiremos antes Patada oscura Patada oscura y Patada del sol naciente Patada del sol naciente.

La versatilidad es un aumento total de daño y curación realizados, y reducción de daños tomados.

Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.

Gemas

Usaremos en uno de nuestros huecos Ojo del sable de intelecto Ojo del sable de intelecto y en el resto de huecos usaremos Quimirina intensa mortal Quimirina intensa mortal. Recuerda que para el equipo que uses para mazmorras míticas tendrás que alternar entre Lucesfena rápida Lucesfena rápida y Argulita maestra Argulita maestra.

Encantamientos

Consumibles

Legendarios

Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman'thul Visión de Aman’thul.

Aquí tenéis los mejores legendarios del Chamán mejora para uno varios objetivo enemigos.

Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo. 

Los mejores legendarios para banda

Los mejores legendarios para mazmorras míticas

Aquí podéis ver el resto de legendarios del Monje tejedor de nieblas u otras clases.

Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento. 

Reliquias

Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.

Mejores Reliquias para Bandas

Mejores Reliquias para Mazmorras míticas

Written by Phoebina

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