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Actualizada al Parche 7.3.5
Equiparse
Estadísticas
Bandas [Intelecto] Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad > Maestría
Míticas [Intelecto] Versatilidad > Celeridad = Golpe crítico > Maestría
Colocadas en orden de prioridad
El intelecto es tu estadística principal. Te proporciona poder de hechizos, algo que provocará un aumento en tus curaciones.
El golpe crítico aumenta tu rendimiento de sanación, porque da la oportunidad a tus hechizos de sanar por el doble de su cantidad.
La maestría a través de Maestría: Racha de niebla tendremos una curación adicional a nuestro objetivo principal.
La celeridad reduce el tiempo de lanzamiento de nuestras sanaciones, reducirá también el tiempo de reutilización global y conseguiremos antes Patada oscura y
Patada del sol naciente.
La versatilidad es un aumento total de daño y curación realizados, y reducción de daños tomados.
Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.
Gemas
Usaremos en uno de nuestros huecos Ojo del sable de intelecto y en el resto de huecos usaremos
Quimirina intensa mortal. Recuerda que para el equipo que uses para mazmorras míticas tendrás que alternar entre
Lucesfena rápida y
Argulita maestra.
Encantamientos
- Cuello:
Encantar collar: Marca de la sacerdotisa anciana (banda)
Encantar collar: Marca del soldado adiestrado (mazmorras míticas)
- Capa:
Encantar capa: vínculo de intelecto
- Anillos:
Encantar anillo: vínculo de golpe crítico (banda)
Encantar anillo: vínculo de celeridad o
Encantar anillo: vínculo de maestría (mazmorras míticas)
Consumibles
Frasco del pacto murmurado
Festín copioso de Suramar o
Ensalada azsharita
Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada por la Luz si eres exaltado con ejército de la luz.
Poción de poder prolongado
Legendarios
Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman’thul.
Aquí tenéis los mejores legendarios del Chamán mejora para uno varios objetivo enemigos.
Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontremos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica de nivel alto, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo.
Los mejores legendarios para banda
Los mejores legendarios para mazmorras míticas
Aquí podéis ver el resto de legendarios del Monje tejedor de nieblas u otras clases.
Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento.
Reliquias
Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto, los rasgos que os mostramos a continuación son los mejores por orden de prioridad.
Mejores Reliquias para Bandas
Mejores Reliquias para Mazmorras míticas
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